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Oamde

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Tout ce qui a été posté par Oamde

  1. bon bah petit retour de partie, hier soir j'ai jouer contre un SM bon le rapport à pas trop d'intéret, triple thunder fire bcp d'intercessor de l'agressor et de l'impulsor je prend l'init je me place donc avec mes coronus qui commencent à sortir qq agressors, je cache mes acolytes en avant avec coteaz, son T1 il se place aussi pas trop d'action, du coup mes callidus ont pas servis à grand chose niveau PC à par se gratter les coques et se faire 2 3 mort par ci par la ca n'a pas ete un T1 follichon T2 je fep une callidus près de ses thunderfire et garde 2 autre en attente, c'est la razzia les gardes ouvre un impulsor trajan en sort un tout seul avec double combat mes tir sortent les agressor et ma callidus se fait plaiz sur les techmarine qui était trop proche l'un de l'autre et donc pouf 2 mort coteaz me fait 4BM par tour je commence à bien le kiffer lui les acolytes plasma font le taff dans les agressor et sont à peut près couvert de charge par un coronus qui bloque le passage (ce qui ne servira a rien du tout) sont T2 il fait pas grand chose d'efficace, il fait plein d'erreur, au cac il me tuera 3 guards avec ses smash truc et trajan perdra 3pv seulement il me raze mes acolytes plasma (bon c'est vraiment trop glasscannon IMO) et ceux qui sont autour de coteaz qui pour certain se serront sacrifier vs les tir de snipe, m'enfin ils ont pas servis a rien c'est deja ca... mon T3 l'achève les coronus sont toujours là et à plein potentiel, donc ça tir, ça fait bcp de dégat mine de rien... j'ignore ses dernier impulsor et je lui néttoi tout ce qui traine au sol mes callidus fep pour chopper des units qui sont allez chercher des objos et font le taff, c'est qd meme sympas vs de l'elite et facil à charger (surtout qd je fait des 1 sur le D6 de fep hahaha) bref il se décourage et on met fin à la game. Alors mon avis c'est que le détachement inqui .... bof pas forcement utile j'aurait du mettre des guards dans le 2m coronus ca aurait ete telement plus utile, Coteaz par contre, oui top, avoir des BM et une phase psy c'est qd meme bien cool. Maintenant je pense que prendre juste Ezeinhorn, meme sans son demon, juste pour prendre les PC avec le trait de warlord et faire 2 spell ca me parrait suffisant les callidus ben c'est vraiment bien, moins violent que l'eversor c'est sûr, mais telement efficace contre de l'élite et facil à fep .... et les coronus bon c'est efficace, ça tir bien, ça tank bien et ça t'amène tes guards là ou t'as besoin ... et ça, ça n'a pas de prix. Mes 2 guards survivant ont pris 3atk bonus chaqun avec le strata 6atk par guard ca déboite haha avoir des pack de 5 6 guards juste pour ce strata si ils sont au cac c'est jouissif je pense que y a moyen de faire du dur avec une optique de transport, mais je partirais plus sur double coronus blinder de guards (avec trajan et 1 inqui à la limite) après bon il s'est avéré que mon adversaire à pas gerer du tout ses positionnement jpense que contre un full avion IH je vais pas loin quoi, idem contre de la masse ou de la BM en chaine, mais comme base de liste (2xcoronus 2qg 2x 5 guard) y a qq chose à creuser. ps: ah et ordo xenos ou machin vs des SM c'est pas ouf lol .... bon l'ordo minoris contre du knight avec les plasma pourquoi pas mais bon .... vu qu'il faut choisir a la creation de la liste en tournois t'as peu de chance que ca serve quoi donc ....
  2. alors autant 1 seul pallas c'est pas tres utile autant 1 seul achillus tu le met en FEP ca peut faire des blagues tu joue beaucoup trop de misericordia tu peut economiser sur les sagitarum 1 par troupe virer celle des allarus virer celle des vertus passer les venatari avec le bouclier/pistolet c'est qd meme mieux ou faire 2 pistol 1 lance (meme si le pistol c'est qd meme le top plus de porté peut proc des tir en plus peut tirer au cac ... ) et moi je dégagerai la vexilia ... j'en ai jouer pas mal ... et c'est pas évidant à rentabiliser... ca fait 100 du pallas + 130 de la vexilia + 40 des misericordia de trop... bref t'economise assez pour mettre un telemon full tir a coter de trajan ca aussi ca peut faire des blagues ou un detachement inquisition ou 3motos ou plus d'units...
