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Warhammer Forum

gaetanb

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Tout ce qui a été posté par gaetanb

  1. Pour tuer l'elite à 2 pv, l'executionner et double canons plasma est la combo automatique à mon avis, en général, j'équipe pask comme ça avec un canon laser en plus qui va tirer ailleurs (pour faire proc un tir croisé sur une cible juteuse par exemple) Pour de l'elite 3 pv, l'obusier relique, mais je préfère le baneblade pour cela de mon côté. La config visuel pour le tank commander, c'est le mec qui sort du char.
  2. Sinon, vous jouez moins de couvert à étage et plus de bloquant... Enfin dans l'optique ou tu veux continuer à jouer tes dread et cavaliers. Et si il continue toujours à jouer de la même façon, tu peux essayer de l'out-range, avec 2 unité de longfang bien planqué très loin. La portée max de son armée doit être aux alentour de 30 ps avec les hellbaster. Tu mets quelques unités en fep ou transport volant, le reste fond de court hors de porté pour lui (toi tu devrais pouvoir tirer), et tu attends (à sa façon) en le canardant de loin. ça lui passera peut être l'envie de continuer à jouer comme ça. Même si les SW sont pas vraiment une armée de tir, il y a de quoi faire et la deathwatch est une des rares armées qui va avoir moins de porter au tir que toi. ça donnera pas une partie très intéressante mais si c'est pour lui botter une fois les fesses et qu'il comprenne que rester regrouper en hauteur en attendant que tu joues n'est pas très fairplay.
  3. Que ça doit être particulièrement chiant à jouer et à affronter. Et original, mouais, c'est pas le mot que j'aurais utilisé lol.
  4. Hum je vais enfoncer des portes ouvertes avec ta question harstrok, mais le canon punisher est fournit dans le kit du leman russ, donc recherche des bitz, ça devrait se trouver facilement. Tu ne montes pas systématiquement tes leman en punisher donc il doit rester des canons punisher à des gens qui ont acheté des leman russ
  5. Le problème du vanquisher, c'est qu'il ne fait qu'1 tir. Donc beaucoup trop soumis à l'aléatoire, avec pask ça peut aller, tu risques de rencontrer une invu à 3+ ou 4+ et après le D6 (même si tu en lances 2) n'est pas une assurance de faire 5 ou 6 dégâts. A l'opposée, avec un executionner ou obusier, tu feras rarement 6 pv sur une cible avec une invu mais tu fera au moins 2, 3 ou 4 dégâts sur ton tir (dans les bonnes conditions, relance du dé du nombre de tir, relance des 1, double tir)
  6. Pareil sauf que le punisher peut également être équipé avec 3 bolter lourd. Maintenant, rien n’empêche de mixer toutes ses armes, juste faire attention avec la porté du multi-fuseur qui se combine assez mal avec l'obusier et l'executionner
  7. 37 tirs par une escouade de garde, ça fait une éternité que j'ai pas vu une escouade survivre au t2, alors en avoir une full au t3, le rêve total . Avec l'intensification du nombre d'armée de masse, nos 30 petits mecs tombent plus vite que les feuilles des arbres en automne. Mais il est vrai que j'en joue rarement plus de 3 escouades (ce qui explique peut être cela )
  8. Mon avis, c'est que tu vas te faire plumer par la 1er armée de masse que tu vas rencontrer. Tu n'as aucune saturation anti-personnel (ou presque... 4 bolter lourd et 3 multi laser). Par contre, tu devrais bien tourner face à du primaris. Face à du tau, à mon avis, tu vas souffrir, il va te manquer un peu de porter et d'option de nettoyage pour les drones. Je remplacerais tes leman russ par de la wyvern/manticore/escouade de mortier (genre 2/2/1). ça coute 10 points de plus comme config mais tu peux récupérer 5 points ailleurs. Ensuite, je ne comprends pas très bien l’intérêt de 2 ogryn bodyguard, Harker risque rien dans ce pack d'unité, il est inciblable et si il est contacté au cac... Comment dire, je pense que tu auras d'autres chats à fouetter que de penser à la survie de ton totem lol. Je mettrais plutôt un tech-priest pour soigner 2 des tank commander, ça représente 2 pv par tour sur un tank, pour seulement 30 points. A ce prix là, c'est donné.
  9. Je sais pas si on peut réellement dire "fortement", l'essentielle des unités qui étaient jouées n'ont pas réellement baissé. Le problème des wardens (d’être des élites et non des troupes) reste entier, donc peu de chance d'être jouer ormis en taxe pour aller chercher un fer de lance avec des allarus. Le dread et le land raider ont vraiment baissé mais garde l’éternel soucis des SM, celui de fournir une cible de choix aux armes lourdes de l'adversaire. Bref rien de fantastique sous le soleil à mon sens.
