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Khorus

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Tout ce qui a été posté par Khorus

  1. Arf c'est vrai qu'à force je vois plutot le repulsor comme un soutien avec tout ces guns !
  2. Je te rappelle que ton tournoi demande une doublette maxi donc pas de triple repulsor Si tu veux rester dans la même veine je sortirais un LR crusader comme dit dans mon post précédent. Il est clairement moins efficace que le repulsor mais pour avoir testé, avec la regle bolter beta il devient easy de le laisser à 24' des méchants (et donc de ne pas se faire click au cac). Et enfin pour avoir testé avec ou sans, c'est Guilliman qui rend ta liste Ultra jouable ou pas. C'est la full relance des blessures de ta saturation qui est totalement incroyable. Sortir de la formation indomitus sans lui, c'est bcp moins efficace. Autant partir sur des scouts.
  3. Salut les astartes, Je suis en train de refaire mes listes SM suite au CA et la règle beta des bolters. Ce sujet résume bien la liste vers laquelle je partais à 2-3 points près, je lache mes idées ici : -Si doublettes repulsor interdites, un LR crusader avec Chronus dedans, 28 tirs F4 et 12 tirs F6 à 2+ et slot de QG pas cher. Son lanceur frag peut faire des blagues. En comptant Chronus, 286pts. -Coté troupes, 10 intercessors veterans ET 2x5 scouts en bolter et bolter lourd. Avec un des packs, le 2e QG presque low cost : Telion à 65pts. Son +1CT à un scout BL à 3ps pourrait etre marrant avec le strata des BM. -Le knight Gallant tout nu me parait genial pour la projo et faire "mur de son corps" à 1700pts. Sinon question gameplay, dans quel cas envoyer Guilliman au cac ? C'est dur de choisir entre sa relance magique et l'épee de l'empereur dans ta face. Uniquement contre close ?
  4. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Je déterre mon sujet pour partager mes expériences sur cette liste. J'ai joué une version modifiée sur vos conseils de celle du haut de post : BATAILLON QG Daemon Prince ailé de Slaanesh double griffes, Warptime, Elixir enivrant 180pts Sorcier jump pack Slaanesh, prescience, délicieuse agonie, 120pts Chaos lord à poil 74pts TROUPES 10 Cultistes de tir marqués Slaanesh 40pts 10 Noise Marines avec éclateur sonique, sirène, icone 210pts 5 Noise Marines avec éclateur sonique 95pts FAST ATTACK 7 Bikers de Slaanesh avec combi bolter, 2 fusils plasma et un combi plasma sur le champion, 226 pts SOUTIEN : 1 Decimator FW double griffe à bobo 184 pts 6 Havoc avec 4 canons lasers de Slaanesh, 191 pts 3 Obliterators de Slaanesh, 195 pts En 1515 pts. Ca marche pas mal du tout. Enormement de saturation F4 avec les strata et les sorts qui vont bien. Le fait d'avoir les motos ET les noises éligibles à la même combo est très agréable : il suffit d'attendre de voir qui sera focus par l'adversaire et mettre le paquet sur l'autre. Ce sont souvent les motards qui prennent en premier car ils accompagnent le PD et le decimator. S'ils sont à l'agonie, je rapatrie le PD sur les Noises pour la bubulle et les motards vont emmerder un truc à la charge ou des cordons. Sinon, les motards se font plaisir au tir puis les deux gros chargent derriere. Niveau antichar le decimator (s'il survit) fait le taf assisté par les Havocs et les oblit au T2. J'avoue que les havocs sont très bien à l'usage. Mention spéciale pour le decimator FW, si vous en trouvez un jouez en ! Pas bcp de PV mais 2d6 touches auto de lance flammes F5 pa-1 D2 suivi de 6ATQ à F9 pa-3 D3 ca complète bien le PD. J'ai une autre version ou je joue en 1700 un Fire raptor FW à la place des Havocs et ca devient la violence absolue. Vol, 2 tirs F8, 24 tirs BL, 12 tirs de gatling avenger...
