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Chipatola

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Messages posté(e)s par Chipatola

  1. Sinon une règle du genre brood brother, tout détachement allié (qui n'est pas de la meme faction et qui n'est pas le detachement du seigneur de guerre) rapporte 2 fois moins de CP, en plus d'une regle limitant voire interdisant l'utilisation des stratagèmes des détachements alliés ( pas de stratageme, stratageme "génériques" du codex uniquement, stratagèmes coutant plus cher... on peut tout imaginer)

  2. 8 minutes ago, MushuMushu said:

    Oui mais l'adepta Sororitas est une chambre militante de l'Ordo Hereticus, ca doit suffir non ?


    Non ^^

    Ce que tu dis pourrait s'appliquer a l'ordo xenos, et dire que l'inquisition et les adeptus astartes sont "pareils" car les deathwatch sont la chambre militante de l'ordo xenos.

    Les ista font partie de l'adeptus ministorum, disons qu'ils sont "alliés de circonstance" avec l'ordo hereticus

  3. 23 hours ago, Actoan said:

    Ça me parait être la meilleure solution aussi. En V6-V7 ça jouait pas mal à 1850 points et ça ne choquait personne. Mine de rien sur une liste horde c'est un pack de 30 cultistes en moins, 40 GI ou 20 boyz,


    En plus de retirer un détachement, intedire la triplette etc

  4. 13 minutes ago, Glorius Tancred said:

    Au final trop de chose à faire.


    Pour moi c'est pas forcément que l'on ait trop de choses à faire, mais plutôt que la manière dont ces actions sont exécutées est négligée, je vois beaucoup de gens passer des heures à faire des cordons pour qu'il n'y ait pas 1 pouce de leur zone de déploiement de dispo pour une fep, quand l'empreinte de l'unité ennemie qui FEP est enorme (20 germagaunt par exemple), c'est un exemple comme un autre de joueurs qui essaient trop de jouer au petit jeu du placement ( qui est essentiel je dis pas le contraire), et qui leur fait perdre en temps considérable.

    Je n'ai jamais eu l'occasion d'essayer, mais effectivement la clock me parait être la solution à ce problème.

    Ou bien en tournois (avec clock), une partie qui n'est pas arrivée à la fin du round 5 compte comme une draw, ca forcera les gens à jouer plus vite si ils veulent monter dans le classement

  5. 14 minutes ago, Glorius Tancred said:

     Ou alors que les organisateurs posent des limites au nombre de fig max. Et même te cale des refus de liste ça je suis pour. 

    De mon humble expérience, ca n'a jamais réglé le problème.

    Le gros problème c'est la méconnaissance des règles/codex, les jets de dés pas "optimisés".

    Comme dit plus haut, passer 4 secondes à compter ses dés contre 20 sec si on a pas la "techenique",

    1 unité va tirer a peu pres 4-6 fois pas partie (sans compter l'overwatch), on va dire qu'une armée standard à 8 unités, en partant du principe que tu recompte tes dés 1 par 1 a chaque fois, tu passe 1 quart d'heure dans ta game à compter des dés, tout ca c'est sans compter les overwatch, les phases de CAC, les des pour tes jets de sauvegarde...

    Tout ca te bouffe une bonne demi heure de temps de jeu, à ca rajouter les phases de mouvement interminables où on se fait chier a faire tenir le pitou sur le bord du décors, qu'on fait des beau cordons espacés de 2", alors que la plupart du temps ces mouvements sont superflus et pas nécessaires du tout, en une game 1 joueur peut facilement gaspiller 1 heure de temps de jeu en actions superflues.

    Il suffit que les 2 joueurs reproduisent les mêmes erreurs et on a retrouvé nos 2h manquantes par ronde.

  6. 12 minutes ago, Rippounet said:

    Ce qu'on voit bien en filigrane, c'est qu'une partie V8 ça prend du temps mine de rien. A la sortie de la version, beaucoup ont vu une accélération des parties... Mais au jour d'aujourd'hui y'a de quoi être plus sceptique, surtout qu'avec des coûts en points qui baissent régulièrement et un jeu porté sur le map control, les grosses unités sont souvent jouées.