  3. les entrées FW, comme tu a du le lire sur le forum, apporte ce qui manque aux custodes. notament tu tir longue porté et anti elite/vehicule. personellement j'adore les dreads qui sont vraiment pas cher au vu des dégats qu'ils peuvent infliger -l'achillus peut etre violent au cac mais aussi au tir et si il est fep il crée un réel malaise chez l'adversaire ...meme si tu rate sa charge ses tir et ce qu'il va tanker derriere le rentabilise laaaaargement (140Pts c'est quedale en custo) -le gallatus pas besoin de le fep mˆme si il a pas des tir très glorieux, il tank deja bcp mieux avec sa 4+ invul et il cavale mine de rien 9" c'est pas rien ton adversaire ne peut pas l'ignorer et il devra déployer bien plus que 155pts pour en venir a bout, en plus si il arrive au cac dans une escouade d'agressor par exemple c'est open bar ... le telemon aussi c'est quand mˆme un mini knight avec sa 4+invul son endu 8 et sa tetrachié d'hp y a que les BM qui lui font vraiment peur, en version tir/cac ou full tir il est top (pas tout seul sinon il peut etre esquiver mais par 2 ou 3 ca fait vraiment le taff) les venatari sont top, facile a jouer polyvalent et tout, rien a dire, ca se case toujours qq part et ca te fait une fep gratis, en plus meme si ils arrivent pas à charger ils sont deja tres efficace au tir ... les pallas moi j'aime bcp, c'est assez facile à rentabiliser et facil à cacher, de plus leur arme est pile dans la méta je trouve (anti vehicule anti gros SM anti petite escouade de 5 merdouille sur un objo ..) enfin pour moi les sagittarum avec misericordia c'est sans doute la meilleur entré troupe (voir meme que 2misericordia pour 3gus) voila mon humble avis
  4. pour tes QG il vaut mieux booster les motos avec trait de seigneur de guerre/relique pour la 3++ voir 5+++ pour tes troupe mieux vaut avoir un bouclier tempete sur chaque escouade pour tanker les gros tir plus facilement 2lance 1 bouclier c'est bien pour l'anti psy peut ˆtre en effet te tourner vers l'inquisition soit un détachement entier avec Coteaz des pv tampon et du bolterstorm par exemple, ca te fait de l'anti fep un psy efficace et 1 PC de plus pour pas tres cher. soit juste un eizenhorn a 80pts qui peut recuperer les PC sur 5+ et qui serra aussi efficace en psy entre ca et tes stratagème tu pourra gerer les psy si tu tien a garder les 4 assa le cullexus va te gener autant que ton adversaire sauf que c'est toi qui lui paye les points prend pas karamazov par contre pke il va se faire focus par toute les armes lourde d'en face et donner du VP il est bcp trop dur a rentabiliser il arrive jamais au cac et ses tir sont pas suffisant après tout ca ca reste assez mou pour un tournois perso je partirai plus sur : Adeptus Custodes : Tournois Détachement : Bataillon QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 169 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Miséricordia, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Inquisitor Eisenhorn : 105 pts - Grenades Electrobane, Pistolet bolter d'artificier, Barbarisater, Runestaff, Autorité de l'Inquisition, Malus Codicium, No Stranger to the Pain, Proie, Radical Bond, Sagesse Incontestable, Châtiment - Daemonhost : Emprise Warp, Démon, Pouvoir Démoniaque TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (4) : 360 pts - 4 Bolter hurricane, 4 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 285 pts - 3 Interceptor Lance, 3 Lanceur à Salves, Egide de l'Empereur, Plein Gaz RENFORTS Assassin (2 PC) : 85 pts - Agent indépendant , Force d'Exécution, Réflexes éclairs Total : 1647 points - 21 figurines - 9 unités
  5. tu devrais ouvrir ton propre post pour plus de lisibilité et je serrais ravis de venir discuter dessus
