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Warhammer Forum

schultzy

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Tout ce qui a été posté par schultzy

  1. Vous noterez le dread qui peut s'infiltrer à 9" des troupes ennemis (en restant en milieu de terrain) avec un lance flamme lourd 2D6 F5 portée 12" !! Faut voir le prix du dread, mais si t'as moyen d'en placer 2 ou 3 ça peut devenir infâme.? le las fusil : Enfin une arme antichar pour l'infanterie ! Pas la meilleure des armes mais bon jusque là dans une armée full primaris fallait se contenter des Hellblaster en surchauffe. ^^ Les doctrines Devastator, tactical et assault c'est vraiment une très bonne idée ! La plupart des trucs que je lis me plait bien. Reste à voir, codex en main, l'équilibrage en point de tout ça. ?
  2. Je pense pas que les QG seront tous à pieds. j'ai du mal par exemple à imaginer Shrike sans jetpack, ou bien encore Sammael sans sa moto volante.
  3. Flouté comme ça le dreadnought me rappelle le premier dread de Rogue trader :
  4. Merci pour vos réponses. ? Ça va m'aider pour mes listes d'armées. Dommage, vu qu'elle est à utilisation unique ça aurait été intéressant que ça soit affecté par l'aura du Biologus.
  5. Salut à tous ! Quelques questions me sont venues concernant différents combos possibles avec la Death Guard (que je commence), et je préfère avoir confirmation ici plutôt que de "tricher" sans faire exprès. ? Question n°1 : le sort miasme de pestilence donne un -1 pour être touché. Si une arme à plasma surchargée tire sur une unité affectée par ce sort, cela veut-il dire que le porteur de l'arme meurt sur un 1 et un 2 du D6 au lieu de juste 1 ? Question n°2 :le sort lame de putréfaction donne +1 pour blesser et sur un 7+ (donc un 6) pour blesser avec arme de la peste il donne une blessure mortelle supplémentaire au càc. En combinant avec le stratagème vétéran de la longue guerre (+1 pour blesser), peut-on gagner une blessure mortelle supplémentaire sur du 5+ au lieu de 6 ? Question n°3 : si l'on utilise le stratagème Bienfait du Chaos, qu'on obtient 9 "croûte de Pus Ferreux" qui donne +1 à la sauvegarde : cela s'applique t'il à la sauvegarde invulnérable ? (genre Typhus avec une 3+ invulnérable) Question n°4 : la "Tête de mort Impie" du Foul Blightspawn est elle affectée par l'aptitude "Rack Bubonique" du Biologus Putrifier ? Merci d'avance.
  6. Il faudra peut-être modifier la partie relique du premier message du sujet. Dans la dernière faq que je possède concernant le Heaume de Fugaris : la relique augmente donc la portée des traits de SDG également.
  7. je sais que les drones remplacent les havocs mais j'aimerais quand même que l'infanterie puisse avoir accès à plus d'armes lourdes. C'est vrai quoi, notre trait de légion permet de se déplacer sans malus avec une arme lourde (ou advance sans malus avec une arme d'assaut) mais mis à part l'autocanon des terminators (ou le lance flamme lourd...) ben ça sert à rien pour notre infanterie. Sinon : - Plus d'options de tirs et de càc pour certains personnage (plague surgeon et tallyman au pif) - revoir le coût et/ou les auras du lord of contagion qui est moins utile qu'un seigneur du chaos classique alors que c'est censé être plus fort que ça dans le lore... - Pareil que plus haut revoir le pouvoir du plague surgeon (FNP 4+ ou relance de toutes les FNP ratée) - un affreusement résistant pour le hellbrute, quitte à ce qu'il coûte 10 pts de plus que le classique. - revoir l'utilité du Biologus, il est marrant (et j'aime beaucoup la figurine) mais upper seulement les grenades c'est assez limité pour son coût.
  8. J'avais mal lu. Mais le profil reste pas foufou. Si on compare en terme de point de puissance ça devrait se rapprocher du coup d'un Hellbrute.
  9. 4/3/2 sur le profil des attaques du venomcrawler. Du coup à palier max : 8 attaques de F6 pa -2 D2 ou 4 attaques F8 pa -3 D3 Un peu léger je trouve. D'autant que son bonus de +1 pour aider aux invocations est pas là pour relever le niveau j'trouve. Mais je suis pas un joueur SMC, du coup si d'autres plus habitués pouvait donner leur avis sur le profil de la grosse araignée (surtout comparé à un cerberus ou defiler).
  10. Ha oui effectivement j'avais zappé la règle du nombre de PV. >< Autant pour moi.