    A la sortie de la V8, le jeu était bien moins compliqué également, pas de reliques, pas de trait de chapitre, pas de trait de seigneur de guerre spécifique aux codex, pas de stratagèmes, tres peu d'aptitudes "exotiques".

    On jouait avec une version épurée de ce qu'est la V8 aujourd'hui

  7. 6 minutes ago, Shooter said:

    moins facile à cacher (encore que...vu les tables sur lesquelles on joue maintenant...) mais avec les nouveaux snipers qui tirent sans lignes de vue...

     un prince démon n'aura rien a craindre de la munition qui tire sans ligne de vue, surtout un prince demon de nurgle

     

  8. 22 minutes ago, Sergent BILKO said:
    1 hour ago, le_venerable said:

    Autre doute, peut-on utiliser les strats du dex tyty pour notre culte stealer si on joue un mix tyty/culte ?

     

    Si c'est impossible, pourquoi ?

    Dans les FAQ du codex Tyranides



    La même question se pose pour les stratagèmes Astra Militarum, est il possible par exemple de consolider 2 escouades de 20 brood brother infantry squad, vu qu'elles ont le mot clé INFANTRY SQUAD

  9. Personellement je ne jouerai pas cette regle, j'aurai l'impression d'etre "That guy", idem avec la regle de they came from below qui "permettrait" de faire FEP 3 unites T1 pour 1 PC.

    RAW ca te le permet, mais c'est clairement pas prévu pour ca et pour moi c'est de la mauvaise foi et de l'optimisation aveugle

  10. 10 minutes ago, Helden said:

     

    Sur cette image, on voit Belisarius sur un socle 105x70mm.

    En largeur, il passe nickel sur un socle 50mm.

    En longueur, si on enlève son araignée de devant, il devrait pouvoir tenir avec juste la queue qui dépasse à l'arrière, ce qui n'est pas dérangeant, même en tournoi.

    Surement, seulement je pense que la figurine sera trop dure à convertir pour la faire ressembler à autre chose que Belisarius Cawl.
     

    Pour mon premier Patriarche ( le seigneur de guerre), je pense partir sur une base de https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Archmagos-Draykavac-Archmagos
    Avec un seigneur inquisiteur convertis par mes soins dessus à la place du ver de terre hérétique

    Pour le deuxieme patriarche, c'est la ou j'hésite.

    Il faut qu'il se démarque de mon seigneur de guerre, du coup je pensais partir sur une sorte de robot/dreadnought de combat rapproché.

    Si vous avez des idées...

  11. 6 minutes ago, superdady said:

    Y a pas mal d'idée possible quand même !

    Robot, mini dreadnought, sur une monture plus ou moins exotiques, une plateforme portée par des esclaves à la xerxes dans 300, ou hodor dans games of thrones, sur un bouclier comme vercingétorix, ou sur une plateforme antigrav façon gros pèpère des Tau.

    Un truc plus glauque, avec des méga dendrites, ou un bac rempli d'eau vert fluo avec un psyker à l'intérieur, comme les pilotes de titan. Le protoype d'armure reste valable, comme la transformation grace aux pouvoirs du warp ou de la possession.

     

    Merci.

     

    J'avais pensé à partir de la figurine du personnage Dark mechanicus FW, et mettre un inquisiteur bien convertis a la place du tech priest sinon.

    a part ca merci pour toute ces idées, je vais laisser ca me trotter dans la tete avant de prendre ma décision =)

  12. 8 minutes ago, Master Avoghai said:

    HQ1 : Acolyte Iconward(1*53), (Deliverance Broodsurge) Vial of the Grandsire's Blood [53]

    J'aurai mis la banniere +1 F sur l'iconward, car sinon tu te retrouve avec des acolytes à F8 (si jamais might from beyond passe pas)

    sinon je trouve que le combo de patriarch Cd13 est beaucoup trop aléatoire, faut deja passer le sort, et sans moyen de baisser le commandemant adverse, tu fera a mon avis pas assez de dégâts pour rentabiliser tout ca.

    en plus de ca, ca veut dire que quand le patriarch voudra defoncer un truc, il faudra packer son clamavus et son iconward a cote pour le bonus, alors qu'ils sont la pour buffer les acolytes qui vont FEP, ca fait beaucoup de bulles à gérer je trouve.

