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Warhammer Forum

Chipatola

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Tout ce qui a été posté par Chipatola

  1. selon le prix du pot, ca va te couter une blinde, vaut mieux a ce compte la faire une version low cost des contrast paint en mélangeant du medium+flow improver+peinture
  2. Sinon une règle du genre brood brother, tout détachement allié (qui n'est pas de la meme faction et qui n'est pas le detachement du seigneur de guerre) rapporte 2 fois moins de CP, en plus d'une regle limitant voire interdisant l'utilisation des stratagèmes des détachements alliés ( pas de stratageme, stratageme "génériques" du codex uniquement, stratagèmes coutant plus cher... on peut tout imaginer)
  3. J'ai zappé la 4eme dimension pour le coup...
  4. Non ^^ Ce que tu dis pourrait s'appliquer a l'ordo xenos, et dire que l'inquisition et les adeptus astartes sont "pareils" car les deathwatch sont la chambre militante de l'ordo xenos. Les ista font partie de l'adeptus ministorum, disons qu'ils sont "alliés de circonstance" avec l'ordo hereticus
  5. En plus de retirer un détachement, intedire la triplette etc
  6. Pour moi c'est pas forcément que l'on ait trop de choses à faire, mais plutôt que la manière dont ces actions sont exécutées est négligée, je vois beaucoup de gens passer des heures à faire des cordons pour qu'il n'y ait pas 1 pouce de leur zone de déploiement de dispo pour une fep, quand l'empreinte de l'unité ennemie qui FEP est enorme (20 germagaunt par exemple), c'est un exemple comme un autre de joueurs qui essaient trop de jouer au petit jeu du placement ( qui est essentiel je dis pas le contraire), et qui leur fait perdre en temps considérable. Je n'ai jamais eu l'occasion d'essayer, mais effectivement la clock me parait être la solution à ce problème. Ou bien en tournois (avec clock), une partie qui n'est pas arrivée à la fin du round 5 compte comme une draw, ca forcera les gens à jouer plus vite si ils veulent monter dans le classement
  7. De mon humble expérience, ca n'a jamais réglé le problème. Le gros problème c'est la méconnaissance des règles/codex, les jets de dés pas "optimisés". Comme dit plus haut, passer 4 secondes à compter ses dés contre 20 sec si on a pas la "techenique", 1 unité va tirer a peu pres 4-6 fois pas partie (sans compter l'overwatch), on va dire qu'une armée standard à 8 unités, en partant du principe que tu recompte tes dés 1 par 1 a chaque fois, tu passe 1 quart d'heure dans ta game à compter des dés, tout ca c'est sans compter les overwatch, les phases de CAC, les des pour tes jets de sauvegarde... Tout ca te bouffe une bonne demi heure de temps de jeu, à ca rajouter les phases de mouvement interminables où on se fait chier a faire tenir le pitou sur le bord du décors, qu'on fait des beau cordons espacés de 2", alors que la plupart du temps ces mouvements sont superflus et pas nécessaires du tout, en une game 1 joueur peut facilement gaspiller 1 heure de temps de jeu en actions superflues. Il suffit que les 2 joueurs reproduisent les mêmes erreurs et on a retrouvé nos 2h manquantes par ronde.
  8. A la sortie de la V8, le jeu était bien moins compliqué également, pas de reliques, pas de trait de chapitre, pas de trait de seigneur de guerre spécifique aux codex, pas de stratagèmes, tres peu d'aptitudes "exotiques". On jouait avec une version épurée de ce qu'est la V8 aujourd'hui
  9. Les solutions concernant les assassins selon moi sont soit les snipers (kellermorph, sanctus ou alphus), soit le psy. du smite ou un mental onslaught fait l'affaire je pense
  10. un prince démon n'aura rien a craindre de la munition qui tire sans ligne de vue, surtout un prince demon de nurgle
  11. Dans les FAQ du codex Tyranides La même question se pose pour les stratagèmes Astra Militarum, est il possible par exemple de consolider 2 escouades de 20 brood brother infantry squad, vu qu'elles ont le mot clé INFANTRY SQUAD
  12. Personellement je ne jouerai pas cette regle, j'aurai l'impression d'etre "That guy", idem avec la regle de they came from below qui "permettrait" de faire FEP 3 unites T1 pour 1 PC. RAW ca te le permet, mais c'est clairement pas prévu pour ca et pour moi c'est de la mauvaise foi et de l'optimisation aveugle
  13. Sinon tu le laisse dans son chateau et tu te cache dans les décors pour l'obliger a venir te chercher sur les objos.
  14. Surement, seulement je pense que la figurine sera trop dure à convertir pour la faire ressembler à autre chose que Belisarius Cawl. Pour mon premier Patriarche ( le seigneur de guerre), je pense partir sur une base de https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Archmagos-Draykavac-Archmagos Avec un seigneur inquisiteur convertis par mes soins dessus à la place du ver de terre hérétique Pour le deuxieme patriarche, c'est la ou j'hésite. Il faut qu'il se démarque de mon seigneur de guerre, du coup je pensais partir sur une sorte de robot/dreadnought de combat rapproché. Si vous avez des idées...
  15. Oui par contre il faut que ca rentre sur le bon socle évidemment ^^ Et je suis pas fan de la fig de patriarche V1
  16. Merci. J'avais pensé à partir de la figurine du personnage Dark mechanicus FW, et mettre un inquisiteur bien convertis a la place du tech priest sinon. a part ca merci pour toute ces idées, je vais laisser ca me trotter dans la tete avant de prendre ma décision =)
  17. Etant donné que le monsieur bouge de 8" ( de souvenir) et fait enormement d'attaques, j'aimerai que la figurine représente un minimum les stats
  18. J'aurai mis la banniere +1 F sur l'iconward, car sinon tu te retrouve avec des acolytes à F8 (si jamais might from beyond passe pas) sinon je trouve que le combo de patriarch Cd13 est beaucoup trop aléatoire, faut deja passer le sort, et sans moyen de baisser le commandemant adverse, tu fera a mon avis pas assez de dégâts pour rentabiliser tout ca. en plus de ca, ca veut dire que quand le patriarch voudra defoncer un truc, il faudra packer son clamavus et son iconward a cote pour le bonus, alors qu'ils sont la pour buffer les acolytes qui vont FEP, ca fait beaucoup de bulles à gérer je trouve.
  19. C'est ce que j'ai pensé en premier, mais avant de partir sur ca j'attends de voir si y'a pas de meilleure idée =)
  20. Bonjour à tous, je suis en train de me monter une armée genestealer cult à theme Imperium/Inquisition. J’ai déjà convertis des ganger Delaque en tant que clamavus,kelermorph, nexos etc… (niveau fluff ils comptent comme des inquisiteurs travaillant de concert.) Mes magus et Primus sont des seigneurs inquisiteurs prenant en main une force d’astra militarum. Cependant je sèche niveau idée pour convertir un patriarch. En effet il faut une figurine charismatique qui fasse la taille du patriarch genestealer, mais qui soit dans le theme inquisition. J’avais pensé à un inquisiteur dans une sorte d’exoarmure, ou bien un inquisiteur sur un palanquin. J’attends vos idées de conversion ! Merci
  21. Chipatola

