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Dauzy

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Messages posté(e)s par Dauzy

  1. il y a 34 minutes, Marjax a dit :

    Non l'effet et que si le dé seul fait plus ou égal le moral non modifié ennemi une figurine meurt.

    Pour ton exemple les evocator ne peuvent pas prendre de dégâts mais par exemples les brutes ironjaws perde 1 figurine à 4 pv sur chaque 6 car ils ont 6 de moral.

    Merci pour la réponse. J'ai du mal alors  visualiser sur quelle unité ou quelle armée cette arme est intéressante hormis la destruction. Je trouve cela dommage que cela prenne pas en compte la baisse de la bravoure. La mécanique bravery bomb qui encore une fois ne sert à rien. 

  2. En Bonjour, 

    Je pense ne pas avoir compris le fonctionnement de l'arme de la catapulte cauldron of Torment. On vise une unité on lance X sur lesquels on appliqué un modificateur. Si la somme des XDes est supérieure à la bravoure on tue une figurine. Genre je cible une unité de 5 evocator. Je lance 5 dès si la somme des 5 Des +modificateur fait plus de 8, je tue un evocator ? 

  3. J'ai construit une liste sur la même thématique me semble t-il.

    Je vous laisse en juger par vous même.

     

    LEADERS

    Lord Executioner (80) - Artefact : Balefire Blade

    Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) - Lore of the Underworlds : Spectral Tether - Infernal Lantern (Artefact) : Wychlight Lantern

    Reikenor the Grimhailer (180) - Lore of the Underworlds : Lifestealer

    Dreadblade Harrow (100) - General - Command Trait : Ruler of the Spirit Hosts

     

    UNITS

    6 x Spirit Hosts (240)

    6 x Spirit Hosts (240)

    3 x Spirit Hosts (120)

    8 x Myrmourn Banshees (160)

    20 x Grimghast Reapers (280)

     

    BEHEMOTHS

    Black Coach (280)

     

    BATTALIONS

    Execution Horde (100)

     

    ENDLESS SPELLS

    Chronomantic Cogs (60)

    Soulsnare Shackles (20)

  4. @Hell Achéron & @Slendy75

    Je pose juste ici une réflexion au sujet des "Glaivewraith Stalkers"

    C'est un peu en brouillon mais j'écris cette réflexion au fur et à mesure que les idées me reviennent.

     

    Hypothèses 

    1 - Usage en "Death Stalkers"

    2 - Composition pour "180 Pts"

    3 -  Close combat de "12 miniatures"

    4 -  Maudire "Béhémoth/ Leader"

     

    Réflexions :

    12 Glaivewraith Stalkers = 24 Attaques = 180 Pts  -> H2 OK -> H3 OK

    10 Bladegheist Revenant = 30 Attaques = 180 Pts -> H2 OK -> H3 NOPE ET

    20 Grimghast Reapers = 39 Attaques = 280 Pts -> H2 OK -> H3 OK  Mais 

     

    Pour le cas des Bladegheist : Arme - 1 Pouce de Portée - 

    Aligner les Bladegheist  pour assurer les 30 attaques. Risque d'engager une autre unité ennemie.  

     

    Pour le cas des Glaivewraith Stalkers : Arme - 2 Pouce de Portée-

    Disposer en 2 x 6 pour assurer les 24 attaques. Risque d'engager une autre unité ennemie faible.

    Commun : Stat Attaques 3+/2+ grâce à la malédiction mais les Stalkers peuvent relancer face aux héros/ behemoths contrairement aux Reapers et valider plus de blessure.J'ai l'impression que le plus grand nombre de sauvegarde à effectuer par les Stalkers compense l'absence de rend sur leur arme.

    Pour le cas des Grimghast Reapers : Arme - 2 Pouce de Portée-

    Disposer en 2 x 10 pour assurer les 39 attaques - Risque d'engager une autre unité ennemie. 

     

     

     

  5. Il y a 6 heures, Slendy75 a dit :

    Comme ça a été dit dans le tactica, les chainghast sont malheureusement trop chères pour ce qu'ils peuvent causer, comme l'a dit Kozoku, tes 8 mec vont faire 3 pv sur un héros.