  6. alors les sagittarum avec misericordia c'est bien et ca peut ˆtre assez penible à sortir si tu gère bien sur les LOS pour éviter les tir à forte PA qui pourrait te les faire sauter trop vite, le manque de bouclier tempête est leur seul défaut, perso j'attendrai le Chapter approved et le Psychic awakening si il falait que j'investisse maintenant . mais coupler avec des motos moi je trouve ca top en monodex difficile de faire plus efficace en rapport qualité prix, mˆme si tout ça reste assez mou contre des grosses endu en face et/ou du psyker? apres si tu veux pouvoir varier les gameplay y a mieux, le telemon n'a pas son pareil, tu peux pas vraiment le comparer au caladius niveau tanking c'est le jour et la nuit, et sa version tir/cac, qui peut sembler trop batarde, mine de rien te permet de prendre facilement le controle de la table, et avec 2 ou 3 de ces lascar l'adversaire ne peux pas se permettre de les ignorer ou de les esquiver... si en plus t'as du sagittarum booster à 5 atk avec la vexilia tu peux facilement le proteger de la mass dans la méta actuel y a d'autre entrée que j'aprécie particulierement (oui pke y a du SM partout de l'agressor partout bref des grosse sav avec plusieur PV -le pallas est un de mes chouchou à chaque fois que je le sort il se rentabilise, il est facile à cacher il bouge vite et ses 2 tir F7 pa-4 D3 flat c'est sacrément sympas -les deux dread galatus et achillus, même si ce dernier je préfère le foutre en FEP, ça fait des cibles qui se rentabilise facilement et que l'adversaire à du mal à ignorer -enfin les venatari c'est top ca fep ca tir bien meme si ca arrive pas a charger ca se combine super bien avec les motos pour faire une liste polyvalente en bref perso pour avoir tester un truc du genre : Adeptus Custodes : Polyvalent Détachement : Bataillon QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Shield-Captain : 114 pts - Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur TROUPES [FW] Sagittarum Custodians (3) : 162 pts - 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver, 3 Miséricordia, Egide de l'Empereur [FW] Sagittarum Custodians (3) : 162 pts - 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver, 3 Miséricordia, Egide de l'Empereur [FW] Sagittarum Custodians (3) : 162 pts - 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver, 3 Miséricordia, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Éclaireurs QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (3) : 170 pts - 2 [FW] Kinetic destroyer, 2 [FW] Tarsus buckler, [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Venatari Custodians (3) : 170 pts - 2 [FW] Kinetic destroyer, 2 [FW] Tarsus buckler, [FW] Venatari lance, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur [FW] Pallas Grav-Attack : 100 pts - Explosion (3, [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Esprit de la machine, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Total : 2000 points - 26 figurines - 12 unités à part un joueur knight ca gère à peut près tout, t'as 9pc pour avoir 2moto a 3++ ton warlord soit tu lui met l'aura d'intervention heroic soit le 5+++ et mˆme si tes sagittarum ont plus de vexilia ils ont moyen d'avoir la relance des 1plus facilement bon c'est juste une idée mais ca diversifierait un peu plus ta liste ca serrait plus agreable a jouer et mine de rien c'est plus polyvalent que celle que tu à mise après j'ai une liste dread sympas aussi si ca t'interesse
  7. Non une riptide te sort 3 motos par tour si tu fait le mariolle au milieu de la pampa Pour les lanceur a salve tu risque plus d etre embourbée par la masse donc go bolter hurricane Pour la vexilia bof a 1000 pts tu la rentabilisera pas je pense Tu veux faire mono dex ? Sinon une petite soupe imperial pour 5 pc c est pas du luxe les strata custo sont bon encore faut il pouvoir les payer ? Apres si tu peux jouer forge world tu as les pallas en format 1000 qui permettent d apporter un peu de peps aux tir et completer une avant guard pour gratter 1 pc Les 2 dread aussi sont tres bon surtout que tu peux les faire arriver en fep ( j ai une pref pour l achillius) Le tellemon qui sur une table 48/48 est une menace sérieuse et sacrement dur a gérer a 1000 pts Et si tu veux vraiment jouer dur ben t en met 2 avec des motos Sinon 1000 pts en full motos ca marche en dur format gw difficile de faire mieux...
