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Tout ce qui a été posté par Blork

  1. Blork

    SECONDAIRES TYRANIDS HELP

    Non mais en vrai, et sans aucune méchanceté, les spores nodes c'est claqué au sol. Si ton adversaire te laisse le faire (ou plutot si il ne peut pas te le contester) c'est que t'as déjà gagner. Tu commence assez souvent à 24' de l'adversaire. Donc 18' si on compte la zone des 6. Même des raveneers ne peuvent le faire en 1 tour, peu importe le buff
  2. Tiens, quelqu'un aurait déjà trouvé / recensé du proxy ou de la gamme alternative pour les nains de l'espace ? Parce que chez GW ya à boire et à manger
  3. Pense bien ce que tu veux l'ami C'est pas du tout un 'change rule'. Après personne t'obliges à jouer avec les conventions de jeu. Peut être que si je rajoute que c'est aussi dans la faq WTC tu crieras moins au complot
  4. Ruling feq en attendant une faq : Question : Une unité de Spore Mine créée par une Harpy peut-elle se déplacer à la même phase de mouvement ? Réponse : Non. Justification/Références : Codex Tyranides p94. L'unité est arrivée à la phase de mouvement donc cela semble l'intention. Néanmoins cela n'est pas cohérent avec le Tervigon. En attendant une décision du WTC ou de GW nous appliquerons cette règle. Après vous en faites ce que vous voulez
  5. Blork

    SECONDAIRES TYRANIDS HELP

    Bah c'est la merde. Globalement faut profiter du fait que notre dex est intrinsèquement très puissant, écraser l'adversaire et scorer en même temps. Les secondaires tyty sont vraiment très (trop) situationnel. Tu peux prendre bannières sans trop de pression, interro mentale (ou rituel) suivant les match up (perso accessibles, pas trop de dispel gratos) Et le reste c'est la merde, faut s'adapter. Essaye de prendre un truc qui peut te rapporter 6-9 pts. Si la game se passe à ton avantage, et que tu tables rases ton adversare T3/4/5, tu pourras monter ces secondaires à 12/15, et avec le différentiel de primaire c'est la victoire.
  6. Et ce n'est pas si elle rate, mais soit tu fais des BM soit tu poses des mines. Raté, c'était en V8. Y'a quand même tout dans le texte, faut juste le lire là :D
  7. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, bien évidement que tu marques quand même tes points En gros, les 2 aptitudes te font gagner 1CP mais t'es capé à 1. Donc pour le secondaire du festin c'est walide
  8. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    1 CP par tour edit : Attends, je relis la règle spéciale pour confirmer... Y'a des exclusions mais là j'en doute Redit : Non c'est bien ça, la règle rare des CP hors règle de limitation c'est que les stratagèmes, donc c'est bien qu'un 1 seul CP dans ton cas
  9. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    En vrai, même sans trop de psy... Avoir un perso capable de facilement faire interro ou rituel, dans un dex qui manque de secondaire, c'est pas mal. Le neuro fait ça très bien. Et derrière, quand tu compares les traits, avoir +1 hit ou pouvoir fiabiliser 2 unités en psy (par exemple les actions pour les points et le psyker qui va faire catalyse et surtout déferlante), la question qu'elle est vite répondu
  10. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yes ! Après c'est suite à la FAQ tyty, c'était pas comme ça à la base. Il est difficile de se passer du neurothrope dans tous les cas
  11. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le neurothrope est pas base hein Et les venom sont cumulable avec le trait Jormungern. Ca permet de passer facilement à -2, utile contre les armées à bonus. Pour 105 pts, ça fait aussi une bon contre close, une unité à action, c'est quand même loin d'être nul
  12. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bah inciblables à +12' hein Paske sinon le mec vient et lui casse simplement la gueule !
  13. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le quoi ? Broodlord ? J'connais pas... AH ! LE GENOCRAAAAAAAATE !! Oui, le lictor parle bien de bénéficier de bénéfice de couvert, pas d'être dans un élément de décors. Donc oui, le lictor ne peut pas être ciblé gnagnagna lors de l'impérative du génodémocrate et du trait Jormungern Après, pour poser les questions, je t'encourage vivement à faire ça sur le discord de la feq. Là j'ai juste regardé la VF paske j'suis un peu occupé mais on a souvent des discussions entre arbitres avec des points qu'on avait pas vu de premier abord
  14. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    parce que le WTC ce sont des conventions. En gros la FAQ FEQ est une foire aux questions, donc une explication des questions souvent posées mais qui sont censé être obvious. GW (et le WTC) considèrent que des trucs, comme ce que tu poses là, est obvious parce que tu as juste à lire et appliquer ce que tu as lu pour avoir la réponse, et donc ne donnent pas de réponse à ces 'non question' Les conventions WTC sont pour la plupart des choix prit objectivement par rapport à des trous dans la raquette que GW ne règle pas. La FAQ FEQ se repose donc en grand partie sur le WTC (même si il arrive, très rarement que la FEQ rulz des choses différemment parce que les mises à jour WTC et GW sont beaucoup plus espacées dans le temps.) Dans tous les cas, si tu joues en France sur le circuit FEQ, tu vas appliquer la hiérarchie FAQ FEQ > WTC > FAQ GW > bouquin de base
  15. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    100% j'suis sympa, j'te met même la faq fek Question : Quand une unité A cible une unité B "à travers" un terrain dense, et donc subit le malus du terrain dense, l'unité B ciblée compte-t-elle comme recevant les bénéfices du couvert même si elle n'est sur aucun élément de terrain ni à portée d'un obstacle ? Réponse : Oui. Les règles qui s'activent quand l'unité B bénéficie du couvert (par exemple Naturalised Camouflage) s'activent donc. Justification/Références : Définition du bénéfice du couvert.
  16. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouais c'est l'idée. En gros, le carni ne profite pas du bonus du couver léger des décors parce qu'il n'est pas infantery bête ou nuée. Par contre il l'a bien avec ses kyste à spores (mais cela ne proc pas l'élément adaptatif) Et l'élément, il le proc, assez facilement pour le coup, parce que maintenant il y a beaucoup de couvert dense (ventilation et foret) sur les tables. Et il faut bien noter que le carni n'a pas besoin d'être dans l'élément de décors. Peu importe où il se trouve, à partir du moment où l'adversaire a -1 pour toucher à cause d'un couvert dense , le tyty profite de son trait adaptatif. C'est malin
  17. Blork