     

    Tout ça pour 320 pts, soit quasiment le prix de 30 Grimghast reapers. Quant à la masse qui sera devant, si c'est le cas d'un "écran" oui tu vas le tuer mais sûrement subir une contre charge dévastatrice. Si ce n'en n'est pas un tes dégâts vont vraiment dépendre de la taille des socles adverse sachant qu'au retour de frappe il faut noter que tes chainghast sont également en papier mâché en terme de résistance comparé aux autres Nighthaunt. En soit  à la limite c'est mieux de les jouer comme une petite unité de support (par 2 avec un torment) Mais je recommande vraiment les Reapers ou les Bladegheist à la place de ceux-là.

    Oui cette liste d'armée est de façon générale à revoir.

    Je commence à réfléchir à une toute autre liste.

    J'envisageais une liste à base de multiples Spirit Torment / Banshee/ Bladegheist  pour 1 ) Avoir des unités à Rend - 2  2) Je trouve le D3 soin particulièrement efficace sur des unités de petites tailles comme les banshee/bladegheist

    Sans oublier une base de Spirit Host pour engluer et faire des DM. 

     

  6. Il y a 2 heures, Kozokus a dit :

    Je ne suis pas sur de comprendre l histoire des héros à 5 pv. Quand à la menace sur les unités nombreuses, assurés toi de frapper en premier sinon tes coûteuses figurines vont disparaître facilement avec leur 2 pv chacune.

     

    La faiblesse des nighthaunt c'est meurs héros moyens et leur force c'est leur unités extraordinaires. Si j était toi je ne sortirais pas sans 30-60 reavers que j aurai pris sur les chainghast, les 10 chainraspet les points restants.

    On peut mettre en réserve et placer les unités à 9 Pouces des unités ennemies. 

    Le Tir à une portée de 15 Pouces. On TP, On tir puis charge la masse qui se trouve devant le héros

  7. Bonjour à tous,

    J'aimerai vous partager la liste d'armée à laquelle j'ai réfléchi avec l'aide d'un ami.

    Cette liste n'est pas définitive et peut encore évoluer car certaines choses me déplaisent.

    N'hésitez pas à me donner votre avis.

     

    J'AIME :

     - La pression psychologique des 2 x 4 "Chainghast" sur les Héros 5PV ennemis et sur les unités enclumes

    -  La facilité de lancement du sort " Chronomantic Cogs" avec la capacité de "Reiknor the Grimhailer"

    -  J'adore les "Myrmourn Banshee" pour leur compétences de dissipation et leur agressivité au corps à corps

    -  J'aime l'idée d'avoir une unité de 10 "Chainrasp" à pouvoir sacrifier en TP pour bloquer les lignes de charge

     

    J'AIME PAS :

    - Les unités de chainrasp x20 j'ai peur du One Shot

    -  Le Battaillon qui me semble pas terrible mais utile pour le point de commandement supplémentaire et l'artéfact

    - Le bataillon qui m'empeche de jouer 40 Chainrasp 30 Grimghast reapers 10 Chainrasp en tant que 3 Battleline

     

    Leaders (x 4)

    Reiknor the Grimhailer (180) (Spell  Soul Cage)

    Vampire Lord (140)

    Guardian of Souls (140) ( Artifact Beacon of Nagashizar) ( Spell - Shademist)

    Spirit Torment (120) General ( Command Trait - Ruler of Spirit Host) ( Artifact :Pendant of the fell wind)

     

    Units (x7)

    Chainrasp x20 (160) First Battleline 

    Chainrasp x20 (160) Second Battleline 

    Chainrasp x 10 (80) Third Battleline  Block the charging line -> Suicide Squad 

    Chainghast x4 (160) Heavy Rend / Missile Weapons/ Heavy number attacks close combat ->  Hammer vs 5W heroes and Hammer vs anvil units

    Chainghast x 4 (160) -> Heavy Rend / Missile Weapons/ Heavy number attacks close combat ->  Hammer vs 5W heroes and Hammer vs anvil units

    Myrmoun Banshee x12 (210) -> Heavy Rend/ Unbind Abilities -> Hammer/ Skirmisher unit

    Bladegheist x 10 (180) -> A large number attack/-> Hammer

     

    Battalions (x1)

    The Condemned (150)

     

    Endless spells (x1)

    Chronomantic Cogs (60)

     

    Total : 1900

     

    Extra Command Point : 3

  8. Le 01/08/2018 à 14:45, Hell Achéron a dit :

    Bon, allez, on recommence le Tactica !

