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Warhammer Forum

Riki_King

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Messages posté(e)s par Riki_King

  1. Il y a 17 heures, Hellfox a dit :

    wn7t.jpg

     

    Les décors qui iront avec. Qui permettront visiblement de faire pleins de sauts entres plateformes. 

    Mes deux sous sur ce set de decor :
    les plus :

    - Avoir des plateforme à demis hauteur qui permettent les déplacement verticaux et les saut. J'ai joué avec les plateforme du sector mecanicus et les mouvement verticaux étaient un purge vu qu'ils consommaient 4 pouces a chaque fois.

    Les moins :

    - Il me semble qu'il y aura très peu de couvert sur les plateforme.

    - les petites plateformes carrées avec un seul pilier double me semble assez instable. A voir a l'utilisation.

     

  2. Salut @Frère Rholfgrim.

     

    Sur le plan modélisme ta kill team sera sublime.

     

    Par contre pour jouer... L'annual 2019 douche tes espoirs, les car les fiches techniques autorisent :

    Le 02/05/2020 à 10:25, Frère Rholfgrim a dit :

    - Spé démolition : je vais blindé une fig de grenades, bombes à fusion etc...

    - Spé appui lourd : c'est là qu'interviendra mon futur krootox je pense

     

    - Spé communication : je ne vois pas trop comment identifier cela sur un kroot... j'imagine mal avec une radio type garde impérial. Est-ce que je pars plus sur un genre de corne de brume ? Mais c'est pas très discret pour un commando XD

    - Spé médic : peut être lui mettre pleins de sacoches genre pour trimballer ses fournitures ? Reste à savoir si les kroots envisagent les soins comme les humains ^^

    Ces 4 spécialisations ne sont pas accessibles aux Kroot Carnivore, le nouveau nom des kroot .(donc pas de pb de modélisme pour les deux dernières ?)

     

    Le 02/05/2020 à 10:25, Frère Rholfgrim a dit :

    - Spé appui lourd : c'est là qu'interviendra mon futur krootox je pense

     Impossible pour cette Figurine: les spécialisations accessible sont Combat ou Vétéran uniquement

     

    Pour jouer,  je constate que sur les 5 armes disponibles pour les KT Kroots, deux seulement ont de la PA (-1 seulement). Ce sont les crocs déchiqueteurs des hounds (4 max) et le canon Kroot du Krootox (1 fig max).

    De plus si une boite de mercenaires Kroots permet d'assembler 10 fig, tu disposera que de 60 pt à aligner. l'achat du Krootox (27 pt) et des hounds (6 pt pièce) semble nécessaire (vive GW :))

     

    DURA LEX SED LEX

     

    Mais après tout comme on dit du coté de GasLands : "Your table, your rules"

     

    Éclates toi avec le modélisme. J'ai hâte de voir le résultat.

  3.  Bonjour @Esteban.

     

    Il y a 17 heures, Esteban a dit :

    Ai je loupé quelque chose?

     

    Oui, c'est "l’annual 2019" qui a mis les couts en point a jour :-). (p79 pour lez ork)

     

    Je te recommande de jouer avec les règles du bouquin de base et les valeurs en points de ton éditeur de liste préféré, car comme mon VDD ils sont généralement a jour.

    Attention quand même a ne pas prendre des unités d'autres suppléments comme élite ou commander...

     

    Cordialement

  4. Bonjour @Syds

     

    Kill Team 2019 de GW est un jeu 'en kit'.

    Même le (pas si) Gros Bouquin Orange propose les règles de base puis des règles avancées et quelques options.

    Pour 37€ tu as déjà les profils des troupes de toutes les factions de la galaxie trotrodark, et donc la possibilité de savoir si un plague marine peut être Sniper  (une spécialité donc une regle spé en gros) ou pas.

     

    Après les tactiques, génériques, de factions, de spécialiste ou de terrains, c'est du bonus.

     

    Donc , au vu du prix des figurines en plastique, je ne peux que te conseiller de ne pas bricoler un Nieme Kill team Perso.

     

    Cordialement,

     

    Riki King

     

  5. Le 17/09/2019 à 18:30, SBConan a dit :

    1/ je voudrais savoir qu'elle sont les différences entre le set de débutant et le Rogue Trader

    2/quelles sont les autre chose a acheter pour pouvoir jouer en compétitif (le plus équilibre possible) a part Kill Team Arena

    3/que penser de l'extension Sector Santoris, set d'extension Commanders, Kill Team Elites                                                                                                                                                                                                                                           merci a tous pour vos future réponse peace

     

    1) Je précise pour RogueTrader : C'est une extension, le Gros Bouquin Orange/Noir n'est pas inclus dans la boite. De plus les kill team ont des caractéristiques du supplément Commander, c'est a dire des 'Commander' justement qui sont les gros bill de kill team. Pour te donner une idée une KT reglementaire doit faire 100 points et comporter au moins trois figurines. le 'Commander' des gellerpox inffected, Léon le 3 fois maudit peut couté jusqu'a 150pt a lui tout seul au niveau 4.

