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Warhammer Forum

Dewz

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Tout ce qui a été posté par Dewz

  1. Sur le sergent havoc ?? Qui va rester en fond de table avec une arme de portée 12 ? Sur un plague en rhino ça me parait plus percutant
  2. Dewz

    AOS / 40k avenir

    Après tu as des les démons du chaos qui peuvent être jouées dans les deux jeux Avec des règles différentes et des figs qui ne sont pas compatible de l'un à l'autre mais certaines oui Connaissant plus 40k, les figs compatibles sont les troupes de bases dans 40k ^^ Je ne sais pas pour AOS Alors par contre à 40k les démons c'est de la horde (beaucoup de figs) principalement
  3. Ok merci ça me paraissait surprenant ! Have a good day
  4. Désolé pour l'intervention mais dans les suppléments ils disent comment tu dois peindre ton armée en fonction de ton supplément ? Dans les règles je veux dire. En mode si ton armée est verte tu oublies de pouvoir jouer UM ou IF ?? Je suis très surpris par ce que tu dis (j'ai cependant peut être mal compris) car ce serait une première pour moi qu'une règle de jeu t'obliges à un schéma de peinture... (Je précise que je n'ai pas les suppléments )
  5. Dewz

    [SMC] Iron Warriors

    Arf le defiler il est entre les deux... il tape bien mais tu paies son obusier dans tout les cas... Et si tu veux qu'il tape ba il bouge, donc -1 pour toucher comme c'est une arme lourde. S'il est en dégressif tu passes a 6+... Bon après il a 14pv donc il tank un peu plus mais il coute 142 pts de mémoire. Le vénom 115 pour 10pv le mauler 122 J'aime bien la fig, surtout que dans DOW il est trop cool Mais en vrai c'est pas le mieux, il peut faire le taf mais moins spécialisé je trouve. Ce n'est que mon avis
  6. Dewz

    [SMC] Iron Warriors

    Les machines démons en tir elles dépannent mais c'est tout. Le cac ça leur va très bien mieux même je dirais
  7. J'aime bien aussi le WB avec le trait qui lui donne un PV + heal de D3 PV au début de ton tour. Avec ça la relique en +1 invu (si on le met Tzeentch avec un sorcier qui va bien il peut passer en 3+ invu)... Il y a le le strata qui permet de faire un 6 sur une save quand tu la rates (une fois par bataille par perso) Et pour fiabiliser le psy, il y a le strata qui si tu loupe réussite auto et pas de dispell possible.
  8. Oui c'est vrai tu marques un point, ce n'est pas son aura propre mais celle de l'artefact. Et oui le Cd que propage le DA que pour la phase de moral, autant dire que 10 et relance des tests ratés va falloir y aller Sinon tu peux faire des test basé sur le moral a la phase psy par exemple... Donc le +1 à 6ps peut dépanner mais c'est très situationnel je pense. Et pour finir je pense que tu mets l’épître pour économiser 10pts des disciple dans un petit format par exemple ou tu n'aurais pas d'autres relique et plein de cultistes...
  9. Très bonne idée ce sujet il est vrai que les WB me font de l’œil en terme de jeu depuis le PA (sinon ils ont toujours été dans mon coeur depuis que j'ai lui le premier hérétique de l'HH) Pourquoi ça ne fonctionnerait pas avec la Voix de Lorgar ? C'est une aura elle est buff de 3ps non ?... Après pour la phase de moral l’apôtre donne déjà son Cd (avec les +3psavec la voix de lorgar) et il a +1 pour le coup Sinon d'accord avec toi, ça serait cool comme trait sur les persos d'augmenter leurs auras ^^ un peu fort peut être. Mais ça fait penser au TS qui impacte que les psykers
  10. Dewz

