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Gunn

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Messages posté(e)s par Gunn

  1. Il y a 15 heures, Swompy Time a dit :

    La grosse question que je me pose, c'est finalement : qu'est-ce que l'on regrette ? Les figs ? Elles existent encore. Les règles ? Elles n'ont pas disparues non plus.

     

     

    Me concernant, je regrette de ne pas pouvoir faire de grosses batailles rangées comme dans Battle. Du coup je me sens obligé de rester sur l'ancienne version (qui disparaît peu à peu officiellement). Par contre les figurines n'existent plus pour Battle. Et le fait d'avoir mis des socles ronds ne permet plus de faire des rangs comme dans Battle. 

  2. Il ne peut pas y avoir de guerre entre AoS et Battle tout simplement car ce sont 2 jeux totalement différents. Après les mentalités de certains qui veulent exploser des novices il y en a partout et ce n'est pas parce qu'on joue à l'un ou à l'autre qu'on est forcément plus à vouloir "casser du noob".

     

    En résumé : les anciens qui préfèrent Battle ont de la rencoeur envers GW mais pas envers les joueurs d'AoS. C'est comme si les joueurs de Battle en voulaient à ceux de Man O' War ou de Dreadfleet (bon les 2 sont à l'abandons), on ne compare pas les mêmes jeux, pas le même univers non plus (sujet à débat).

     

    Aujourd'hui je cherche à jouer à du Battle, bah j'ai dans l'os car les figurines ne sont plus que d'occasions et il faut les trouver! Donc oui j'en veux aussi à GW de ne pas avoir fait la parallèle avec AoS (tout comme l'est Necromunda avec Warhammer 40k). Ils sont passés des escarmouches grande bataille à AoS sans laisser la possibilité aux joueurs de Battle de continuer à faire évoluer leur bataille.

     

    Mais entre-nous, pensez-vous vraiment qu'un joueur va vous en vouloir car vous jouer au Monopoly plutôt qu'à Battle? non.?

  3. Bonjour,

    J'ai quelques doutes sur ma partie de Gorkamorka.

    Si l'un d'entre-vous se souvient des règles, cela m'aidera à savoir si je respecte bien les règles ou non!

     

    Faire des dommages à un véhicule

    • Il faut réussir son jet de CT (si on tire dessus)
    • Ensuite lancer un dé pour savoir si le blindage (amélioration du véhicule) fait un 6, auquel cas, il n'y a pas d'impact à résoudre
    • Lancer un dé pour savoir quelle zone du véhicule est touchée
    • Lancer un dé et rajouté ce résultat à la Force de l'arme pour savoir si on a réussi à percer le blindage
    • Lancer un dé pour savoir ce qui se passe à cette zone du véhicule

     

    Faire un Corps à Corps Multiple

    • Si 2 unités avec Oruk (Attaque : 1) et Boruk (Attaque : 1)  combattent une autre unité Victor
    • Oruk et Boruk lance autant de dés que leurs attaques le permet en rajoutant 1 dé supplémentaire pour l'un des deux
    • Soit 1+1+1 dés dont le premier concerne Oruk et les 2 derniers Boruk.
    • On conserve ensuite que le dé le plus fort pour Boruk
    • On compare ensuite la valeur du dé avec la CC de Oruk et de Boruk
    • Et on résout l'attaque que par l'un des 2 (celui qui a le plus grand CC+dé), l'autre ne fera rien durant tout le tour
    • Ensuite jet de blessure (F/E) puis un jet pour savoir si le guerrier est au tapis, blessé, ou hors de combat
    • Mais Victor ne pourra jamais combattre (sauf s'il a un résultat de CC+dé supérieur à Oruk ou Boruk?)
    • Est-ce qu'il y a une contre-attaque possible?