  8. les coronus permettent de palier à ce probleme, ils sont gros et les custo ont des gros socles grosso merdo au T2 en sortant du coronus tu as une allonge de 25" avant de charger globalement, donc une projection plutot sympas mais en plus la bulle d'action de débarquement du coronus c'est qd meme 17" a 20" de rayon depuis le centre du coronus toujours sans la charge (je compte mouvement de 6, socles, debarquement a 3" et la taille de la coque du coronus) du coup faire le savons avec ca c'est qd même pas évidant mais sans transport ta stratégie est largement viable je l'ai mˆme déja mis en action dans les précédante games
  9. bref en alternative je pourrait sortir un truc du genre : Adeptus Custodes : Troupe meca + new inquisition Détachement : Avant-garde QG Inquisitor Coteaz : 90 pts - Aigle glovodéen, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis de maître, Autorité de l'Inquisition, Champ Réfracteur, Proie, Réseau d'Espions, Sagesse Incontestable, Châtiment ELITE Acolytes (6) : 60 pts - 6 Pistolet laser, 6 Bolter Storm, 6 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Acolytes (6) : 60 pts - 6 Pistolet laser, 6 Bolter Storm, 6 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Acolytes (6) : 114 pts - 6 Pistolet laser, 6 Combi-plasma, 6 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Détachement : Bataillon QG Captain-General Trajann Valoris : 185 pts - Hache de Guetteur, Miséricordia, Commandant Légendaire, Egide de l'Empereur, Halo d'Auramite, Joug de l'Instant Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 164 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Miséricordia, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (5) : 260 pts - 5 Lance de gardien, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur TRANSPORT [FW] Coronus Grav-carrier : 245 pts - [FW] Twin Arachnus blaze cannon, [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Esprit de la machine, Explosion, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Coronus Grav-carrier : 245 pts - [FW] Twin Arachnus blaze cannon, [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Esprit de la machine, Explosion, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Avant-garde 2 ELITE Callidus Assassin : 85 pts - Epée de phase , Lames empoisonnées , Neuro-lacérateur , Agent indépendant , Désengagement, Force d'Exécution, La Confusion règne, Polymorphine, Réflexes éclairs Callidus Assassin : 85 pts - Epée de phase , Lames empoisonnées , Neuro-lacérateur , Agent indépendant , Désengagement, Force d'Exécution, La Confusion règne, Polymorphine, Réflexes éclairs Callidus Assassin : 85 pts - Epée de phase , Lames empoisonnées , Neuro-lacérateur , Agent indépendant , Désengagement, Force d'Exécution, La Confusion règne, Polymorphine, Réflexes éclairs Total : 2000 points - 37 figurines - 14 unités l'idée c'est toujours d'avoir les 6plasma dans un coronus et trajan et 5 guard dans l'autre les 3 callidus ca peut servir a tout genre map control facil pour voler des objos ou faire des blagues aux persos d'en face je risque de mettre 1 eversor qd meme a la plus d'une des callidus j'ai rajouter des pv a coteaz ca lui permettra de se balader milieu de table plus facilement et de faire de l'anti fep et de la BM ou du deny et fond de table je peut garder mes 2 autre escouade de guard
  10. qu'elle poutre tout ce qu'elle croise la ou je les amènerais ...mais la ou je veux dire que c'est de l'overkill c'est que déjà contre un IK les 4 warden buffer avec la vexilia et trajan tu lui met qq chose comme 32 dégats finalement 5 guard et trajan ferrait autour de 25 dégat (sachant que tu peut faire recombatre trajann si besoin ... et ça me couterait beaucoup moins cher avec les coronus il aura deja bcp plus de mal mais ca conforte l'idée que c'est trop de points au mˆme endroit