  5. Tres interessant retour, merci ! Ta liste a des points communs avec celle que je joue en emperor children (Noises, bikers, havocs, oblit...). J'ai le même sentiment sur les Havocs, c'est quand même un peu mou pour 200pts. Je pense aussi à un predator mais à part ca, comment gerez vous l'absence d'antichar lourd ? A part predator ou havocs on a pas grand chose je trouve ?
  6. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Ca explique pourquoi mon PD thousands sons se rentabilisait rarement sans ses sorts ? Merci pour cet éclairage.
  7. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Ah je pensais que l'elixir enivrant permettait de se faire plus facilement les blindés jusque endu 7 justement. Au dela je suis d'accord que c'est du suicide (genre IK, repulsor...).
  8. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    C'est très vrai ce que tu dis, le combo de buffs est peut etre mieux utilisé sur les Noises par 10 au centre avec le patron. Le dilemne est total ! Je pourrais tenter les petites escouades de motos en arme spé comme dit alt-f4. Je vais tester les deux on verra bien ! Concernant le PD je pensais plutot à lui comme un antichar de CaC puisque je suis un peu léger à ce niveau, ma liste est plutot mobile-saturation. D'ou le Mauler pour faire écran et lui permettre de survivre plus lgtps.
  9. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Je prends note de vos avis constructifs et je vais faire quelques tests avec vos configs. J'hésite sur le coté optique de la liste, si je laisse le PD en arrière et enlève le Mauler les motos vont prendre cher car seront ma seule projection rapide. J'aimais bien faire stresser l'adversaire avec un côté les motos et de l'autre le PD/mauler qui avancent. Le tout soutenu par les Noises/Havocs/oblit. Pour les motos je vois tous les avis dessus possibles mais je me disais que les EC etaient bien les seuls à pouvoir donner envie de jouer une escouade full effectif non ? Arretez moi si je me trompe mais à portée rapide ca peut envoyer avec la config 9 combi bolters, 3 plasma, 6 epee tronco : -28 tirs de bolter -6 tirs de plasma -une fois au CaC, avec l'épée tronco 15 atq standards Et avec les planètes alignées (4PC et une prescience+délicieux supplice) on passe sur un profil de CT/CC2+, +1blessure, sur du 6+ à la touche au CaC on ajoute 2 touches si imperium (excès de violence + mort au faux empereur). Le tout avec une 2e phase de tir et en def une endu 5, 2pv, 3+/5+++. Pour 380pts avec le sorcier jetpack qui suit je trouve ca violent non ? Je me suis trompé dans mes calculs ?
  10. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Aaah interessants retours merci ! Donc tout le monde en Slaanesh si EC. Pour les mecaflegellums, j'avais compris sur le profil que ca faisait 10A, ce n'est pas ca ? Il avait surtout pour objectif d'attirer les tis et de dégommer du petit cordon/taxes de troupes adverses. Sinon bonne idée pour la BL, à creuser. Idem pour le sorcier termi, c'est vrai qu'il n'a meme pas un bonus psy comme celui des TS... J'ai peur des tests de moral sur mes motos et noise marines par contre, des idées pour me rassurer ?
  11. Khorus