     

    2) "Kill team Compétitif". Une des plus belle oxymore des temps moderne. Très franchement, je ne crois pas que le jeu ai été conçu dans cet esprit. KT est un jeu ou les parties sont rapides (moins d'une heure si tout le monde maitrise) ou 1 jet de dé peu influencer le cours de la bataille (il y a un jet lorsque la fig pers son dernier point de vie: réussite , la fig reste en jeu avec des caract diminuées, echec, la fig sort. imagine sur ton team leader) donc pas de chouine, du bon esprit et on remet ça...

    Par ailleurs il y a des KT indiscutablement supérieures aux autres (Les arlequin pour ne pas les nommer). Donc Kill team compétitif, je reste septique.

     

    3.a) les zones de guerre. (Killzone)

    Elles apportent de nouveaux scénari, des règles d'environnement, de nouvelles cartes tactiques spécifique a la killzone, voir a la killzone et a une KT, un plateau en carton et des décors.

    Les premières étaient des Must have car il y avait beaucoup de décors pour 65€. C'étaient des 'bonnes affaires' (au sens ou acheter à GW pourrait être une bonne affaire :) ) Les récentes je ne sais pas trop.

    3.b) les extensions (Commander, Elite)

    AHA elles ont été conçue pour jouer un éventail de fig plus variées. Elle ne corrigent pas les écart entre les différentes KT. apportent encore des règles et des cartes tactiques supplémentaires.

     

    Donc pour répondre à ta question: que faut t il pour le jeu compétitif ?

    Tu as des fig et des décors : contente toi du Gros Bouquin Orange, colles y les FAQ, Errata et autres Game designer comments et GO GO GO.

    Ajoute éventuellement une Kill zone pour le plateau et des décors que tu kiffes.

     

    Il n'y a que la guerre(illa)

     

     

  6. bonjour

     

    le point de regle concernant le désengagement a déjà été longuement commenté dans le topic règle.

    le designers commentary du 28 septembre 2018 à sifflé la fin de la récré

     

    Q : Si une figurine Bat en Retraite pour s’éloigner d’une de mes
    figurines, ma figurine peut-elle déclarer une charge contre elle
    quand vient mon tour d’agir à cette phase ?
    R : Non. Votre figurine se trouvait à 1" d’une figurine
    ennemie au début de la phase, donc elle ne peut que
    rester sur place ou Battre en Retraite (mais ce déplacement
    n’a pas à se faire “en arrière”).

     

     

  7. Il y a 16 heures, Davey a dit :

    mon projet tournerait autour de 4-5 Scions (dont 1 tempestor) & des gardes impériaux.

    pourquoi mixer les 2 plutôt que de prendre un max de scion ?

    bah parce que ... c'est comme ça

     

    Accessoirement embarquer 3 fusils à plasma de plus, dans mon souvenir....

     

    Au final tu veux faire une sorte d'unitée pénale façon last chancer's, solidement encadrée par de scions.

    Je pense qu'un uniforme rayé orange et noir serait du meilleur gout...

     

    Cordialement

  8. Le 26/01/2019 à 12:48, lordmacharius a dit :

    Alors, la sortie de KT Arena, ca vous inspire quoi ? Plutôt intéressés ? Rapport qualité-prix ? Pour ma part introduire un mode compet, deux plateaux inclus et surtout plus de scenarios font que cette extension, contrairement a Rogue Trader, m attire plus 

     

    J'avoue que je suis un aficionados de KT.

    J'ai toutes les killzones qui sont toutes d’excellent rapport qualité/prix rien que du point de vue des décors (D'ailleurs les joueurs de 40K devrait s'y intéresser. il peuvent revendre le plateau et les carte à des fan boy comme moi)

    J'ai acheté Rogue trader, pour les plateaux. j'ai revendu les fig a cause des prémices de commander.

    J'ai passé mon tour sur commander, car IMHA, ils n'ont pas leur place dans KT

    Voila pour ma présentation.

    Donc Arena.

    - Rapport Q/P

    Si on admet qu'un livre d'extension vaut 45€ (Commander avec ces carte et les pouvoir psy), on a pour 25€ les deux plateaux et les deux grappes de décor d’intérieur. C'est raisonnable mais clairement pas le meilleur deal de KT.