    [GSC] Première liste

    Autant pour moi, mais ca ne change pas le fait qu'il est nécessaire ^^
  22. Chipatola

    [GSC] Première liste

    J'ai fait des games à 18 CP de départ,, meme avec le nexos qui m'a rendu 3/4 PC dans la game (rendement quasi parfait du coup, car la game a duré 5 tours) au tour 3 je n'avais plus de PC, j'ai tenu les derniers tours grace au nexos. Pour moi auto include ( et j'en profite pour le mettre warlord bien au chaud sur un objo avec le trait +D3 PC)
  23. Bonjour à tous, voici un petit essai de liste que je vais jouer à un tournois ce week end. Joueurs astra militarum à l'origine, je considère le codex cult genestealer comme un "add-on" à notre codex ( les figurines que j'utilise pour le cult sont des conversions à la sauce Imperium). Ainsi voici ma liste : Détachement Brood Brother Supreme command : (+1CP) Company Commander Tempestor Prime (command rod) Tempestor Prime (command rod) Détachement Tyranide Kronos Battalion (+5CP) Neurothrope Neurothrope Ripper Swarm Ripper Swarm Ripper Swarm 6x Hive guard (Impaler cannon) Détachement Genestealer Cult Empereur à 4 bras Brigade (+12CP) (Deliverance Broodsurge -1CP) Primus Magus Acolyte Iconward (-1CP field commander : Augur of the Insurgent + Banner of the cult ascendant) 20 brood brother 20 brood brother 20 brood brother 20 brood brother 10 acolyte hybrid (10xLFL) 20 acolyte hybrid ( 20xLFL + 8xheavy rock saw) Nexos (Warlord : Inscrutable cuning) Kelermorph Sanctus (-1CP : Gift from beyond) Clamavus Armored sentinel Armored sentinel Armored sentinel Heavy weapon team (3xmortar) Heavy weapon team (3xmortar) Heavy weapon team (3xmortar) Les hive guard sont la pour gerer l'élite et/ou les tanks adverses, le temps que les acolytes scie circulaire viennent les finir. Sinon le reste de l'armée arrive en fep, recoit un ordre de tir rapide 2 (les packs de brood brother font 80 tirs en arrivant de FEP du coup) Le reste de la liste est la pour soutenir mes troupes ( psy tyranid pour débuff, clamavus/acolyte iconward/primus/clamavus pour les acolytes scie circulaire, les tempestor prime pour les ordres...)
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