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Warhammer Forum

Chipatola

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Tout ce qui a été posté par Chipatola

  1. Les 3 destroyer lourds sont beaucoup moins tanky que le doomsday ark, clairement, à 2000 pts l'adversaire aura largement de quoi les tuer au premier tour, et c'est pas les 3pv par tete qui vont les sauver. Pour moi il faut les jouer dans des unités de destroyers à la limite
  2. Un 3eme Huskard fait vraiment le taf selon moi, tu te soigne sur du 2+ si ils sont tous à portée, et c'est potentiellement 18 Blessures mortelles par tour
  3. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    La seule facon de fiabiliser le moral sinon c'est de ne pas jouer de troupes, et de faire une liste à base de véhicules et de MSU , pas sur que ce soit viable par contre ^^' Encore une fois, à tester
  4. Pour les frost sabre j'utilise les warg de SdA, ca rends tres bien
  5. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Personnellement sauf si je joue une liste exotique avec très peu de troupes, je pense que je vais partir systématiquement sur le trait de seigneur de guerre qui ignore le moral, l'anti psy est cadeau avec, mais si on compte jouer des blob de 20 guerrier, c'est indispensable pour moi
  6. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Ben j ai bien conscience des capacites de nephrekh, mais justement je trouve que ca n aura que peu d impact comparé aux autres dynasties, les sautekh permet d annihiler completement une unité par tour grace au stratageme, le mephrit apporte de la pa, novokh permet d etre plus rentable au cac. La on se deplace vite ( ce qui empeche de tirer avec la plupart des entrees du codex) et 1 unité peut courir et charger, ca ne fait pas une difference assez grande pour moi
  7. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    A part faire FEP une unité de 20 guerriers tour 1 pour bloquer l'adversaire dans sa moitié de table, je ne vois pas trop d'intérêt non
  8. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    les infanteries ne peuvent pas passer a travers les murs des ruines sans malus ?
  9. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Et le 2++ n'est activable que si tu as des points de commandement, que tu es a portée d'un objo ou que tu n'a pas bougé, ca en fait quand meme des conditions. Je testerai les 2 a voir, mais un detachement CAC avec un destroyer lord et des wraith en novokh y'a moyen que ca fasse du dégat
  10. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Perso je les monte sans aucune option, je les jouerai tous equipés de la meme facon en game, mais au moins je ne m'embete pas avec le montage, sinon j'ai coupé la base de la queue de mes spectres pour "doubler" mes effectifs, j'ai collé la base de la queue sur un socle, comme si le spectre était en train de s'enfouir dans le sol, et l'autre partie ( le torse et la tete) qui sort du sol pour bondir sur un ennemis, du coup ca me fait 6 spectres en utilisant que 3 kits du coup.
  11. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Des gens ont reussi a tester les nouveaux wraiths ? des retours ? Certains veulent les jouer en nihilakh, je trouve pas ca pratique vu qu'on voudra les faire bouger et chasser les unités adverses pendant que les guerriers et immortels prendraient les objo.
  12. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Je me suis fait des tokens pour mettre a coté de mes unités si jamais je dois jouer en multi-dynastie
  13. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    ah je sais pas ^^ le read as writen te donnerait raison, mais le read as intended veut que ce ne soit que les figurines qui tirent sur cette unité aient le bonus. Tu peux nous partager ta liste ? Je suis curieux de la voir