    [Death Guard V8] Stratégie

    Le but est d'aller chercher les sorts Dark Hereticus comme le warp time. Oui tu peux prendre un sorcier SMC pour ça. Mais les TS vont avoir +6ps de portée sur leur sorts... (donc warp time passe de 3 à 9ps...) Ils vont avoir plus facilement des +1 pour caster etc.. Et donc Mortarion bouge de 12 suivi par Arhiman, qui en phase psy lui lance warp time. Ba Morty charge T1par exemple Après le Death Hex (qui enlève l'invu) pareil, hyper pratique surtout a 18ps au lieu de 12ps. Les TS n'ont pas le malus sur les smite..
  11. Dewz

    SM's Night Hunt club

    Hey pas mal ta liste Si tu as des retour je suis chaud ^^ Par contre les princes ne connaissent qu'un seul sort en plus du smite (chatiment), car ils en lancent qu'un par tour
  12. Il sera possible de les différencier avec autre chose que la peinture ? Ou alors un détail comme une épaulette de différente ? Par exemple, un détachement Ultramarine et un White Scars, même schéma de peinture et je dis que mes WS sont uniquement à moto (et pas de moto UM bien sur) Ou il existe aussi des dessous de socle de différentes couleurs.. Encore merci pour l’organisation de ce gros événement
  13. Oui d'accord ^^ Dans ta phrase je comprenait que tu faisais les jets de blessure un par un (lu trop vite ) Sinon la convention des pools de dés comme j'essai d'expliquer c'est du V7 ou ça se fait un peu en V8 (même si c'est pas dans les règles pour le coup)
  14. Dans les fait je suis d'accord avec toi mais si l'adversaire fait ses saves l'une après l'autre et que tu fais tes dégats derrière je trouve pas que ça dérange (on a jamais deux pool de dés différents).. C'est juste mon avis. Alors pour le coup oui je voulais préciser que c'était plus une convention, mais je n'étais pas sur s'il y avait une règle dessus ou pas.. Et pour le coup si mes sanguinaires font des 6 pour blesser et que je n'ai pas séquencé, je choisis quel pool est a save en premier... (donc l'inverse de toi si je comprends bien). Après je peux me tromper et les conv peuvent varier...
  15. Hello, Je n'ai pas les règles sous les yeux mais ce qu'il faut savoir que les jets se font un a un normalement, les règles disent que l'on peut packer les jets de dés identiques pour gagner du temps (Merci !!). Donc dans le cas des éliminators, ton adversaire fait ses deux saves qu'il loupe, donc 1 blessure + 1 BM et une blessure + 1BM. Après fondamentalement ça change pas grand chose, je ne vois pas de cas où ça peut changer... ça fait perdre 4 PV dans tout les cas (surtout que les BM ne sont jamais perdues (sauf si l'unité visée est tuée bien sur). Pour les sanguinaires, après ton jet pour blesser tu as deux pool de dés : un avec Dégat 1 et l'autre avec Dégats 2. Alors de mémoire (a prendre avec des pincettes) le joueur qui contrôle les sanguinaires choisit quel pool donner à son adversaire pour les saves. Une fois ce pool de save fini on prends le deuxième. Il me semble que la convention c'est ça... Mais si on voudrait être vraiment droits avec les règles ba on ferait les attaques une a une (relou) Mes deux sous
  16. Je pense que les drone DG avec LF et vol seront parfait dans ta liste pour harceler l'adversaire et pourront prendre les tir en contre charge Surtout que maintenant ils sont à 138pts pièce Et sinon beau boulot d'analyse !!!
  17. Plop ! Pas mal ta partie alt-f4, toujours content de voir qu'il est possible de tabasser un ultra Et surtout BIEN JOUE !! Par contre de mémoire si tu fais un péril et que tu meurs a cause de lui ba le sort est annulé... Perils of the Warp If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal woundsas the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback. Mais dans l'idée c'est cool d'emporter des figs avec un péril quand même
  18. Sinon un simple MoP peut faire les deux ^^ Et un autre sort aussi Après dur d'amener un MoP où tu veux faire fep tes oblis...
  19. Plop ! Alors l'obli à Endu 5 maintenant et 4PV. De plus en nurgle tu as le strata qui permet de les soigner ou de relever une fig (qui se combotte pas mal avec le sort de soin démon de nurgle). En plus en NL les oblis tu peux les faire charger un truc naze au cac et empêcher le désengagement avec le strata (je sais que tu comptes l'utiliser sur les warp talon mais ça reste une possibilité). j'ai du mal avec 6 socles de nurglings... Dur a cacher, ça peut tomber au moral... 2*3 me parait mieux et avec plus de control map. Mes deux sous !
  20. Petite précision, les scouts se mettent où ils veulent à moins de 9ps de la zone de déploiement adverse et des unités ennemis... (Si les deux joueurs ont des scouts par exemple, le premier a se déployer peut empêcher les scouts adverse a se mettre dans le no man's land). De plus en Sm tu as le warsuit (sorte de nouveau dread) qui peut s'infiltrer comme les scouts. Et pour info tu as des armées (comme alpha legion) qui peuvent faire des mouvements de 9ps (anciennement mouvement scout) avant le debut du premier round (quand on sait qui commence, donc après la potentielle reprise d'init) mais doivent finir a plus de 9ps de toutes unités ennemies. En espérant avoir pu aider !! Mes deux sous
  21. Dewz