    (NECRON) Roi Silencieux

    Alors oui et non. En jeu égal ton armée DOIT être règlementaire. Et dans les codex ils te disent ce qui fait que ton armée est règlementaire. Et encore après t'as les règles spécifiques (genre Gazkull, ou les agents dynastiques) Sans compter l'histoire que le mot clef commun ne peut pas être Imperium / Chaos / Aledaries / Tyranide bref c'est une sacré merde
  18. Blork

    (NECRON) Roi Silencieux

    @Diosp Attention ! Gazkull peut aller dans le supreme command détachement. Il a le mot clef SUPREME COMMANDER.
  19. C'est ce que je disais. Au vue de ma liste, le strata me sert quasi à rien, et le double bonus... Déjà le couvert léger c'est 50% d'être inutile, et du coup si je veux vraiment le truc de préparer sa défense (ce qui arrive), je peux le prendre en super OP + prémove. Et 100% de mes parties où je n'ai pas prit le prémove, je le regrette. Que ce soit pour se projeter facilement et faire les secondaire si j'ai le T1, ou me recacher après m'etre déployé agressivement (forçant l'adversaire à jouer un peu plus safe)
  20. Je me suis posé la question du Nihilack mais les bonus comparé au move près game, c'est vite vu...
  21. https://www.warhammer-community.com/downloads/#warhammer-40000 The Balance Dataslate Je suis septique sur les dynasties, essentiellement à cause des nouveaux secondaires Nephilim beaucoup trop simple à faire en super OP (et beaucoup plus dur en pas super OP) Je vois donc pas l'utilité de jouer autre chose que le super OP
  22. Blork

    (NECRON) Roi Silencieux

    Parce que la règle du Chapter Approved te dit que tu ne peux jouer que des unités qui ont le même mot cléf sélectionnable (le fameux < blabla >) Hors, la plupart des perso nommés n'ont pas de mot sélectionnable, il est imposé. Ils sont donc dispensé du respect de cette règle
  23. Blork

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les unités crées ne profitent d'aucun buff, aucune règle de détachement etc... (par contre si tu remets des figs dans une unité existante c'est bon)
  24. A jouer à tous les tours, le +1 force est assez stable mais dépend de ta liste (pas toujours utile), la reroll du protocole est pas mal, celui de l'armée à couvert ou full préparer la défense est cool aussi, surtout si tu joues de la satu Celui de l'action tir serait bien si les secondaires le nécessitait, mais à l'heure actuel c'est tellement simple à faire que t'as pas besoin J'ai fait quelques parties contre des listes agressives, tu sens quand même que le plan afk scoring peut vite tomber à l'eau. Dès qu'y a un peu trop de satu fiabilisé, tu voles
  25. Hein ?! Bah non, si tu le remplaces tu le payes pas. Je comprends toujours pas trop les CCB. Surtout avec le king. C'est assez cher pour ce que ça fait.
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