    [SMC] Liste EC 1700

    Salut le Chaos, Ancien Space Marine loyaliste, j'en ai marre de travailler pour un ingrat feignant qui passe son temps sur son trône à faire de la lumière. Du coup, désertion et tutti quanti, je vais voir si l'herbe est plus verte dans l'oeil de la terreur. Je vous soumets une ébauche de liste Emperor Children car je découvre qu'ils ont accès à des troupes que je kiffe (noise marine). BATAILLON QG Chaos Lord à poil de Khorne 74pts Daemon Prince ailé de Slaanesh double griffes, Warptime, Elixir enivrant 180pts TROUPES 10 Cultistes de tir marqués Slaanesh 40pts 10 Noise Marines avec éclateur sonique 190pts 5 Noise Marines avec éclateur sonique 95pts FAST ATTACK 9 Bikers de Slaanesh avec combi bolter, 2 fusils plasma et un combi plasma sur le champion, 266 pts TRANSPORT 1 Rhino 72pts FER DE LANCE : QG Sorcier jump pack Slaanesh, prescience, délicieuse agonie, 120pts Sorcier terminator Slaanesh, prescience, maléfice fatal, SDG, 130pts SOUTIEN : 1 Maulerfiend avec mecaflagellums de slaanesh, 152 pts 6 Havoc avec 4 canons lasers de Slaanesh, 191 pts 3 Obliterators de Slaanesh, 195 pts 1709pts, 9PC. Je n'ai pas réinventé l'hérésie, je me suis inspiré des discussions sur le très bien fait tactica. La strat étant elle aussi connue : Chaos lord avec les Havocs, Cultistes x10 et noise marines x5 sur les objos ou en écran, Les 10 Noises dans le rhino pour aller se poser milieu de table ou sur un objo contesté, Oblit+termi en FEP là ou c'est chaud/utile Blob de motards suivi de leur sorcier jetpack pour balancer la douche à 2+ puis charge à la tronconneuse, 2e blob composé du maulerfiend pour tanker devant suivi du PD (ou pas si cible à portée de double move). Pas trop loin quand possible des motards pour la relance. J'ai besoin de votre avis sur la strat et si je devrait changer des trucs genre les marques (à défaut tous slaanesh) ou la distribution des détachements. Possible mixer 2 traits de légion ?
  12. Et oui j'ai cru voir ca, ma foi je suis plutot sur war40k malgré tout. Volontiers si tu connais des joueurs qui cherchent du sang neuf.
  13. J'avoue avoir eu peu de réponses au niveau MJC justement. Par contre chapeau et merci de me citer jusque la page de la plaquette
  14. Hello, Je viens de rentrer en France dans la région de Rodez dans l'Aveyron, qui semble être un désert de notre hobby favori... Des joueurs connaissent une asso' ou des particuliers qui chercheraient des nouveaux joueurs dans la bonne ambiance ?
  15. Idem avis que Barsark, après continuation de mes tests tels quels les Helverins c'est cool mais contre du blindé léger. Par contre je vois pas comment on peut parler de "saturation" sur cette fig. Comme dit au dessus sans relance de maison une fois terminé touche/bless il reste 2-3 saves à faire. Il m'arrive vraiment très souvent des parties ou mes deux Helverins ont totalisé en tout...zero dmg. Problème de la PA -1 qui te fait compter sur la malchance des saves du mec en face. Par contre comme dit plus haut, quand le mec rate ses 2-3 saves c'est l'hystérie avec le flat 3.
  16. Khorus

    Repulsor

    J'avoue je connais pas forgeworld, faudra que je m'y penche un jour. Par contre les 3 Razors, j'aime bcp moins. On a l'avantage de multiplier les petites menaces mais on perds quand même bcp de tirs, esprit de la machine, le transport de primaris, le -2 à la charge, le vol... De plus concernant le stormraven, il souffre de son impact psychologique. Les gens veulent toujours le descendre T1 alors que le repulsor a (pour le moment) encore l'effet nouveauté, peu de gens savent qu'il tire aussi souvent.
  17. Khorus

    Repulsor

    Malgré tout en SM tu n'a aucune plateforme de tir qui concentre autant de guns pour 300pts. Et tu peux remplacer les auto lanceurs par des lanceurs frag, bcp mieux.
  18. Khorus

    Repulsor

    Mauvaise trad, il doit sacrifier toute sa phase de tir pour les auto lanceurs. La diff c'est qu'il peut le faire à chaque tour.
  19. J'ai fait qlq tests entretemps. Mon avis par 2 tel quel ne change pas, ca reste assez moyen MAIS en prenant la maison Vulker, ca tend à rendre la chose plus jouable. Relance des 1 pour la cible la plus proche, assez simple avec un bon placement des Helverins (et leur mobilité de ouf). Ca augmente leurs touches et donc leur létalité. Et si le gros IK est mort ou en config Gallant, le strata Vulker est tjrs sympa pour augmenter le nb de tirs. Je vous le conseille.
  20. Peut etre que le problème se situe là. De manière générale sans relance associée (et il y en a peu), entre les D3 aléatoires et la CT3+, je n'ai que 5-6 tirs en moyenne puis avec l'endu adverse, reste 2-3 save à faire pour l'adversaire. Et à seulement PA-1, rien de bien flippant. Par contre comme vous dites si le mec en face a un coup de pas de bol sur sa 4+, ca punit pas mal... Mais souvent pas assez sur les blindés.
  21. Khorus

