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Warhammer Forum

Dewz

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Tout ce qui a été posté par Dewz

  1. Salut, Oui moi je les achète dans un games workshop
  2. C'est vrai qu'en vraiment opti y a pas grand chose, mais moi qui aime bien faire une phalange de plagues, ba j'aime bien le LoC a suivre en sprintant... Il fait un très bon contre close, et au cas où au début de ton tour tu peux balancer de la BM à tous ce que ta phalange contact... Plutôt passif mais pas négligeable je trouve
  3. Dewz

    Tactica SMC V8

    Si j'ai bien compris Fabius peut tuer en buffant, ba les noise quand ils meurent ils peuvent tirer
  4. Plop ! Le foul est très bien mais lent et aléatoire. Il peut faire des choses grandiose comme il peut tout chier ^^ Le biologus est cool, moi en général je le met en rhino avec une escouade de plague au cac (pas de tir donc tout le monde à la grenade ^^ ) Oui car il y a une coquille en VF (qui a du avoir un errata), tu peux utiliser le stratagème à la grenade a ta phase de tir J'ai virer 12 pv à un IK en une phase grâce au grenade (avec le biologus) Bon plein de 6 pour blesser et des save ratées chez lui (à 2 damage oui ^^ ) C'est cher et tricky, mais quand ça passe tu jubile
  5. Alors désolé mais pas possible ... VITALITE PUTRESCENTE cible que l'infanterie... Dommage en effet Moi en deuxième sort de la BM ^^ VENT DE PESTE (utile pour les armées populeuses comme les ork ou les tyty) ou MALEDICTION DU LEPREUX (je l'aime un peu moins celui là, 7 en charge warp, 14ps sur l'unité la plus proche...) La force des cultistes DG (qui sont pour moi les meilleurs) c'est leur tir rapide à 18ps (bon leurs armes ne sont pas top mais ça sature mieux du coup) et le fait que les armes lourdes n'ont pas de pénalités après un déplacement (mitrailleuse ^^). J'ai tout le temps mon escouade de 10 cultistes avec mitrailleuse avec moi
  6. Plop ! + 1 avec mon VDD pour le dread Ou alors en CL et LM fond de cours (mais sans FNP c'est un peu dommage). +1 avec mon VDD pour le drone ^^ Et tu n'as pas de foetid bloat drone ?? C'est une des meilleurs unités du codex ^^ Il en faut au moins une Sinon je ne suis pas fan du PD en SDG tout seul sur un flanc... C'est des coups à donner le SDG facilement (dommage en DG quand même ^^) Mes deux sous !
  7. Plop ! Alors à mon avis : Miasme tu vas pouvoir le mettre sur typhus ou le maligant... Sinon pour le prince il y a malediction du lepreux (CW 7, 14ps , tu jettes 7 dés et tout les résultats > à l'endu de la cible = BM) Nop Typhus doit être sur la table s'il y a des pox... Ou faut enlever les pox 4PC oui et non car dans ta liste actuelle tes cultistes, tes pox et tes nurglings ne sécurisent pas les objos... un peu dommage. Si tu fais comme je te dis tu accèdes au stratagemes DDC (pour les périls, faire fep ton poxbringer...), tu places tes troupes en sécurisées. Et ton poxbringer gagne une aura, pour les Démons de nurgle à 6ps => 6+ pour blesser +1 damage.. (peut être cool pour les drones ou même le pbc ^^) Avec deux fois 20 pox sous aura de Typhus tu peux t'étaler pour prendre les objos Et si tu dois laisser une unités de pox en fond sur la fin de partie c'est pas grave ^^ (je veux dire que le DG est meilleurs pour les objos que pour la poutre, le blob Typhus + pox n'est pas obligé de traverser la map ) Là en vrai vu ton armée le heaume ne sera pas ouf... a la rigueur si tu enlèves ton rhino est que tu cases un surgeon why not... Mais si tu fais comme je dis pour les détachements, garde peut être ce PC en vrai. Voilà pour moi ^^ Tu sais en vrai avec trois drones, il va bien en chier ^^ le reste c'est bonus
  8. Intéressant comme liste ^^ Alors pour commencer le prince ne peut avoir que 1 sort : vent de peste => génial pour un PD derrière des drones pour lancer 30D6 dans une escouade de gaunt ^^ Et je prends toujours le trait archicontaminateur, après j'ai une bulle qui utilise beaucoup de ces armes... Typhus est mieux quand il boost les pox, mais en vrai c'est un Lord Of Contagion psyker, rien que ça c'est de la balle. Par contre il va être lent, très lent ^^ Je serais toi je ferai une patrouille démon (poxbringer et nurglings) pour avoir accès au stratagème DDC ^^ Rien que pour utiliser le double D3 en cas de péril (situationnel mais déjà vu sur un neuro qui meurt comme ça derrière ses lignes ) Franchement garde ton noxious, avec trois drones et tout il va servir (surtout si tu gardes typhus). Et avec ça enlève tes cultistes et met tes pox restants pour combler ton bataillon. Tu peux faire un détachement éclaireurs avec tes trois drones et ton PD pour gagner un PC. Je ne prendrais pas le baton a ta place, je mise plus sur la plate (PD) et le heaume de fugaris (LoC / surgeon / tally / même le noxious d'ailleurs^^) Si tu peux faire au moins une autre escouade de plagues, tu peux mettre un mymy pour te mettre à couvert Pressé d'avoir ton retour ^^ Gaffe à l'exocrine surtout
  9. Dewz