  14. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Petit retour de ma partie d'hier du coup, J'ai du jouer à 1500 pts finalement, j'ai enlevé les 2 doomsday ark et les heavy destroyers. Le combo Immortel+my will be done+ stratageme sautekh est vraiment violent, avec 1 unité d'immortels j'ai fait une 30 aine de blessures en 1 tour, les deathmarks sont pas mauvais pour activer ce stratageme d'ailleurs. Les destroyers sous stratageme sont vraiment abusés, il faudra avoir du doigté pour reussir a les placer à cause de leur portée de 24'', mais ils tueront ce qu'ils sont en train de viser. J'avais mit un cryptek canoptek pour pouvoir les suivre mais le manque d'invu leur a été fatal, je pense les mettre avec un cryptek chronometron la prochaine fois, je n'aurai qu'à le faire courir pour les garder dans sa bulle d'invu et de réanimation, car ils se sont pris un retour de flamme de Fire prism et de dark reaper. Le trait de seigneur de guerre qui immunise au moral a sauvé 1 unité d'immortels, ce qui leur a permis de se régénérer pendant 2 tours avant de revenir dans la partie, par contre la liste manquait beaucoup de fiabilisation via les orbes et les ghost arks, je pense en implémenter une dans mes prochains tests, surement avec une unité de 10 guerriers à l'intérieur pour aller chercher un objo en fin de partie ou ajouter un peu de saturation si nécessaire. Prochaine partie j'essaierai les DDA et les heavy destroyers. Je penser rester en dynastie sautekh uniquement pour l'instant, histoire de m'habituer à l'armée avant de tenter des compos plus exotiques. Des avis ?
  15. J'aime beaucoup, hate de voir la suite des scenarios
  16. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    C'est prévu, mais le wording en anglais me pousse a croire que c'est uniquement pour la PREMIERE attaque de corps à corps du personnage, ca devient vite moins bien je trouve
  17. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Je rectifie la liste, car effectivement les triarch stalkers sont pas <dynasty> non plus, donc pas de synergie avec le stratageme sautekh Le but est de profiter au maximum du stratageme sautekh qui permet de gagner +1 to hit si une unité a deja infligé une blessure non sauvegardée a une unité, Si on veut faire de l anti infanterie on tire en premier avec les deathmarks/staff of light, si on fait aucun degats on continue avec les guerriers, normalement on est censé faire au moins une blessure, grace a ca on debloque le stratageme qui permet de gagner +1 to hit, sur des immortels tesla sous my will be done (the phaerons will permet de le lancer sur les 2 unites d immortels ) ca fait des coup critiques de tesla sur du 4+, de quoi balayer des unites entieres ( meme du MEQ je pense ) Si jamais on doit tuer du blindé, on tire en premier avec les heavy destroyers sous stratageme ( relance tous les jets pour toucher et pour blesser ratés), a priori on fait au moins 1 blessure, puis on active le stratageme pour toucher sur du 2+ avec les doomsday ark, qui relancent les 1 pour blesser avec le Lord. Les deathmarks sont la pour contrer les armées de FEP plus que pour sniper les personnages, et les destroyers sont la pour voir ce que donne le nouveau canon gauss ( lourd 3 et force 6 comparé à lourd 2 force 5 dans l index) combiné au nouveau stratageme destroyer. Je vais jouer contre une armée grey knight opti tournois, ca me permettra de voir l impact de l anti tank contre les grand master en armure nemesis sous invu 3+. Sinon je suis en train de reflechir aux reliques qui peuvent etre interessantes, pour l instant je pars sur le voidreaper a priori, mais je verrai. Pour le trait de seigneur de guerre je pense partir sur l insensible aux tests de moral sur les troupes, pour tester la resistance des guerriers/immortels
  18. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Je teste jeudi une liste Sautekh : Battallion : Overlord : Warscythe Cryptek : Chronometron 10 Immortal Tesla 10 Immortal Gauss 20 Warrior 4 Scarabs 3 Scarabs Spearhead : Lord : Hyperphase sword 2 Annihilation barge tesla Canoptek spyder : fabricator claw Spearhead : Lord : Hyperphase sword 2 Doomsday Ark Canoptek Spyder : fabricator claw
  19. Chipatola