    [Tau] IK

    Je connais peu les Tau mais jouant souvent des Ik je donne qlq point faibles : -On occupe difficilement le terrain en full IK, les objo c'est dur. -Pas de save invu au close (pour vous c'est moyen utile) -Notre truc qui sauve tout c'est la save invu à 3++. Vous pouvez feinter avec qlq tirs sur un IK secondaire pour faire claquer le strata. Une fois fait, toute votre armée tire sur un autre qui sera au mieux à 4++ souvent 5++.
  22. J'ai peut etre trop l'habitude de prendre des unités plus spécialisées. Par exemple je prefere de loin saturer une infanterie lourde avec 12 tirs de gatling (avenger ou meme celle des primaris) pour un effet plus percutant. Effectivement ca pardonne pas quand l'adversaire rate sa save avec les dmg flat 3, je me disais ca en les achetant. Sauf qu'en fait avec 6-8 tirs maxi pour ma part ca rate pas souvent. Après test je trouve que tels quels on trouve mieux ailleurs (canon laser sur les tanks, canon d'assaut/gatling F5-6 avec 8-12 tirs sur les infanteries etc...). Du coup est ce que les warglaives souffrent aussi de ce profil batard ? Sur le papier ils ont l'air cool mais pas envie de me retrouver dans la même config.
  23. Je suis d'accord pour les volants mais pas le reste : -Les transports ca a mini endu 7 (sauf les ptis trucs eldars à 6 mais ca saute avec le strata) donc blesse à 4+. Sans relance ca donne souvent entre que dalle et 3pv perdu. -Encore pire pour les infanteries lourdes : ca pullule d'invu 3+ ou invu 4+ puis FNP type nurgle. Leur canon ne sature clairement pas assez pour espérer un craquage des saves en face, sur ces cibles ils ne font jamais rien de mon coté. Par contre effectivement sur de l'endu 6 à faible save c'est très utile mais ya pas grand chose...
  24. Je joue cette liste en gros en 2000 : Detachement SM avec trait Salamanders : -1 techmarine, 1 captain primaris bolter stalker -2x5 intercessors, 1x5 scouts -1 Dread venerable CLJ+LM -3x agressors -1x Predator Full CL -1X Repulsor full ratata Detachement IK maison Krast Gallant + 2 helverins. Pour ta question infirmier, dans cette config le détachement est à 701pts (pour l'helverin go forum ordo et IK) Ca déboite pas mal, je joue contre de la death guard, garde imp, SM, Chaos et je gagne très souvent. Le relance Salamanders est magique, le detachement IK fait peur et envoie du lourd au CaC. Je galère contre les eldars mais bon... Qui n'a pas de mal contre eux ?
  25. Je commence ce sujet car je joue un detachement super lourd en allié composé d'un questoris (gallant ou crusader) associé à 2 helverins. Tout le monde m'a survendu l'Helverin "tu va voir c'est trop bien", "il va etre nerf c'est pas possible!" etc... Maintenant que la hype est descendue je pose un avis "subjectif" : c'est très décevant. Mes observations : -Nb de tirs aléatoires. Mine de rien ca donne souvent keud'. Et on ne va pas lui coller le strata Raven, c'est pour le Crusader. -Profil d'armes cul entre deux chaises : force 7 donc chaud pour du blindé. Degats flat 3, juste génial. Portée de dingue. MAIS ! PA -1 ! Je suis seul à trouver ca naze ? Du coup on doit compter sur la malmoule des saves en face pour mettre la punition. En résumé ils se retrouvent souvent chez moi à pas savoir sur quoi tirer et quand ils le font, moyenne de 2-3 blessures maxi...sauvegardées facilement ! On peut les jouer en Vulker afin de profiter du buff passif de relance, facile à obtenir avec leur mouvement. Idem avec leur strata contre les volants. Sinon, bah c'est 340pts dans le vent. Vos avis ? Et leurs cousins Warglaives ca vaut quoi ?
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