  11. du coup auto include non pas forcement trajan est tres dur à rentabiliser mine de rien .... , les shield captain à moto oui ça marche toujours tu peux toujours en prendre 3 et en foutre 2 en 3++ mais là le but c'etait de pas ou peu en prendre ... et le vexilia même topo pour la rentabiliser faut se lever tôt ...mine de rien qd tu commence à te packer en custo, bah l'adversaire a plus qu'a jouer la savonette avec toi et tu touche rien, tu te retrouve à faire des phases de tir minables et à courir après des gens qui vont plus vite que toi. dans cette configuration (voir plus haut) justement trajan et la vexilia peuvent sans doute se rantabiliser mais bon trajan 185 + vexilia 154+ warden 244 = 583pts .... ca fait juste 194 greetchins quoi .. faut en tuer des truc mine de rien ... je continue mes stats mais je pense que les wardens comme ça, c'est overkill.... les gardes suffiraient ca me permettrait de rajouter de l'assassin
  12. en rapport qualité/pts les warden sont ce qui se fait de mieux en custo, par contre faut pouvoir les amener au cac sinon .... ca sert a rien SC? pour le callidus ben j'hésite ca me fait perdre les warden pour les remplacer par une des escouade de guard en rajoutant un gus , peut etre que c'est suffisant remarque les warden ca peut etre overkill ? hmmm j'y reflechis....
  13. déjà je lui paye le trait de warlord pour qu'il puisse faire 3 cast par tour et je lui prendrait certainement castigation à chaque fois (pour faire de la BM quoi) et ensuite soit terrify surtout si je rencontre de l'ik pour faire sauté les overwatch (que je peut pas faire sauter avec la grenade du vexilia) soit dominate vs de l'agressor ou ce genre de bilou a grosse arme soit mental interogation vs du cult ou ce genre de truc ou t'as mass persos j'ai des doute sur psychique pursuit mais c'est peut etre pas bˆte aussi a voir
  14. voilà ce que j'aimerai tester dans l'idée sans spam motos quoi Adeptus Custodes : Troupe meca + new inquisition Détachement : Bataillon QG Captain-General Trajann Valoris : 185 pts - Hache de Guetteur, Miséricordia, Commandant Légendaire, Egide de l'Empereur, Halo d'Auramite, Joug de l'Instant Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus : 154 pts - Lance-grenades Balistus, Miséricordia, Vexilla Imperius, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur Custodians Wardens (4) : 244 pts - 4 Hache de Castellan, 4 Miséricordia, Egide de l'Empereur, Serments d'Obligation TRANSPORT [FW] Coronus Grav-carrier : 245 pts - [FW] Twin Arachnus blaze cannon, [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Esprit de la machine, Explosion, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav [FW] Coronus Grav-carrier : 245 pts - [FW] Twin Arachnus blaze cannon, [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Esprit de la machine, Explosion, Flare Shielding, Gravitic Backwash, Tank Antigrav Détachement : Avant-garde QG Inquisitor Coteaz : 90 pts - Aigle glovodéen, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis de maître, Autorité de l'Inquisition, Champ Réfracteur, Proie, Réseau d'Espions, Sagesse Incontestable, Châtiment ELITE Acolytes (6) : 114 pts - 6 Pistolet laser, 6 Combi-plasma, 6 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Acolytes (6) : 60 pts - 6 Pistolet laser, 6 Bolter Storm, 6 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Acolytes (2) : 20 pts - 2 Pistolet laser, 2 Bolter Storm, 2 Epée tronçonneuse, Agent, Autorité de l'Inquisition, Proie, Serviteur Loyal Total : 2000 points - 33 figurines - 13 unités donc dans l'idée je met 6 plasma dans un des coronus les acolytes plasma seront en ordo xenos vu que je risque de jouer contre ... (ben tant k faire ..... :p) les autres en stormbolter accompagneront coteaz à patte et donc en ordo maleus pour lui faire des hp ou tirer sur d'éventuel fep adverse Trajan 4 warden et la vexilia dans l'autre coronus pour allez faire un gros trou dans la zone adverse et possible que je mette 1 escouade de guard en fep en plus pour la faire pop sur la vexilia vu la solidité des coronus je me fait pas trop de souci pour arriver à déposer tt le monde à peut près ou je veux peut ˆtre des lacunes contre de la masse encore que .... dites moi ce que vous en penser et peut ˆtre si je dois revoir 2 ou 3 truc ou si vous avez des questions sur la liste
