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Warhammer Forum

Ostrich

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Tout ce qui a été posté par Ostrich

  1. Bonsoir, J'ouvre cette discussion car je viens de redémarrer Wh 40k. J'ai jeté mon dévolu sur les Space Wolves. Cependant, je remarque, En lisant pas mal de listes postées sur le forum et sur Aln40k, que beaucoup de listes présentent de la "soupe" (un mélange de détachements issus de codex divers). Est-ce pertinent, afin d'optimiser les Wolves, de recourir à cette technique ? Je pensais, par exemple, apporter un détachement garde impériale (pour plus de saturation de tirs) ou même (et c'était mon idée première) un détachement appui super-lourd avec des chevaliers impériaux. Est-ce pertinent ? Ou est-ce, en plus d'un viol du fluff de l'armée, inutile, les entrées du codex se suffisant à elles mêmes ? Pour joindre un exemple à ma proposition, je me permets de joindre une première liste, pour critique/avis. Je dois avouer me remettre à 40k. Aussi j'espère ne pas faire d'erreurs dans la composition de mon armée. N'hésitez pas à m'en faire part. Armée de 2000 points Space Wolves/Imperial Knights Détachement : Bataillon : QG : Njal Stormcaller en Armure Termintor Runique (153 points) Wolf Lord (paire de griffes de Loup) (88 points). Troupes : 5 Blood Claws (Hache énergétique pour le Blood Claw Pack Leader) : 70 points 5 Blood Claws (Hache énergétique pour le Blood Claw Pack Leader) : 70 points 5 Intercessors (sergent) : 90 points 5 Intercessors (sergent) : 90 points Elite : 5 Wulfen (4 boucliers Storm, 4 Marteaux Thunder) : 239 points Attaque rapide : 3 Cavalry Thunder (épées tronçonneuses, boucliers storm) : 140 points Volant : Stormwolf : (279 points) Transports : Rhino (72 points) Rhino (72 points). Détachement : Auxiliaire Super-Lourd Knight Castellan : 604 points 1967 points 102 points de puissance 12 unités. Le but du Castellan est d'amener un soutien important à ma force, davantage axée gestion des masses éventuelles adverses et le CAC. Les véhicules apportent de la mobilité et les Rhinos me servent de protection pour mes troupes à pied. Mon seigneur de guerre est mon Wolf lord à pied, qui reste à proximité de mes troupes à pied. Je joue le trait de seigneur la saga du Wolfkin, je donne à ce dernier la pierre du Wulfen. Est-ce une liste viable ? Que faire pour l'améliorer ? Que penser d'une telle liste ? Merci d'avance pour vos réponses. Ostrich
  2. Bonsoir, Je participe au mois de décembre à un tournoi en Allemagne, au format 1000 points pour AOS. Il convient de présenter un fluff qui accompagne notre armée, elle doit se composer de deux héros maximum. Le total des héros ne doit pas dépasser 50% des points de l'armée. Aucune alliance autorisée. Il y a aussi une limitation des armes de tir et de jet de manière plus globale, mais nous ne sommes pas affectés avec les ironjaws... Aussi voilà la liste que je comptais aligner : Allégeance : Ironjawz Héros : Orruk Megaboss (140 points) : général Warchanter (80 points). Unités : 20 Orruk Ardboys (320 points). 5 Brutes (180 points). 6 Gore-gruntas (280 points). La stratégie globale : une ligne de bataille resserrée autour des ardboys et des brutes qui reçoivent les aptitudes du Megaboss et du Warhcanter. Les gore-gruntas me donnent un peu de mobilité. Je trouve que par 6 ils encaissent davantage les tours adverses. Je préfère me passer du magicien orruk, qui ne m'a jamais été très utile. Je m'oriente vers un pavé de Ardboys, afin de pouvoir fixer/contenir un peu l'adversaire. Dans l'attente de vos réponses. Ostrich.
  3. Merci pour la réponse. Je vais en effet faire cela, et revoir ma copie, puis proposer une liste d'armée viable.
  4. Bonjour, J'envisage une liste ayant pour but d'aligner une assez grande variété de troupes, avec pour objectifs de rentabiliser la phase de tir et de corps à corps. Je cherche aussi à aller le plus vite possible vers l'ennemi. Je voulais initialement aligner une armée full ironjawz (c'es toujours un projet à moyen terme), mais en même temps je suis très attiré par les ogres et surtout les beastclaw raiders (mais pas de jouer une armée full BR, d'où mon idée d'un entre-deux). La liste : Mega Boss on Maw-Krusha (460 points) (général) Frostlord on Thundertusk (460 points) Warchanter (80 points) 2X Mournfang Pack (160 points) 2X Mournfang Pack (160 points) 3X Gore Gruntas (140 points) 10X Ardboys (180 points) 10X Ardboys (180 points) 2X Frost Sabers (40 points) 3X Leadbelchers (140 points) 128 wounds. 2000 points. L'objectif de cette liste : Je souhaite me servir des Ardboys pour capturer des objectifs, ou soutenir l'effort des unités les plus rapides. Le warchanter est là pour les rendre plus efficaces. Le but est d'avoir une armée très mobile, fidèle à la philosophie de ces armées, de foncer le plus vite possible sur l'ennemi, et de recevoir en deuxième vague des renforts. Je souhaite aussi essayer de renforcer un peu la phase de tir (absente notamment chez les ironjawz). Toutefois j'hésite entre le Thundertusk et le Stonehorn (quitte à frapper fort autant aller à fond ?). Je pense aussi que les gore gruntas, en soutien d'une cavalerie ou de monstres plus puissants, peuvent enfin se rendre utiles. Je sais que je joue très gros avec les deux monstres montés, mais en même temps je me dis qu'après tout le meilleur moyen de protéger un monstre serait peut être d'en aligner un second... Est-ce une liste viable ? Peut-elle donner quelque chose ou risque-t-elle de retourner très rapidement dans la mallette ? Je dois avouer que je débute à AOS, mais les retours que j'ai pu lire sur la V2 ne semblent pas empêcher la constitution d'une telle liste... Merci d'avance pour vos réponses. Ostrich
  5. Ostrich

