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Syram

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Tout ce qui a été posté par Syram

  1. Salut, @Bij0rn J'apprécie énormément la liste que tu nous proposes mais je suis pas un grand fan des Whirlwinds non plus et un peu d'anti-char longue portée ça fait jamais de mal. À ta place je mettrai le detachement Astra en Catachan avec 2 Basiliks comme proposé plus haut et Harker, la reroll des D6 avec le trait Catachan et la relance des As avec Harker te viabilise un bon tir anti-char de fond de table. Voilà sinon je kiff la liste full Termi, hâte d'en avoir des retours.
  2. Salut à tous, je cherche une team qui voudrait bien de moi, je suis un habitué du format et je peux jouer Space Wolves/Blood angels/Custodes et Astra Militarum (et GK XD).
  3. Syram

    [SWolf]

    Je suis pas tout à fait d'accord, déjà parceque je le ferais avec une escouade de 5 à 7 Wulfens max pour pas mettre tout les œufs dans le même panier et qu'ensuite par rapport au décors et au figurines dans les étages ça sera rarement les cibles visées par une escouade de Wulfens full marteau sachant que tu chasses plus les tanks les monstres ou pire. Et puis pour les cordons en space wolves je m'inquiète pas entre les storm bolter des véhicules, nos Blood Claws/ Skyclaws, les Aggressors et autres troupes Primaris et enfin le très apprécié Eversor ya largement moyen de tuer les bons cordons. Maintenant il faut tester en partie et passer de la théorie à la pratique pour se faire une véritable opinion.
  4. Syram

    Vanguard

    C'est pas plutôt de les rendre ciblables uniquement s'ils sont l'unité la plus proche ?? Donc pas vraiment en accord avec l'idée de les mettre au centre de table.
  5. Syram

    [SWolf]

    Oui c'est sur c'est pas le meilleur QG mais le problème c'est que actuellement ya que 3 QG qui ont accès au nouveau Trait de seigneur de guerre pour permettre une Fep à 8 relançable, le capitaine Phobos qui coûte chère et n'est pas beaucoup plus impactant, le Psyker phobos qui est bien mais qui lui ne peut pas Fep et le Lieutenant phobos qui est le moins chère des trois et te permet quand même une relance des As pour blesser. Tu prends un Lieutenant phobos en seigneur de guerre avec l'armure de Russ si c'est nécessaire, il te coûte moins de 90 points et tu mets du Wulfen entre 5 et 10 celon le format et à quel point tu veux en faire un combo dangereux en full bouclier marteau, ton Lieutenant ainsi que tes Wulfens Fep à 9, charge à 8 relançable (comme l'Ork ou presque ça fait plaisir ?) et au tour d'après tes Wulfens s'ils sont tjrs vivant bouge de 7+1, advance de 1d6+1 et charge à +1 donc tu as une grosse menace qui ne peut pas être ciblé T1 qui fep et charge de façon statistiquement très fiable, qui sont résistants 3++/5+++ et puis c'est des Wulfens donc il tape vraiment fort. Après c'est que mon avis mais je pense que ça ce test et que c'est le meilleur moyen de rentabiliser des Wulfens.
  6. Syram

    [SWolf]

    Oups exact Lieutenant pas sergent ? C'est dans ses règles, c'est le nouveau Lieutenant en armure phobos qui possède les grav-chutes comme les reivers donc il peut Fep et peut recevoir le nouveau trait de seigneur de guerre.
  7. Syram

    [SWolf]

    Salut, à mon humble avis le meilleur combo qui peut être testé c'est le nouveau Sergent Primaris en Fep avec l'armure de russ potentiellement et le bon trait de seigneur de guerre couplé avec une escouade de Wulfen (idéalement full marteau bouclier) en chasse avec le strat. C'est un combo qui coûte autour de 300/400 pts facile mais ça te permet de tempo T2/T3 le temps de clean les cordons avec la satu ou un bon Eversor puis tu fais fep ta grosse menace c'est du 8 relancable en charge et l'armure de Russ peut te permettre d'éviter une interrupt si tu fais une multi charge. Derrière ton adversaire doit gérer des Wulfens 3++/5+++ dans ses lignes avec tjrs l'armure qui te permet de taper au cac en premier s'il t'a pas tout tuer au tir. Combo à tester...
  8. Syram