  15. alors les assassins apporte déjà beaucoup aux custo c'est certain, personnelement j'ai une préf pour le callidus et l'eversor meme si j'ai jouer bcp triple vindicare, mais avec les table chargée now t'as bcp de mal a trouver des LOS pour le vindicare... et pour tomber du perso le calidus avec sa fep a D6+3" ca fait chier le gars est obliger de revoir ses cordons anti fep au T1 tu lui fait bouffer plus de CP et le callidus est plutot efficace vs les persos que tu voudrait faire sauter sachant que les huricane bolter fond déjà le taff de l'eversor...du coup defois le callidus c'est sympas. en tout cas j'ai bien envie d'en tester par 3 histoire de faire un 1 sur la fep *.* et si par contre tu sais que tu joues contre du psy, le cullexus fait de bonne blague aussi. pour ce qui est des inquisiteurs ...là je dis oui carrément un psy pas cher à 55 pts voir un eizenhorn ou mˆme un coteaz ... ca peut te faire gagné des PC et ca c'est un sacré luxe en custo... ca t'apporte un psy qui peux virer des overwatch mettre des mallus au toucher ou simplement foutre de la mortel sans perdre ta +1aux sav invul et sans prendre une soupe imperial à coté oui perso je trouve ca très bon mˆme un petit détachement avant garde avec coteaz et des acolyte plasma ou stormbolter ca fait le café et ca reste pas trop cher, ca peut servir en anti fep ou tu peux toujours les caller dans un landraider j'ai une game qui se dessine et je vais justement partir sur une liste custo/inquisition avec du FW je posterai un premier jet dans l'après-midi
  16. oui oui les allarus font le taf t'envoi un shield captain avec, et si t'as les points une vexilia, tu peux supprimer les tir d'overwatch sur l'infanterie tu peux t'attaquer meme à des knights avec et suivant la game, tu peux les diviser en unitée de 1 ce qui peut aider grandement à leur survivabilité quand t'as un gros blob de tir saturation en face. quand on joue pas de motos c'est une exellente alternative j'espère que le CA va baisser légèrement leur cout en points, ils le mériteraient après oui les motos ca fait encore plus le taff pour pas bcp plus cher donc difficile de pas opter pour les motos ...
  17. à la limite comme pour les inquisiteurs, ils auraient pu faire en sorte que tu les intègrent dans un détachement custodes sans faire perdre la règle spé custo il y a l'héroine des livres, aleya et le shield captain valerian qui sortiront en février, peut ˆtre accompagné d'une règle spécial à cet effet ? on garde espoir... (tellement hate pour ces figs ... )
  18. alors une autre question qui me taraude au passage, désolé de n'avoir pas reunis ca sur un même message mais, techniquement, on peut avoir plusieur type d'ordo dans un meme détachement non ?
  19. qu'est ce qui empeche techniquement de faire un avant garde inquisition et de prendre dedans n'importe quel véhicule imperium ? meme si celui ci perd ses avantage de chapitre/autre ?
  20. @Ungolyantnon attention les PC seront considéré comme n'ayant pas été dépensé monoligne informatif
  21. @Master Avoghai Merci pour ce résumer sur les BT je plussois ton point de vue à 200 % dans tout les cas je pense qu'il est inutile d'établir un comparatif de sorti entre SM SMC xenos ou peut importe, avoir une vue d'ensemble pour un joueur comme nous qui est forcement pris à parti par son ou ses armés préférés ... c'est difficile (impossible?).. déja qu'il sortent des règles pour tout le monde c'est bien. Même si, j'en suis certain, certaine règle serront injouable et d'une grande décéption pour beaucoup ... par contre je me demande si tout les logos visible dans la vidéo sont bien présent dans le poste de warco ? il me semblait aussi qu'il y avait les whitescar mais aussi l'astra militarum non ?