    Ironjawz

    Bonjour, Pour compléter la discussion, et essayer de poursuivre cette dernière sur la façon la plus efficace d'optimiser nos chers Ironjaws, on doit donc privilégier une grosse unité de Ardboys (20 à 30 de préférence), avoir soit une unité de 10, soit deux unités de 5 brutes, une unité de 3 gore gruntas (ou même deux de 3, mais visiblement pas une unité de 6). Ne pas oublier un warchanter, et pour la phase de magie, privilégier un mage gobelin. Enfin, il convient de laisser de côté, visiblement, le mégaboss sur Maw-Krusha, pour privilégier un mégaboss à pied. C'est, je crois, les meilleurs conseils pour rentabiliser une armée Ironjaws c'est bien cela ? C'est en tout cas les directives à suivre pour monter son armée. Et globalement, la meilleure stratégie consiste, de toutes manières, à envoyer les unités rapides en écran, pour laisser le temps aux piétons de parvenir au contact. Les ardboys et les gruntas devant focaliser l'attention de l'adversaire, pour laisser les brutes et le warboss arriver au contact de l'ennemi. Dans tous les cas, les ironjaws manquent d'efficacité dans les prises d'objectifs, c'est bien cela ? Mais également, si on souhaite élargir l'horizon de notre armée et lui ajouter des renforts au sein de la faction de la destruction, il semble judicieux de recruter donc davantage au sein des beastclaw riders (Frostlord sur Thunderstruck plutôt que sur Stonehorn car il a des attaques de tir c'est bien cela ?), ou encore chez les gobelins de la nuit, pour ajouter, soit des écrans d'infanterie (des packs de 40 gobelins si j'ai bien suivi), ou des archers gobelins (par 60 ?) On peut aussi envisager des archers orks sauvages, ou encore puiser des archers et des machines de guerre chez les peaux-vertes. J'ai bien résumé l'ensemble des éléments à puiser dans les autres armées ? Enfin, il semble guère judicieux de considérer les trolls qui manquent cruellement de punch (dommage). Cependant, je me posais la question des crache-plombs ogres. Ne peuvent-ils pas apporter du tir à nos Ironjaws tout en conservant une force d'impact ? Un chasseur ogre ne peut il pas aussi nous apporter du tir, ce dont nous manquons cruellement ? Je débute à AOS, je dois dire, et j'essaye de monter au mieux mon armée. J'ai déjà lu le tactica sur la question, je me permets seulement d'essayer de poursuivre la conversation sur l'emploi efficace de nos troupes. Ostrich
  6. Bonjour à tous, Je me présente, Ostrich. J'ai pas mal joué à feu Warhammer Battle (Comtes Vampires et Elfes sylvains notamment) et Warhammer 40k (Space Marines et Orks), avant d'arrêter durant quelques années. J'ai alors opté pour des armées de figurines historiques (Black Powder et Bolt Action). Mais, avec la sortie de la V2 d'AOS, je me suis décidé à revenir au Warhammer. J'ai décidé d'opter pour une armée d'Ironjaws (je n'ai aucune envie de resocler mes 6000 et quelques points de Comtes Vampires...). J'ai joué surtout avec des amis, en milieu mi-dur. J'ai assez peu joué dans des tournois, mais j'envisage d'en faire dans le futur. Ostrich.
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