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Warhammer Forum

Gunn

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Messages posté(e)s par Gunn

  1. Salut!

    Pour la traduction, je vous laisse décider, personnellement je ne connais pas assez l'anglais pour proposer un terme qui respecte le sens.

    Enfin quand on voit que la traduction de Man O War est "Bâtiment" dans le jeu officiel, je doute qu'il y ait beaucoup à s'inquiéter ;) !

     

    Sinon j'ai remarqué que la première carte en VF a un très beau template de carte (sous le fond violet avec le dragon). J'ai un logiciel que j'ai pris qui permet de faire des cartes à partir d'un template. Ça s'appelle nandeck. http://www.nand.it/nandeck/

     

    Si tu me fournis le template de la carte, je peux me débrouiller pour te le faire sur toutes les autres cartes. :)

  2. Salut maemon,

    Je débute dans cet univers mais dans les règles il est précisé que finalement le décor du jeu peut avoir plus de limitations que le simple couverture + zone dangereuse. 

    Tu peux très bien inventer qu'il y a de la glace qui font avancer toutes tes unités de M*1D6 qui mettent un pied dessus.

    Ou même que la forêt est hantée et qu'elle fait apparaître une harde d'hommes-bêtes alors que tu faisais simplement une bataille des Elfes Sylvains contre des Guerriers du Chaos.

     

    Tu peux rajouter aussi qu'un bâtiment doit être conquis pour traverser un pont mais que celui-ci peut rompre sous le poids de plus de 5 figs infanterie. 

     

    Libre à toi d'imaginer ce que tu souhaites pour exciter davantage tes parties, le but est de s'amuser ;) !

  3. Wow c'est top ce que vous avez fait !! 

    Donc en fait ManOWar a eu des suppléments, wow...! 

     

    Ah mince, désolé si je n'étais pas clair mais tu as bien compris de quoi je parlais.

     

    Après il y a les cartes Assassinats, là je ne peux pas prendre de capture d'écran mais ce soir j'en ferai un si tu veux voir un peu plus de quoi je parle (et peut-être que c'est une partie non connue ici? :) Dans ce cas, je serai ravis de vous aider )

     

  4. Bon et bien finalement la bataille s'est terminée mais j'ai du revoir mes unités du Chaos à la baisse.

     

    Voici ce que j'avais mis :

    Haut-Elfes (1110 points)

    Elu Asaryan (=Aenarion) - je ne le voulais pas trop fort car il venait tout juste de recevoir ses dons équipé d'un javelot au début.

    100 lanciers (bah oui ils ne savaient pas se battre à l'époque, donc j'ai pris une unité de base).

     

    Guerriers du Chaos (678 points)

    Morkar (un Elu Champion)

    25 x Guerriers du Chaos (qui ont massacré 50 unités de lanciers suite à une poursuite)

    40 x Maraudeurs du Chaos

     

    Hommes-Bêtes (395 points)

    1 x Minotaure

    40 x Harde d'Ungor

    20 x Harde de Gors

     

     

    Au final j'ai du retirer 20 Hardes d'Ungor, 10 Harde de Gors, 20 Maraudeurs pour avoir une chance de victoire du côté des Hauts-Elfes...

     

     

    C'est normal? pourtant le total des points étaient quasiment équivalent!

  5. Il y a 23 heures, Dreadaxe a dit :

    Oula il va falloir tout reprendre... Je te réponds quand j'ai un peu de temps...de ce que je comprends.

     

    Mince je ne pensais pas que tu récrivais toutes les règles pour moi ?

    En vrai si c'est si complexe à expliquer, ne t'embête pas non plus.

    Disons que c'est étrange car en parcourant boardgamegeek on voit bien que la customisation est une stratégie importante chez les orques et pourtant ni dans les règles, ni dans les navires ont voit ça. 

     

    C'est étrange cette partie ! ?

  6. Comme certains le savent déjà, je n'ai pu m'offrir le jeu ManOWar et par conséquent j'utilise les règles trouvés sur un site internet en français qui est très mania du jeu!

    Seulement, je constate dans TTS que la version anglaise a des cartes pour les Orques, ceux-ci ont des customisations personnalisés, de la magie propre et (j'ignore si ce sont bien eux) des cartes d'assassinat (je dirai Skaven ?).

     

    Est-ce que vous savez ou vous pouvez me partager ces 3 types de cartes qui seraient manquants sur le site de cet auteur? Ou bien ce ne sont pas des règles officielles mais ajoutées par l'un des très nombreux fans créatifs de ce jeu ?

     

    Merci à vous !

  7. Merci Dreadaxe pour l'invitation, je suis sûr que c'est le genre de moment que j'apprécierais beaucoup ! 

    Hélas de base je sors peu de chez-moi et je ne pourrai pas aller si loin sans faire 4h de routes (je le sais car j'ai dormi à Clermont il y a à peine 3 semaines, ahah!).

