Aller au contenu
Warhammer Forum

Dallideng

Membres
  • Compteur de contenus

    154
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Dallideng

  1. Oui mais non, tes ravageurs par exemple coûtent moitié moins que le repulsor, bougent mieux, se cachent mieux, ont une invul ( 1 chance sur 3 d'ignorer les grosse PA dont tout ce qui est D6 dégats, c'est déjà énorme vu le coût de la fig ). Et tu oublie qu'en tant que drukhari tu va avoir une pléthore de menaces à coté pour soutenir tes aéronefs ( au hasard grotesques ), la ou le repulsor ... ben sera un peu seul, c'est la qu'est le coeur du problème, ça coute une blinde et se fait sortir aussi/plus facilement que des trucs qui coûtent deux fois moins cher, et ça ne laisse pas grand chose pour mettre d'autres menaces

  2. L'anti-char du repulsor est vraiment pas terrible, autant de tir qu'un predator lascan, mais avec moitié moins de portée pour la tourelle.... ridicule. :(

     

    Et bof, 2 repulsor et 3 inceptor t'arrive déjà à 1000 pts, pour ce prix t'a un détachement IK qui lui dezinguera des trucs en face

  3. Salut

     

    Le repulsor colle de bonne douches de tir, ne peut être engluer au CaC, mais à côté de ça il coûte un bras et ne résiste pas du tout à l'anti-char ( pas d'invul ).

    Les speeder je ne les ait pas tester, mais de ce que j'ai lut ils sont bon pour rejoindre les pods sur l'étagère.

    Et enfin le Hunter comme tout les véhicules SM, pas d'invul donc ça vole à l'anti-char, il touchera bien les volants, mais avec un seul tir avec dégâts aléatoires il manque de fiabilité pour sa principale utilité ( + de 90 pts pour 1 tir par tour, ça fait pas rêver ). 

     

    Voilà, pas de chance les SM sont un peu dans la dèche en ce moment ^^

     

  4. Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

    Guilliman n'a pas besoin de quelqu'un en première ligne. Il a besoin de quelqu'un pour l'aider dans cette tache de gestion qui le dépasse complètement. Il est trop seul pour un tel empire et s'épuise à la tache. Si un de ces frères revenait il lui refilerait un bon morceau d'Imperium à gouverner pour se décharger. Et même si ce morceau n'était pas aussi bien géré qu'Ultramar (encore que, encore une fois la majorité des primarches sont quand même vachement compétent dans ce domaine)

     

    Il a déjà commencer à déléguer même si pour le coup c'est pas un de ses frangins.

    Spoiler du livre la dévastation de baal. 

     

    Révélation

    Gulliman nomme Dante chef des forces impériales du côté nihilus ( plus sur du nom, mais c'est la partie isolée de terra par la faille), avant de rapartir avec sa flotte de croisade gérer l'autre côté. 

     

    Avec comme autre consigne d'enfin utiliser leurs technologies pour rendre la vie des citoyens de la dernière lune de Baal supportable.

     

  5. J'ai quelques idées:

     

    - Détachement SW avec des long-crocs ( peut être coûteux en CP ) 

     

    - Triplette de capi BA ( JP, marteau, bouclier,... )

     

    - Des warglaives ( leur canon thermique à une portée correcte je crois ? )

     

    - Plus de dread vénérable

  6. C'est une interprétation personelle c'est vrai mais quand même y a des similitudes qui font ticker ^^

     

    Pour le reiver sa capacité à s'infiltrer, son équipement visuellement plus léger, leurs mission qui ressemble à de la guérilla, ce qui se rapproche de nos scouts.

     

    Pour l'aggressors, il est massif, bouge plus lentement, à un gantelet de série, peut tirer après avoir advance ( simili de ce qu'avait les totor avant).

     

     

     

  7. Non les primaris ne sonts pas de nouvelles unités, tu en a plusieurs qui ont un profil ressemblant déjà beaucoup à certaines entrées, l'intercessors c'est un tactical, le reiver un scout, l'aggressor un totor, le hellblaster un deva ? Les primaris vont remplacer les SM, GW le dit à demi-mots, tu peux le lire dans les codexs et dans quelques livres ( dévastation de baal notamment).

     

    Pour le repulsor il manque de tank pour son coût, le Land raider à la même endu et une 2+, ça ne l'empêche pas de sauter plutôt facilement, pas étonnant qu'on en voie pas dans des listes un peu opti, et même si son équipement sature bien je reste un peu déçu du manque de PA de son canon principal.

  8. Ce qui me saute aux yeux, c'est que pour une armée d'élite, on manque cruellement de règles et bonus, et pour rien arranger Gw semble détruire les anciennes gammes, mais sans proposer de remplacement. 

