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R4v3N

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Tout ce qui a été posté par R4v3N

  1. Ah ouais, j'ai lu les traits de chapitres que très tard hier soir, ils sont incroyables! Ils sont vraiment forts. Et tous sans exception... :0 Déjà, tous les vehicules en bénéficient sauf exception comme avec la Raven Guard. Le Crimson Fist va être infâme au tir, l'Imperial Fist aussi, il va faire pleurer des gens, et Le Black Templar, il rigole zéro maintenant. L'Ultramarine, c'est le pouvoir de dire "non" a la phase de moral et d'assaut. Les White Scar, sur le papier ça me parait abominable. La Raven Guard, très dur a déloger au tir. Les Salamanders, c'est la fiabilité incarnée au CàC et au tir. Et les Iron Hands vont faire rougir les Tau en plus d'être les rois du blindé. Par contre, il y a quand même un truc qui me fait peur, c'est le manque de clarté vis a vis des Blood Angels, que je joue... (et du coup qui concerne aussi les Space Wolves/Dark Angels/Grey Knights et Deathwatch). Ok, c'est cool on aura un PDF gratuit pour la mise a jour de règles, et je suppose que le nouveau codex SM devrait faire le reste? Mais concrètement ça signifie quoi? QUID de notre (leurs) trait de chapitre? Est-ce qu'il(s) sera/seront "amélioré(s)" lui/eux aussi comme les 6 révélés aujourd'hui? Et le nouveau Codex Space Marine, Ok, c'est un tronc commun, y compris pour les BA/SW/DA/GK/DW, donc a priori je vais devoir l'acheter. Mais mon Codex Blood Angels actuel? Je m'en sert comme un supplément? Bref, ces deux points la sont pas très clair, et connaissant GW, j'ai peur du coup fourré bien a l'anglaise dont seuls eux ont le secret.
  2. Ca c'est clair, les couvertures sont immondes. Déjà que beaucoup d'artworks dans les différents Codex SM de la V8 étaient dégueus. (l'artwork du répulsor entre autre, dans la description du lore, c'est un scandale, les perspectives sont pas bonnes, les proportions infâmes), et c'est le même dessinateur qui a fait l'artwork du Impulsor dans la vidéo de la news d'hier. Même proportions a chier. Et la c'est quoi? Un white scar qui a un gueule de perso de street fighter sur l'écran de continue, et la couverture du nouveau codex SM... Mais qu'est-ce que c'est que ce truc qui se veut être un bolt rifle?! La taille du canon! Ca tire pas du 5.56 enfin quoi!
  3. C'est rigoureusement le même tarif que tout les codex depuis la sortie de la V8 (éxcepté le 1er codex marines qui était a 40 euros). La V6 et V7 j'ai pas connu. Un codex cher, c'est genre celui des custodes et des renegade knights, qui eux sont vendus 32.50 pour un truc super maigre avec 10 entrées a tout casser.
  4. Donc je suppose que les codex actuels BA/DA/SW feront justement office de supplément pour ces trois chapitres, avec de voir un jour peut être, un supplément, ou un codex mis a jour articulé autour de ce nouveau codex vanilla. Seulement, ils bénéficieront de tout les datasheets du nouveau codex, qui lui servira de tronc commun a tout les SM (donc on gagne les centurions). Et une FAQ en .pdf viendra clarifier l'ensemble, pour spécifier si certaines unités des codex BA/DA/SW viennent remplacer ou non certaines unités vanilla (dans le cas des SW par exemple, avec leur équivalent "scouts" et leurs "devastator") Logiquement, il est probable que les seuls datasheet a prendre en compte dans les codex BA/DA/SW soient les unités spécifiques a ces chapitres, comme la Garde Sanguinienne ou la Compagnie de la Mort dans le cas des BA, et bien sur tout ce qui est reliques/stratagèmes/traits de warlords. Sauf s'ils nous sortent un supplément BA/DA/SW après avoir sorti tout les autres. Ce qui n'est pas tout a fait impossible. Car je ne pense pas que les règles spécifiques aux BA/DA/SW seront dans le nouveau codex SM vanilla. Juste qu'on peut utiliser tout leurs datasheets, et qu'on bénéficiera des nouvelles règles génériques telles que "Angels of Death" ou les Litanies de chapelain. Mais la nuance est importante. Bon, ça fait un peu gros micmac avec des datasheets qui vont se chevaucher, et de devoir suivre avec les "50" mises a jour entre les FAQs, les Chapter Approved, etc... Savoir lesquels sont toujours valides, lesquels ne le sont pas... A voir les infos des prochains jours/semaines.