    [Necron]Analyse et retex

    Premier build à tester selon moi c'est un build Sautekh ou Mephrit, basé sur du Necron Warrior et Necron Immortal profitant de la bulle de Moral d'un overlord/CCB qui spamme The Phaeron's will ( 2 x MWBD) avec une orbe d'éternité, suivi par un cryptek. C'est aussi fragile qu'avant, mais cette fois les troupes ne fuiront plus, et on a de quoi bien buffer nos unités avec les stratagèmes ( ignore les couverts / +1 pour toucher pour SAUTEKH / touches additionnelles sur 6 pour toucher pour MEPHRIT) Avec des scarabs et des wraith ( ou des destroyers sous stratageme ) pour finaliser la liste. Vous en pensez quoi ? Edit : à ajouter, un petit Lord pour le reroll jets de 1 pour blesser
  20. Niveau soclage, c'est ok si on socle en socle transparent ? tant que les socles font la meme taille et meme epaisseur que les socles officiels GW ?
  21. Y'a une chose dont je suis sur, c'est que si y'a une armée de pirate/cthulhu qui sort, je me jette dessus.
  22. Grâce à quoi elles peuvent tirer pendant la phase de mouvement ?
  23. Ben y'a un detachement GK ^^ ca represente presque la moitié de l'armée en points. Pour les sicarian je suis pas sur qu'ils puissent FEP, je crois qu'ils ont un mouvement scout par contre. Sinon pour enlever les cordons, je pense que des mortiers feront bien l'affaire, à 11 pts l'équipe d'arme lourde je trouve pas sa si cher
  24. Je comptais jouer uniquement de l'infanterie, déjà parce que j'aime ca, et aussi pour rendre presque inutile tout l'arsenal anti-tank que mon adversaire apportera, il n'aura que des figurines à 1 ou 2 pv à tirer.
  25. Autant que j'y suis, je me permet de partager une liste GK/Astra militarum. J'ai essayé de l'equilibrer au mieux pour avoir reponse à tout, tout en comblant les faiblesses de chaque faction grâce à l'autre. Détachement Battalion "Valhalla" Company Commander Company Commander 20 Conscripts 20 Conscripts 20 Conscripts Ce détachement me servira de cordon et "d'englueur", je pense les faire avancer le plus vite possible en milieu de table pour géner les FEP et/ou engluer des unités dédiées au CAC. Le régiment Valhallan me permet de réduire l'impact du moral. Détachement Battalion "Cadia" -Company Commander -Company Commander -Infantry Squad / Plasma Gun / Canon Laser -Infantry Squad / Plasma Gun / Canon Laser -Infantry Squad / Plasma Gun / Canon Laser Ce détachement sera un détachement "teneurs d'objectifs", typiquement, je compte les cacher dans une ruine pour qu'ils puissent ajouter du tir de soutien où c'est necessaire. Détachement "Soutien" "Cadia" -Company Commander -Heavy Weapon Squad 3 Mortiers -Heavy Weapon Squad 3 Mortiers -Heavy Weapon Squad 3 Mortiers Ce détachement est un détachement anti-infanterie, rien de bien particulier à dire sur ce détachement, focus sur les cordons/ petites escouades de snipers/ armes lourdes ennemies Détachement "Soutien" "Cadia" -Company Commander -Heavy Weapon Squad 3 Autocanon -Heavy Weapon Squad 3 Canon Laser -Heavy Weapon Squad 3 Canon Laser Détachement anti-char, en utilisant le stratageme Cadia, on peut faire pas mal de dégâts sur un véhicule/CM. Détachement "Elite" "Militarum Tempestus" -Tempestor Prime -Militarum Tempestus Command Squad 4 Plasma gun -5 Ratling -5 Ratling -5 Ratling Ce détachement a pour rôle de sniper un tank / infanterie lourde, puis de monopoliser quelques tirs ennemis (car personne ne veut garder de Scions à coté de ses lignes), les ratling ont 2 utilités, tout d'abord ils serviront à repousser la distance à laquelle les unités ennemies arriveront en FEP, environ 15" de ma zone de deploiment, assez pour éviter le tir rapide de plasma/ fulgurant etc... Ils servent également à menacer les personnages ennemis, occuper le milieu de table (garder un ou 2 objectifs peu etre), et au mieux monopoliser des tirs ennemis. Détachement "Attaque Rapide" -Voldus -Strike Squad (10) -Interceptor Squad (5) -Interceptor Squad (5) -Interceptor Squad (5) Ce détachement me sert à apporter de la saturation courte portée, mais aussi (via les interceptor) à m'apporter de la mobilité ( notamment pour les scénarios Maelstrom of war). Voldus m'apporte un gros boost à la phase psy.
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