    Ombrelance

    Salut à tous, J'ai cru comprendre que les nouveaux Primaris seront jouable en Blood Angels et Space Wolves, cela veut-il dire que la nouvelle discipline psy avec le nouveau Psyker est aussi jouable en BA et SW ? Sinon pour partager mon ressenti je trouve que cette boîte ressemble plus à un teasing en mode "regardez on fait des trucs sympas vous avez plus qu'à attendre le nouveau codex et les boîtes individuelles vous allez être heureux" et bah résultat cette boîte pour moi c'est plus de la mise en bouche. La patience est de mise.
  9. C'est pas vraiment une fep, c'est une attaque de flanc grâce à un stratagème à 1Pc.
  10. Salut, Idem je cherche un binôme si quelqu'un est intéressé ?.
  11. Salut camarade, Contrairement aux commentaires précédents je te déconseil la triplette de personnage en 1000pts, pour l'avoir essayé en tournoi tu préfèreras aller chercher une autre unité impactante, je vais tester 4 Agressors bientôt c'est avec plaisir que je ferai un retour. Après c'est pas un mauvais choix pour autant donc tu peux essayer et te faire ton propre avis. Si je ne dis pas de bêtise il te manque ta relique gratuite et je te conseil la pierre du wulfen sur le Wolf lord, de plus ton Rune Priest à dans son équipement une coiffe psychique qui lui coûte 5pts le passant à 129pts et je te recommande de lui mettre la relique de l'armure de Russ qui est pour moi un must have ça lui donne une invu 4+ et une aptitude très game breaker qui peut te sauver la vie contre certaine liste genre Ork. Pour les longs Fangs canon laser où plasma c'est comme tu veux je trouve les deux très bien même si je préfère le plasma plus polyvalent sur le format 1000pts et je te conseil de les cacher derrière un bloquant T1 si tu sais que tu n'as pas le T1 comme ça on peut pas te les tuer logiquement après les trucs qui vont vite genre les motos Eldars peuvent aller te les chercher mais bon rien n'est parfait et puis à ton tour tu utilises le stratagème à 1 PC qui enlève les malus c'est mieux que de les mettre en réserve et devoir attendre le T2 pour tirer. Je mettrais pas l'ancien trop chère et hésite pas à partir sur des petits loups cyber ou pas pour tenir de l'objo/éloigner les fep/absorber la mortelle. Voilà j'espère avoir apporté de l'eau à ton moulin.
  12. Le prochain tournoi que je fais aura lieu fin janvier ?
  13. Totalement d'accord avec toi, c'etait même un de mes espoirs du CA... Dommage Comme tu dis c'est les goûts et les couleurs, le Loup n'est pas parfait mais depuis le nerf du vol le réacteur ne l'est plus non plus donc parfois je le met en réacteur parfois sur un loup, le manque de mobilité et d'accessibilité du Loup peut se faire ressentir mais ça dépend également des décors qu'il y a mais comme tu veux aller chercher en général des gros véhicules ou monstres ne pas monter dans les étages n'est pas forcément un problème, le mieux je pense est d'avoir le lord sur loup et le Wolf guard en réacteur. Effectivement je fais de plus en plus de tournoi et j'en ai plusieurs de prévu si j'ai des retours pertinents à faire j'hésiterai pas.
  14. Merci pour tes conseils, En effet la saga du guerrier peut être intéressante, il faudrait que je la test en tt cas notre codex nous offre de bon trait de Sdg, la saga wolking est une valeur sûr. Pour la saga du chasseur qui te permet de bouger advance et charge mon objectif n'est pas de catapulter mon Sdg mais que plus tard dans la partie quand mes blood claws seront sortis du rhino de leur offrir une meilleure mobilité, c'est sûrement plus utile à plus grand format pour essayer d'en faire profiter un maximum d'unité. Ensuite pour le Wolf lord pour moi les deux sont bien depuis le nerf du vol c'est deux styles différents mais efficace, sur thunder wolf tu as quand même un patron avec 7 PV et une endu 5 donc il tank mieux pour un peu moins de mobilité. C'est vrai mais j'ai pas encore la fig d'intercessors avec Gantelet ? donc le Grey hunter caché au fin fond de la map sur un Objo c'est déjà ça. Préfère un autre perso marteau/bouclier Je ferais autre chose de ces 48 pts. Ouai le Dread je sais pas je me dit que s'il me sert d'aimant à tir c'est pas mal et au close il fait quand même le taff et j'ai déjà test 3 persos en tournoi 1000pts et c'est trop donc je préfère rester sur 2 bon QG. Pour les Loups il me restait des points et ils sont bien pour faire tampon sur du psy ou pour empêcher 30 boys de se Tp sur tes unités importante en faisant un bon cordon. Les longs Fangs plasma c'est fort surtout en 1000pts avec restrictions 169 pts par datasheet ça fait le taff. Je pense que c'est une bonne piste les Agressors et qu'il va falloir que je m'en achète ça fait peur à l'adversaire surtout s'il joue de la masse et il tape bien en Space Wolves, seul inconvénient c'est que c'est facile à tuer pour certaines armées genre Eldar Noir ? et contre des listes fond de table genre Tau ou Astra ils ont un impact plus faible. En tt cas merci pour tes conseils ?
