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Gunn

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Messages posté(e)s par Gunn

  1. Salut,

     

    Voici un système d'Intelligence Artificielle pour GorkaMorka.

    Cela ne couvre que les races des Orks et des Diggas.

     

    Nom A pied Si pas possible Pilote En véhicule Type
    Alerte Tire si ennemi s'approche de sa ligne de vue Ne rien faire Cherche à chasser l'adv. Ne rien faire Défense
    Tire Ne fait que de tirer sans se déplacer Ne rien faire Se met en position de Tire Tire Attaque
    Avance Se rapproche d'un ennemi et tire si possible Ne rien faire Boost vers l'ennemi le plus proche Sort du véhicule pour tirer Attaque
    A couvert Cherche un endroit pour se mettre à couvert Avance Avance pour tirer Rester Défense
    Rester Ne rien faire Ne rien faire Ne rien faire Ne rien faire Défense
    Charge Fonce vers un ennemi pour engager le CàC Avance Eperonne Abordage Attaque
    se Faufile S'approche d'un ennemi sans rentrer dans son champ de vision A couvert Manoeuvre pour tirer Sort du véhicule si couvert à proximité Défense
    Fuit Cours en cherchant à ne pas être en ligne de vue Se cache Boost pour distancer l'ennemi Sort du véhicule et fuit Défense
    se Cache Fait en sorte de se cacher A couvert Cherche à fuir l'ennemi Rester Défense

     

     

    Lancez 1D6 / figurine IA

    Nob Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre   Brikolo Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre
    1 Avance Alerte A couvert A couvert Rester   1 Reste se Cache A couvert Fuit A couvert
    2 Avance Alerte A couvert A couvert A couvert   2 Reste Rester A couvert se Cache A couvert
    3 Avance Tire Charge A couvert A couvert   3 Alerte Tire se Faufile A couvert Tire
    4 Avance Avance Charge A couvert Tire   4 Alerte Tire Charge se Faufile Avance
    5 Avance Avance Charge Avance Avance   5 Avance Tire Charge Avance Avance
    6 Avance Avance Charge Avance Avance   6 Avance Avance Charge Avance Avance
                             
                             
    Chasseur Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre   Boy Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre
    1 Reste se Cache A couvert Fuit se Cache   1 Alerte se Cache A couvert A couvert A couvert
    2 Alerte Alerte se Faufile se Cache A couvert   2 A couvert Alerte se Faufile A couvert A couvert
    3 Alerte Alerte se Faufile se Cache Tire   3 A couvert Tire se Faufile A couvert Tire
    4 Alerte Tire se Faufile se Faufile se Faufile   4 A couvert Tire Charge se Faufile Tire
    5 Avance Tire Charge se Faufile Avance   5 Tire Avance Charge Avance Tire
    6 Avance Avance Charge Avance Avance   6 Avance Avance Charge Avance Avance
                             
                             
    Mioch' Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre   Grot Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre
    1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester   1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester
    2 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert   2 se Cache se Cache A couvert A couvert A couvert
    3 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert   3 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert
    4 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire   4 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert
    5 A couvert Tire Charge Avance Tire   5 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire
    6 Tire Avance Charge Avance Avance   6 Tire Tire Charge Avance

    Tire

     

     

    DiggaNob Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre   Chaman Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre
    1 Alerte se Cache A couvert A couvert A couvert   1 Reste se Cache A couvert Fuit A couvert
    2 A couvert Alerte se Faufile A couvert A couvert   2 Reste Rester A couvert se Cache A couvert
    3 A couvert Tire se Faufile A couvert Tire   3 Alerte Tire se Faufile A couvert Tire
    4 A couvert Tire Charge se Faufile Tire   4 Alerte Tire Charge se Faufile Avance
    5 Tire Avance Charge Avance Tire   5 Avance Tire Charge Avance Avance
    6 Avance Avance Charge Avance Avance   6 Avance Avance Charge Avance Avance
                             
                             
    DiggaBoy Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre   DiggaMioch' Caché A couvert Près d'un ennemie Sans munition Autre
    1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester   1 se Cache se Cache A couvert A couvert Rester
    2 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert   2 se Cache se Cache A couvert A couvert A couvert
    3 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert   3 Alerte se Cache se Faufile A couvert A couvert
    4 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire   4 Alerte Alerte se Faufile A couvert A couvert
    5 A couvert Tire Charge Avance Tire   5 A couvert Tire se Faufile se Faufile Tire
    6 Tire Avance Charge Avance Avance   6 Tire Tire Charge Avance Tire
  2. Merci helmut pour ces précisions.