  5. Attends attends, t'es en train d'me dire que GW: - Dans une news absolument colossale pour les Space Marines en général et les White Scars en particulier (du jamais vu en traitement d'armée, même du temps de la V-j'sais-pas-combien) - Ou le primaris est mis en avant a gogo - Ou ils nous annoncent que Kor'Sarro est primarisé, - Que les White Scars vont recevoir un tout nouveau supplément codex rien qu'a eux avec tout le tralala comme un vrai codex (psy/reliques/traits/strats/datasheets) - Dont les motos sont le coeur de l'armée white scars thématiquement - Que GW glisse les mots spécifiques "Khan on Bike" et pas "Land Speeder Primaris" (au pif, et qui serait pourtant tout aussi thémathique et légitime pour les WS) -.....Pour nous parler d'un vieux white scar a moto tout pourri qui a l'odeur des vielles figurines en metal tellement elle est vielle, dont la photo a un socle oblong photoshopé? - Et, si c'est ce vieux white scar tout moisi, qui serait donc pas dispo physiquement en boutique/uniquement achetable sur commande, parce que c'est trop vieux pour être en rayon? Le prends pas mal, mais..."mdr". Je n'y crois pas une seule seconde, et pour moi, ça veux dire moto primaris. Et probablement motojet, vu que chez eux, tout est antigrav. Accessoirement, oui, avec les leaks qu'on a aujourd'hui, c'est un peu la norme, les datasheets avant les figurines. Et même, des fois le warhammer community nous laisse en avance un ou deux datasheets, j'ai pas d'exemple précis la comme ça, mais ça s'est déjà vu me semble-t-il. Et sinon on a FWS, qui bosse même pas pour GW et qui a "tout" en avance, et montre tout en vidéo. Donc bon...
  6. Depuis quelques temps maintenant, Games Workshop tends a ne plus faire de figurine sans datasheet, et inversement. Ou plutôt, si la figurine n'existe pas, alors pas de datasheet. Ca s'est vérifié lorsque l'on est passé de la période index au tout début de la v8 aux vrais codex, ou certaines entrées ont disparues car pas d'entrée. Exemple avec le chapelain/prêtre sanguinien/archiviste a moto chez les Blood Angels. Le datasheet existe dans l'index Imperium 1, mais il a disparu du codex BA, et la moto en tant qu'option n'exsite pas dans le codex. C'est toujours tout a fait "légal" en termes de règles de jouer ces unités disparues a l'aide du codex, mais ça nécessite une conversion, ou de posséder la vielle figurine qui fleure bon les 90's/early 00's. En gros, c'est une façon de dire que l'entrée n'existe plus dans la gamme et qu'elle n'est "plus supportée activement par games". Tout ça pour dire que y'a de grandes chances qu'on en voit une version a moto. Et comme il est primarisé, ça veut dire qu'il ne sera pas sur une moto astartes telles qu'on les connait , mais sur une moto primaris (gabarit d'un primaris étant plus gros toussa toussa). Et entre nous, ce serait complètement crétin de faire tout un bardaf autour de supplément codex pour chaque chapitre (qui sont en fait des vrais codex complets), et ne pas inclure l'unité phare des White Scars: les motos. C'est pas juste "les marines en blanc". Sinon ça tient a un index white dwarf et ça servirait a rien de faire un codex.
  7. Oh boy! Quel reveal! J'étais comme un gamin devant les photos des figurines. Les white scars ne m'intéressaient pas du tout, mais je dois dire que ce kor'saro khan primarisé, les épées tronçonneuses en forme de sabre, et le supplément White Scars (donc motojet primaris a venir?) me font sérieusement envie de me constituer un petit détachement WS. J'aime vraiment cette idée de supplément. Ca veut dire que ce sera pas juste les "marines en jaune" pour les imperial fists, ou "les marines en bleu" pour les ultramarines. Et il serait logique de s'attendre a voir des règles spéciales pour les chapitres successeurs dans les suppléments respectifs. Des crimson fists ou des black templars dans le supplément imperial fists. D'ailleurs, je suis sur que les index de règles dans les white dwarf sont des "previews"/précurseurs de ce que seront les suppléments. Ca laisse présager du très bon. Bon, c'est vrai qu'on va devoir transporter pas mal de bouqins au final pour une partie. Mais c'est pas spécialement nouveau... Et ce dreadnought cette warsuit, quoi! "LEAVE HER ALONE YOU BITCH!" En plus avec mes tyranides au schéma de couleur xénomorphs, il y aura moyen de faire un truc amusant auquel beaucoup auront pensé. (Oui, les d'jeuns disent "lol c'est comme dans Avatar", les vieux disent "lol c'est comme dans Alien 2" ). Et la cerise sur le gâteau c'est qu'il s'infiltre... Tu la vois la charge a 9"? Les steaks qu'il va envoyer avec son gantelet? Et si la rumeur vu je sais plus ou sur du lance-flammes en option se confirme, alors la c'est l'Amérique. Et le petit bolter dreadnought-sized a la hanche, ça fait tellement robocop/80's! J'adore!! Bon, le seul bémol, c'est que son armement de base a pas l'air folichon. 4 stubbers, ça veut dire 12 tirs F4 PA-1, bien pour du petit cordon, mais c'est pas folichon non plus en terme de tir pour une machine comme ça. A voir les options et le datasheet. Et le cout en points. Et le rhino antigrav la! Bonjour, ça vole, ça se désengage, 9 tirs de stubbers, et 4 a 8 tirs de stormbolter...Si en plus il peut transporter 10 marines, ou mieux, 12 histoire de caler un capichef + lieutenant la dedans... ou des aggressors par 6. Agressors a lance flammes, hein, parce que du coup, la on va en voir sur les tables vu qu'on devrait pouvoir les amener au close avec autre chose qu'un repulsor a 300pts. Et la règle de +1 attaque si a chargé/est chargé/Interv' hero! Mes Reivers Blood Angels vont rigoler zéro la. Les Sanguards aussi, et la compagnie de la mort... Plus le +1 attaque en pouvoir psy, ou a l'aide du Sanguinor. Ouais, ça commence a parler là. Après comme d'hab, reste a voir le cout en points. Ca pourrait être le gros drame, mais vu le nerf du repulsor executioner, on peut supposer d'autres ajustements en points sur d'autres choses. Peut être des infiltrators qui couteraient moins cher, parce qu'a 22pts par tête non merci. Et a voir les stratagèmes aussi. J'espère qu'on va enfin en avoir. (parce que oui, les stratagèmes du codex SM actuel, voilà quoi, autant dire qu'on est une armée sans stratagèmes tellement ils sont nuls).