  22. alors déjà oublie pas que TOUTE les infantry et MOTOS sont Super OP pas seulement les guards, ensuite comme j'ai dit tout dépend de la table mais 3 custo c'est super facils à planquer mine de rien et ca force l'adversaire à faire des mooves des fois qui le mettent en danger une reprise d'init ça fait toujours mal c'est certain. par contre: 2x3 moto + un patron ça fait qd meme 84tirs de bolter sur des drones = 82touche avec la relance des 1 41 blessure et 20 drone mort .... par contre un patron seul en stats c'est 3 blessure sur une riptide donc grossomerdo 6 de dégat et encore si il en sav aucun... ben c'est vraiment pas suffisant hein donc tu dois y amener plus que ça... et c'est ça que je voulait te faire comprendre avant : tu dois mieux connaitre ce que peuvent faire comme dégats tes propres unitée pke tu peux pas te permettre d'envoyer un patron en ésperant qu'il va tomber une riptide tout seul sinon tu va déchanter sevère.. pour exemple: t'as une riptide avec 10 drone au cul ben il te faut 3 motos et 1patron a moto pour néttoyer ca au tir : tu vise les drones avec 48 tir tu touche 47 fois avec la relance t'en blesse 23 il en save 12 les 10 tombent qd mˆme tu charge en stats t'as 17 attaque qui relance les bless et les touche tu sort à peut près 10 blessures à 2 dégat en moyenne même si il chatte les invu tu devrait lui tomber ses 14pv au pire dans le tas tu fait une relance enfin derrière tu va clic autre chose pour te mettre à l'abris et là t'es rentable (attention qd meme 1boss à motos +3 motos = 430 pts 1riptide +10 drone = 378 donc faut pas te lancer en te disant jme sacrifie après hein, t'as encore des points a glaner pour rentabiliser le bordule) en custo tu peux pas te permettre un seul mauvais choix de cible ou de déplacement, donc tu dois mieux connaitre ta puissance pour optimiser chaque moove et tomber chaque cible que tu a sélectionner et ce que tu peux pas tomber tu le bloque/tank tu dois utiliser les décorsà fond pour proteger tes units le temps que t'arrive, défois au détriment d'une phase de tir. bref faut faire plus de math
  23. haha oui en effet le D3 dégat est une plaie ... mˆme un flat 2 j'achete direct une partie avec des custo dépend énormement de la table déja si t'es exposer et loin forcement le tau va se régaler si la table est très charger tu va déja pouvoir te rapprocher sans ˆtre vu (enfin sauf des SMS) mais ca limite déja pas mal et finir par te rapprocher suffisament pour etre impactant mais surtout sers toi des FEP et de l'anti overwatch des allarus sers toi de la mobilité des Motos et attention de bien choisir tes cibles, ta partie tu l'a perd au moment ou tu décide de foutre 1000 pts sur le tyran pas a cause du résultat derrière. je pense que c'est ta facon de jouer avec les custo et ta liste qui sont à revoir il faut bien connaitre la létalité de tes unités pour les orienté sur des cibles optimisé et ˆtre efficace ou a l'inverse bien connaitre leur potentiel de tanking pour bloquer/coincer ce que tu ne peut pas gerer efficacement le but c'est de marquer des VP pas forcement de raser l'adversaire et croit bien que c'est très differents attention a ne pas se laisser distraire par des gros tyran par exemple ? tu peux mettre ta liste ici ou crée un sujet pour qu'on puisse t'aider si tu veux
  24. de retour sur le forum ! merci d'avoir entretenu le débat en effet les custodes sans les FW ca tourne vite en rond en mono dex, apres on peut se faire plaisir avec un peu d'ik ou du mechanicus, des assassin ou de l'inquisitio... ce genre de chose, sans perdre trop de la pate custo. De plus, pas forcement en full motos ... les gardes sont tres bien si on leur apporte de la puissance de feu autour et vraiment pas cher pour ce que ca tank finalement ... c'est quand meme super facil a planquer qd les RDC de ruine sont bloquant bref moi perso j'ai une grosse (très grosse) préférence