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Jeromedekhorne

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Tout ce qui a été posté par Jeromedekhorne

  1. Le probleme de Raven c est que ; - t as pas le 1er tour ça sert a rien ( enfin ça tu me dirais si on a pas le 1er tour ça enlenve beaucoup a la partie) -le strata c est 2pc. Tu vas le claquer 1 fois voir 2 max et encore. -advance et tir c est vrai que c est bien..mais en aucun cas sur un castellan qui gagne beaucoup plus avec d autre maison (vulker-krast par exemple) -contre une armée de cac ou fep pareil ça sera inutile vu qu on viendra directement sur toi. Et le probleme de l armée quand tu joues contre des listes opti c est : -pas beaucoup de relance...c est vraiment le probleme majeur je pense sachant qur chaque touche est primordiale. Donc les maisons qui en propose deviennent tout de suite un must. -pas beaucoup de resistance que ce soit contre des BM au cac surtout mais meme au tir. Et ca va vite a coup de degat 3-6 malgré les 24/28pv. Donc la aussi. Les maisons qui priviligie la resistance comme hawkshroud ou taranis deviennent tres attrayante. De meme que le trait. Faut pas oublier qu on reste qu un gros sac a endu 8 certe. Mais avec une 3+/5+. Et beaucoup d armée on des sorts ou strata pour avoir des petits +1blesse. Mêlés a de la satu ben ca tombe. En opti full ik je pense que ca deconne pas mais que c est pas l armée qui fera gagner. Ou alors en full cac. Car quand on voit au final les bonus pour du cac et comment ça peut etre violent je me dis...c est bien beau les gros pleins d armes mais bon. Beaucoup d arme aleatoire. En satu y a que la gatling et helverin. Pas beaucoup d arme a haute pa. Par contre un bataillon soit full tir avec maison vulker/krast de 1 castellan et 2 helverin ou inversement de cac avec un galant relique 2+ trait 4++ et 2 armiger ou helverin en maison taranis...plus du GI ou autre....je dois dire que la on peut faire du crade je pense.
  2. Apres plusieurs test. Je trouve la maison Vulker terrible. La relance des 1 sur l unite la plus proche est tres bien. On bouge assez poir choisir des cibles. Le stratagement sur un crusader aussi. 1pc en plus vraiment bon. Par contre je prends tellement cher dans les parties a objo. Ou contre les hordes sans peur. Demon. Un calvaire. (Mes jets aident pas). Du coup je pars sur 2 deta. Un vulker full tir. Le 2eme avec galant et valliant en taranis pour gagner la fnp bis qui manque tellement pour des unites qui doivent chercher le contact. La relique c est la 2+ sur le galant avec le trait bouclier 4+. Ce qui me fait un mec avec une 2+/4++ pour 1pc 3++ et une 6++bis. Et en seigneur de guerre le crusader avec le trait benis des sacristains. Apres je reste ouvert sur des combo que vous avez pu test. Entre les maisons and co.
  3. Relique terryn je crois. Juste 3d6 ppur les tirs et on prends les 2 plus gros
  4. Hey Je pensais avoir déjà vu la question mais je ne retrouve plus le post. Quel sont les effets du coup du stratageme vulker ( sur 6 non modifié double touche) sur la relique fureur infinie ( sur 6 non modifié double touche)? Ça s annule? 4 touches? 3 touches? J aurais dis 3 touche ( 6 + 1 touche fureur + 1 touche strata) Merci
  5. J avoue. Apres pour le valiant en effet les 1 c est pas top. Mais a voir entre une 4+ invu ou le trait vulker en terme de resistance. Par contre juste pour etre sur car je pense m etre emballer. Le trait vulker annul les 1-2-3 ok. Mais si y a des bonus genre +1 blessure. Par exemple sur un 3. Il passe bien on est d accord? Je pense que je vais tester vulker demain pour voir.
  6. C est moi ou Vulker me fait de plus en plus rever? Avec cette maison le Valiant aurait bien sa place. Le trait qui annule les 1-2-3 sur les blessures. Au top sur lui qui doit plonger dans les lignes. Avec un galant a cote pour le +2 avance. Le strat a 1pc sur un crusader full arme. La tradition qui reste potable. Ca reste du mecha donc le petit strat pour taper le tableau du dessus. Oulaaaa je pense tester demain la ??