     

    Myrmourn Banshees

    Une unité que j'aime beaucoup !

    Fragile, faut le reconnaître (enfin, aussi résistante que le reste des NH, mais en plus faible effectif). Elles ont un petit pouvoir de dissipation assez spécial qui permet de dissiper à 18", mais avec potentiellement un gros bonus dépendant du nombre de fig dans l'unité. 

    L'intérêt, c'est que si elle dissipe un sort ennemi, elle gagne +1 attaques jusqu'au début de la prochaine phase de héros.
    Sachant que les figurines de bases, n'ont qu'une seule attaque (mais qui tape fort ! ),  il y a vite moyen de monter dans les stats et de commencer a faire bien bien mal. Personnellement, j'en joue 1x8 et c'est souvent mon unité fer de lance qui ravage l'adversaire. Souvent, par 8, elles se rentabilisent autant que mes 30 Grimghast... Tant que l'adversaire n'en fait pas un focus a la magie/tir.

    Personnellement, je les joues toujours ainsi elles sont toujours, toujours, a l'arrière de mes 40 chainrasp attendant que ces derniers se fassent charger pour que je contrecharge avec elles. En règle générale, j'essaye de les mettre a 2.5" de l'avant des Chainrasp, comme ça, je peux même m'engager et taper à 1" vu les petits socles de Rasp, et ça suffit :) )

    Bref, une unité dont je suis très content pour le moment ! :)

     

    Bladegheist Revenants

    J'aime cette unité. Déjà, les figs sont tellement classe, faut le reconnaître ! :p

    Mais surtout, elle possède une très très bonne possibilité tactique.

    Ce sont des Glaivewraith Stalkers, qui sont plus rapide, tapes mieux, plus et plus fort. (Et la, on se demande a quoi servent les Glaivewraith ^^').

    Nous avons donc une unité avec 8 de mouvement, 2 attaques avec du rend en 3+/3+.

    Mais surtout, la possibilité de se replier et charger le même tour avec un bonus de +1 attaques quand on charge.

    Un p'tit bonus avec les Spirit Torments au niveau des relances si il faut.
    Et enfin, l'intégration à un de nos meilleurs bataillons (si pas le meilleur pour moi).

    Honnêtement, le seul défaut de cette unité, c'est de ne pas être de la ligne. Et si elle l'avait été, même moi, j'aurais trouvé ça totalement scandaleux.

     

    Je réfléchis a une liste en 2x20 avec le bon bataillon pour tester ;)

    Mais clairement, une unité qui peut devenir un must have dans l'armée.

     

    Glaivewraith Stalkers

    Suite au sujet sur les Bladegheist, vous vous en doutez, ça va pas être très florissant.

    Je me demande juste le pourquoi de cette unité xD

    Déjà, restons totalement subjectif, mais nous avons le seul visuel de l'armée que je trouve vraiment pas à mon goût, mais en plus, elle fait exactement ce que font les Bladegheist... Mais en moins bien. 

    En soit, les figurines ne coûtent que 3pts de différence, pour une efficacité on ne peut plus claire.
    Si encore ça avait été de la ligne...

    Je n'arrive même pas à voire du positif en eux, navré ^^'

     

     

    Chaingasts

    Notre seule unité de tir, youhou !

     

    Plus sérieusement, j'adore le look de ces figs encore une fois, et elles ne se débrouille pas trop mal. Mais... encore une fois, elles ne font rien de spécial hormis le tir quelque peu anecdotique.