  15. Salut, bonne année ? et merci pour tes deux rapports de bataille. Tout d'abord ça fait vraiment plaisir de voir que le Space Wolves n'est pas mort, on na certes pas forcément nôtre place dans les formats no limit, mais on a clairement la capacité de gagner dans des formats à restrictions et contre des bonnes armées en plus. L'armure de Russ est juste obligatoire à mon sens mais la saga du guerrier c'est la saga du guerrier né dans le codex qui te permet de taper en premier quand il n'y a pas eu de charge ? Parceque pour moi c'est vraiment pas celle que je vais aller chercher en premier sachant que la saga du wolking pour l'attaque en plus ou même la saga du tueur de bêtes pour blesser les véhicules où les monstres (genre les princes démons) plus facilement ou encore la sage du chasseur pour la mobilité me semble bien meilleur. J'essaye également de faire une liste en 1000pts avec des restrictions similaire mais je bloque un peu, j'hésite grandement sur l'utilité du dreadnought. Space Wolves Détachement : Bataillon QG Rune Priest à Réacteur Dorsal : 129 pts - Hache runique, Coiffe psychique ,Armure de Russ, Châtiment, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loup [Seigneur de Guerre] Wolf Lord sur Thunderwolf : 149 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Tueur de bêtes TROUPES Blood Claws (9) : 151 pts - 8 Epée tronçonneuse , 8 Pistolet Bolter, - Blood Claw Pack Leader : Epée tronçonneuse , Pistolet bolter - Wolf Guard Pack Leader : Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines) Grey Hunters (5) : 65 pts - 4 Epée tronçonneuse , 4 Bolter, 4 Pistolet bolter, - Grey Hunter Pack Leader : Épée Tronçonneuse, Bolter, Pistolet Bolter Intercessor Squad (5) : 85 pts - 4 Fusil Bolter, - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse , Fusil Bolter ELITE Wulfen Dreadnought : 137 pts - Grande hache de Fenris, Bouclier Blizzard , Bolter Storm ATTAQUE RAPIDE Fenrissian Wolves (6) : 48 pts SOUTIEN Long Fangs (6) : 164 pts - 5 Pistolet bolter, 5 Canon à plasma - Long Fang Pack Leader : Epée tronçonneuse, Bolter. TRANSPORT Rhino : 72 pts - Bolter Storm Total : 1000 points - 36 figurines - 9 unités
  16. Depuis longtemps il me semble c'était la Big FaQ d'avril qui a changé le nombre de PC gagné grâce au bataillon et à la brigade. Pour l'Ik l'idée c'est pas d'en faire ton seigneur de guerre, en réalité le codex possède un stratagème à 1Pc qui te permet de lui prendre un trait de sdg mais il n'est pas ton Sdg et un autre stratagème à 1 PC pour une relique. Pour faire ton choix je te conseil vraiment de te procurer le codex parcequ'il y a une multitude de possibilité, on m'avait conseillé un trait de Sdg permettant la relance des As et une relique qui augmentait les dégâts de tes armes contre véhicule et unité titanesque idéal pour du tournoi mais peut être moins pertinent contre ton adversaire. Il y a également un stratagème qui pour 1 PC va passer ton invulnérable de L'Ik à 3+ sur un tour (très fort). Ouai c'est sur après dépend du LR Si c'est un crusader ou un redeemer ouai la première overwatch peut faire mal mais si c'est un LR classique ça fait pas très peur.
  17. Salut @Azrael_404 C'est 5 PC le bataillon ? Moi j'aime bien ta liste, elle mérite d'être testé contre ton adversaire, le détachement GK est très chère pour pas forcément un grand impact surtout les paladins, à ta place je partirai sur Kaldor draigo mais sinon c'est sur qu'ils peuvent bien tanker et mettre un peu de satu et de BM. L'Ik crusader avec la gatling et l'obusier c'est très sympa mais je te conseil de lui payé avec 2 PC un Trait de Sdg et une relique. Enfin les LR l'idéal si tu veux les gérer sans avoir à les détruire c'est de les engager au close et ils font plus rien de la partie. Voilà en espérant t' avoir aidé.
  18. Syram