  7. Perso j ai test raven. Le strata est top. Les bonus de maisonné aussi. Vu qu en plus c est du mechanicus avec le petit strat a 1pc pour passer au tableau sup...la maison est pour moi le top pour l instant
  8. Apres il y a quand meme pas mal de moyen de compenser certaines faiblesse via stratagème comme le fnp sur BM ou relance des 1 sur les helviner qui cible des unites de vol. Le vialiant jsuis un peu deg...mais bon je voulais une liste agressive.. Mais du 1er test...ben je me dis que le castellan avec la relique...putin j aurais du le prendre au final
  9. J ai aussi test une partie test contee du Tau tournois 2000pts. Et bien c est pas mal. Franchement c est agreable a jouer en plus. Du coup les helverins c est bien. 60ps planqué. Qui fait le taf. Le valiant...je sais pas trop...ben il a pete tour 2 en ayant rien fait de concret si ce n est prendre le focus de l armée et eviter que le galant prenne des tirs et charge.. Le stratageme relance de tous les 1 c est top sur un crusader full tir. L armée manque de pa par contre.
  10. Effectivement c est pour le 1 de la banniere qu on m a dit que c etait possible. Maintenant un truc qui me fait rire c est de dire si ce n est pas implicitement marque c est interdit alors que la plupart des post et debat sur des regles sont encore moins sujet a polemique. Derniet exemple en date. IK raven avec le malus ou non sur les armes lourdes... Alors que la comme me le confirme The boss...en effet rien ne l interdit car la tournure de la phrase est ainsi donc forcement ca ouvre des portes. Mais je pars du principe que c est interdit. Du coup la banniere j en vois paq specialement l utilité sachant qu un bon joueur va t enlever des poignées ou si plus assez menacant va pas prendre le risque de te tuer1-2 fig pour te faire tester.
  11. C est surtout que deja 4 ik en prenant des galant du coup c est 1300-1400pts. Donc a moins de jouer du garde et avoir 600-700pts a depenser pour mettre un bataillon. Et a voir ce que tu mets dedans... Oe cool 14pc et une liste de merde qui n a aucune synergie. Enfin je parle jusqu a 2000pts vu que la plupart des tournois sont a moins de 2k
  12. Le 'doivent' renvoie a l obligation de test pour les unites qui ont subis des pertes lors de ce tour on ne parle pas de celles qui n ont pas subis de perte. Cqfd aussi dans ce cas. Bref vu que j ai l avis que d une personne qui en plus ne cite que des morceaux de phrase. Je me range dans l avis de ce que je me faisais d avant et surtout car j aime pas debattre sur des regles comme un relou qui veut a tout prix gagner. Y en a assez. Je verrais bien au tournois. Mais oui le francais c est compliqué. La preuve pour des regles encore moins ambiguë il y a des débats.
  13. Faut citer toute la phrase aussi sinon on peut tourner en rond... '...les joueurs en commencant par celui dont c est le tour doivent faire un test de commandement pour chaques unites qui ont subis des pertes lors de ce tour..' Donc en Français l obligation de faire un test sur une unite qui a subis des pertes. Rien sur le test sans perte. Du coup j aimerai vraiment que quelqu un me montre clairement car j ai toujours le meme probleme..des gens qui me disent que si. Des gens non... Moi si je lis en bon français ...ça n empeche rien sur le moral sans perte. Puisque le 'doivent' oblige juste a test si il y a eu perte. Sinon en français ça serait. '..les joueurs en commençant par celui dont c est le tour doivent faire un test de commandement pour chaques unites SI elles ont subis des pertes lors de ce tour.' Merci!
  14. Je relance un peu. Car de ce que je comprends de la regle c est : 'En commençant par le joueur dont c est le tour, il DOIT faire un test de com sur les unités qui ont eu des pertes lors de ce tour' Ok c est clair. Le joueur est oblige de tester les unités qui ont eu des pertes. Sauf que rien ne precise qu on ne peut pas tester les unites qui n ont subis aucunes pertes?! Sinon ça serait...' il doit faire un test SI...' Du coup comment ça se passe? Ma traduction est mauvaise? En fait c est que quelqu un m a confirme qu on pouvait tester meme sans perte poir proc la bannière mais j ai eu des autres retours. Et quand je lis la version francaise ben je comprends que le DOIT oblige a test des unites qui ont subis des pertes. Mais en aucun cas empeche de tester les autres. Vu que j ai un tournois en preparation j aimerai etre op! Merci
  15. Hey Me voila avec mon tout nouveau codex. Et je bloque sur une liste a 2000pts... En effet je pars sur une base d un crusader et helverin niveau tir. Et pour le reste j ai eu une preference a cause de mon cote khorne surement. Sur des IK qui doivent agresser style le valiant et 1 armiger. Maintenant je reste bloque sur mon dernier choix.. Un galant? Ou un IK hybride? Le probleme que j ai avec le galant..c est qu il n a rien niveau tir. Et si je me retrouve face a des troupes dans des ruines... Alors que si je prends un hybride je peux lui mettre une arme de tir comme ca je peux venir soutenir le valiant dans son avancée. J avoue que c est la cc2+ qui me fait envie car j aime beaucoup le gantelet. Vous en pensez quoi vous? Pro galant ou pas?