    - Interet

    Je m'étonne qu'il faille de nouvelles règles pour jouer compétitif.

    Les tactiques de battle Brother peuvent être sympa mais je n'ai pas 3 amis joueurs ? 

    Les plateaux, je suis preneur par principe.

    Donc je suis globalement intéressé

     

    Mes deux sous

     

    PS : par contre la nouvelle kill zone je la précommande de suite

  9.  

    il y a 41 minutes, lordmacharius a dit :

    Je me permet de donner mon alternative du "pauvre" : Le tapis papier fourni dans la boite de depart AOS "Frappe foudroyante"...repliés au 4/5eme de sa longueur, ca fait une surface de 22"34, parfait pour KT ! En vendant le contenu de AOS, c est quasiment gratos. Par contre ca tiendra pas aussi bien que du carton, voila pour mes 2 sous !

     

    Exact. La boite "sans peur" propose le même type de tapis. sur une base de sector imperialis.

    d'ailleurs, j'en vends un dans mon sujet matériel, que vous trouverez dans ma signature.

     

    Vos deux sous, bientôt sur mon compte ;-)....

     

  10. Le 15/12/2018 à 16:47, Finngarh a dit :

    Sinon concernant les listes, elles ressemblent pas mal à celle que j'ai jouée. Mais vous semblez tous mettre le Nob kommando en leader et le boss Nob en combat. J'ai fais l'inverse. Y a une raison particulière à ça ?

    Je trouvais intéressant le mouvement et la svg de couvert améliorée du kommando, pour ça que je l'ai mis lui en spécialiste combat.

     

    Le Nob Kommando a accès au kikoup (PA -0) et à la pince énergétik (pas de cible nécessitant d'arriver avec 8 ou 10 de force au cout d'un jet de touché minoré de 1) (ce n'est que mon avis)

    Le Boss Nob a accès en plus au gros kikoup (Pa -2 D2 dans mon souvenir) qui est l'arme adaptée pour découper tout ce que tu vas croiser.

     

    Donc le Boss est combat car il a la meilleur arme.

    Le Nob Kommando est leader car il ne doit pas mourir, notamment en début de partie d'un tir bien placé. (A couvert il est a -2, c'est pas mal)

     

    le premier point ne sera pas forcement partagée par tous, je crois que le second le sera..

     

    Cordialement

  11. Salut.

     

    Des tyty avec 3 lictors, ça fait déjà 75pt. il reste de la place pour 2 géné ou un warrior et un terma ou un homa....

    Vas y franco prends 4 lictors... un Leader, un Scout, un Vétéran et un Combat. Si tu arrive au CaC en utilisant les couverts, tu ne te feras pas que des amis mais les tyty, c'est comme ça... ?

     

    Jouer avec les Rogue trader implique de jouer avec des commander... J'ai personnellement j'ai passé mon tour sur les commandeurs car je n'aime pas l'idée qu'une fig prenne la moitié du budget d'une kill team.

     

    Pour revenir au matériel indispensable :

    - Le bouquin de règle (Pour toi c'est tout je penses)

    - Plein de décors... c'est beaucoup plus dense que Wh40k.

    - une surface de jeu d'environ 60x90cm ou 22x32"

    - les fig de 2 kill team

    - dé, regles(outils de mesure des distance :-))... tu dois déjà disposer de tout ça

     

    Voila

     

     

  12. Il y a 17 heures, fanenar a dit :

    Par contre, j'ai aucun retour sur les 2 extensions. La 1er rogue trader ne m’intéresse pas, je ne l'ai pas acheter. Le commander m’intéresse mais pas jouer encore. Qu'est ce que vous en pensez? C'est bien? c'est la fin? Faut il popularisé le commander qu'il reste 100% optionnelle? 

     

    Bonjour.

    J'ai acheté Rogue trader qui contient les prémices de commander. En effet les deux factions présentées peuvent/doivent en inclure un. Et franchement voir arriver ces gros bill sur les plateaux de jeux ne m’enthousiasme pas:

     

    - Ils sont chers en points a la base: de mémoire 65 pt pour Elucia au niveau 1 sans ses aptitudes de commandement

    - Les aptitudes de commandement sont des options qu'on ajoute a un commander, il y en a des génériques pour tous les commander, et des spécifique a chaque. Pour info il me semble qu'une de ces aptitude coute 35pt, et n'est accessible qu'a un gros bill de niveau 4 (donc plus cher que les 65 pt evoqué plus haut) => on se retrouve avec une fig qui peut atteindre 110pt... dans une kill team à 150 pt. Ça laisse peu de marge pour d'autres figurines.