  8. R4v3N

    [GW] The Rumor Engine

    Ca m'étonnerai que l'on voit de si tôt de la soeur de bataille dans les rumor engine. Déjà parce qu'elles ont leur propre "rumor engine" avec les articles "Battle Sister bulletin" (je sais plus trop le nom) sur le WarCo, et ensuite parce qu'on a déjà un aperçu de figurines entières en model 3D, bien plus explicite qu'un rumor engine. Et puis quel intérêt dans le principe du rumor engine, de teaser ce l'ont connait virtuellement déjà, ou qui est une refonte? Pour les Marines du Chaos de shadowspear c'était un rumor engine spécifique qui avait même changé temporairement de nom. Donc bref, je pense a du Space Marine Loyaliste. Et les antennes la, font clairement penser a ce que l'on trouve sur les SM Phobos/Shadowspear/Vanguard. Je parie pour un optique du nouveau dreadnought.
  9. Oui, c'est a tout les rounds. Et les SM Vanilla l'ont, mais en Stratagème a 1PC (lol, genre le chaos c'est nos potes, on l'a même pas de série, la blague), et seulement sur les "HERETIC ASTARTES". Mais est-ce que ça la rends fondamentalement plus forte? Je sais pas...Ca veut pas forcément dire que c'est "moins bien". Et ça dépends vraiment des unités, de ce qu'on charge, et comment. Le Lord Discordant Flawless de Slaanesh par exemple, il bouffe des IK en duel grâce a ça et le stratagème qui va bien. Alors que d'autres unités n'en feront pas grand chose, pour qui ce sera une petite règlette "Quality of Life". Avoir un gros premier tour de fight qui arrache permet normalement (si tout se passe bien, et qu'on a pas chargé n'importe qui n'importe comment) de minimiser l'absence de la règle une fois la seconde phase d'assaut venue, puisqu'en principe on va avoir fait un premier coup de nettoyage avant, qui permettra d'encaisser le reste. C'est déjà le principe avec les Blood Angels et le +1 pour blesser (et si la règle est avérée pour les BA, alors là c'est l'Amérique pour eux). Mais ça, t'es au courant de comment ça fonctionne. Je trouve cette règle hypothétique assez équivalente au Mort au faux Empereur. L'un marche tout le temps, mais que contre l'Imperium, et l'autre ne fonctionne qu'au premier tour d'assaut, mais fonctionnerai contre n'importe qui, Xenos inclus... Ca se vaut.
  10. Le chaos moins cher dans l'ensemble de son armée. Globalement, si on l'inscrit dans l'ensemble de ce que fait l'armée, le chaos fait mieux et plus sale sans trop chercher le combo synergique, que le loyaliste pour moins cher. Mais pas forcément a rôle mirroir. A rôle équivalent au mieux. C'était pas spécialement a titre comparatif tactique loyaliste VS tactique chaotique. Quant au légèrement moins fort, c'est parce que ça tombe que sur des 6+. C'est tout. Alors qu'un +1A si chargé/est chargé/interv' bah ça marche tout le temps pour ainsi dire, ça dépends pas directement d'un jet de dé. Le loyaliste restera virtuellement plus longtemps au combat car lui, il relance le moral raté l'autre fait une attaque de plus sur un 6. Et les assault squad, c'est de la merde en barre pour le cout en points et les options. Les raptor je sais pas, je connais pas vraiment.
  11. Pas nécessairement. Le chaos a déjà Mort au faux empereur, en légèrement moins fort, vu que c'est que sur les 6+ (sais plus si cette règle proc uniquement sur du mot clé astartes, ou sur du mot clé imperium). Après le chaos, c'est moins cher en points que du SM normal. Et c'est mieux. Donc comme la miséricordia des Custodes, le chaos en a-t-il besoin compte tenu de ce qu'ils font déjà? Alors que les SM c'est une certitude.
  12. Une figurine non GW prise en photo par GW? Et dans un aperçu numérique du white dwarf a venir (donc tout a fait officiel?). Certainement pas. Ca peut-être une conversion avec pour base le capitaine gravis de Dark Imperium. Le marteau est différent de la version forge cependant. Après, Gabriel Angelos ayant un visage assez générique, c'est pas très compliqué a trouver un substitut crédible. Et puis il n'est pas complètement improbable non plus que GW nous sorte un Gabriel Angelos (Primaris/Gravis armor ou non) en version GW, justement. Surtout si le prochain White Dwarf contient l'index Blood Ravens. S'il y a un seul personnage nommé a faire pour les Blood Ravens, c'est bien lui. C'est un des rares chapitres qui n'a pas de nommé ou de figurine individuelle spécifique au chapitre. Les crimson fists ont pedro kantor, les imperial fists ont lysander, les black templars helbrecht et grimaldus, etc... tous en ont au moins un. Les Iron Hands vont avoir le leur avec le Techmarine primaris (j'ai plus le nom exact), et il y a des rumeurs qui trainent ici ou la a propos de white scars (c'est des rumeurs hein, mais ça ressort de temps en temps quand même).