    [SMC] Liste EC 1700

    Il s'agit d'un errata disant que les Emperors Children ne peuvent pas prendre de marque autre que slaneesh, c'est également celui ci qui dit que les noise peuvent être un choix de troupe.
  10. Tout ça pour éviter Mortarion et Magnus en FEP, sont pas rigolos ^^
  11. Faire un détachement de chaque est mieux pour avoir accès aux stratagèmes des deux codex. Mais dans certaines de mes listes DG (je ne suis pas sur que se soit intéressant en TS) je fais un bataillon avec tout ce qui profite du trait DG (tir rapide à 18ps + pas de pénalités etc...) Et à côté je fais un détachement attaque rapide avec deux foetid bloat drones et une unité de plagues drone (mouches) avec un QG genre malignant, lord of contagion ou prince demon. Ok pas de stratagèmes démons mais pour 102 pts (prix des trois mouches) je me fais pas chier à faire un détachement et je ne perds pas les capacités du trait et les troupes qui sécurisent. En revanche en TS ça implique de mettre un QG qui n'aura pas le trait... et de mémoire tu n'as pas de QG non psyker en TS donc bon...
  12. Plop ! Si je ne m'abuse, les mots clés des dieux sont en mot clé de faction, ce qui veut dire que tu peux mixer DDC et SMC dans un même détachement si toutes tes unités sont de KHORNE par exemple
  13. Dewz

    Initier une personne à 40K

    Plop ! Ma copine m'a demandé de l'initier aussi, bon on a pas fait grand chose ^^ Mais pour commencer on a fait le premier scénario de la boite premier sang. C'est pas mal du tout pour y aller en douceur (tout dépends de la personne en face c'est sur). En plus la boite est pas très chère (32.5) : https://www.games-workshop.com/fr-BE/40k-first-strike-2017-FRE Je vais voir en fonction des prochains scénario mais je pense qu'elle a plutôt bien compris. je lui faisait répéter le process et lui expliquait quand elle se trompait. Je pense que pour présenter le jeu c'est une très bonne alternative (et ça fait des fig en plus comme je joue DG ^^) Mes deux sous !
  14. Plop ! Attention l'arbre n'a pas la règle "Rituel Démoniaque" donc il n'est pas invocable, à moins d'avoir Horticulous Slimux (il me semble que c''est comme ça que ça s'écrit)... Du coup je le mettrai tout devant dans ta zone de déploiement, puis au T1 quand tu avances tu laisse un filet de plague jusqu'à l'aura de l'arbre (en espérant qu'il ne faut pas que l'unité soit entièrement dans l'aura, désolé je n'ai pas le codex sous les yeux). Un sort ne peut être lancé (tenté) qu'une seul fois par tour en jeu égal, même s'ils ne sont pas du même codex ils ont le même nom donc on ne peut l'utiliser avec le malignant (DG) et avec le poxbringer (DDC). Je te conseil la régénération avec le poxbringer (soigner tes mouches ou drones c'est fun ^^) Cf la faq des démons : Q: En ce qui concerne la règle de jeu égal Focalisation Psychique, le pouvoir psychique Miasmes de Pestilence du Codex: Chaos Space Marines est-il le même que celui du Codex: Death Guard? R: Oui. Plus généralement, si des pouvoirs psychiques ont le même nom, ils sont le même pouvoir psychique au regard de la règle Focalisation Psychique Sinon j'aime bien ta liste N'hésite pas à mettre des mitrailleuses sur tes cultistes (4pts), avec le trait DG pas de malus pour tirer après s'être déplacé avec une arme lourde Mes deux sous !
  15. Plop ! Pour faire simple : - Eternal War : Objectifs défini en début de partie pour résultat à la fin de partie. - Maelstorm of War : Objectifs dynamique par tour, la manière de généré ces objectifs diffèrent selon les missions En espérant avoir bien résumé Mes deux sous !
  16. Arf j'avoue ce point est compliqué ^^ Ton argumentaire est bon Titii (comme d'habitude) mais ma déformation pro me fait hésiter sur le séquencement (Aah les informaticiens ). Pour moi je vois l'arme fait D6 damage avec mini 3, tu jettes le dé et défini ton résultat (donc de 3 à 6). Puis intervient le trait de SdG et applique son +1 damage. Après Ok c'est juste une interprétation, je prends le même principe qu'une modif de force par exemple : Tu calcules la valeur de force de la fig (F+X => X peut être égale à 1, 2, 3 etc ...) Puis tu appliques le modificateur de l'arme (ex gantelet x2). Bon après je suis d'accord pour dire que tout dépend de l'ordre d'application des règles... Une bonne question a posé à GW
  17. Dewz

