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Warhammer Forum

Dewz

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Tout ce qui a été posté par Dewz

  1. Les termis avec combi bolter et épée ou hache... un avec fléau quand même. L'arme lourde why not mais pas obligatoire (sachant que si tu es full DG pas de pénalité avec les armes lourdes). Après le crawler ça dépend, je préfère le faire foncer avec ses craches pestes (soit sprint mais pas de mortier) soit le mortier en 5+. Le truc c'est que 4+ pour toucher s'il bouge pas, avec D6 touches... tu tombes sur 1 il fait rien... et les entropy pareil avec 4+... C'est trop aléatoire... Pour 140 pts il fonce devant et ce qui tape vraiment est safe. Je l'utilise plus pour faire peur. Après chacun son utilisation.
  2. Bien sur pardon : https://www.warhammer-community.com/faqs/?orderby=post_modified&order=desc#items-warhammer-40000 Pas encore traduite par contre
  3. Les faq sont tombées : https://www.warhammer-community.com/faqs/?orderby=post_modified&order=desc#items-warhammer-40000 Que en anglais, alors si j'ai bien compris les stratagèmes concernent uniquement les mot clé de faction. Tout les démons des codex SMC et DG avec "démon" en "mot clé de faction" passe en simple "mot clé" ... Et je pense que c'est pareil, pour débloquer le loci il faut que le détachement soit uniquement du codex démons. Par contre tout les démons étant dans l'aura du loci bénéficient de l'aura d'après moi
  4. Yep je me suis posé la question aussi. La FAQ vient de sortir : Q: Does the Blue Scribes’ Xirat’p’s Sorcerous Barrage ability allow them to manifest a psychic power that has already been manifested? A: Yes. Donc vaut mieux l'activer en dernier Pour être sur de pouvoir faire deux fois le même pouvoir
  5. Dewz

    Agents Avancés

    En fait pendant le déploiement tu dis : "je bouffe un PC pour infiltrer les berkos" Et avant le premier tour (après le déploiement et la résolution de qui commence) tu les placent
  6. Par contre faut faire attention dans le cas où les deux armées ont des nurglings ou scout... Car maintenant ils doivent se mettre à plus de 9ps de la zone de déploiement ET d'une unité ennemie... Si tu veux choisir dans le NoMan'sLand, faut être le premier
  7. Dewz

    Agents Avancés

    Salut, Oui tu déploies cette unités avant le premier tour que tu l'es ou pas Et comme c'est en phase de déploiemenent tu peux le faire plusieurs fois
  8. Dewz

    [DG+SMC] 2000pts

    Yes bien joué en tout cas ^^ C'est le problème de la bulle d'Azrael, le mec bouge pas... Pas d'objos alors tu perds De ce que j'ai compris tu as plutôt bien joué. Ton armée (PD et Khorneux par exemple) aurait été efficace s'il avait bougé...
  9. Mmh moi je préfère les craches pestes, en plus en contre charge c'est juste mortel... Une tondeuse et un PD au cac et deux drones qui tire me parait bien
  10. Moi je partirai sur l'escouade cac en rhino pour qu'ils aillent plus vite au contact... Au pire tu échanges, met les plasma avec les PM cac et les blight launcher à pattes avec le mymy. Et le foul dans le rhino, il a une petite portée, il faut qu'il soit vite au contact aussi Oui un Lord of contagion en chaos lord c'est pas mal, avec hache énergétique par exemple ^^ Ba j'ai pas l’impression que se soit possible non vu que c'est pas le même nom ...
  11. Celle qui tue au cac (B) gagne un pox, mais si cette figurine tuée est à 7ps de celle qui a le stratagème (A) elle en gagne un aussi d'après les règles.. Ensuite la différence entre les deux princes (Démon et Tyranide) : - Démon : "Chaque fois que le porteur combat, il peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec cette arme" => une attaque de serre bonus quelque soit le choix de l'arme que tu choisis. - Tyranides : "Chaque fois que le porteur combat, il peut effectuer une seule attaque avec cette arme" => pas supplémentaire donc il faut choisir une des attaques du profil
  12. Simplement car ça augmente la portée 10ps + 1d6 (sprint) + 9 en touche auto. Après tu peux fallback et tirer, et si on te charge à 9ps ton tir en état d'alerte est mortel... Et au cac c'est que 3 attaques (full PV) mais c'est pas dégueux non plus. Franchement 4+ pour toucher (au tir et au cac) c'est pas terrible, la touche auto c'est cool ^^ HS : Je préfère les craches pestes sur le crawler aussi
  13. Dewz