    Pourquoi nous mettre une unité avec des gros fléaux qui font peur pour en faire ce que fais le reste de l'armée, c'est à dire, gérer super bien la masse mais pas l'élite?

    Le tir est pas mal, mais 40pts la fig pour du D3 tir qui touche sur du 4+ avec un dommage de 1... C'est dommage justement (non, j'ai pas honte de celle la).

    Après, effectivement, le relais du Spirit Torment est pas mal, et envoyer sur une horde de 40 figs fragile et bien en pack est juste destructeurs, mais qu'est-ce qui n'est pas destructeurs dans l'armée sur une unité de 40 figs fragile?


    Après, justement, ils ne coûtent pas trop cher l'air de rien, avec 80pts les 2, et bien qu'elles n'apportent rien de vraiment spécial a l'armée, elles ne sont pas en dessous en terme de stat pure je dirais (faut juste pas les envoyer dans des figurines unique). Donc, n'ayez pas honte de les sortir ;)

     

    Dreadscythe Harridans

    Des banshees d'assaut.

    Un profil plus qu'honnête pour un coût en points pas trop mal, même si un poil haut (je les aurais bien vu à 80pts les 5 par exemple).
    Mais soit !

    Nous avons donc une nouvelle unité qui défourailles la masse. 

    Seule différence avec les autres, c'est la possibilité d'avoir du dégâts 2 sur les jets de blessures de 6 (et vu le nombre que nous sommes capable de mettre avec, ça peut arriver souvent).

    Ma vrai déception vient de la règle du Hurlement Perturbant: Un malus à la touche sur tout adversaires à 3", sauf si elle possède une Bravoure de 6 ou plus. Avec le malus de Bravoure de série en NH, c'est pas mal... Mais le palier de 6 est vraiment trop handicapant, les figurines avec 6 de Bravery de base, ça ne court pas les rues l'air de rien, donc la règle ne s'appliquera que très très rarement. 

    Après, tout comme les Chaingast, les figurines peuvent quand même clairement trouver une place dans une compo, même si nous trouverons mieux dans l'armée si on cherche à optimiser (mais le but n'est pas de toujours optimisé que je sache ! :p )

     

    Black Coach

    Une figurine qui me pose problème ! :p

    C'est un électron libre de l'armée, et l'un des seuls en fait, donc c'est déjà un très bon point en sa faveur.

    De très bonne règle avec la Vision de Mort qui peut le rendre vite très très bon (Et j'imagine bien une liste basée sur les Spirit Hosts avec plein de régèn au Black Coach). Et la possibilité de fournir plein de Blessure Mortelle assez facilement.

    Ceci dit, je bloque sur l'équipement à lui mettre.
    D'un côté, la Faux de moissonneur des Cairn Wraith traditionnel, simple et efficace avec pas mal de règle sympa qui vont avec (relance des jets de touche sur des unités de 5 figs ou plus, possibilité de BM, etc...).

    De l'autre, le Lacérateur, avec une seule pauvre attaque au tir et au cac, dépourvue de règle spéciale, mais qui peut faire plus mal.

     

    Sur le papier, j'aurais une préférence pour la Faux traditionnelle, mais il faudrait faire des tests.

     

    Quoi qu'il en soit, c'est une très bonne unité que nous avons la, à jouer en électron libre pour aller emmerder les adversaires, ou en soutient avec une liste construite autours.

     

    Et avec ça, nous avons fait le tour des unités.
    Il reste le Mourngul FW, mais je n'ai pas encore pu le tester depuis la refonte qu'il a subit, du coup, ce sera pour une prochaine fois ;)

     

    J'attaques bientôt les objets/sorts/traits de commandement et bataillons ;)

     

    En attendant, n'hésitez pas à mettre votre pierre a l'édifice et a faire des remarques, je suis peut-être (sans doute même) passé à côté de choses qu'il faudrait ajouter :)

     

     

    Bonsoir,

    Je ne partage pas le même avis sur les "Chainghast" que la plus part des gens et je vais essayer d'être le plus claire possible.