    [Khorne] World Eaters

    Plop ! Petites erreurs dans ta liste Ton hellbrute a trois armes de tir ^^ Multi-fuseur, lazcan jumelé et lance missile, tu ne peux en prendre que deux ce qui te feras éco des pts Et tu ne peux pas mettre 4 plasma dans une escouade de raptors, c'est seulement deux. De plus tu as l'air d'avoir des unités post chapter aprouved et d'autres non ^^ les SMC à 55 pts comme les cultistes à 40pts sont bien en post CA, mais par exemple le PD TS passe à 195 post CA Pour la remettre à jour il te suffit de modifier les entrées et les validées sans rien faire, la nouvelle valeur en points sera mise a jour. Sinon je suis assez curieux de ce qu'ont donné les raptors, helldrake et hellbrute, peux-tu faire un retour stp ?? Merci d'avance
  22. Dewz

    Tactica SMC V8

    C'est pour ça que je préfère le double bataillon, ce que je voulais dire c'est que la brigade ne prends qu'un slot detachement et le double bataillon deux ^^ Pour moi juste a faire des cordons et farmer le CP pour maintenir une letalité constante avec nos strata...
  23. Dewz

    Tactica SMC V8

    Alors pas forcement, je parlais surtout de la comparaison entre Brigade et double Bataillon. J'ai vu un pote jouer en Tyty faire une brigade pour engendrer les PC et au final la moitié des unités ne profitent pas du trait de flotte ruche... Tout dépend vraiment de ce que tu veux faire avec ta liste.. Si tu dis je veux jouer fluff full WB, pas chope une brigade et il reste deux autres détachements pour faire toujours plus de cp Mais si tu veux un peux de buff cool en WB et une force de frappe genre WE ou NL ba je préfère le double bataillon. Après l'avantage du bataillon démon tu peux l'avoir en low cost avec les brimstone. Mais en vrai le RC est assez compétitif d'après moi avec la baisse en point de l'exécuteur (au même prix que le warpsmith de mémoire 60pts).
  24. Dewz

    Tactica SMC V8

    D'après moi toujours le double bataillon. Surtout en SMC où tu peux aller chercher plusieurs legions... J'ai toujours vu les SMC comme ça, surtout depuis les règles V8, qui sont des bandes de guerres qui peuvent se rejoindre avec un objectif commun.. Et pour 2PC de moins tu n'es pas obligé de prendre 3 élites, 3 attaques rapides, trois soutiens... Et rien ne t’empêches de reprendre un petit détachement NL outrider
  25. Dewz

    [Death Guard V8] Stratégie

    Euh il était à 120pts le pack de 20. Si le pox passe bien a 4 pts le pack de 20 sera a 80.... et là c'est cool (même si je suis pas fan du gameplay pox...) au moins la taxe sera pas chère Et oui grosse déception pour le plague et le drone... On a pas vu les équipements, j'espère que la sonde du drone va baisser car elle est actuellement 2x plus cher que la moissonneuse alors que cette dernière est 1000x mieux...
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