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Dewz

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Tout ce qui a été posté par Dewz

  1. Ba du coup pour moi tu peux choisir de faire tes attaques une a une, donc l'ordre que tu veux... Si tu fais tout d'un coup ton adversaire choisi l'ordre du coup Enfin nous on fait comme ça. Normalement dans les règles ils expliquent attaque par attaque. De mémoire une fois ton unité choisie et la répartition des attaques tu peux les faire dans l'ordre que tu veux, après ça dépend aussi tu temps que tu veux passer sur ta partie
  2. Yep c'est ça. ça veut dire que si tu as une relance des 1 et un -1 pour toucher le deux en résultat de dés est très dangereux (c'est là qu'il faut faire une relance avec un PC). Pareil avec un gulli qui relance les touches ratées, un jet de 3 (CT3+) avec -1 pour toucher n'est pas relançable car avant modificateur le 3 est une réussite. Ce qui rend les malus à la touche très fort...
  3. Je pense qu'il parle des beta rules : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/12/FRE-40K_8th_ed_Regles_Experimentales.pdf Cela concerne aussi les smite Mais bon on est HS.
  4. Dewz

    Rituel démoniaque

    Il faut savoir que tu réserves des points pour l'invocation (par exemple 100 pts). Mais tu choisis ce que tu veux invoquer après les jets de dés imaginons tu fais un triple 1 (dommage pour le BM) ba tu peux invoquer soit une bete ou des nurglings (de mémoire) et tu choisis suivant ta situation. C'est pas toujours pratique mais ça peut dépanner suivant tes situations...
  5. Dewz

    [V8][SMC] les marques du chaos

    Oui il y a que les WE et les EC qui ont des restrictions. Les marques ajoutent juste un keyword (pour les sorts et stratagèmes, etc), ce keyword te permet d'avoir des bannières affiliées au dieu en question aussi... Sinon pas d'intérêt...
  6. Pour moi les volants compte leurs mouvements uniquement à l'horizontale... GBR, p.177 "Si [...] une figurine [...] peut VOLER, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines et les décors comme s'ils n'étaient pas là." => tu ignores le décors et tu te met tout en haut comme s'il était pas là... Après je suis d'accord que c'est litigieux et c'est ouvert à interprétation. Il vaut mieux décider avant la bataille avec ton adversaire ou demander en tournoi aux orga etc... Sinon au dé
  7. Salut sympa ta liste Moi le crawler je le joue devant avec crache peste, il marche avec un drone, un mymy et un PD... L'adversaire ne sait plus sur quoi tirer.. Deplus il coûte que 140 pts en version lowcost avec les craches-pestes, et il demande énormément de tir pour l'abattre (l'endu 8 aide bien^^). Franchement avec sa CT4+ fais chier de lui payer des entropy. Je préfère advance et pas tirer avec le mortier qui peut être bien mais trop aléatoire à mon goût (lourde D6 qui touche sur 4+ ou 5+ si tu as bougé) alors que les crache peste... avec un archicontaminateur pas loin.. Si je veux du fond de cours, je garde les 10 cultistes pour un objo avec un helbrute full ratata (CL et LM). Je pense que le rhino avec les plasma peut partir, comme dis plus haut il y a d'autres menaces plus importantes à gérer.. Donc en enlevant un rhino, et en passant en crache pestes sur le crawler tu peux mettre un foul dans le rhino avec les PM CaC => et comme dit Xenomorph : du caviar. Après tout dépends de ta façon de jouer Moi je préfère le faire comme ça ^^ L'idée d'une DG qui fait 10 à 12 ps en phase de mouvement... ça me fait vibrer
  8. Dewz

    [Death Guard V8] Stratégie

    Euh de mémoire une fois qu'une fig d'une untié à perdu des PV c'est pour elle les prochains jusqu'à sa mort... Mais bon 8 PV à endu 7 svg 3+/5+ et avec ça FNP 5+... faut le tomber... Sinon j'aime bien la liste en mode blindés rapides, ça met une pression ^^ Et quand les plagues débarquent du rhino, pouf dans le couvert des mymy
  9. Salut, Pas mal ta liste, oui je mettrais des cultistes tir rapide à 18ps même si c'est F3 ^^ et j'ajouterai un foul aussi quitte à enlever un plague marine, il est tellement bien une fois proche de l'ennemi, il fait peur. Sinon moi je joue les pox en 2*20 avec typhus (avec comme sort miasmes et vitalité putrescente (+1 en Force et Endu), ils avancent lentement, mais quand ils arrivent sur un objo c'est dur de les déloger^^ Sont pas rentable autrement pour moi...
  10. Salut pas mal la liste Moi j’enlèverai un spawn ou deux pour mettre 9 noise dans le rhino (faut le blinder ^^) et pour en ajouter au tir (dans l'autre escouade). Après en laisser un ou deux c'est bien mais 4 me parait trop... Vaut mieux booster les unités qui profitent du trait de légion à mon avis Et pour le champion cultiste j'aurais laissé le tir rapide, une arme de cac et pistolet ne sers à rien si tu ne comptes pas chargé... Déjà que les tirs F3 c'est pas terrible c'est dommage d'en perdre un (ou deux en tir rapide) Bon courage pour ton tournoi et amuse toi bien
  11. D'après moi tu dois rester à plus de 1ps d'une figurine ennemie en cas de débarquement d'urgence... Si tu as des ennemis tout autour de ton tank quand il pète c'est byebye l'unité à l'intérieure. Tu peux être à moins de 1ps d'une fig ennemie si tu charge ou si elle te charge ou lors d'un pillin (engagement et/ou consolidation). Corriger moi si je me trompe
  12. Salut, Ta liste est vraiment bien, trop équilibrée ? Non je ne crois pas, tout est dangereux, entre les zerks, havocs, obli... Moi avec les 100pts restants c'est pile 25 cultistes, 2*30 + 10 cultistes me parait bien. Ca rentabilise ton trait de SdG, et les hordes c'est bien relou à défoncer (même si ce sont que des cultistes) ^^ Sans parler de la prise d'objos, tu pourras pas trop compter sur les zerks à ce niveau je pense Il est dans longtemps ton tournoi ? Pressé d'avoir ton retour
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