    Je trouve les chainghast assez fort pour l'impact psychologique qu'ils peuvent occasionner. 

    Grâce aux "Battle traits" on peut placer une unité en réserve et la déployer à 9 d'une unité ennemie.

    La portée de 15 Pouces est largement suffisante pour aller chercher au tir les héros ennemis à 5 Pv 

    Une unité de 4 chainghast à 4D3 attaques dont le rend va laisser au mieux une 5/6 + de save
    Il s'agit selon moi d'assez d'attaques pour achever un héros déjà entamer.

    L'ennemi a au dessus de sa tête une menace prête à achever ses héros blesser et à engager un combat face à sa horde.

     

  9. Je suis très enthousiaste à la sortie de ce livre qui nous promet beaucoup de choses et nous annonces déjà la résolution de certains problème du manuel "Death Grand Alliance"

    La déclarer l'instauration d'une allégeance autour des Mortachs est un très bonne chose.

    On nous laisse supposer  un rapprochement des Mortachs vis - à - vis de leur faction.

    Je trouve cela aberrant de devoir comptabiliser les Mortachs comme points de renforts pour toute armée sans  l'allégeance grand alliance death.

    J'espère une sortie de ce livre pour fin février.  

    PS :  Au lieu de soulever ce que nous n'avons pas concentrons nous sur ce que nous avons et ce qui sera  à notre disposition.

    Je débute AOS ( 1 an de jeu) le Death Grand Alliance et le Manuel du Général proposent déjà pas mal de choses et comme dit précédemment la mort permet d'interconnecter un peu tout.

     

  10. il y a une heure, Slendy75 a dit :

    Alors déjà. ta liste n'est pas "réglo"

     

    tu joues à 1500-1600 , mais on ne sait pas combien de battlelines tu dois avoir, sachant que dans la liste 2 et 3 si je ne me trompe pas tu n'as qu'une battleline (les squelettes) car tu es en allégeance "death" tout court, vue que tu joues Neferata ou Arkhan le tout avec des MOrghast, ce qui dépasse largement ta capacité de points maximum en "allié", ce qui fait que seuls tes squelettes sont une battlelines.

     

    Honnêtement j'ai un faible pour Neferata avec pas mal de Morghast, le cœur avec 40 squelettes tiens bon mais je te conseil de caler le tout dans la formation deathrattle (dont j'ai oublié le nom) qui te donne 4 de mouvement en phase des héros et un ¨+1 de regen sur tes étendards pour les squelettes, ça aide un peu contre une de tes faiblesses: ta lenteur.

     

    La mortis je ne conseille pas, ses bonus sont assez anecdotiques et pour son prix t'as quasi 2 morghast en plus.

     

    Question, pourquoi vouloir faire une liste entre 1450 et 1600 pts? 

     

     

    Il ne s'agit pas de liste complète mais de liste en construction.

    Des listes "Work In Progress", donc oui les deux dernières sous l'allégeance Mort ne sont pas légales.

    La formation Deathrattle est très trop gourmande, il manque 240 Pts de figurines Minimum ( 160 de Skeleton ( 2x10 ) + 80 Grave Guard)  et idéalement 400 Pts ( 320 ( 2x20 ou 1x30 + 1x10) + 80 Grave Guard)  et maximum 640 ( 560 Skeleton ( 2x40) + 80 Graveguard) +110 Warscroll Battaillon.

    Soit Min 350Pts

    Max 750 Pts 

    Moyenne 510 Pts

    Pour rendre la seconde liste légitime je devrai partir sur l'option Moyenne pour arrivée a 1970Pts.

    Si je retire la Mortis Engine je pourrais mettre de nouveaux archai mais ma liste 2000 Pts se terminerait ainsi.

    Il en serait de même pour la liste trois.

    Je pense alors d'avantage me tourner vers la première qui est légitime et qui semble plus enclin à évoluer et à accorder une place importante à la magie.

     

  11. Bonjour/ Bonsoir à tous

    J'aimerai vous partager un ensemble de début de liste d'armée Death.  J'y suis dessus depuis maintenant plusieurs mois. 