  13. C'est une question de temps a mon avis. Il est clairement statué par Corbulo lui même (donc pas n'importe quel clampin du chapitre), dans le codex Blood Angels, que les Primaris souffrent de la soif rouge (ou montre de très sérieux symptômes, sans "flagrant délit"), et que ça l'inquiète énormément, sachant que Belisarius Cawl leur avait dit "oui oui, ils sont stables lol". Il est fait mention de corps sauvagement démembrés que l'on aurait retrouvés après la bataille, complètement exangues, dans des théatres d'opération ou il n'y avait que du Primaris mission. Corbulo à d'ailleurs gardé la découverte confidentielle. Il en a peut-être informé Dante, qui doit être le seul au courant a part lui. Même pas Astorath. (On a pas envie qu'il a génocider une compagnie entière de Primaris sortis d'usine par prévention). Sauf que les Primaris BA sont exactement ce que Cawl leur a vendu: Des marines plus stables génétiquement, mais pas "immunisés", ni "guéris". Et s'il y a Soif Rouge, alors la Rage Noire suivra. Question de temps. Elle est juste beaucoup plus longue a arriver, je pense. En terme de jeu, ça se traduit par un +1 pour blesser au CàC (c'est juste trop trop fort!) c'est vraissemblablement pas pour tout de suite qu'on verra de la Death Company Primaris. Mais la porte reste clairement ouverte de manière officielle. Et puis pour ce qui est du corps a corps, ben on est pas vraiment en reste chez les BA. Mes Reivers BA n'ont jamais fait rire personne quand tu leur explique que, Ils te font 31 attaques, voir bien plus si buffés. Le SmashCaptain' ça gère de l'IK solo tellement ça tape fort. La Death Company par 15 avec du marteau tonnerre et tronço-bolter, ça commence a faire transpirer. Et les Sanguards avec le warlord qui te relancent toutes les touches, ça fait chier gras aussi... Et les vétérans d'assaut full stormshield-marteau? Et les persos qu'on a quoi: Le Sanguinor, Lemartes... Les BA n'ont pas besoin de primaris de CàC. Les autres chapitres par contre en auraient bien besoin, ça oui. Les Primaris ne sont de toute façon par une armée stand alone, malgré le nombre d'entrées. Ils sont réellement complémentaires en terme de rôle, ou alors viennent remplir un rôle de niche que les autres ne faisaient pas forcément.
  14. Raah! Je suis qu'un sale faible! J'suis qu'un sale pigeon de m*rde!! Le compte en banque va faire la tronche. Je râle, je râle contre les SM qui sont pourris, et qui puent, et qui countent trop cher, et qui ont des stratagèmes en mousse, et tout... Mais GW me montre des nouveaux Space Marines et ça y est, j'ai les mains qui tremblent! Je suis comme un puceau de teenager américain des 80's qu'on aurait laissé seul au milieu du manoir Playboy. Vous imaginez si c'est un genre de dreadnought scout de close? Un dreadnought scout quoi? qu'on pourrait déployer en scout, ou alors mieux faire FEP? Et c'est quoi ça au fond? Des "devastators primaris"? Des infiltrators avec une arme lourde? (on voit un genre de chaine de munition/tuyau de plasma, comme sur les bolter lourds/incinérateurs a plasma). Ou alors une espèce d'escouade de commandement? Une escouade de melée peut-être? Un perso Reivers, un vrai? (pas un lieutenant, toute blague a part). Oui bon, bon ok, je me calme...
  15. Qu'est-ce qu'on s'en fiche de l'ouverture a la diversité si ça ne solutionne pas le problème qui a engendré la naissance du format 169? Le that-guyisme a encore de beaux jours devant lui. C'est quand même ça le fond du problème. Et notre OP, la haut, il veut jouer ce qui l'amuse, ce qu'il trouve cool visuellement ou au niveau du fluff, et en tirer le meilleur parti. Sauf que non, avec 10 pelos en treillis ton carnifex ne fait plus rien. Quel est l'intérêt si 40pts peuvent en bloquer 104? L'intérêt c'est le fun d'envoyer un gros xenomorphe en mode Arachnides sur des clampins qui ressemblent a des Starship Troopers. Et ça on a tendance a l'oublier trop souvent. On oublie trop souvent qu'au fond on joue au petit soldat en plastique. Moi, la solution a ça que j'ai trouvé, je choisis mes adversaires, et je le dis cash. Parce qu'en tant que gros n00b a 40k, et joueur de boutique du dimanche, je ne supporte pas les that-guy qui, en milieu fun de boutique, t'alignent a 1000pts 9 motojets custodes + capitaine sur moto. Ou pire, 1 hemlock + 1 crimson hunter et 10 dark reapers + 10 rangers avec archonte+exarque, le tout en Alaitoc, et qui te sortent a la fin de la game après t'avoir locké le scénario T2 voire fin du T1 "bah moi j'trouve que y'a eu de l'échange" ou "bah désolé si c'était pas drôle pour toi moi j'ai bien aimé en tout cas" alors que pendant la game t'avais -2 a -3 pour le toucher au tir. Moralité, des carnifex melée, oui ça rentre, mais choisis tes adversaires, sinon tu te feras bouffer tout cru et ils te feront regretter d'avoir oser jouer ce que t'avais envie/jouer fun. Et le vieux-borgne c'est la vie. Surtout avec des Carnifex autour. ?