  13. Bonjour à tous, je suis en train de me monter une armée genestealer cult à theme Imperium/Inquisition.

    J’ai déjà convertis des ganger Delaque en tant que clamavus,kelermorph, nexos etc… (niveau fluff ils comptent comme des inquisiteurs travaillant de concert.)

     Mes magus et Primus sont des seigneurs inquisiteurs prenant en main une force d’astra militarum.

    Cependant je sèche niveau idée pour convertir un patriarch.
    En effet il faut une figurine charismatique qui fasse la taille du patriarch genestealer, mais qui soit dans le theme inquisition.

    J’avais pensé à un inquisiteur dans une sorte d’exoarmure, ou bien un inquisiteur sur un palanquin.

    J’attends vos idées de conversion !

    Merci

  14. 13 minutes ago, Attila30 said:

    Ce que tu cites n'est pas de moi, mais de l'auteur de ce post.

     

    Je suis pour ma part un fervent défenseur du Nexos, si tu as bien lu l'entièreté du sujet @Chipatola

    Autant pour moi, mais ca ne change pas le fait qu'il est nécessaire ^^

     

  15. On ‎3‎/‎4‎/‎2019 at 10:04 PM, Attila30 said:

    , me permet de m'économiser un Nexos (la Bêta Rule mets vraiment à mal l'utilité de cette figurine.

    J'ai fait des games à 18 CP de départ,, meme avec le nexos qui m'a rendu 3/4 PC dans la game (rendement quasi parfait du coup, car la game a duré 5 tours) au tour 3 je n'avais plus de PC, j'ai tenu les derniers tours grace au nexos.

    Pour moi auto include ( et j'en profite pour le mettre warlord bien au chaud sur un objo avec le trait +D3 PC)

  16. Bonjour à tous, voici un petit essai de liste que je vais jouer à un tournois ce week end.

    Joueurs astra militarum à l'origine, je considère le codex cult genestealer comme un "add-on" à notre codex ( les figurines que j'utilise pour le cult sont des conversions à la sauce Imperium).

    Ainsi voici ma liste :

    Détachement Brood Brother Supreme command : (+1CP)

    Company Commander

    Tempestor Prime (command rod)
    Tempestor Prime (command rod)

    Détachement Tyranide Kronos Battalion (+5CP)

     

    Neurothrope
    Neurothrope
    Ripper Swarm
    Ripper Swarm
    Ripper Swarm
    6x Hive guard (Impaler cannon)

     

    Détachement Genestealer Cult Empereur à 4 bras Brigade (+12CP) (Deliverance Broodsurge -1CP)

    Primus
    Magus

    Acolyte Iconward (-1CP field commander : Augur of the Insurgent + Banner of the cult ascendant)

    20 brood brother

    20 brood brother

    20 brood brother

    20 brood brother

    10 acolyte hybrid (10xLFL)

    20 acolyte hybrid ( 20xLFL + 8xheavy rock saw)

     

    Nexos (Warlord : Inscrutable cuning)

    Kelermorph

    Sanctus (-1CP : Gift from beyond)

    Clamavus

     

    Armored sentinel

    Armored sentinel

    Armored sentinel

     

    Heavy weapon team (3xmortar)

    Heavy weapon team (3xmortar)

    Heavy weapon team (3xmortar)

     

     

    Les hive guard sont la pour gerer l'élite et/ou les tanks adverses, le temps que les acolytes scie circulaire viennent les finir.
    Sinon le reste de l'armée arrive en fep, recoit un ordre de tir rapide 2 (les packs de brood brother font 80 tirs en arrivant de FEP du coup)
    Le reste de la liste est la pour soutenir mes troupes ( psy tyranid pour débuff, clamavus/acolyte iconward/primus/clamavus pour les acolytes scie circulaire, les tempestor prime pour les ordres...)

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