    Elles ne sont pas toutes complètes ou légales. Je cherche donc moyen à les compléter comme il se doit.

    Ne faisant rien comme tout le monde, je vais vous partager l'ensemble des réflexions qui m'ont mené jusqu'à ce résultat.

    N'hésitez pas à me donner vos impressions. Tout commentaires constructif et répondant à mes interrogations sont les bienvenus

    Bonne lecture à vous ! =) 

     

    1: Le Cœur Défensif : 510 Pts

     

    a) 40 Squelettes 280 Pts 

     

    Épées : 3+ / 4 + si héros à 18 Pouces,  Portée 1 pouce 1 Socle = 25mn = 1 Pouce 

    Le cas où : X - Y - Z représentent des figurines, la distance séparant X et Z est de 1 Pouce

    Donc 1 Pouce  = 2 rangs 

     

    b)Necromancer 110 Pts ( Danse macabre, Bouclier Mystique, Trait Mystique)

     

    Bouclier Mystique :  Permet de conserver une 6+ de Save sur les Rend - 1 

    Danse Macabre : Anéantir une ligne adverse ( lances > épées si : 30 squelettes au CAC )

    Trait  Mystique : Blesser les héros à 5PV tout en étant protégé par la masse (Placement en troisième / Quatrième rang) 

     

    c) Wight King 120 Pts

     

    Aptitude de Bannière : accorde une 6 + supplémentaire qui se combine bien avec les "Skeleton Warriors"

    Aptitude de Commandement : Pour enfoncer le clous grâce à l'attaque supplémentaire.

     

    2 : le Coeur Utilitaire 200 Pts - 420 Pts

     

    a) Corpse Cart et/ ou Mortis Engine ? 80 Pts - 180 Pts

     

    Un Objectif commun : Soutien Magique ( + 1 alliés / - 1 ennemis) à 18 ou 12 Pouces

    Avec des différences :

    1. Choix à faire pour la "Corpse Cart" mais une distance de 18 Pouces
    2. Aucun choix pour la "Mortis Engine" mais une distance de 12 Pouces
    3. Mobilité inexistante pour la " Corpse Cart"
    4. Mobilité excellente  pour la "Mortis Engine"
    5. Potentiel Offensif très faible " Corpse Cart"
    6. Potentiel Offensif faible " Mortis Engine"
    7. Aucune autre utilité " Corpse Cart"
    8. Utilité défensive " Plainte des Damnés + Reliquaire"

    Autre : le "Corpse Cart" est apte à recevoir la " Danse Macabre"

     

    b) Dire Wolf / Black Knight 60 Pts - 120 Pts

     

    Un objectif commun : Courir et Conserver l'objectif

    Avec des Similitudes :

    1. Valeur de "Mouvement" élevée
    2. Valeur de " Point de vie" = 2
    3. Valeur de " Sauvegarde" = 5 +
    4. Hausse d'une valeur de sauvegarde à 4+
    5. Statistiques de Touche/ Blessures égales (4+ / 4+) et (4+ / 3+) en charge

    Et des différences

    1. Deux attaques par " Dire Wolf" à 4 + / 4+
    2. Une attaque par "Black Knight" à 4+ / 4+  et une attaque à 4+ / 5+
    3. Meilleur dégâts "Black Knight" en charge (2)
    4. Une Save à 4 + pour les "Dire Wolf" à Proximité d'un Corpse Cart
    5. Une Save à 4 + pour les " Black Knight" contre les armes sans rend
    6. D3 Figurines reviennent à chaque tour pour les "Black Knight"
    7. les "Dire Wolf" sont deux fois plus nombreux pour le même coût en point
    8. Les "Dire Wolf" sont comptés comme ligne
    9. les "Black Knights" seulement en allégeance Death Rattle

    Autre :  Les deux unités sont aptes à recevoir la "Danse Macabre"

     

    3 : Le Coeur Offensif 220 Pts - ? Pts

     

    a ) Les Morghast Archai 220 Pts

     