  16. C'est incroyable comme t'as tout bien résumé dans ton post. Et j'ajouterai que, quand je vois ce dont sont capable des Eldars a 1000pts, de la garde, ou même des Orks, et quand je vois du SM qui peine a aligner 20 intercessor et un capitaine a pour le même format, et ou il ne lui reste plus de place points pour rien d'autre après, on peut se demander si des "formations" telles que tu les cite, serait toujours aussi pétées aujourd'hui. Sincèrement je ne crois pas. Je pense qu'au contraire ça rendrait les marines compétitifs par rapport a tout ce qui se fait ailleurs, nettement plus pété. Avec le système actuel de charge, une charge a 9", c'est pas si garanti que ça, et sinon tu craque du CP pour relancer. Et pour override la règle du débarquement a 3" d'un transport, il suffirait de dire que des figurines qui débarquent d'un pod en FEP doivent être dans tout les cas a 9" ou plus de toute figurine ennemie sinon le pod ne peut pas FEP. Simple. Basique. Quand tu vois que la base maintenant c'est du cordon a base de horde pas chère, bah ça équilibrerait la chose. Tout ça part du poutlat que le POD autorise la FEP T1 n'importe ou. Pour la question d'une dévastator full multi-fuseur, c'est pareil, le nouveau système de datasheets vehicules/jet de blessures/jet de touche fait que sur de l'endu 8, t'es sur du 4+/4+ Moi ça ne me parait pas abusé... J'veux dire, les tempestus scion le font déjà, la FEP full fuseur 4+/4+. Les obliterators par 3 font des trucs 100 fois plus insane pour moins cher proportionnellement. Et dans mon idée, il n'auraient pas a gérer la taille du pod a caser pour valider la FEP en restant a 9" au débarquement. Je préfère payer ça en point que mettre un énième char a la con qui remplit même pas bien son rôle. Et autre truc pour un équilibrage plus sain, qu'on retourne au monocodex et limiter cette fucking soupe qui n'a aucun sens, ce serait d'instaurer dans 40k exactement le même système d'alliés qu'on a dans AoS. a 1000pts en jeu égal, tu peux te ramener qu'avec une seule faction alliée, et pas plus de 150pts de celle-ci. A 1500, c'est touours une faction, mais tu peux prendre 300 pts, a 2000 c'est deux factions, pour un montant max de 450pts d'alliés. Allez, 500pts pour mette un IK standard. Mais pas un classe dominus, sinon faut jouer monodex IK. Bon bref, ça devient hors sujet et on parle de moins en moins du char SM. Moi j'arrête la.
  17. Non, le problème des marines est bien plus profond. C'est pas juste une option "sniper laser lourd" sur des eliminators, ou un énième char qui fait pas plus de dégats que trois canons laser a pied qui va changer quoi que ce soit. Les Space Marines sont beaucoup trop chers en points pour ce qu'ils font, ont les pires stratagèmes du jeu, et n'ont pas toutes ces petites règles/stats/combos/mécaniques/buffs a synergie que toutes les autres armées ont. Non. Nous on paye 17 pts pour 2 misérables tirs de bolters si les conditions sont réunies avec une save 3+ qui ne veut plus rien dire aujourd'hui a cause de la PA-1 et -2 omniprésente. Notre troupe, les guerriers d'élite de l'élite de l'humanité en armure énergétique n'a pas d'invu 6+ de base, alors que des skitarii si (parce lol bionik everywherz), et notre char predator est moins solide qu'un leman russ, n'a même pas d'esprit de la machine (l'élite, hein mesdames et messieurs!) Et notre Drop Pod, on en parle? Volontairement rendu injouable alors qu'il pourrait nous permettre d'être une des seules armées a FEP T1 n'importe où, mettre en avant l'identité même des Space Marines au tyravers du gameplay alors que le pod est pourtant la raison même de notre surnom des "Anges de la Mort", parce que "cété tro for le pod en vésètte mdr tu peu faipe téun"... Les SW/DW/BA ont certaines choses pour eux, mais sont gangrenés par ce mauvais gamedesign général des SM pour tout ce qui est vanilla/commun. Et Le Repulsor Executionner est la quintesscence de cette schizophrénie de gamedesign nul a chier que Games Workshop a avec les Spaces Marines en V8 et pas qu'avec les Primaris. Il ne sert a rien, ne comble aucun rôle dont nous avions fondamentalement besoin, nous fait payer pour des tas de trucs difficilement efficace/utilisables et sans synergies...Et coute trop cher. #j'aimalamonSM. ? Ah et les vanguards, c'est pareil, ça couite huit fois trop cher. Depuis ombrelance, j'ai vu zéro infiltrators (allo 22pts par tête! 35 l'apothicaire du dimanche), zéro supressors, zéro lieutenant/archiviste phobos sur les tables. Même pas de reivers qui ont reçu le mot clé PHOBOS. A part moi qui en joue parce que je suis le seul guignol Blood Angels qui les aime, les reivers. Juste des éliminators parce que c'est les seuls qui sont bien.