     

    Je suis à 1h en train de Paris, je pense que si je voulais vraiment un jour assisté à un événement je pourrai, mais je sais que je ne le ferai pas... ? sorry

  8. Oui, après je n'ai pas réussi à poser les fichiers les textures mais pour de l'impression 3D ce n'est pas très grave (plus pour TTS en fait ahah).

    Je suis entrain de reproduire le jeu Man o' War en version française dessus pour que je puisse enfin l'essayer, mais c'est plutôt long! 

     

    Par contre j'ai abandonné de récupérer les navires de MoW Corsair car cela est bien trop long alors qu'il existe déjà les modèles (hors volants) dans TTS. (mais ils sont très simplifiés).

     

    Il y a une contrainte auquel je n'ai pas pensé en reprenant les navires du jeu, c'est qu'il est fait de manière à être en partie sous l'eau. Donc il n'a pas de surface plate comme les figurines actuelles de MoW. Du coup si quelqu'un veut l'imprimer tel que, il va sûrement tomber... 

     

    Si jamais ça peut intéresser, je peux continuer à proposer les modèles 3D de ce jeu ici, mais je n'en ai plus besoin de mon côté. ?

     

    J'ai tellement hâte de commencer une partie de MoW :D!

  9. Mais oui je n'avais pas fait attention et pourtant c'était le paragraphe d'après qu'on voit qu'il affronte Sigmar. ?

    Pas mal ce patch qui permet de comprendre pourquoi il serait revenu bien des années après sa mort.

     

    Peut-être que je ne devrais pas autoriser alors ce personnage à devenir Prince des Démons pour éviter de trop casser l'histoire.... 

  10. Bonjour,

     

    J'ai plusieurs questions pour vous à propos des Guerriers du Chaos.

    En ce moment, je me fais un scénario sur l'année -4499 (CI) où Aenarion "affronte" Morkar.

    Morkar, est un champion universel élu par Be'lakor.

     

    Par conséquent, étant un champion élu, il peut normalement devenir Prince Démon grâce à l'Oeil des Dieux.

    Sauf que j'ai vu qu'il n'existe pas de Prince Démon Universel, du coup pour vous comment cela peut-il se traduire? Est-ce qu'on peut imaginer un Prince Démon universel possède toutes les règles spéciales des 4 dieux ?

    Ou bien j'ai pensé à utiliser les "Marques du Chaos" qui d'après les règles peuvent se gagner. Mais comment ont les gagne? je ne les ai pas trouvé... Du coup il suffirait de dire que s'il a eu les faveurs d'un Dieu plutôt qu'un autre, alors il sera Prince de ce dieu-ci.

     

    Merci pour votre aide !

     

    PS : Je sais que l'histoire veut que Aenarion tue Morkar mais mon but est plutôt ici de remettre les unités qui se sont affrontés mais avec un dénouement qui peut donc totalement changé. Même si ça ne respecte pas l'histoire des personnages, je souhaite quand même respecter l'histoire de warhammer. Donc si vous me dites qu'un Prince Démon Universelle, ne peut pas exister, alors il n'existera pas.

     

     

  11. Bonjour,

    Je commence tout juste à me familiariser avec les règles de la V8 pour Warhammer Battle et comme je suis pour le moment seul à jouer, j'aimerai avoir votre avis car je ne suis pas sûr de bien interpréter les règles:

     

    Buveur de Sang (Démons du Chaos) CC:10 / F:6 / E:6 / A:6 / I :9, Terreur, Sauvegarde invulnérable 5+

    Gardiens du Temple (Hommes-Lézard) :  CC:4 / F:4 / E:4 / A:2 / I:1 / Cd:8 , Hellbarde (+1 F), Armure légère + bouclier (sauvegarde à 5+),  Peau écailleuse (5+), Prédation (1 dé supplémentaire sur un 6), sang froid (relance dé lors test de commandement)

     

    lors d'un combat contre un Buveur de Sang () et des Gardiens du Temple voici ce que je fais :

    1. Buveur de Sang a l'initiative
    2. Il jette 6 dés (car A:6) et il doit faire pour toucher 3+ (CC10/CC4) => 5 sur les 6 ont 3+
    3. Je lance ensuite les 5 dés pour obtenir le jet de blessure 2+ (F6/E4) => 5 sur les 5 dés ont 2+
    4. Je lance ensuite les sauvegardes des Gardiens du Temple  qui se protège pour commencer avec leur armure légère et bouclier, il faut faire sur les 5 dés réussi, 5+ => 2 dés sur les 5 ont réussi
    5. Puis je lance à nouveau les sauvegarde pour les 5-2=3 dés à sauvegarder en utilisant la Peau écailleuse (5+) (car ça finit par transpercer l'armure on va dire). Aucun autre dé y arrive.
    6. Donc mon unité subit 3 dégâts, comme ils ont 1 PV chacun, ça fait 3 victimes dans l'unité des Gardiens du Temple