  11. Je lisais le nouveau codex de la Garde Imperiale/Astra Militarum Et je remarque que Pask et les commandants de chars vanilla ont le mot clé "Personnage". Du coup est-ce aussi sale que je le pense? Le Leman Russ d'un commandant de chars ne peut pas être viser s'il n'est pas la figurine la plus proche comme les Personnages piétons? Où y a t'il une exception vu que c'est aussi un véhicule?
  12. Alors Je n'ai malheureusement pas pu tester mes RG, j'ai commencé à les collectionner vers la fin de la V7, et quand j'avais l'occasion de faire une partie je n'avais que ma Garde imperiale avec moi. ^^ Pour le moment j'ai: 1 Captain marteau + bouclier sans réacteur 1Primaris lieutenant de la boite Dark Vengeance 2 escouades tactiques 2 escouades scouts (5 avec fusil à pompe, 5 avec sniper + 1 lance missile) 1 Rhino 10 vétérans d'assauts (avec diverses armes) J'ai aussi encore dans leur boite le reste des primaris Dark Vengeance, un dread redemptor primaris et une boite de 10 reivers.
  13. Bonjour! Personnellement j'ai commencé à collectionner une force de chapitre SM descendant de la RG en V7. C'était un moyen d'avoir une force de frappe rapide au corps à corps pour ma première armée et force principale: la Garde imperiale/astra militarum. Je me permet de réagir sur certains propos comme quoi les armées fond de cour ne sont pas fluff pour la RG. Alors pour la Raven Guard primogenitor oui, mais GW avait décrit un ou deux chapitres successeurs (je ne sais plus le nom désolé) qui utilisent moins les réacteurs dorsaux mais beaucoup de chars, armes lourdes et pièces d'artillerie pour des embuscades dévastatrices qui annihilent rapidement le gros des troupes adverses. (Edit: la Black Guard qui utilise pas mal de vindicators et de canons thunderfire) Donc voilà faire une armée RG pas mal mécanisée et/ou fond de cour c'est pas si anti-fluff que ça.
  14. Pour la portée de la grenade stun, voulant jouer RG il y a toujours possibilité de claquer 1 PS pour leur permettre de FEP puis bouger et être à porter de grenade (et amélioré les chances de réussites de charge). Mais bon c'est balot d'utiliser le stratageme RG sur des unités qui ont la règle FEP.
  15. Alors voilà j'avais un peu commencé à collectionner des SM en V7 pour un rôle d'alliés auprès de mes GI, mais avec l'arrivé de la V8 et des primaris j'ai envie de pleinement me lancer dans une armée Astartes (chapitre descendant des Raven Guards car j'aime le réacteur dorsal même si en V7 c'était naze, en V8 c'est un must!!!). L'une des sorties récentes qui m'a particulièrement tapé dans la rétine: les reivers. Du coup me voilà avec une boite de 10 de ces gars tous pleins de charisme, mais à la lecture des règles j'ai comme un doute sur leur utilité. Mon point de vue: Les équiper de grav' chutes m'a l'air d'être un impératif. Le bat-grappins peut être sympa sur des maps à thématique urbaine mais anecdotique sinon. Dans une optique corps à corps (10 reivers avec couteaux+ pistolet bolter lourd) ils sont bons pour gérer du grouilleux à faible endu ou engluer des unités de tir dangereuse en arrivant via FEP, ça peut même faire bien mal voir nettoyer un pack de 10 tactique avec leur 3X9 attaques + 4 du sergent = 31 attaques de corps à corps + la phase de tir précédent avec -1 à la sauvegarde d'armure. Ho et la grenade qui empêche le tir en overwatch de l'unité ciblé peut être marrante (genre contre des devastators/havocs full bolter lourd). Le soucis c'est qu'il n'ont rien pour gérer du plus lourd (pas d'armes énergétique ou d'armes spé/lourdes à équiper). Ils ne bougent pas très vite, et la portée de 12 ps du pistolet ne les rends pas très dangereux pour le reste des ennemis ensuite... Dans une optique tir avec 10 reivers équipé de carabine bolter, on perd 10 attaques au corps à corps mais on gagne en polyvalence avec une arme de 24 ps de portée F4 Assaut 2. Sympa pour FEP sur un objo et le tenir tout en asticotant l'adversaire, mais la sale impression de payer pour des scouts de luxe sans cape de camouflage. Et là encore pas d'armes lourdes/spé (ou juste des bombes à fusion T_T) pour gérer efficacement des unités résistantes (genre un tank fond de cour comme un prédator canon laser). Je me rends bien compte que les reivers ne sont pas le choix le plus optimisé pour une liste, mais pour des parties amicales (et parce qu’ils sont totalement fluff avec la doctrine RG) j'ai quand même envie de les utiliser à un moment ou un autre. Du coup on en revient au titre du sujet: Comment les équiper(et les utiliser) de façon optimale?
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