  18. Ouais...Je viens de voir la fameux datasheet avec couts en points, bah comme prévu c'est du gros caca ce nouveau répulsor. J'ai eu une petite lueur d'espoir pendant 30 secondes quand j'ai lu "moins de 300pts". Mais en fait non. J'ai fait du lancé de dés a vide pour voir les résultats du "Heavy Laser Destroyer" avec différente cibles théoriques allant de l'IK au simple rhino, et on one-shot même pas un predator la grande majorité du temps. Et les IK on leur prends péniblement 9PV en 4 tirs. Sachant que tout son armement est anti-personnel a part le HLD, si un aussi gros canon avec de telles stats de force et de PA pour ce prix en point ne te one-shot pas du predator, autant prendre deux devastator full lascan, ou payer le prix d'un IK complet qui apportera d'autre trucs bien plus impactants avec eux, a savoir les stratagèmes, et une éventuelle relique, voire un trait de warlord. Pour moins cher on a deux Lord-Discordants, ou pour un peu plus cher on a trois obliterators de slaanesh en FEP (et dans les deux cas, l'impact en game, ça sera pas la même histoire, parce que ça, ça gère de l'IK en 1v1) Non, vraiment. Ce Repulsor Executionner, il execute rien du tout en fait. Pas plus que deux canon laser, ou trois si t'as de la chance au jet de dés, le quatrième tir étant presque toujours perdu a la blessure ou a la sauvegarde invulnérable que tout le monde a aujourd'hui, sauf le Space Marine. Pas d'invu, des armes complètement useless (les armes icarus anti-volants la?) une capacité de transport difficile a mettre a profit, sachant que le répulsor classique est déjà la pour ça, et le fait mieux. Idem pour la saturation antipersonnelle. Ce qui rends de facto le macro-plasma un non choix car pas intéressant. (les 1d6 tir ça commence a être chiant, quand tout le monde a du Lourde XX stable.) Le seul truc qui peut "le sauver", c'est les futurs stratagèmes (s'ils font une refonte de ceux-ci, je dis bien "SI".) dans le codex Space Marines V2 qu'on aura...un jour peut-être. Et encore... Sinon faut le jouer par deux ou par trois. Parce que même avec ses auto-launcher pour tanker le T1 en mode rhino-rush et macro-plasma en tourelle pour en faire une mule a aggressors à bolters ou hellblasters qu'on décharge au milieu de la table T2, ça restera des free KP pour l'adversaire pour le cout en points du repulsor et du contenu embarqué. Non vraiment... Je le trouve sympa visuellement, donc j'en ai pris un pour la collection, mais c'est tout. PArce que y'a mieux pour pas beaucoup plus cher, et parfois même moins cher
  19. Donc et si les glaze sont supprimé de la gamme, pour les gens comme moi qui en font un usage intensif a l'échelle de toute une armée sur la couleur principale (blood angels avec du bloodletter, et gulliman blue pour mes sylvaneth), je fais comment? A la limite je peux m'en passer pour mes bloods angels, mais pour mes sylvaneth, le gulliman blue est une composante clé de mon schéma, qui me donne un effet tout a fait particulier que je n'obtiens avec rien d'autre... P'tain si les glaze sont supprimés de la gamme ça fait vraiment chier, merde! J'espère que y'aura une vraie alternative (avec les contrast ou autre, j'men cogne, mais je veux ce bleu électrique du gulliman blue).
  20. Mouais... Alors je suis mi-figue mi-raisin avec ce nouveau char primaris. D'un côté, le principe d'une base adapté a toute le sauces (ici le châssis repulsor) est complètement dans l'esprit impérial, et ça ne me dépayse pas parce que j'aimais déjà bien la tête du répulsor standard. Mais c'est zéro originalité. On est même dans les négatifs a ce niveau... Concernant les règles et le rôle, ça ne corresponds a aucune demande ou presque. Il ne règle absolument pas la problématique de l'anti-char lourd grande portée accessible coût en point raisonnable. Parce que la, avec un tel canon sur la tourelle (un super canon laser lourd), on est bon pour raquer 300 pts minimum le bestiau. A ce tarif la j'espère que ça fera vraiment plus de dégâts que 2 ou 3 trois tirs de canon laser d'un repulsor standard ou d'une devastator. Parce que sinon, en dehors des parties fun a la boutique ou au garage le dimanche, ben il restera sur l'étagère, parce qu'une deva, je suis près a parier que ce sera plus fiable en terme de moyenne de dégâts par salve. Y compris sur des Imperial/Chaos Knights. Bon sinon, vu la taille de l'arme et son nom, et ce qu'on connait d'autres armes similaires en rôle/look, je table sur un truc a portée 60", force 10 a minima (12 a mon avis, sinon 16), PA-4, et avec 2D6 dégats, et un bonus contre les mots clé TITANESQUE. (genre 3D6 dégâts ou relance des blessures et/ou blesse a 2+ les trucs TITANESQUE...). Lourde 3 au minimum (sinon Lourde 1D6) pour que ça fasse potentiellement plus de 4 canon laser de dégâts moyens. A 60-70pts le canon. Bref un truc anti-IK (et anti IK du chaos en l'occurrence). Le macro plasma, pourquoi pas mais uniquement si on se sert de sa capacité de transport. Mais même la, il faudra le bouger pour se servir de ses autres armes. Donc au final, je ne suis même pas sur de savoir ou est-ce qu'il se situe en rôle, en dehors de son "Heavy Laser Destroyer".