    Destructeur d'armure :  - 2 Rend

    Dommage Impactant : 3 Dégâts

    Endurant : 6 Point de vie, Sauvegarde 4 +, Armure d'ébène 5 +

    Une unité unique

     

    b)  ???????????????????  ? Pts

     

    4 : Le Choix du Mortach  320 Pts - 400 Pts

     

    Arkhan the black , Mortach of Sacrament /Néférata, Mortach of the Blood  320 Pts - 400 Pts

     

    Mage Supérieur Polyvalent (Arkhan) :

    1. Facilité au lancement et à la dissipation
    2. Potentiel de dégâts élevé
    3. Invocation facile
    4. Accès Bouclier Mystique

    Mage défensif (Néférata) : Brume lugubre + Bouclier Mystique

     

    Potentiel offensif :  Supérieur pour "Néférata" ( + d'attaques et possibilité d'achever des héros)

     

    Potentiel Utilitaire : Supérieur pour Néférata ( Aptitude de commandement très vicieuse à Developper)

     

    Autre : Arkhan est apte à recevoir les effets de la "Danse Macabre"

     

    Cohésion : Arkhan semble mieux s'intégrer de part son esthétique et des différents rôles tactiques qu'il puisse jouer bien que Néférata puisse s'avérer très sournoise. Arkhan, ne demande que la présence des troupes précédemment listées pour être utilisé à sa pleine puissance ( + 1 au lancement + 1 au lancement des invocations + 2 au lancement/ dissipations) tandis que Néférata peut exiger le placement d'unités supplémentaires pour son exploitation.

     

    5 : liste d'armée 1350 - 1470 - 1550

     

    1ière liste : 1350 - 1500 (Invocation)

    40 squelettes (Ligne)

    2 x 5 Dire Wolf (Ligne)

    1 Mortis Engine ( Behemoth)

    1 Morghast Archai ( Troop)

    1  Necromancer (Leader)

    1  Wight King( Leader)

    1 Arkhan the Black (Leader)

     

    Général : Wight King ( Trait de commandement : devient magicien) Artéfact ( Anneau d'immortalité sur Necromancer)

     

    2ième liste : 1470 - 1600 ( Invocation)

     

    40 squelettes (Ligne)

    1 Mortis Engine ( Behemoth)

    2 x 5 Black Knight (Troop pas allégeance Deathrattle Mortis+Arkhan + Necromancer)

    1 Morghast Archai ( Troop)

    1  Necromancer (Leader)

    1  Wight King( Leader)

    1 Arkhan the Black (Leader)

     

    Général : Wight King ( Trait de commandement : devient magicien) Artéfact ( Anneau d'immortalité sur Necromancer)

     

    3ième liste : 1550

     

    40 squelettes (Ligne)

    1 Mortis Engine ( Behemoth)

    2 x 5 Black Knight (Troop)

    1 Morghast Archai ( Troop)

    1  Necromancer (Leader)

    1  Wight King( Leader)

    1 Néférata, The blood Mortach (Leader)

     

    Général : Néférata( Trait de commandement : aucun) Artéfact ( livre maudit sur ....)

    Manque d'unité et d'un héros intéressant pour mettre le tome

  12. il y a 11 minutes, Hell Achéron a dit :

    En fait, tu as des photos ici, j'avais oublié ^^

    Et si tu remarques, c'est assez (très?) facile. Tu as juste à couper des tiges de balsa acheté carré à la base, à les collées ensembles puis tu recouvre de corde pour faire plus réaliste. Honnêtement, c'est plus simple que de monter une mortis :P

    Et avec les 2 mortis, tu as les petits esprits en rabiot, d'autre symbole et la chaudron de sang de la version vampire à utiliser pour projeter sur l'adversaire (du coup, j'avoue, c'est plus trop une catapulte à crâne, mais une catapulte à sang. Ça colle plus à Neferata :P )

    Je sais pas si je vais avoir le courage de faire un montage comme celui-la.

    Je suis tout juste bon à suivre les indications dans les manuels de construction.

    Les spirit hosts sont les pires choses à monter y'a pas de point de contact.

