4 Kastellans full tir c'est 260 pts + 8 Éclateurs à Phosphore lourd (120 pts) + 4 crémateurs (84 pts) soit 464 pts. Les jouer en 2 groupes c'est mieux en cas de charge, mais il faudra alors 2 Kastellans à moins de 6 pcs de Bélisarius (indispensable avec leur ct 4+). Il semble bien qu'avec 1 seul Cybernetica Datasmith à 6 pcs des deux groupes on puisse changer les deux protocoles. Autre avantage des 2 gpes : la possibilité d'avoir 2 robots "entamés" et donc la possibilité d'effectuer 2 réparations (Bélisarius et Datasmith). Par contre, comme déjà dit précédemment, 4 Kastellans full tir en mode protecteur (normalement au tour 2) ça tue 13 SM en contre charge, et ça tire en état d'alerte temps que ce n'est pas engagé.
Les rangers, ça "saute" très vite et au bout du troisième, on entame les arquebuses... les 10 rangers et du coup la 3ième arquebuse c'est beaucoup mieux.
L'Ironstrider double canon laser (100 pts) a un rendement presque équivalent au tir qu'un onager "neutron" (143 pts) 2 tirs contre 1.5 tirs / blessent les deux sur du 3+ / svg de la cible à 6+ (laser), aucune svg pour le neutron / "assurance" de faire 3 dégats avec le neutron (ça c'est bien).
Aprés niveau "solidité", y' a pas photo : E 6 ( contre E 7, vu les armes à F7 qui trainent ...) 6 PV contre 11, Svg 4+ 6++ contre 3+ 5++(reroll 1)
Donc pour le même tarif : 3 Ironstriders double canon laser ou 2 onagers "neutron"? Je ne sais pas trop...ça dépend quand mème un peu de ce qu' il y a en face..
Après , l'autocanon me semble un peu juste en PA -1 pour de l'antichar.