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Warhammer Forum

Lithran

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Tout ce qui a été posté par Lithran

  1. SAlut, Je pense que le LSp n'a plus de config "qui ressort du lot" et que tout va dépendre du rôle que tu va lui octroyer durant la bataille par rapport à ce que tu acceptera de concéder. Des tirs à 4+ à la place de 3+ ce n'est pas la mer à boire en config anti-troupe. Les nouvelles règles lui ouvrent de nouvelles opportunités comme charger une unité ou se désengager d'un corps à corps. Il peut devenir une unité glu pour un gros pack pour 2 ou 3 tours dès le premier tour Sa mobilité te permet d'aller réclamer des objectifs. Quand au MF ou au BL, j'aurais une préférence pour jouer vraiment en fond de cours avec le LM et donc prendre le BL. Le MF, pour qu'il soit interressant tu dois être à moins de 12". Pour un LSp full MF, je le bien aller chercher un truc bien résistant à moins de 12" avec ses 2x2d6 où tu garde le meilleur dé, cela doit picquer. EDIT : La seule config que je trouve faible est le full LFL, le CA fait mieux mesemble t'il pour le même rôle. Bon, c'est une analyse à froid sans expérience pratique de la V8. Elle vaut ce quelle vaut.
  2. Lithran

    [V8][Chao]

    Quel est la question ? Tu t'embrouille dans les explications. Mais si je vois bien, tu as 2 écoles qui se déchirent : CElle qui considère qu'il suffit d'avoir 1 faction en commun et c'est bon. Donc tu pourrais à la fois 1 unité en troupe et 1 en élite. et Celle qui considère que comme dans le détachement est défini sur la faction, si tu prend une faction dans un détachement que tu ne peux avoir strictement que cette faction dans ce détachement : un détachement Hérétic n'étant pas <Légion>,tu ne peux pas prendre l'unité en troupe. Je suis de ce dernier avis. MAis à l'huere actuel, je n'ai pas vu d'argument convaiquant pour l'un ou pour l'autre des camps.
  3. Lithran

    W40K Règles Solo ?

    Jouer solo, c'est plus un état d'esprit qu'un problème de règle. En tout cas, en l'état je ne pense pas qu'il existe des règles solo.
  4. Tu dois débarqué à 1" de l'unité car le seul moyen d'être au CàC est de charger. pour le reste je ne sais pas.
  5. J'ai la même lecture que toi, p.214, 1e colonne, "FACTION D'ARMEE" : ... doivent avoir au moins 1 faction en commun .... p.240, encart, "FACTION" : Au sujet du détachement ...soit toutes de la faction Astartes , soit toutes de la faction imperium... Tu peux le faire dans le cas où tu t'aligne sur la faction impérium mais pas si tu t'aligne sur la faction Astartes.
  6. Je préfére une escouade de garde avec CL à une sentinelle avec CL. Question de coût et de rôle dans l'armée. L'escouade de garde est fait pour être statique alors que la sentinelle est sensée être plus mobile. Pour cette dernière, je prèfere un AC ou le multi laser pour un nombre de tir plus conséquent. Avec la nouvelle rêgle du -1 au tir quand tu as bougé, je risque encore moins de changer d'avis. A mon avis, la nouvelle sentinelle, je l'utiliserai en contre attaque pour engluer ou géner mon adversaire
  7. Tout va dépendre comment tu vas les jouées. Le LFL, d'accord,si tu veux les employer offenssivement pour charger une unité à engluée. Si tu veux les jouer plus défensivement, les autres armes restent valables de par leur portée. Je trouve, comme en V7, le CL assez anecdotique. Je lui ai toujours préféré une unité d'arme lourde CL. Mais bon, c'est une question Goût.
  8. Lithran

    Death Guard

    Ha pourtant, je constate que le concept existe bien. Il est noté DG army rules en gras en haut de la page; pas chaos ou heretic army rules Pour moi cela reste un gros point ??? en ce qui concerne l'assertion que la troupe est accessible autrement que dans une DG army.
  9. Lithran

    Death Guard

    Je n'ai pas les pages, mais j'ai bien 2 entrées une en élite et une en troupe. Une pour le chaos général et une pour une death gard army. La question qu'il faut se poser est "est-ce bien une death gard army ? " condition ---> ??? perso, je vais attendre la VF pour trancher car je maîtrise pas l'anglais. Mais pour moi tu dois choisir de faire une DG et pas une armée de chaos classique pour avoir droit à la troupe pour les plagues. Tu ne peux pas dire, je fais une armée d'hérétique et prendre les plagues en troupes sous prétexte que tu as la fiche.
  10. Lithran

    Death Guard

    Seulement, il me semble que tu ne peux pas mélanger 2 factions dans le même détachement. Donc, tu ne peux pas prendre le plague en troupe dans un détachement lié au chaos parce que les plagues en troupe sont décrits dans la faction DG et pas Chaos. Il n'y a pas de subtilité. Seul l'élite est décrit dans la faction chaos...
  11. Lithran

    Death Guard

    Je soutiens Fatality dans sa déclaration, la seule condition pour avoir les plagues en troupe est d'avoir la faction DG qui transforme l'élite en troupe.
  12. Lithran

    Death Guard

    Bon, j'ai dû faire des fouilles. Cela date de 2002. Il est vrai que la mémoire après autant de temps peut jouer des tours. Dans l'article sur les IW du codex de 2002, il est dit que la restriction de 0-1 tombe pour les oblitérators. Donc réservé était un peu fort comme terme. Mais c'est ce chapitre qui est particulièrement liè aux oblitérators.
  13. Lithran