    [SWolf]

    Un joueur dur sera sûrement un joueur respectant les conventions ETC et pour l'instant je crois qu'il n'y a rien d'officiel mais personne ne s'oppose à l'utilisation des formations spécialisées conférant des stratagèmes supplémentaires qui sont l'âme de la V8 donc ils seront sûrement autorisé dans les tournois mi-dur/dur.
  19. Syram

    [SWolf]

    C'est des détachements spécialisés et c'est libre aux organisateurs de tournoi de décider s'ils les autorisent. ??
  20. Salut à toi @fullmetal256, J'essaye également de me faire une liste 2000pts avec un IK mais pour du tournoi à restriction. Personnellement je te dirai : - En QG Njal très fort tu peux le prendre sans regret. Un Rune priest en réacteur avec l'armure de russ c'est limite de l'auto include. Ton Wolf Lord marteau bouclier je te le conseil en réacteur pour la mobilité et l'accès aux étages ou en thunderwolf pour la résistance. Bjorn est un bon Dreadnought résistant et puissant et je pense que le mettre dans la même liste qu'un IK te permet de pourvoir l'amener dans les lignes adverse et là ça tremble. Tu peux l'accompagner d'un Dread avec bouclier et hache mais joue le en wulfen Dreadnought meilleur mobilité. - En troupes, le jugement sur les Blood claws est un peu hâtif à mon goût, ils sont très bon en rhino rush, un rhino qui sera dur à tomber avec les malus et tes Bloods claws offre une bonne saturation au close maintenant le Grey hunter ne fait clairement plus le poids contre les intercessorse. Cependant tes 10 intercessors de ta première liste j'aurai tendance à tt mettre dans un Repulsor qui est devenu moins chère et offre du très bon tir surtout en saturation. Ahh les wulfens ils sont beau mais ils sont pas la réponse à tt. Tu arrives à les mettre au close et c'est le bonheur ils te feront le taff mais la question reste la même c'est la façon d'aller au cac, tu peux y aller à pieds (contre du tyty qui joue pas trop de tir tu peux y aller serein mais si demain ton pote joue Garde Impériale c'est plus la même histoire ?), tu peux les mettre en fep mais ta charge à 9 relançable tu vas la rater souvent et tu seras frustré (la nouvelle formation vigilus peut peut-être remédier un peu à ça) sinon en land raider ou stormwolf mais ça fait chère la pose. Les longs Fangs bah en 2000pts je suis pas fan surtout avec un IK, tu vas consommer du PC pour donner trait de sdg et relique à ton IK et au final avec un seul bataillon tu auras plus grand choses hors les longs Fangs peuvent être très fort avec des stratagèmes mais c'est consommateur et ils sont un peu facile à tuer sans un Wolf guard terminator avec bouclier, Bref de moins en moins fan sur du format 2000pts. Voilà tes listes sont intéressantes et tournent autour des bonnes unités elles feront l'affaire en amicale. Pour résumer si tu veux t'optimiser un peu plus. Je mettrais un repulsor il fera le taff contre les armées de tes potes. Oublie le Dreadnought vénérable canon laser lance missile chez le Space Wolves il est meilleur ailleurs. Reste sur intercessors et Blood Claw en troupes. Joue ce qui te plaît aussi et surtout ? Et enfin ton IK effectivement ça serait soit en tir (Crusader avec obusier et Gatling) soit en close (le Gallant) pour être un monstre de cac ya même des stratagèmes sympa d'intervention héroïque à la Space Wolves (de tte façon aimante les armes de ta fig, tu pourras changer à ta guise). Voilà désolé c'est un peu décousu, j'espère t'avoir aidé et si tu cherches à optimiser ta liste et bah bienvenu dans la recherche éternel de l'optimisation d'un codex mid/low tier où personne n'a la bonne réponse ?.
  21. Merci @Kotohana pour ton retour. En effet le Valiant ne va pas compenser mon manque d'impact Tour 1 et 2 mais il se couple mieux avec ma façon de jouer. Le prendre reviendrait à n'avoir quasi aucune chance de gagner contre des listes fond de table type Tau. Le Castellan pourrait lui en effet me donner surtout avec le tour 1 la possibilité de pouvoir jouer la victoire contre ce genre de liste. Cependant je pense que contre des listes populeuses type Ork son impact serait réduit. Effectivement le Crusader Krast à l'air d'être une bonne option également. Ça donne matière à réfléchir.
  22. Bonjour à tous, Je souhaite rebondir sur le post de @Harocks étant moi même dans cette situation. Je vous donne un peu de contexte. Je suis un joueur Space Wolves de tournoi à restriction qui aime et se débrouille bien au format 1000pts mais en 2000pts c'est tt de suite plus compliqué. J'ai donc décidé d'intégrer un IK à ma liste 2000pts suite à l'absence de nerf des Dominus dans le CA mais c'est une figurine qui vaut son prix et donc je cherche à mûrir ma réflexion avant un achat. Mes Space Wolves seront full close capable de gérer la masse et les unités Élite. Maintenant la question qui nous amène ici c'est le choix de l'Ik en détachement Auxiliaire. J'ai lu attententivement la totalité du sujet qui est passionnant. J'envisage d'accorder 2 PC à l'Ik pour un trait de SdG et une relique mais pas plus (genre pas de stratagème sauf si vraiment utile dans une situation). J'ai retenu deux possibilités, le Valiant avec le Trait 4+ invu et la relique du ''Bucher du Traitre''. Et sinon le Castellan mais pour le coup j'hésite grandement sur la relique. Je me demande également s'il est possible de prendre grâce au stratagème une relique de maissonné (au hasard la colère de Cawl) tout en choisissant d'être un Freeblade pour aller chercher une qualité permettant la relance des As ?? Sinon je voulais également poser une question sur les listes full IK, il me semble que le CA met fin au 20-0 par table rase ce qui serait un énorme nerf ? Merci pour le temps accordé à la lecture de mon post et pour vos éventuelles réponses.
  23. Syram