     

    Immobilisation du véhicule

    • En cas d'immobilisation du véhicule car le pilote est au tapis, il faut attendre qu'il soit hors de combat pour pouvoir l'éjecter du siège et potentiellement le remplacer si une unité fait un 4+ ?
    • Pour ma part, ça a durée 2 tours avant qu'il soit hors de combat et au moins 3 tours avant d'avoir un 4+, du coup il n'y a que à la fin de la partie où j'ai pu reprofiter du véhicule. C'était très handicapant !

     

    Le Nob est mort

    • Le nob est mort, c'est impossible pour le camp de recruter un remplaçant Nob. Je crois qu'à l'époque ce n'était pas obligatoire d'avoir un "Boss" dans la bataille. Du coup on peut ne pas avoir de Nob dans Gorkamorka?

     

    Merci de m'avoir lu et pour vos réponses ! ?

  4. Voici un petit récapitulatif que je m'étais fait :

     

    Navire Vitesse Coque Equipage Bordées Manœuvre Armure Commandement Duel    
    Heldenhammer 12 4 6 6 5 5 3 3    
    Naufrageur 10 6 7 4 5 5 2 5    
    Espadon 12 3 3 3 4 6 3 3    
    Malédiction de Zandri 8 3 4 2 3 5 2 4    
    Tonnerre de Grimnir 9 3 3 2 3 3 2 3    
    Flamboyant 12 3 3 2 4 6 3 1    
    Kraken Noir 10 3 3 2 3 5 3 3    
    Dragon des Mers 16 3 3 2 2 6 2 4    
    Spectre des Abysses 12 3 3 2 4 6 3 3    
    Skabrus 12 3 3 3 3 6 4 2    
    g02c.png              

     

     

     

     

     

    Ce qu'on peut dire sur l'Espadon :

    Points faibles: Protection du navire, le nombre d'équipage et la résistance du navire.

    Points moyen: Sa vitesse, ses bordées et sa manœuvre.

    Points forts: Aucun

     

    Pour vous aider à comparer, le Tonnerre de Grimnir est semblable à un gros vaisseau Nain,  le Heldenhammer a un gros navire de l'Empire.

     

    Sa compétence particulière : La Bénédiction de Manann qui permet de relancer 1D6 pour un mouvement, bordée ou abordage.

    La compétence du vaisseau : éperonnage qui fait beaucoup de dégâts et c'est le SEUL navire qui peut se permettre de le faire (oui étonnant hein!). Dans les règles, 2 navires qui se touchent entraînent un abordage. 

     

     

     

     

  5. Oh! 

    C'est intéressant ce que tu dis, car en fait je pensais justement que Ash Wastes étaient une sorte de Mad Max mais avec les gangs de Necromunda! C'est plus proche d'un moyen de transport que de règles de combats à bord d'un véhicule ? Je me demandais comment ils avaient géré justement le fait de mettre des bêtes dans le mécanisme du jeu. 

    Après j'imaginais que la bête pouvait très bien tenter une esquive tout comme un véhicule (enfin ça marche ainsi dans Gorkamorka) et qu'au final c'était pas si compliqué que ça.

  6. Ah mais Désolation des Cendres est la traduction de Ash Wastes ? 

    Oui c'était ce petit Alf qui était motivé à tout traduire et qui a posté de très belles photos qui fait envie!!

    J'espère qu'en 2019 il a pu réaliser son rêve qui l'intéressait autant !!

     

    Merci encore!

  7. Impressionant Yomit ? Merci beaucoup, je ne pensais pas que ce serai possible de résumer en si peu de lignes quelque chose qui me paraissait si complexe!

    Le forum avec la bible, j'ai tout pris et c'est là que j'ai eu peur, ahah ! Surtout qu'il me semble qu'il a partagé aussi Underhive et là je me rends compte que la couverture ne correspond pas à celle actuelle, enfin c'était la grosse panique où je me demandais ce que j'allais bien pouvoir lire !! Heureusement que tu as tout bien expliqué.

     

    Vu la quantité de règles de Ash Waste, je voulais voir si je devais d'abord commencer par Necromunda Underhive mais oui il se suffit peut-être à lui-même.