     

    Maintenant, si j'ai bien compris, pendant le même tour, on fait la contre-attaque des Gardiens du Temple

    1. J'ai 3 unités en contact socle à socle avec le Buveur de sang, je rajoute une rangée derrière pour le soutient et encore une autre car on est une horde (+ 10 unités sur la longueur) ==> au total il y a donc 9 unités qui combattent le Buveur de Sang dont les 3 premières avec 2 attaques.
    2. Comme le Buveur de Sang a Terreur, je réalise un test de commandement pour chaque figurine attaquante. Parmi les 9 unités, 3 n'ont pas réussi, mais comme j'ai "Sang Froid" alors je relance pour ces 3 là le dé le plus grand. Finalement, seulement 1 unité a été terrorisée sur les 9 qui était au dernier rang (soutien).
    3. Je peux commencer mon attaque avec mes 8 unités en lançant 3*2 dés (premier rang) + 5 dés, il faut faire 5+ pour toucher => sur les 11 dés, 2 font un 6, donc je peux utiliser la règle spéciale Prédation qui me permet d'ajouter un dé supplémentaire sur un 6. Au total avec mes 13 dés, j'arrive à toucher à 5+ sur 8 dés.
    4. Puis je fais sur ces 8 dés un autre jet pour les blessures, avec cette fois une Force 4+1 contre l'endurance 6, il faut donc faire un 5+ pour blesser => 4 dés y arrivent
    5. Enfin le Buveur de Sang lance sa sauvegarde invulnérable à 5+, 3/4 dés arrivent à 5+, donc il n'est blessé qu'une fois. On lui retire donc 1 PV .

     

    Est-ce que vous pouvez me dire que c'est bien comme ça qu'on résout un corps à corps?

     

    Merci!

  12. Finalement ça n'a pas l'air bien compliqué :)

    Une sorte de gros puzzle en 3D !

    J'ai compris plusieurs choses, ce qui est plus complexe finalement c'est de déterminer quelle pièce va avec quelle navire. Mais une fois que ce travail-là est fait, c'est du gâteau!

     

    Enfin, je parle comme si ça prenait 5min mais loin de là... je pense mettre 2h à 3h pour rassembler le navire en 3D (et je ne parle sans texture). Dont 1h30/2h30 la partie pour extraire les bons éléments 3D. Ce n'est pas bien long mais faut avoir ce temps de disponible ! Après je me pose la question de savoir si via une imprimante 3D ce ne serait pas trop détaillée et compliquée à mettre en place...

     

    Voici par exemple les monstres marins (sans texture) qui sont simple car pas à reconstruire :

    https://www.mediafire.com/file/v3jnl81dry8hyus/Monsters.zip/file

     

  13. J'avais trouvé un moyen d'extraire les modèles 3D des navires du jeu Man O' War : Corsair (comme c'est sur du Unity3D, il existe des sortes de sniffers d'objets 3D).

    Mais le problème c'est qu'ils ont séparés chaque partie de chaque navire (sûrement pour créer des animations différentes en fonction des attaques/mouvement) du coup ça devient quasi impossible à remodeler.

     

    Néanmoins s'il y en a qui sont motivés, je peux peut-être fournir un fichier avec ces modèles 3D "cassés" qu'il faudra ressouder à l'aide d'un logiciel (3Ds Max ou Blender).

    Mais personnellement je suis pas du tout dans ce domaine de graphisme 3D.

     

    Sinon je peux aussi expliquer la technique à faire pour extraire ces modèles :

    > Avoir le jeu

    > Prendre le logiciel Asset Bundle Extractor

    > Ouvrir le fichier dans D:\jeux\Man O War Corsair  Warhammer Naval Battles\MoWData\xxxxShipModels.unity3d

    > Do you want unpack > Yes

    > Enregistrer le fichier quelque part

    > Cliquer sur le bouton "Info"

    > Sélectionner tous les noms de type "Mesh" et faire plugins>export obj

    > Sélectionner tous les noms de type "Texture2D" et faire plugins export png

     

    Vous vous retrouvez ensuite avec vos objets prêt à être déployés sur un logiciel de construction graphique :) (ou même à mettre directement dans TableTop Simulator... mais en pièces détachées).

     

    L'avantage : ils sont très détaillés et avec des textures.

    Les inconvénients : question sur la légalité de la chose, l'assemblage qui peut être complexe, et des fichiers très volumineux.

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