  21. Sorcellerie messire! Sorcellerie! Y'a des ombrages et des éclaircissements, et y'a point d'lavis ni d'layers sur les figurines! Bon, j'étais sceptique, et en même temps très amusé par leur teasers Fifty shades of grey, Matrix et Conan, et quand on m'a d'abord parlé des leaks, j'ai tout de suite pensé "oh merde, c'est des quickshade, j'suis déçu". Et puis j'ai vu le résultat... J'étais en mode "putain de merde...?! Et avec une seule couche?!" C'est une vraie révolution dans la façon de peindre. Et attendez que des peintres s'amusent a pousser le truc un peu plus loin, ou en les combinant a des couleurs existantes du système citadel actuel. Parce que je suppose qu'on pourra peaufiner les éclaircissements par dessus après? Ou jouer entre les couches, et sans doutes faire des dégradés bien vifs en teintes uniquement a base de contrast, sans passer par un aerographe. Et tout ceux qui parlent de lasure, mais je pense qu'on a encore rien vu et que la lasure, vous pouvez la vendre sur le bon coin. Non mais, sérieusement, c'est une dinguerie ce truc. J'ai tellement hâte de mettre mes mains dessus pour peindre tout mes side projects d'armées nombreuses, ou même moins nombreuses... (Coucou la garde impériale, coucou les tyranids, coucou les sylvaneth, coucou les nighthaunts...). Mon seul regret, c'est qu'il n'y a pas (encore?) de peinture contrast métallisées? Bon, je vais vendre un rein moi, parce qu'entre le nouveau char primaris, le BT sylvaneth a venir, toute la gamme contrast (oui parce que j'aime bien tout avoir quand je peins, moi) et les soeurs de bataille au bout du tunnel... Oh boy.
  22. Ouais, enfin ça sent quand même furieusement l'aérographe. Il y a un détail a la fin de la vidéo que je n'avais pas remarqué jusqu'à maintenant: C'est la façon dont apparait le logo citadel jaune en forme de bouclier. Il apparait comme s'il était appliqué par un spray. C'est peut-être juste moi, mais vu que GW nous parle d'un nouvel outil, et qu'a droite a gauche ça parle d'aérographe, ça me parait pas anodin. D'autant plus qu'on a déjà une gamme de peinture Citadel spéciales aero, et sans l'outil vendu avec c'est pas le genre de GW et son côté "y'a tout chez nous". Sauf si les peintures AIR étaient l pour "tâter le marché". Et sinon, un aérographe avec des bombes d'air comprimé plutôt qu'un compresseur? Il parait que ça existe, mais est-ce que c'est "viable"? Parce que je vois mal GW sortir un compresseur. Déjà parce que chez GW il y a l'idée que tout doit pouvoir être utilisé par des jeunes gamins de 10 ans, si j'ose dire. Un espèce de lavis en bombe ou en pot façon Army Painter, je n'y crois pas du tout (ni au teasing pour un poisson d'Avril d'ailleurs, parce que ça a été annoncé pendant l'adepticon, via le Warhammer Community, vendredi ou jeudi, je crois). Et si c'est ça, alors bonjour la déçeption. En plus de faire très redondant avec ce que l'on a déjà sous la forme de pot de lavis qui font plus que l'affaire, et en plus parce que ce ne serait pas pratique. Tremper la figurine dans le pot que tu risque de laisser tomber dedans...Et la bombe de lavis, tu risque d'en mettre trop, ça va couler et s'accumuler dans les creux du bas de la figurine exactement comme quand on en mets trop avec un pinceau...
  23. R4v3N

    Ombrelance

    Et moi avec ma compagnie de la mort? Elle vient de prendre un buff indirect intéressant la, parce que l'overwatch, c'était un vrai problème pour eux. Et puis ma Garde Sanguinienne? Et avec un petit capitaine qui porte la relique des ailes de l'ange, j'ai pas déjà pas d'overwatch pour cette unité, et en plus il active un buff de relance sur tout les jets de touche (tir comme mélée) pour la GS? Il y a de quoi faire des charges multiples en toute impunité la. Avec un petit Lemartes ou un Sanguinor en fonction de l'unité jouée, ou juste une petite rage débridée sur une Companie de la mort?