  13. il y a une heure, Hell Achéron a dit :

    En fait, la Mourngul donne -1 pour toucher à 6'' de lui.

    Si les figs ont 7 de cd ou moins, le malus passe à -2.

    Du coup, ça me permettait de l'envoyer seul sur une grosse unité d'élite,vu qu'il était rare qu'il se retrouve en dehors de la bulle de Neferata (pour un total de -3)

     

    pour la catapulte, j'ai fait la mienne tout en balsa avec du rabiot pour 3€, j'en vois des photos plus tard si tu veux :wink:

     

    Tu es un minimum manuel pour faire cela =)

  14. Ne conaissant pas encore toutes les unités par coeur,

    Je ne comprend pas le - 2 pour toucher du combo morngul + Catapulte.

    Après j'aimerai savoir si un déploiement pyramidale était une bonne option pour optimiser les Mortis.

    Base : 3 x 10 squelettes

    Étage 1 : 2 x 1 Mortis 

    Sommet : Catapulte 

    Autre question : La plague claw skaven, un bon outil de conversion pour la screaming skull catapult ?

    @Hell Achéron

  15. il y a 11 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

    Je vais peut-être dire une connerie, mais... pour avoir les 3 battleline réglementaire en 2000 points?

    Ah Oui,

    C'est certains qu'il s'agit de remplir les conditions de formation de "liste"

    Mais n'y a t-il pas mieux ?

    Arrivent-ils a tenir à un assaut ?

    Si 2 x 10 se rencontrent en mêlée peuvent-elles s'unifier ?

  16. Bonsoir,

    Veuillez-m'excuser pour le "Nécro-Post",

    Je pense que c'est de circonstance =P

    Je tenais tout d'abord à exprimer tout mon amour envers cette liste "Plus Petit Que Trois".

    J'aime la grande polyvalence de l'armée couplée à toutes ces options de "Grind" (  Malus lancement sort, Malus Jet de touche, Malus de commandement, Dégâts Mortel )

    La Mortis Engine "Huit égal D". L'aura qui punie les troupes à faibles commandement trop téméraire et le magnifique - 1 au lancement des sorts

    La Catapulte couplée à la Banshee, brillante idée. ( Même si la catapulte n'arrive pas à blesser la Banshee peut "revenge" grâce au - 2 au commandement

    Enfin, le "core" Neferata, Bat swarm et tomb king avec l'artéfact pour du - 3 de toucher si groupés.

    Les seules questions que je me pose :

    Pourquoi du 3x10 squelettes et non pas du 1x30 ?

    Comment bien se déployer ?

    Notamment pour optimiser les Mortis car je n'ai  jamais le temps pour faire leur aptitudes.

    Elles ne survivent pas un tour si exposés.

    @Hell Achéron

     

  17. il y a 11 minutes, Giaja a dit :

     

     

    Rien qu'avec l'artefact Soulblight "Sigil of the Sanguine Throne", tu peux relancer un jet de charge raté pour une unité "Vampire" à 12ps du porteur. Ca fiabiliserait bien une bonne grosse TP+charge de Bloodknights, nan ? :D 

    Avec cet équipement,

    la possibilité de réussir sa charge initiale ou avec la relance, passerait alors à 50%

    Why not !

     

  18. il y a une heure, Hell Achéron a dit :

    Hum... Moi je note surtout déjà une baisse de coup en point, et ça, c'est bien!

    (Et je peux fantasmer sur le tp du Mourngul? J'ai le droit? )

     

    Et j'espère que ca permettra de jouer le black coach, totalement injouable actuellement. Enfin, on verra! 

    Après ça dépend aussi ou tu tp ta/tes bestioles. Si ça te permet de te retrouver au cac ou de faire une charge sur un perso clé. Voire même, "sacrifier" une unité pour bloquer un objo un tour ou quoi, ça peut être très très fort :)

    Ah ! My Bad !

    La téléportation empêche le mouvement mais pas la charge.

    Toutefois, ils faut faire un gros jet de charge 9/12 soit 25% de réussite sans altération.

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