    [V8][ChDaem] Stratagèmes

    Il me semble que pour avoir les locus c'est uniquement des unités du codex démon. A vérifier @alt-f4 : Désolé j'avais mal lu pour le lord of skulls
  14. Dewz

    [DG+SMC] 2000pts

    Le truc avec la contre charge avec les grenades c'est qu'il faut que l'adversaire soit à 6ps (portée de la grenade) au moment où il déclare la charge... C'est un stratagème plutôt offensif (oui on peut l'utiliser en phase de tir normalement)... Les berserks AL je les fait arriver avec le stratgème avant le T1 devant les lignes ennemies, ils font leur mouvement et charge ensuite (bon ok faut le tour 1, mais tu les places en sachant qui commence, donc si tu ne commence pas tu peux les mettre au fond de chez toi (toujours avec le -1 pour toucher)). Là on peut mixer avec les warp talons pour pas qu'ils se fassent tirer dessus en contre charge Oui les oblis toujours en FEP, sinon ils vont se faire dégommer et comme tu dis ils seront trop loin. Voilà mes conseils, après cela dépend de ton style de jeu aussi ^^ je suis impatient d'avoir le retour de ta partie
  15. Alors d'après moi : - groupe 1 : au tir (lance peste) c'est pas mal contre de l'élite ou tout ce qui peut avoir une endu <= à 6 avec le dégat D3. Au cac plus de la troupe avec le fleau etc.. Je suis pas sur que sur des unités d'élite cette escouade fasse assez de dégat comparé à sa survie. (et j'aurais mis le foul dans le rhino pour qu'il aille plus vite au contact ^^ et le mymy peut tracer dans le pire des cas pour le supporter avec tes plasma) - groupe 2 : Le plasma c'est bien contre tout ^^ Les tank si tu surchauffe (avec le PD a côté sinon c'est risqué, ou en fin de partie ) sinon l'élite, les troupes MEQ - groupe 5 : Je suis pas sur que tu puisses mettre un fléau sur le sergent, mais il est cool quand meme. Si tu les fait FEP avec un lord tu peux leur mettre du plasma (ou pas de surchauffe sinon) mais au combi bolter ça peut être bien aussi => leur but est de tirer et charger, je ne pense pas que se soit un gros impact, mais ça gène l'adversaire, il devra le gérer même s'il joue au chat et à la souris tu gagnera du controle map ^^ - groupe 6 : Pour faire du cordon prends plutôt des cultitstes, il ont tir rapide à 18ps... C'est pas ouf mais ça dépanne. Je suppose que tu mets le crawler avec les canons entropy ? Beaucoup aiment cette compo, moi je préfère les craches pestes. Avec sa CT4+ je trouve pas ça rentable, moi il trace devant avec le reste. Son endu 8 fait flipper et est souvent focus, pour 140pts il peut crever je m'en fout ^^ Je préfère garder le drone Ce ne sont que mes avis qui dépendent de ma façon de jouer Le mieux c'est de tester avec des potes avec d'autres fig pour être sur de ne pas acheter des choses en trop Mais tes prévisions d'achats me semble bonne
  16. Dewz