    J'ai trouvé quelqu'un qui était motivé à tout traduire, mais il y a tellement de page que ça semble impossible sauf en y passant du temps.

     

    Merci Fanatik, peut-être que je devrais d'abord me familiariser avec la dernière version de Necromunda le temps qu'ils sortent les règles pour Ash Waste. Cet univers me plais également après tout ! Mais je commence à croire qu'il me faudrait plus de 100 vies pour pouvoir profiter de tout ces ajouts !!

  8. Bonjour,

    En passant de Gasland à Gorkarmorka, je me suis dit, quel dommage qu'il n'existe pas une version avec plus de gang que cela.

    Et là dans mes recherches on me parle de Ash Wastes qui porte sa concentration de combat avec des véhicules à l'extérieure.

    Donc je me dis, "chouette, je n'ai plus qu'à!"

     

    Sauf que là je me rends compte qu'il n'existe pas une version de Necromandia, mais beaucoup de petites versions et je n'ai pas trouvé le moyen de les différencier.

    Du coup, si l'un d'entre vous peut tenter de faire une liste exhaustive des versions et si c'est officiel, ou fait par des fans ou bien fait par GameWorkshop mais non officiellement et leur liens avec les versions officielles, ce serai cool (ou si quelqu'un l'a déjà fait ?).

     

    Je demande trop? bah oui je m'en rends compte aussi.?

     

    Du coup si vous pouvez simplement me dire dans ce cas :

    • Est-ce que Necromunda Underhive s'applique aux règles Ash Wastes ?
    • Est-ce que Ash Wastes se suffit à lui-même (disons que c'est limite un jeu à part et donc pas de lien (sauf l'univers) avec une règle de Necromunda).
    • Existe-t'il un supplément qui parle de véhicules pour Underhive?
    • Underhive est bien la dernière version?

     

    Merci beaucoup ! Je sens que vos réponses vont me faire poser d'autres questions encore ?

  9. J'ai encore une autre question :

    Quand le cavalier attaque un ennemi A

    Il a la possibilité d'avoir un soutien arrière, on prend donc en compte les stats du Cavalier arrière (et avec 1 attaque).

     

    Si je fais :

    Cavalier attaque A avec un soutien arrière

    Est-ce que quand c'est au tour de la monture du cavalier d'attaquer, elle a toujours un soutien arrière du cavalier arrière qui a déjà soutenu ?

     

    Merci encore ?

  10. il y a 12 minutes, Nekhro a dit :

    Veneuses

     

    ?ouuups en plus j'étais sûr de moi sur ce coup ! ?

     

    il y a 12 minutes, Nekhro a dit :

    Je suppose que tu joues en V8.

     

     

    Oui, j'ai oublié de préciser!

     

    il y a 12 minutes, Nekhro a dit :

    Les Démons sont immunisés à la psychologie, donc pas de test de Terreur/Peur.

     

     

    Mais oui!! J'avais oublié! Grâce à la règle spéciale Démoniaque ! Je l'avais déjà oublié et pourtant noté quelque part.... !

     

    il y a 12 minutes, Nekhro a dit :

    Tu choisis (voir Monstres montés en combat).

     

     

    il y a 12 minutes, Nekhro a dit :

    Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu entends par «elles ont contre-attaqué». Quand c'est à leur tour de frapper, elles frappent.

     

     

    Alors, je me trompe peut-être, mais voici comment je joue :

    FigA attaque FigB

    FigB contre-attaque FigA

    FigC attaque FigB

    FigB ne contre-attaque pas FigC car il a déjà attaqué durant son tour

     

    Mais d'après ce que je comprends de tes réponses, en réalité ce n'est pas vraiment ça, c'est plutôt par ordre d'initiative uniquement et pas par initiative et contre-attaque :

    FigA attaque FigB

    FigB attaque FigA 

    FigC attaque FigB

     

    il y a 13 minutes, Nekhro a dit :

    Un bonus de +1 on dit. Elle n'en a pas de base. Donc grâce à ce bonus, elle en a une de 6+.

