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Morbezon

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Messages posté(e)s par Morbezon

  1. Sympa ton armer de slannesh  ! Je suis  plutot d''accord avec ton message les chariots  ne serve a rien  mais  j'ai toujours  un chariots de  slannesh exalté dans  la bataille c'est  joli  pas  cher et sa  prend  quel que tirs rien de  ouf mais sinon je comprend pas pourquoi tu mets 20 deamonnettes  en   fep ? Avoir les  30 sur  la table  est  il pas mieux ? Le prince  par 1  et seulement 1 est top avec l’épée voleuse d'esprit mais sinon  pour avoir  vus d'autre  commentaire  les heraults sont  bien  mieux il lance un sort   et abjure  1 sort exactement comme  le prince démon sinon  oui  le broyeur j'avais complètement oublié  donc merci de  me rappeler  je suis contant , je vais essayer dimanche !Sinon bela'kor  j’hésite son sort  pour enlever l'invulnérable et  juste  ouf et je pense souvent a  lui quand je  joue  car  il  y a  souvent des  QG  bien relou avec  une grosse  invu  enfin Voila Merci du partage  :)  @BertrandR

  2. Heu qu' on soit d'accord on a  jamais dis que que  slaanesh étais broken mais qu’il  y avait des trucs sympa a faire  les ennemis que tu as  affronté  avais pas l'air d’être la pour rigoler...   on peut savoir  ta  liste  ?  Car  moi le souvenir que j'ai  de mon armer pas forte mais  énormément de truc sympa a faire et beaucoup de plaisir  car  la plupart des   adversaires  sont plutôt surpris ...  D’ailleurs  je  viens de commander  la boite et des Daemonettes  pour  les  monter a  90 !

  3. J en profite pour rebondir sur le sujet et partager mon point de vue les bêtes sont horrible car empêche tout le désengagement et en plus si les  deamonnete sont au cac vous faites un 1 profiter pour engager de nouvelle unité et les encerclés hop hop juste le truc plus horrible que j ai vus en tournoi.. ? Sinon personne a parler des chars  sont sympa généralement il serve à rien mais la seul fois qu ils vont être ignore aie aie voilà j ai pas de retour sur les baisses en point une apparte du codex devrais réajuster tout sa au plaisir d en reparler à ceux moment là avec vous ?

  4. Question bête  mais en rapport avec  le sujet les  horreurs  sont  good ok  mais  vous pensez qu'il  faut les  jouer avec  les   bleu ou jaune   ?  je sais   vraiment pas quoi penser..   je  dirais que l’idée  des  points de renfort  ma  convaincu mais  j'ai pas vraiment  le temps de test  en gros  du mets 200/300  pts de renfort pour  les  jaunes et bleu  pour tenir  les  objo et plus ou  moins  jouer sur les  distances exact ?  Ceux  qui m’amène a  ma question  full Tzeentch est  il viable ? ( only  démon)

  5. il y a 7 minutes, Morbezon a dit :

    Pas mal ta liste !! Rien de spécial à dire peut être moins de mouche et 30 nurgle en + tu fais des cordon et t avance l ennemi est  bloqué 

     

  6. il y a 19 minutes, BlackMpl a dit :

    Pour rebondir sur le coup des 30 horreurs, c'est bien le nombre max de fig de l'unité.

    @Morbezonje pense que ce que tu voulais dire c'est avoir 30 horreurs sur la table, mais garder des points de réserve pour des bleues et des jaunes ?
    Dans ce cas, dès qu'une rose est tuée, tu peux allouer les sauvegarde suivante à la bleue qui vient de pop et une fois cette dernière tuée, faire pop une jaune etc..

     

    Çà alourdit le système de sauvegarde mais ça doit être possible. 

    Oui   voila car  en bas   il  y a écris  en  points de renfort et  qu on peut dépassé le   nombre de  départ  ensuite je viens de  regardé  un rapport  de bataille de french wargame studios ,  il fait pareil avec les  cutodes pour  les sauvegardes ..alors bon ^^

  7. Tu viens tu me mettres le doute sur l effectif des 30.. Je vais me renseigné ensuite si tu as sur la table 5 rose et 5 bleu tu fais tanker la rose et tu enleves la bleu une blessure dans l unité tu peux choisir.. Si elle était sur la table avent bien sur ? 

  8. Juste pour réagir à propos des horreurs, il y a un combo que j aime bien 30 horreur 10 bleu 10 jaune pour la divition tu fais ta sauvegarde sur un rose et tu enleves un bleu ou et un jaune (du moment qu ils sont  sur la table  bien sur..) cela te permet de maximiser les 30 horreur ensuite il y a le stratagème pour amélioré l invulnérable de 1 et il y a le sort qui permet de relancer un jet de dees etc enfin bref tu vois le truc.. Fep et boum juste une plaie à gérer et même  (je l'ai mets souvent à porté de charge ennemie du bluff.. =) cela permet à tout le reste de l armer d avancer tranquillement ! 

  9. Il y a 8 heures, Wheler a dit :

    J'ai remarqué que avec la nouvelle FAQ, les horreurs sont tombée au fond du trou (Pour rappel, 1D6 pour manifester, connaissent seulement le smite, fait 1 seul dégât)

     

    Ducoup, c'est devenus impossible pour elle de manifester quelque chose. Vous pensez que c'est un oubli ? Y'a t'il d'autres unités dans ce cas là ? 

     

     

    au fond du trou ..30 horreurs 90 tirs en plus tu les protéges avec les bleus et jaune même si il y a  nerf du smite is ok !

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