    [SWolf]

    Salut les petits loups ?. Je veux vous proposer une petite liste 1000pts post CA pour du milieu tournoi. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Njal Stormcaller en Armure Terminator Runique [153] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Wolf Lord à réacteur dorsal, Bouclier Storm , Marteau Thunder , La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Wolfkin [124] Troup1 : 9 Blood Claws, 1 Wolf Guard Pack Leader ,Bouclier Storm , Marteau Thunder [151] Troup2 : 5 Grey Hunters, 5 Epée tronçonneuse [65] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant, Epée tronçonneuse [85] Elite1 : 6 Wolf Guard à Réacteur Dorsal , 5 Bouclier Storm, 1 Epée tronçonneuse , 4 Combi-plasma, Wolf Guard Pack leader à Réacteur Dorsal, Bouclier Storm, Marteau Thunder [186] HS1 : 6 Long Fangs, 5 Canon Plasma [164] Transport1 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [72] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Ma réflexon se situe sur l'escouade de Wolf guard, je me suis dit qu'avec le nerf en point du bouclier storm y avait surement des choses à faire. L'idée est à développer, en full réacteur ya du bon potentiel même après le nerf du vol mais sinon on peut simplement embarquer l'escouade en rhino. Cependant en rhino (ou razorback) on perd des phases de tirs donc peut être orienter l'escouade en full cac avec épée tronçonneuse/marteau ou gantelet. Après une full escouade 3++ c'est plutôt cool et bien chiant pour l'adversaire. Sinon pour la liste en elle même njal peut être remplacé par un psyker classique en réacteur ce qui peut libérer un peu de point pour mettre du tampon en plus dans l'escouade de Wolf guard ou de passer l'escouade de long fangs en full Canon laser. Voilà j'espère faire naître de idées pour nos braves Loups.
  24. Décidément le cas GK semble être désespéré. Je garde espoir de jouer le Land raider en Space Wolves mais c'est un autre débat sur un autre topic ?. La seule façon de jouer GK en tournoi sera peut être en détachement de QG alors mais c'est un triste constat pour un Chapter Approuved supposé remettre le codex au goût du jour.
  25. Le TP est pas difficile à passer puis tu le fait à ton tour et il a la puissance de feu pour nettoyer les cordons, ensuite le vrai problème c'est de tenir le tour adverse contre une gunline si ya juste le Land raider seul au milieu de la table il fait de la peine mais sinon pour cercueil un land raider au close faut le pouvoir et si ça arrive tu peux le TP à ton tour d'après même s'il est engagé. Le duo Space Wolves est pas génial de base et je pense le Land raider meilleur chez les Wolves mais avec de la Garde Impériale si le mec se retrouve à devoir gérer un Land Raider endu 8 avec plein de purif qui font du D6 mortel à l'intérieur et que le machin peut se TP un peu dans tout les sens ça fait une bonne menace qui allège la pression sur les tanks GI. À voir je pense que ça s'optimise et ça se test.
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