  16. Oui mais en DG les sorts et aptitude sont souvent 'Death guard' et non ''nurgle" La preuve un truc completement bidon...miasme de pestilence...en Demon tu cibles une unite de nurgle... En DG alors que d apres la faq un sort avec le meme nom est le meme qu importe si different codex ( donc pas utilisable 2xfois) et bien lui cible 'Death guard'... Un truc un peu con je trouve.
  17. Test de 5 termi contre du tau. Fep. Du tir. 3-4 guerriers de feu mort. Charge a 9 contre riptide. Commandeur. Et restes de kroot. 6 et 1. Merci. Au revoir. (Bref. Mouvement de 4ps. Le Tau qui se barre de partout. Les termi qui n ont servi a rien)
  18. Je pense partir sur une bonne base d helverin avec un crusader un valiant et un galant en 2000pts On va pas se mentir apres les ouins ouins des pauses pipi l armee a beaucoup de pts faible et n est pas si no brain compare a d'autre liste. Vas nous falloir de la satu et ca on en as avec les petits autant en tir qu au cac MOD ON Merci de veiller à mettre la ponctuation, c'est limite lisible là. MOD OFF
  19. J avoue que comme dab ceux qui parlent le plus sont ceux qui jouent le moins et ne font que regarder et repeter le genre de blog comme fwt en ce moment... Vu la taille des socles IK ca me fait rire d entendre..c est trop facile bloquer avec des motos etc... Ok ok ok... Entre la contre charge...le cac... Mais non faut pas faire du theoryhammer ou je sais pas quoi.
  20. Justement tu en parles je voulais les test sur un tournois a 1000pts. J ai vu un tactica sur les forums anglais. Et comme disait le mec les gens voit que full combi plasma alors que forcement le cout en pts augmente. Les termi sont bon que sur l infanterie lourde. Avec la hache. La pa -2 voir -3 sur des 6 fait le taf. Le fleau est top. Et en full combi bolter pour eviter sac a pts..puis pour avoir du plasma y a les plagues et c est pas plus mal. Puis au moins tu peux essayer de virer un peu de cordon pour essayer de charger le reste. Je pense y a moyen de faire quelque chose en fep. Ca reste quand meme du 2pv endu 5 2+/4+ et fnp 5+ A voir donc
  21. Aie aie aie la liste a 1000pts ? Je pensais partir sur ça moi aussi. Apres pas encore eu le codex pour voir tout ce qu il y a de beau. Vivement que je reçoive tout ça. A mort les GI et leur full leman russ a 1000pts ou autre tau riptide ?
  22. Hey Je reviens vers vous car j ai besoin d aide. Je fais des mini tournois a 1000pts en nurgle. Mais ma liste Nurgle est vite dépassée par ce que certaines armée peuvent sortir surtout celle niveau tir. En effet je n ai rien pour gérer les tirs et cordons...c est lourd. Du coup je serre les fesses..surtout mon habitude a commencer en 2eme ? J arrive a gérer un peu sur les objo mais bon. Je me fais souvent presque tableraze par certaines armée.. Genre des listes a 1000pts avec 3 leman russ + manticore par exemple.. Ou des Tau.. Ce format un peu batard est pas top top mais faut faire avec. Les limitations sont pas de doublette sauf troupe. Pas de Low. Beta et faq. Ma liste etait 1 prince 1 pox 1 scribe 30 portepestes 2x3 nurgling 9 mouches Du coup je viens pour essayer d ameliorer ca. Et si vous aviez des strat pour gerer ce genre de truc. J ai oublie de test les 9 mouches en fep avec le scribes pour essayer de charger et ne pas me prendre 2 phases de tir dans la gueule donc a voir. La bien envie de partir sur du 1 prince 1 scribe 3 nurgling 27 portepestes 25 portepestes 8 mouches Merci de vos retour
  23. Sauf qu un 1 est toujours un echec non? Ou alors ce n est que pour le succes du tir et pas sur la surchauffe?
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