    Gorkamorka utilisé les mêmes façons de faire mais c'était propre à chaque classe d'unités. :) 

     

    Donc si je comprends bien, le profil d'origine concerne l'unité sans modification de "classe" alors que les autres s'appliquent en fonction des stats modifiés par une progression.

     

  3. Bonjour,

     

    Je ne comprends pas bien la limitation des stats.

    Si je récapitule :

    CC/CT/I : 2+ :
    Cd/SF/V/INT : 3+
    M/F/E : +2 (profil origine)
    PV/A : +1 (profil origine)

     

    Donc d'après ce que je comprends on fait une distinction sur la limitation des stats par rapport au profil d'origine uniquement pour les M/F/E et PV/A.

    Mais alors en ce qui concerne les CC/CT/Cd/SF/V/INt on ajoute 2+ ou 3+ par rapport à quelle stat si ce n'est pas celles d'origines?

     

    Merci:)

  4. Bien vu Fanatik :)

     

    Pour le moment je compte m'inspirer du système de BlackFortress, je l'avais adopté pour Gorkamorka mais ce dernier a beaucoup moins de règles donc c'est beaucoup plus simple à réaliser / interpréter.

     

    En gros, on lance 1D6 en fonction du gang et de la philosophie de celui-ci.

    Si la valeur est faible => action plus proche de la lâcheté

    Si la valeur est forte => action plus proche d'une compétence calculée et intelligente (ou bourrin pour les Goliaths)

     

    Par exemple un Escher se repliera sur un 1 ou un 2 quand elle est engagée alors qu'un Goliath continuera l'attaque sur 2.

    Par contre si un Escher fait un 4, on peut estimer qu'elle va assister/interférer, sur un 5 et combattre sur un 6.

     

    Mais bon ce n'est qu'une ébauche, et vue toutes les possibilités offertes par le jeu, je pense que les situations vont devoir prendre en compte du terrain, de l'ind. adverse, des compétences propres et des armes. On n'est plus dans du Gorkamorka :D

     

     

     

  5. Bonjour,

     

    Je cherche à travailler sur une IA pour Necromunda.

    Seulement, j'aimerai voir avec vous si vous pouvez me dire si j'ai bien répertorié toutes les actions standards et situations possibles (ou si vous en voyez d'autres).

     

    Il manque dans ce tableau les effets spécifiques des armes et compétences.

    Cela viendra plus tard :)

     

    En gras les situations et en-dessous les actions possibles.

    Actif Engagé
    (CàC)
    Plus engagé Tapis Bloqué Gravement
    Blessé
    Sans Munition Démoralisé Caché
    (au Tapis / à Couvert)
    Paré
    (Attendre ordre)
    Se déplacer (simple) Combattre (élémentaire) Consolider   Se relever (élémentaire) Ramper (double) Recharger (simple)      
    Tirer (élémentaire) Se replier (élémentaire)     Ramper (double)          
    Viser (élémentaire) Assister     Tirer à l'aveuglette (double)          
    Charger (double) Interférer     Recharger (simple)          
    Se mettre à couvert (élémentaire) Pivoter pour faire face                
    Coup de Grâce Choisir Arme(s)                
    Activation (Chef/Champion)                  
    Recharger (simple)                  
    Cible Prioritaire                  

     

     

    Merci pour vos avis :)

  6. Bonjour,

     

    Savez-vous s'il existe une ou plusieurs campagnes narratives venant renforcer les scénarios ?

    J'ai du mal à enchaîner les escarmouches sans penser que cela a quelque chose d'important avec un scénario plus grand, sauf que je n'ai pas le don des écrivains et encore moins celles des scénaristes.