    [DG+SMC] 2000pts

    Alors je dois avouer que je ne comprends pas tous tes choix ^^ Pour commencer je mettrais dans le rhino l'escouade plasma, car les lance peste peuvent sprint et tirer si besoin sans malus... Plutôt que le biologus j'aurais mis le foul blightspawn, ce dernier est plus efficace, même si le biologus vend du rêve avec les grenades. Le truc c'est qu'il n'est pas opti et que tu vas préférer faire tirer tes plasmas... Ou alors passer ton escouade plasma en cac (avec des berserk à côté il seront moins ciblés, mais ça me parait moins opti). Après pourquoi AL ? pour planquer les hellbrute ? C'est pas mal mais le fait qu'ils peuvent bouger sans malus en DG est pas mal aussi ^^ C'est dommage de mettre des berserks en AL pour les foutre dans un rhino... mais le combo apotre + champion me plait bien. Si tu as peur que tes hellbrute ne soit pas assez efficace, enlève en 1 et mets des oblis Et du coup le sorcier prescience devient très intéressant. Et je dirais qu'il te manque un prince aussi, ça fait peur et ça tape fort Voilà mon avis et bonne partie ^^
  17. Je suis d'accord avec toi, tous les buffs d'Epidemius ne servent pas à tout le monde (ou moins utile) Le but est d'avoir que des démons de Nurgle pour buffer tout le monde et SURTOUT que toutes les unités ennemies tuées soient pour le compteur d'Epidemius. En gros même si le drone ne va pas être opti pour avoir les buffs, il permettra de faire monter le compteur quand même ^^ Et sera un très bon aimant à tir Et en jouant comme ça, je partirai sur les stratagèmes démons, après tu fais un détachement DG/SMC tant pis pour les traits de légion et les stratagèmes. Et les possédés les mettre en FEP (avec Stratagème démon tant qu'aucune FAQ ne l'empêche^^) et attendre T3 qu'ils soient buff... Ce que je voulais dire, c'est que si je joue Epidemius, je prendrais que des démons de nurgle pour être plus optimisé
  18. Euh pour moi c'est 4 PL pour 10 figs, si tu en prends 24 c'est le même PL que pour 30 : donc 12 PL. Moi je trouve qu'il y a des bons trucs à faire quand même... Par exemple pour 3PC tu infiltres 30 sanguinaires en améliorant leur bannières (charge à 3D6) ça fait bien mal... Et Nurgle envoi du lourd aussi avec les multiple dommage etc... Il est aussi possible de mixer les dieux pour avoir une polyvalence. Après c'est sur qu'en Daemonkin il est très fort. Totalement d'accord avec toi. De la FEP à foison
  19. Alors moi si je joue Epidemius je mets que des démons de Nurgle ^^ J’enlèverai les Plagues Marines, le malignant et le foul (ah oui ça fait mal). Et je partirai sur une phalange de plaguebearer, des héros de nurgle. Et peut être un grand immonde (avec cloche) Après les drones et les crawler c'est parfait ainsi que le PD. Et peut être mettre des mymy, le GI avec sa cloche peut en faire revenir un avec tous ses PV... What else Mais j'ajouterai des obli (la ton compteur de mort avec Epidemius va vite monter), un heldrake, possédés en FEP etc
  20. Dewz

    [V8][ChDaem] Stratagèmes

    Par contre il me semble que pour avoir accès aux locus il faut que le détachement soit mot clé faction daemon, ce qui n'est pas le cas des entrées en dehors du codex Démons (ils l'ont en général en mot clés). Donc si tu mets ton Lord of Skulls dans un détachement démon les locus ne proc pas. Par contre si ils sont dans des détachements séparés ton lord of Skull profite du locus du détachement démon
  21. Dewz

    [Death Guard V8] Stratégie

    Oui trois dans la même unités, donc oui faut respecter les 2ps de cohérence ... Si tu en perds un sur les trois, ils perdent le +1 pour toucher au tir il me semble, mais bon 8PV endu 7 avec svg 3+/5++ et 5+++ ça tient pas mal quand même
  22. Je suis d'accord avec l'éponge. Plutôt des terminators en combi, au moins si tu rates ta charge ils auront tirés. Après le chat et la souris avec des unités comme ça c'est pas forcement mal, car pour les tomber il faut pas mal de tir ^^ Et ça met une pression à l'adversaire Sinon le mymy est sympa mais peut être plus opti avec des Plagues (mais honnêtement je le laisserai, je trouve la fig cool ^^). Après mettre un crawler why not mais je le mettrais avec des craches pestes, j'aime pas les entropy (mauvaises CT) et le voir tracer devant avec une endu 8 c'est cool et c'est une autre pression après si tu peux met plus de pox pour rentabiliser Typhus, ou une escouade de 20 et 2*10 cultistes (tu en mets 10 derrières et si tu peux booster l'autre escouade pour faire l'écran devant les pox. En tout cas kiff bien Cordialement
  23. On dis bien la même chose ? Que c'est le jet de dés sans les modificateurs qui les font proc ?
  24. De mémoire les Périls du Warp sont sur un double 1 et un double 6 donc les modificateurs n'interviennent pas. Pour moi c'est que les jets de dés, car les modificateurs agissent sur le résultat. Si la règle disait sur un résultat de 2 ou de 12 là oui ça aurait pu. En espérant avoir été clair ^^
  25. Par contre si je ne me trompe pas, Tu as 7 troupes et il me semble que le bataillon le max c'est 6... Pas mal les listes, moi je préfère les craches-pestes sur le crawler ^^ CT4+ qui passe à 5 quand tu bouge je préfère toucher auto (quit à sprint et pas utiliser le mortier
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