     

    Du coup, j'ai fait l'impasse sur commander, pour les raisons ci dessus.

     

    Par contre Rogue trader contient un plateau double face du plus bel effet, pour se battre en milieu confiné. Les deux faces présente des défis tactiques très différents :

    - Le Vaisseau est un vrai combat de rue, avec peu de possibilité de tirer a longue portée (12")

    - Le Ministorium est un ensemble de salle entourant un atrium, ou la les armes a longue portées peuvent s'exprimer.

    Enfin, les grappes de décors (portes, capsules de survie, console de contrôle,...) sont très réussies.

     

    Cordialement

  13. Bonjour a tous.

     

    Avez vous remarqué qu'une figurine équipée de crochets tyranides (un guerrier ou un genestealer) peut tirer après avoir été la cible d'une charge?

    -> les crochets permettent de tirer a 1" d'un figurine ennemie. (règle spécifique)

    -> les crochets sont des armes d'assaut et pas de type pistolet donc non affecté par la regle des pistolet sur la cible d'une charge (P30)

     

    D'accord/pas d'accord ?

     

    Cordialement

     

     

     

  14. il y a 52 minutes, Angelvs a dit :

    J'ai découvert à mes dépends que le fléau en Combat est très fort contre les harlequins grâce à sa tactique d'interruption pas chère.

    @Angelvs Peux tu préciser ce qu'est cette tactique d’interruption pas chère STP, car je ne vois pas à quoi tu fais référence.

  15. J'ai acheté Rogue trader en premier lieu pour le plateau et les portes. puis pour jeter un coup d’œil a ces règles de commander.

    Et je vous avoue que les règles commander ne m'ont pas emballées.

    Un commander vaut au bas mot 50 point (pour un niveau 1) et jusqu'a 130 de mémoire pour un niveau 4. auquel tu peux ajouter jusqu'a 3 capacités dont les valeurs s'échelonnent entre 5 et 35pt.

     

    AMA, cela consomme beaucoup trop de points, même sur une Kill team a 150pt (On doit pouvoir faire une KT avec un seul commander a l'aise ? )

     

    J'ai peur que des parties avec ce genre de gros bill se résument à un duel d'éléphants, dont les autres fig espèrent récupérer les miettes.

    Donc je ne suis pas du tout enthousiaste a l'idée de jouer ces règles.

     

  16. il y a 8 minutes, Néfer a dit :

    Si non, le seul moyen de locker un lance-flamme au corps-à-corps, sans se prendre de contre charge, ca serait en consolidant sur lui (en ayant chargé un de ses potes à 3" de lui et en l'ayant tué...) ? 

     

    Ou alors de commencer une charge a + de 9", ou alors complétement caché par un décors (GBO p31 § tir en état d'alerte)

  17. il y a 6 minutes, Néfer a dit :

    Petite question : est ce qu'on peut s'approcher à moins de 1" d'une fig adverse lors d'une avance  (mouvement + D6) ?

    Histoire de loquer les tireurs sans contre charge (mais sans avoir le droit de les taper également).

    Non (GBO p22 §2 : figurines ennemies)

     

  18. Il y a 4 heures, Louis Le Sage d'Averland a dit :

    5)      Le LF sur un CT 3 plutôt que CT 4, le fuseur j’hésite entre guardsman et scion mais la fig est chouette en scion…

     

    Attention la CT du scion c'est 3+ (donc touche sur 3+), celle du guardsman, c'est 4+, donc le LF avec sa touche automatique c'est plutôt adapté au Guardsman.

  19. Bonjour

     

    J'aime beaucoup ces propositions :

    Il y a 12 heures, RogueTrader a dit :

    Phase de mouvement-activation par groupe:

    Ligne de vue à 180°:

    Charger et Attaquer hors de la ligne de vue d'une figurine ennemie:

    État d'alerte et figurine Préparée

     

    Je cogitais de mon coté sur une remarque que j'ai trouvé dans un autre Thread :

    - La figurine d'infinity (dans mon souvenir) voit passer une figurine ennemie pendant sa phase de mouvement: Elle tire.

    - La figurine de kill team voit passer une figurine ennemie pendant sa phase de mouvement: Elle attend sa phase de tir pour tirer sur la figurine, qui sera probablement a couvert, voir invisible.

     

    du coup je pensais ajouter ça:

    - pendant la phase de mouvement, en activation alternée, un figurine préparée peut tirer immédiatement à sa CT normale sur une figurine adverse dont le mouvement passe dans son arc avant. La figurine n'est plus préparée, et ne pourra plus tirer [en phase de tir (Tir en état d'alerte autorisé) | jusqu'a la fin du tour].

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