     

    Même si c'est du fan-made et en anglais, cela ne me dérange pas (car j'ai conscience que ce que je demande est sûrement peut publier).

     

    Merci à vous et bon jeu !

  7. C'est un mode sur TableTopSimulator qui reproduit le jeu à partir d'objets 3D. Il y a un peu de tout et ça permet à des joueurs de jouer à une grande gamme de Warhammer (dont beaucoup qui sont éteints et disparus comme Man O' War). Pour le mode j'ai juste mis les cartes et fiches en français. Du coup j'ignore totalement qui a fait ces modèles 3D à l'origine ?.

    Pour les cartes des Navires ou des pions, j'ai utilisé uniquement celui du site thebsmania, donc non hélas je n'ai pas en bonne qualité. Mais je trouve que ça va la qualité des scans, non? je n'ai pas essayé de les imprimer par contre...

  8. Ils sont top tes modèles!!

    Dans mon mode, pour certains j'ai utilisé des objets 3D existants mais pour le Taurus j'ai effectivement mis uniquement une image de l'une des boîtes du jeu avec l'unité :(

     

    Oui il faut les mettre sur des socles volants, comme pour le jeu BattleFleet Gothic Armada. Après ça j'ignore comment vous pouvez le gérer avec les fichiers d'impressions 3D.

     

    Pour la liste des navires, il y en a un certain nombre, tu trouveras la liste ici : (si jamais tu en veux en priorité, sachant que je fais par race)

    https://manowarcorsair.gamepedia.com/Ships

     

    Sinon dans le mode que j'ai adapté en français, voici la flotte des Nains du Chaos :

     

     

    Il existe d'autres races encore (je vous mets ici la capture d'écran du mode)

    https://www.mediafire.com/file/k22lrujj045itlr/screenshots.zip/file

  9. Pour ce qui est du Taureau ailé j'ai eu beaucoup de mal aussi à en trouver pour le mode Man O' War sur TTS.

    Faut que je vérifie ce que j'ai mis, peut-être un substitut mais en tout cas, je n'ai rien trouvé sur le net qui s'en rapproche et j'ai cherché très longtemps pour en trouver un... 

     

    Si tu es doué en puzzle, faudrait un taureau et des ailes !

  10. Wow super puzzle ! il n'était pas simple de mémoire.?

    S'il manque des parties, ça veut dire qu'il y a des liens avec un autre navire. Mais pour savoir lequel ?

     

    Mais du coup là finalement il a l'air bien le modèle, non? 

    Comme tu as l'air intéressé et motivé, je vais uploader le reste de la flotte et les éléments que j'ai. 

    J'espère pouvoir faire ça aujourd'hui ?

     

    Si tu peux ensuite partager les résultats ce serai top pour la communauté (et moi ☺️)

  11. Salut Dreadaxe,

    Le but du projet était de recopier les textes des cartes de magies existantes depuis le pdf de thebs?

     

    Quand je voulais l'essayer, j'avais recopié tous les textes des cartes magies une à une pour le mettre en code pour en faire un jeu vidéo, désolé de ne pas avoir vu cela avant.

    Au final le projet est à l'abandon suite à la découverte de TTS. 

  12. Tu as un contact SMS  avec l'une des personnes du jeu, wow ?

    Je trouve ça normal que GW interdise la publication de ce genre de modèles.

     

    Usage privée, donc pas de publication j'imagine sur un forum ?

     

     

    Par contre tu vas être très déçu wreckedhopes, ils n'ont pas inclut les Nains du Chaos dans le jeu ? pour ce qui est des troupes volantes ils ont :

    • griffon
    • gyrocopter
    • pegasus
    • war balloon
    • war eagle
    • wyvern

    Tu vas rencontrer plusieurs problèmes à les imprimer : ils utilisent quasiment tous un personnage qui est séparée. Le problème n'est pas de le récupérer mais plutôt de le mettre dans la bonne position (faut ajouter des os au mesh du personnage puis faire les bonnes rotations). Donc le travail est plus lourd que d'assembler un navire. Après je ne sais plus si c'est le gyro ou le war balloon où il m'était impossible de savoir quel bidule va où ?

     

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