  24. R4v3N

    Ombrelance

    J'veux pas être méchant, mais comme d'hab ça pleure et ça couine et ça chouine. "gneu gneu gneu c'est nul, c'est moche le possédé on dirait un tyranide, le capitaine c'est juste un reiver gneu gneu" Il y a quand même des réaction qui me "sortent par les trous d'nez", si vous me permettez l'expression. Quand je vois certains, on dirait mon collègue syndicaliste marxiste grincheux au boulot. Ce que je constate, c'est que une fois de plus l'imaginaire et les espérances des gens ont fait des ravages a l'arrivée. Limite on dirait que ça vous fait chier que GW sorte du neuf. 'Fin bon bref... Voilà, c'est dit. Pour revenir au sujet: Moi je trouve que ces Supressors sont intéressants. Comme d'hab et sans surprise, ces nouveaux Primaris sont conçus pour fonctionner en combo avec les unités SM classiques déjà existantes, étant donné que les Primaris ne remplissent pratiquement que des rôles de niche que les anciens marines n'avaient pas forcément. En standalone les Supressors sont limités. Ceci dit, normalement, les autocanons mettent une bonne pression, sur pas mal de trucs a eux seuls si on s'en débarrasse pas tout de suite. Vu la mobilité qu'ils ont, plus leur range de 48", il y a de quoi les protéger, ou de retarder leur mort en attendant le moment propice. C'est sur avec juste 6 tirs, ils vont avoir du mal contre les hordes. Ou même l'endu 8. Mais demandez vous si c'est leur rôle? Demandez vous si c'est a eux d'aller taper du knight, du land raider ou du baneblade? Dans vos codex, y'a d'autres trucs qui sont peut-être plus adapté, j'sais pas... Certains disent que les supressors sont mals "désignés". Moi j'trouve pas, au contraire même. Ils sont parfaitement dans la thématique d'attendre l'opportunité pour avoiner et préparer le terrain pour le gros de l'armée, l'unité spécialisée adaptée, ou au pif l'unité de CàC qui va charger ensuite. J'sais pas pourquoi les gens pleurent en disant "Tu va charger avec quoi? Les reivers c'est du caca." Détendez vous...Vous avez pas que les Reivers pour faire du CàC dans votre codex. Soyez créatifs, et surtout testez en jeu pour voir, adaptez a votre style de jeu, on en reparlera après quelques parties pour savoir comment ça a été. En clair c'est a nous de construire notre liste en synergie avec ces Vanguards, comme avec tout les primaris, y compris les Supressors. Quant aux snipers, je jugerai une fois les datasheets sous les yeux. Le capitaine, le lieutenant et les infiltrators, pareil. Pour le reste, on va jouer un peu avec et voir ce qu'ils valent sur le terrain. Sans parler des couts en points qu'on connait pas. Les estimations a base de points de puissance, ça manque de concret. Et puis bon, rien qu'avec les deux datasheets qu'on a vu, il est absolument certain que les datasheets complets ouvriront plus de portes, et seront plus intéressants, et peut-être même avec des options (dans vigilus 2 peut-être, sinon dans les boites d'escouades en standalone). Donc patience, relax. Shadowspear n'est que le hors d'oeuvre. Je vous rappelle qu'on a "vieux" un rumor engine toujours non résolu qui fait plus que furieusement penser a un vehicule Primaris, vous savez, l'écran radar rond, la. Sans parler de tout le chaos non révélé. Et appréciez un peu la qualité des figurines nondidiou! Enfin merde, y'a personne qui a un peu une âme d'enfant comme moi et qui trouve que les figs de chez GW sont incroyable au niveau du détail? J'suis le seul guignol tout excité par ces nouveaux primaris (et ces figouzes du chaos, quoi!) qui trouve les snipers, le capitaine et l'archiviste magnifiques?
  25. R4v3N

    Ombrelance

    Oui, ça sortira dans Vigilus 2. En revanche, Vigilus 2 ne servira pas éternellement de codex. C'est pas le style du GW moderne d'aujourd'hui. Je sais que c'est pas trop le sujet présent mais ce que je veux dire, c'est que la, ils nous sortent quasiment une nouvelle faction Space Marines, pratiquement stand alone ala Stormcasts. Entre tout les "patchs" de règle via les FAQ, la règle bolter discipline beta (très bonne règle d'ailleurs), les couts en points, plus les nouveaux datasheets pour les nouvelles unités Vanguards, plus a priori la nouvelle discipline psychique dont on entends parler, qui irait avec l'archiviste ninja assassin creed Vanguard... Ca commence a faire beaucoup de bouqins pour avoir toutes les règles et stratagèmes sous la main quand on joue SM. Je les vois bien compiler le tout dans un codex Space Marines V2. Mais il ne sera pas pour tout de suite. Et tant pis pour les Blood Angels/Dark Angels/Space Wolves, qui n'auront qu'a acheter le potentiel codex V2, plutôt que de remettre a nouveau individuellement chacun de ces codex. Pour en revenir au sujet, j'suis complètement hype par cette boiboite et ces nouveaux marines. Les snipers...popopooo. Les marines "volants" avec autocannon, popopooo aussi, et cet archiviste... Il est d'une simplicité, mais pourtant tellement classe. Moi qui adore peindre du camouflage et des effets de lumière discrets (jumelles), je vais me faire plaisir. Et puis le Chaos. Bon ben j'vais faire du chaos maintenant. GG GW. J'ai plus d'argent a cause de vous. Mon banquier m'fait la gueule lol.
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