    [V8-REGLES]

    Tu as faux en partie. Beaucoup d'unités on le mot vol, les gars en réacteur déjà, c'est de l'infanterie, les motojets, et plein d'autres. Donc tu peut pas dire si tu à le mot clef vol, tu peut pas être à couvert. Je pense qu'il voulait dire qu'il y a aucune règles spéciale pour le couvert qui concerne le mot clé VOL, après oui suivant les autres mots clés de l'unité tu peux avoir des cas particulier (comme INFANTERIE).
  18. Plop ! Il ne faut pas oublier que les cultistes (si détachement full DG) ont un tir rapide à 18ps et que la mitrailleuse tire sans pénalités après s'être déplacée... Mais bon Dark Vengence juste pour des cultistes... Et que la moitié car il y en a en cac il me semble... Tout comme le Hellbrute (bon il est nul quand même hein) il peut se déplacer et ne pas avoir la pénalité de tirer avec une arme lourde... Avec une CT 3+ c'est pas déconnant. Bon il lui manque la partie démoniaque... 5++ et 5+++. Le rhino à 1000pts peut être cool, car avec des drones et PD l'adversaire a autre chose à cibler. Et honnêtement un foul blightspawn (qui est quasi auto include dans toutes les armées DG) sort du rhino fait méga mal : 3+5+1d6+9 ps de range c'est pas mal Mes deux sous !
  19. Sache que le livre de règles est dans la boite Dark Imperium Et dedans tu auras des petites fiches techniques sur les unités dans la boite. Je pense que ça peut être ton premier achat, après quelques temps, quand tu auras monté ces figs là, tu pourras prendre le codex ^^ Sinon après un petit calcul sur ALN tu es à 1108 pts et 961pts si tu vire le hellbrute
  20. J'ajouterai que les plagues marines au tirs ne sont pas déconnant non plus... Bon de manière générale, je trouve AMHA que la DG n'a pas sa force dans la létalité. Je n'ai jamais (a part jets de dés chanceux) fait de gros dégâts avec ma DG. Leur force est vraiment dans la résistance, ils grignotent au fur et à mesure l'adversaire Moi je joue des plagues par 7, une escouade avec 2 lance peste et une avec 3 plasma, avec ça je mets des Myphitic (20€ en magasin c'est donner) pour leur donner un couvert (des plagues qui se promènent tout le temps à couvert ça fais chier la satu ^^). Après il est vrai que le sergent plasma c'est dans une autre boite ... Dans premier sang (32.5€ il me semble) mais sinon dans une boite avec trois plagues à 12€. Honnêtement je ne suis pas fan des pox, leurs synergies me plais moins que celle des plagues, mais c'est juste mon avis Si tu peux acheter une boite Dark Imperium et échanger ta partie loyaliste contre de la DG tu auras une bonne base
  21. Oui ça fonctionne Même si à 4ps c'est en théorie pas possible de faire une intervention héroique (des cas sont possible en Custodes et space wolf si je ne dis pas de betise)
  22. Dewz

    Tactica SMC V8

    Plop ! J'ajouterai que les Word Bearers sont plus fait pour jouer en libre ou narratif (où l'invocation de démons est open sans payer et le strata qu'il leur est dédié peut être utiliser plusieurs fois dans la même phase ). Je pense que ça peut faire des bonnes blagues si tu as masse de démons en fig Mais ce n'est peut être pas le sujet Mes deux sous !
  23. La règle dit, de mémoire, à la fin des mouvements de charge de l'adversaire, un personnage peut faire une intervention héroïque s'il est à 3ps d'une unité ennemie (qu'elle est chargée ou pas). Pour cela il fait 3ps (vers la fig ennemie la plus proche il me semble). La question pour se prendre des patates ou pas suit les règles générales : - Les unités qui ont chargées pourront le taper si elles l'ont chargées. - Les autres unités peuvent le taper. Je pense n'avoir rien oublier. Mes deux sous !
  24. je ne pense pas qu'une règle ou ne serait-ce qu'un mot ne soit écris pour ton cas. Après si on reprends simplement, pour moi les règles disent (et je pense que c'est ce que Berzy t'explique) que si une unité n'est pas sur le champs de bataille ou dans un transport sur le champs de bataille ton unité est en renfort. Si elle est en renfort, elle arrive des réserves le tour où elle est posée sur la table, d'où le fait que tu ne puisse pas utiliser warptime. Le cas du drop pod est certes particulier c'est sur mais rentre quand même dans ces règles. SAUF s'il est dit quelque chose de particulier dans sa datasheet... C'est comme cela que ça fonctionne maintenant. Mes deux sous !
  25. Il partait sur le principe du point souligné... Qui est utilisé par FWS ! Après d'accord avec toi, cela n'est pas dans les règles, juste une "convention" entre joueurs
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