     

     

    Ahhhh je me disais!

     

    il y a 13 minutes, Nekhro a dit :

    VE-NEU-SES (oui oui, j'insiste ^_^)

     

    Pardon pardon! ?

     

     

    Merci pour tes explications ! ?

  11. Bonsoir,

    Fiou 1h que je suis entrain de me prendre un peu la tête pour comprendre comment disputer un corps à corps contre un Dragon Stellaire et des Vénéneuses de Slaanesh.

     

    Voici mes notes (pour vous aider également à vous y retrouver)

    Une cavalerie

    Utilise le mouvement de la Monture
    Au CàC chacun utilise son A/I/CC/F pour attaquer sauf en cas de tir (CT du cavalier)
    Utilise toujours le Cd, PV et le E du Cavalier ; si tué => monture s'enfuit
    Quand subit une attaque, c'est le CC du Cavalier
    Rapide
    Soutien : uniquement le Cavalier attaque, pas la Monture
    Assaut : uniquement Cavalier attaque et ne peut pas entrer dans bâtiment
    Sauvegarde 1 niveau en protection armure

    --------------------------------

    Monstre monté

    Ne peut rejoindre d'unité
    Attaque séparément du chevaucheur
    Chevaucheur +1 sauvegarde d'armure
    Chevaucheur + Dragon = 1 fig, donc touche à répartir (sauf si Tir Précis); lancez 1D6
    => 1 à 4 : dragon touché
    => sinon chevaucheur
    ==> Ensuite blessure propre à eux
    Règle du CàC sur les 2, comme si c'était une unité de 2 personnes
    Si chevaucheur tué => réaction de monstre
    Si dragon tué => chevaucheur continue à pied sans réaction

     

     

    Initiative 

    Chevaucheur de Dragon = 8

    Dragon = 3

    Cavalière de Slaanesh = 5

    Monture de Slaanesh = 5

     

     

    Donc là, les Vénéneuses de Slaanesh ont effectué une charge contre le Dragon Stellaire.

    Seulement, le chevaucheur a une initiative de 8

    Donc il commence les hostilité mais pour ça je dois comparer son CC avec celui des Cavalières.

    Mais sachant que le Dragon a Terreur, est-ce que je dois (même si ce n'est pas son initiative) faire un test de Peur aux Cavalières?

    Ensuite une fois le tour des Chevaucheurs fini, les Cavalières contre-attaque.

    Est-ce qu'elles doivent forcément attaquer le Chevaucheur ou bien ça peut être le Dragon? 

     

    Puis maintenant il reste 5 en initiative pour les Cavalières et les Montures, est-ce que les Cavalières peuvent attaquer ou bien comme elles ont contre-attaqué elles sont hors-coups pour ce tour-là?

     

    Encore une autre question, sachant que la Vénéneuse de Slaanesh n'a pas de sauvegarde d'armure, mais comme elle a une monture, elle a un bonus de -1 sur sa sauvegarde, ça veut dire qu'elle a une sauvegarde d'armure de 6+? de 5+? ou toujours rien?

     

    Merci pour votre aide, j'ai beaucoup, beauuucoup de mal à assimiler toutes ces règles... !

  12. Je trouve ça bizarre moi comme traduction, surtout quand les améliorations s'appellent aussi Man O War (mais ça c'est aussi dans la VO je crois? x) ).

    Apparemment d'après le Dieu Wikipedia, le Man O War se traduit "Vaisseau de Haut-Bord " je n'ai pas assez de culture dans ce domaine pour savoir ce qui est vraiment utilisé en revanche.

     

    En tout cas je me régale avec toutes ces règles supplémentaires. Encore beaucoup de choses à découvrir dans ce jeu qui n'est loin d'être abouti quand on voit en plus les flottes créent par les fans !

     

    Je m'égare 

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