  10. Tous les custo à pied restent quand même des unités très solides au cac. Ils ne vont pas ravager les unités en face, mais ils sont tellement tanky, qu'il y a vraiment moyen de faire un point de fixation solide quand tu joues avec une gunline à l'arrière de type astra ou admech. C'est pas flashy et ça lance pas une quantité de dés phénoménales, par contre, ça fait largement réfléchir un orc qui veut te charger t1 qui a une forte chance de rebondir sur ta maigre escouade de 3 gardes. Dans un milieu très compétitif, c'est pas utilisable mais dans un milieu plus classique de joueurs du "dimanche", ça ajoute un contre-close et un second souffle plutôt appréciable pour quelqu'un habitué à subir la bérézina d'une gunline contactée au cac
  11. Bah je pense que les leman russ de base avaient besoin d'une baisse de coût en points. Mais pas les tank commander. C'était déjà rare de voir plus d'un leman russ par armée, alors qu'il y a souvent 2 ou 3 tank commander (pour les joueurs mécanisé j'entends), maintenant, il n'y aura juste plus aucun leman russ. Par contre, j'aime bien l'idée du techpriest. ça peut débloquer un détachement supplémentaire (ou une brigade) pour un peu de survabilité du superlourd/pask
  12. Bah, tu as un stratagème pour chacune des armes qui va répondre à ta question. Le strata lance te fait +1 pour blesser. Le strata hache te donne +1 Pa supplémentaire. Grosso modo, ça fait la même chose sur de l'endu 4-7, les 2 blesseront à 2+ avec PA -3. Sur de l'endu 8, la lance+strata est plus intéressante, mais tu es aussi plus dépendant de l'utilisation du stratagème. Alors que sur du gros thon avec invu, la hache pourra être utilisé sans strata, par contre, tu as besoin du stratagème sur du SM. C'est surtout une question de : A quoi vont ils te servirent? ça il n'y a que toi qui peut y répondre
  13. ha ok, c'est pour ça que tu pensais que le canon plasma était dangereux . Je ne comprenais pas pourquoi tu ne voulais plus tirer de la partie avec Bah, tu ne prends qu'une seul BM et dans la plus part des cas, tu pourras relancer les 1 pour toucher, donc c'est quand même rare de prendre plus d'1 ou 2 BM par tour avec pask. Et c'est dans le cas ou tu fais 5 ou 6 tirs avec ta tourelle (ou pour le coup, ça me dérange pas de prendre 1 BM et passer 4 touches avec l'executionner^^)
  14. Je ne dis pas de ne pas mettre de hellhound, j'adore cette fig. Par contre, je te dis d'économiser les chenilles (et de planquer ton char au t1) ainsi que le lance-flammes lourd (qui coûte 9 points de plus qu'un bolter lourd), ça te fera un hellhound a 101 points à la place de 122. C'est beaucoup d'économiser pour quelque chose qui va finalement sauter au t1 ou t2. Et dans la pratique, tes scions ne survivront pas à 1 tour sur table. Tu en as très peu, toutes les armes anti-troupes vont se focus dessus. Ils vont voler. Pask en sdg est une très mauvaise idée, et de manière général un tank commander en sdg est plutôt un mauvais choix vu qu'il peut être focus par tout le monde. Après, en l'état tu risques d'avoir énormément de problème face à toutes les armées qui charge t1. Contre Orc ou Tyty, la partie est pliée t1 s'ils commencent. Contre des spectres nécrons également. Enfin tu verras bien, ça dépends aussi des joueurs avec qui tu pousses de la fig
  15. Le tempestor prime ne peut pas prendre de bâton + pistolet. C'est l'un ou l'autre. Pas de tourelle lateral sur pask, c'est un gachit de ct 2+. ça sera toujours plus rentable de lui mettre 2 plasma lourd à lui que 2 fusil plasma sur tes escouade de scion. Le lance-flamme lourd sur le hellhound, ça semble bien, mais en général ça fait jamais grand chose par rapport à son coût prohibitif. Pareil pour les chenilles, c'est une des menaces qui sera focus t1 quoi qu'il arrive. Autant ne pas y mettre trop de points qui seront perdu quand il explosera. Tes scions, tu vas les jouer en fep ou posé t1? Si tu les joues en fep, le pistolet peut se justifier mais en pose t1, pas grand intérêt. Il sera jamais à porter avant de mourir. Donc autant économiser le coût. Qui sera ton SdG? Et quelle relique?
  16. Moi, je la trouve plutôt molle cette liste. Il n'y a pas grand chose de fort. Tu te prives de pask (un choix qui est assumé), la doctrine/stratagème tempestus sont pas folichon. Et tu manques clairement de second souffle. Le moment ou tu vas te faire impacte au cac va souvent signifier la fin de la partie. Et curieusement, là ou je suis plutôt confiant de mon côté face à tau (c'est loin d'être un de nos plus mauvais match-up) et bah étonnamment avec ta liste, je serais pas trop confiant. Tes tank commander plasma vont être très handicaper par l'absence de doctrine cadia/catachan, tu comptes utiliser quel ordre?