pour les guards GW par rapport à leur amis de FW le petit bouclier 3+ invul fait vraiment le taff les sagitarum depuis leur refonte sont pas mal mais ça fait assez cher le bolter lourd quand même et ca manque de flexibilité. obliger de leur payer des misericordia sinon il se ferront très vite embourber au cac FW amène ce qui manque cruellement au custo GW (en plus du nombre d'entrée limité) le tir de soutien et d'autre forme de projection sans parler d'un transport qui pour 245 pts donne plutot envi... ca permet toute sorte d'approche différente et mine de rien c'est plus fun hein j'espère réellement que PA nous amènera des petite règles qui replacerons les custo comme l'elite ultime de l'humanité pke en effet depuis les codex SM... on se retrouve relegué en arriere plan quand mˆme je ne vous avais pas mis mon rapport de bataille contre les Iron Hand (encore une victoire! ), je me suis retrouvé surchargé de taff pendant quelque temps et j'ai du lacher un peu les figs cela dis heureusement qu'ils ont été nerf.... j'avais réussi à lui cliquer ses tank au cac suite à une erreur de la part de mon adversaire, ce qui m'a permi de le bloquer en bulle (tank et dread autour de ses boss) et de chasser les point de victoire, pdt qu'il essayait de se dépatouiller de mes motos/units aux close. mes vindicare on servi juste a le dissuader de montrer le bout de son nez. j'ai focus ses troupes et ses invictors à coté. Alors je n'ai plus les détails mais je me rapelle qu'entre ses heal, ses buff, et ses reduc de dégat, j'ai pas pu lui tomber un seul de ses gros tank (et j'ai pas insister)... Bref je gagne essentiellement pke il se retrouve incapable de score ses objos vu qu'il est coincer avec moi au cac et avec des fly (ultra violent) mais qui score pas. comme quoi : "si tu peux pas le détruire bloque le" ca marche toujours. à la fin de la game il me restait casi rien mais mon avance en point de victoire aura raison de la game. je n'ai pas de game de prévu tout de suite par contre je prépare une petite liste sympas les motos antichar moi j'aime bien mais uniquement si j'ai qq chose à coter qui peut gerer la mass, pke sinon le bolter huricane c'est la seul arme custo capable de néttoyer un peu...les armes des guards ou des warden ne suffisent vraiment pas hein meme les allarus avec les tir de lance grenade en plus ca suffit pas le custo GW c'est CAC pke imagine juste 3x 10 primaris a couvert ben il te faut pas loin de 200 tir pour les detruires tous à la lance/hache.... bref en mono dex GW tu oubli les tirs pense Cac plutot, même contre les vehicule et apres c'est surtout de pas se retrouver embourber dans de la piettaille a 3pts. le mass MSU si la table est charger c'est assez bon (genre 2 bataillon custo 4QG6x3guard ca envoi pas mal pi ca fait du PC qui te permettent plein de petit tricks mine de rien) le souci des warden c'est qu'ils sautent plus facilement que des guards avec les boubou (meme juste 1 par escouade) et vu qu'ils rapportent pas de PC ... ca fait cher l'unit autant jouer de l'allarus. sinon faut les FEP et avoir des PC pour relance la charge pour fiabiliser un peu ... à voir. J'oubliais : quel déception les soeur du silence sur le white dwarf .... et je milite pour des lances et des haches Tir rapide 2 avec la règle saint bolter, il n'y a rien qui buff les gardes comme dans d'autre codex ou des bulle de fiabilisation autre que la relance des 1 et mine de rien 1 tir à 24 pouce pour un machin à 50 60 pts ....bof hein
  25. Pour en revenir aux soeur du silence les seuls changements c est que leur max debuff est passer a -4 et que maintenant un détachement avant garde avec elles deviens qg 0-2 et sans pc du coup même en rajoutant un ptit qg ben on a même plus le 1 pc Autant dire qu elles sont tj injouables et je vois pas l intérêt de cet index Quel déception...
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