    Death Guard

    Le domaine de Nurgle est la biologie pas la mécanique. Au départ, le obli était exclusif au iron warrior.
  14. Sympa la vidéo, utile pour découvir les règles.
  15. Perso, je pense que le rôle de la sentinelle a évolué avec la V8. On peut effectivement penser qu'elle garde son rôle de plateforme de tir mais plus mobile à cause du -1 de tir. Je trouve que la scout LFL devient interressante pour aller chercher T1 une unité et désorganisé la stratégie de l'adversaire en la bloquant par exemple. Les sentinelles peuvent devenir les gardiens d'une unité de Tank pour éviter que cette unité se fasse engluer par un CàC. En chargeant une unité qui viendrait voir de trop près pour les gêner. Mes deux sous.
  16. Chaque système oblige des choix. Tu dévelloppe toi même les raisons qui pousse les joueurs à vouloir jouer avec un système plus "précis". Que sans ce système, le choix se résumerait aux choix opti. Au moins, dans le système de points, on en arrive à devoir perdre un peu là pour gagner ici. C'est une question de goût avant tout. Je n'irais pas dire que c'est une mauvaise méthode, mais elle ne correspond pas à mes attentes. Pour des parties impromptues, je ne dis pas mais préparée je préférerais toujours le système de points qui est moins No brain. Ce n'est pas dur, c'est réaliste. Tu équilibre une unité A avec une unité B, tu y ajoute une unité C que tu équilibre par rapport à A. Quel est alors son équilibre par rapport à B ? Et si tu l'équilibre par rapport à B, le sera-t-il encore pour A. Imagine faire cela pour 50 entrées, la difficulté de créer l'équilibre devient chimérique.
  17. Ce qui me gêne dans ton constat, Fatmike, est que tu considère que l'équilibre est "possible". Hors, c'est une utopie. Il n'y a pas de système parfait. Pour moi, le PwrR est encore plus imparfait. Le système d'option fait que ce système se déséquilibre de lui même.
  18. Lithran

    [ETau] Le tau, en v8

    Comparer les deux missilles est, selon moi, une erreur. Le Seeker est plus polyvalent que le Destroyer. Ce dernier cible plus les sacs à Pv avec son D3 alors que le Seeker peut jouer sur les pertes dues au moral pour augmenter ses dommages. Et au final, le coût par missille/dommage : tu as pour 40 pts 4 Destroyer qui inflige 4xD3 Dg (moyenne 8 Dg) ou 8 Seeker qui inflige 8x1 DG. Ils se valent, le destroyer étant juste plus aléatoire dans ses Dg. Pour moi, la stormsurge n'a pas le même rôle dans l'armée que le Sky Ray.
  19. Lithran

    [ETau] Le tau, en v8

    Perso, je ne trouve pas. Très dans la mentalité "frappe éclair". Mais à utiliser avec tes 5 marqueurs et tu as, si je me trompe pas, 3+ avec relance des 1 qui ignore les couverts. C'est ensuite une blessure Ss Svg par missile. A utiliser avec d'autre synergie.... Après bon, c'est un cibleur un peu coûteux
  20. Lithran

    [ETau] Le tau, en v8

    Cette discussion sur le marketlight me fait penser furieusement penser au 2 techniques TAU, le chasseur patient et la frappe éclair.
  21. Lithran

    [ETau] Le tau, en v8

    Je ne vois pas comment le bonus est plus gourmand, il te faut tjs 1 hit pour placer un pion. Eensuite tout les tirs ultérieurs bénéficies d'une relance dont d'autres marketlight. Ok, c'est peut-être pas le +1 mais dans le global c'est vraiment pas mal.
  22. Lithran

    [ETau] Le tau, en v8

    Si j'ai bien compris, la désignation laser ne dépense plus de compteur pour des bonus cummulatif. 3 compteurs est pas mal non plus, suppression des malus de mouvement avec armes lourdes et de tir après un advance. Dans les conditions où toutes les unités qui tire dessus ont ces bonus, c'est loin d'un nerf. Le +1 au tir devient par contre très violent car on a +1 avec relance au tir des 1, ignore les malus et le couvert.
  23. Les havocs sont l'unité "armes lourdes" du chaos. Pour le helldrake, je ne sais pas trop. En tout cas, ce n'est pas une unité classée inutile et une très belle fig. Je trouve le chaos en V7 assez merdique avec pas mal d'unité compêtement inutile (serre du warp et Mutilator entre autre). Le soucis avec le chaos, la V7 n'est pas l'édition qui le favorise. C'est une armée à la traine. Ton frère, après les premiers échos sur la V8, s'amusera mieux avec cette dernière. Il y a un gros équilibrage des règles qui up pas mal toutes les figs. mes deux sous.
  24. Lithran

    Débuter WH 40k ado ?

    Un petit bémol pour shadowWAr, il me semble : c'est le décor qui doit être assez fournis. Heureusement, pour quelqu'un de débrouillard c'est assez simple à faire en plaque de polystyrène que l'on trouve au brico. Sinon, il existe plein de site de bon conseil !!!
  25. On raconte avoir vu trainer Fabius Bile du coté de Mars .... . Serait-ce une de ses nouvelles expériences qui aurait réussie. J'avoue, je suis curieux. Mais je pense qu'à terme le primaris va remplacer SM classique.
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