  17. bah plutot que d'avoir 20 conscrits, tu prends deux fois 10 gardes. c'est le même prix. Le mob up, c'est le stratagème "escouade consolidée". ça permet de réunir 2 escouades de 10 gardes par exemple pour en faire une seul de 20. Dans ton cas, ça peut permettre d'économiser 1 ordre.
  18. Pour la liste, je la joue plus avec 4 escouades de 10 gardes maintenant. Avec du mob up si besoin, mais c'est rare qu'il reste suffisamment de garde en vie au t2 pour justifier de l'utilisation de ce stratagème.
  19. Non l'autocanon n'est pas ouf, après, perso je l'utilise pour générer une blessure et déclencher le stratagème cadia sur un gros truc à focus ou contre de l'élite à 2PV. ça fait toujours plaisir de tuer un primaris, c'est pas grand chose mais ça rentabilise presque l'escouade d'un coup^^
  20. ça manque d'un petit psyker pour dispell un sort et mettre un -1 à la touche sur ton tank commander.
  21. Je changerais la config, à savoir 2 bataillons plutôt qu'1 bataillon et 1 détachement suprême command. Tu as assez de troupes pour atteindre cette répartition. Tu vas y gagner beaucoup de PC. Sinon, c'est très orienté anti-troupe mono-PV, mais je suppose que c'est ce que tu cherches à faire. Tu risques d'avoir des soucis contre les listes élite multi-PV avec une grosse armure, mais si c'est un partie pris en fonction de ton cercle de joueur, pourquoi pas.
  22. J'ajouterais que les fusils à plasma coûte cher à ta liste sans être forcément rentable. Un double plasma lourd sur un tank commander te coutera moins cher mais sera plus efficace (pendant les 2 premier tours), surtout que tu ne disposes que de 4 ordres pour 5 escouades. Et comme dit Loth, le vanquishers n'est guère convainquant. Tu vas manquer cruellement d'anti-char/elite dans ta liste à mon avis.
  23. Hum je ne suis pas spécialiste de cette armée, mais il y a peut de chose aussi bien que les kastellan pour coucher une riptide. C'est quand même rare qu'il y ait plus de 6 drones à porter. Avec la saturation de ces gentils robots, tu dois pouvoir en coucher 1 par tour, vois un peu plus en fonction du nombre de robot que tu joues. Et puis les drones, c'est bien mais ça ne tank pas les BM. Après, si ton adversaire sort le combo triple riptides/commander en amical, je vois pas trop l’intérêt de rejouer avec lui la prochaine fois xD.
  24. C'est sur qu'en mou, il faut eviter les tank commander et pask . Je jouerais un peu plus de troupes et probablement un basilisk. Remplacer 2 tank commander par 2 leman russ classique (si tu veux jouer du leman, on fait aussi avec ce qu'on a en figurines souvent ) Des sentinelles aussi, ça peut être sympa sans être dure. C'est aussi l'occasion de jouer une brigade je pense. Avoir des unités pas forcement super optimisé mais plus de latitude sur les PC et ordres pour amener de la dynamique et versatilité à ton astra.
  25. Salut, je suis pas trop fan de ta brigade gi, - trop de pistolet à plasma, soyons objectif, tes patrons gi servent surtout à donner des ordres bien au chaud, cacher derrière des bloquant donc tu ne les utiliseras pas ou très peu, et quand tu les utiliseras, il y a des chances qu'ils te sautent à la tronche sans possibilité de relance (hors CP). - 3 platoon commander, c'est beaucoup. A quoi destines tu tes psyker? en smite-bot ou en lanceur de sort. Dans le 2eme cas, je les virerais, remplacerais les psyker primaris par des astropath (qui vont prendre la place de la taxe élite et faire sensiblement la même chose). Il est pas forcement nécessaire d'avoir autant d'ordre que d'unité, elles disparaissent rapidement au cours d'une bataille ? - Je comprends pas bien l'utilité de ton commissaire. Vu comme il est équipé, il peut pas servir de patron de contrecharge (et les sm à proximité rempliront bien mieux ce rôle d'ailleurs) du coup il sert un peu à rien. - Les canons sur les scout sentinel, c'est cher, très très cher, pour quelque chose qui va se faire dégommer au t1. Encore plus avec le missile traqueur. Objectivement, avec 6 canons laser et une flopée de hellblaster, je pense que tu as assez d'anti-char pour te permettre d'équiper au plus léger tes sentinels. - Le fusil sniper n'a pas une utilité démentielle dans une escouade de gi. C'est compliqué de toucher, tu pourras difficilement faire tirer toutes tes troupes sur la même cible à cause de la présence de bloquant. Et du coup dilué 6 tirs sur plusieurs cible, au mieux tu vas faire perdre 2 pv dans la bataille à 2 personnages différent mais tu n'en tueras aucun à mon avis. donc 12 points de perdu. - Et avec tous ces points en trop, je prendrais 3 unité de scout et un qg supplémentaire sm pour faire un bataillon avoir encore plus de map control (voir peut être 5-10 sniper efficace)
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