     

    Globalement il y a plein de bonnes idées, je rajouterai:

     

    Pour les tactical et peut être les intercessors, j'aimerai bien une munition spéciale par chapitre ( ou au moins ceux ayant un codex ), afin de leur donner plus d'impact.

     

    Un bonus sur la portée de charge aux unités à réacteurs dorsaux.

     

    Une remise à niveau des blindés ( vu leurs tarifs une invul et une 2+ sur les land raiders et repulsor ne serait pas du luxe).

     

    Et surtout, une remise à niveau de tout l'armement SM ( la mort auto du porteur sur le plasma surchargé est aberrante ) 

  9. Salut,

     

    Pour ton capitaine j'ai à peu près les mêmes conseils que Son of Sanguinus, si tu le joue avec arme CaC ( marteau de préférence, plus fiable que le gantelet ) tu ne pourra pas avoir de bolter de maître ( que tu remplace par le marteau ), ni de pistolet à plasma ( qui est sur le même slot que le bouclier ), ce qui te le ramène a 129 pts. Et pour son trait de seigneur de guerre, le bonus de dégâts est un peu overkill à ce format ( surtout avec le marteau ), le don de prescience couplé au stratagème de rage noire va le rendre solide et encore plus violent au CaC.

     

    Mephiston est un très bon perso, il ne possède pas d'invul mais à une 2+ et une endu 5, ça va lui permettre de filtrer de la saturation de bolter, et un petit FnP, si tu veux lui donner une invul tu pourrais remplacer l’accélération ou la rage débridée pour le bouclier de Sanguinius ( invul 5+ ).

     

    Ensuite à ce format je remplacerais ton dread par deux escouades d'intercessors, cela te donnera de la présence résiliente sur le terrain, un peu de tir à PA-1, et te permettrais de transformer ton détachement en bataillon, le dread est aussi un bon perso, mais avec Mephiston il va faire un peu doublon, un seul des deux pourra avoir les ailes, donc un seul pourra faire de l'impact rapidement.

     

    Enfin pour la GS, pas grand chose à redire, elle coute cher, mais envoie de bonne patates, à 2pv, et une 2+, il faudra penser à les cacher si jamais ton adversaire te sort des hellblasters ^^

  10. Ça donne envie ?

     

    Pour les pouvoirs psy, les ailes de sanguinius ( boost du mvnt, mvnt en phase psy, gain du vol, relanche charge) me semble indispensable, et tu peux agrémenter ça soit d'accélération ( boost de distance d'avance et de charge, et du nombres d'attaques pour lui) ou rage débridée ( 1 attaque en plus pour n'importe qui à portée) 

  11. Salut, l'idée est plutôt marrante.

     

    En effet chez les BA on a accès à trois dread exclusif, mais au final un est bon, un autre moyen et le dernier passable.

     

    Le dread archiviste: une CC 2+ native, bon armement CaC, armement de tir d'appoint customisable, l'accès à la branche BA de psy ( boost de sa projection, boost des attaques, châtiment, bulle de contresort ), et comme c'est un QG il est éligible à un trait de SDG, son défaut notable c'est son faible nombre d'attaques de base ( 3 ) pour un dread de CaC.

     

    Le dread death company: bon armement, armement de tir d'appoint lui aussi customisable, règles spéciales ( rage noire, doublement de la portée de consolidation ), possibilité de boost sa distance de charge contre les véhicules, meilleur nombre d'attaques de base mais toujours assez faible selon moi vu l'historique de ce dread ( gros berserk ), et son gros défaut c'est son absence de capacité de projection et peut être aussi le fait qu'il n'ai qu'une CC 3+ pour un dread fait pour le contact.

     

    Le dread furioso: le vilain petit canard des trois c'est globalement un copier/coller du précédent, sauf que lui troque des ( petites certes ) règles contre l'accès à une arme spéciale assez mitigée ( 2d6 touches auto F6 PA-1 D1 à 8" )

     

    Ne pas oublier que les dreads sont affectés par les traits de chapitres, ils ont donc le +1 pour blesser pendant/recevant une charge

     

  12. par 5 ta DC va voler très vite à ce format, globalement c'est juste des marines avec un FNP 6+, par 10 tu obtiens des fusibles qui sature contre de la masse et qui peuvent permettre un cordon pour rester a portée du lord sans mettre de marteau hors de portée.

     

    Non l’étendard ne file pas une invul, il donne un FNP 5+, donc 33% de chance d'ignorer chaque blessure non sauvegardée, et plus des bonus de base de la bannière

     

    et tu à une relique gratuite, mais tu peux aller jusqu’à 3 monnayent le nombre de CP

  13. Salut,

     

    alors déjà pour commencer, il faut absolument transformer ta patrouille en bataillon, car en l'état tu n'a que 5 CP, c'est trop peu.

     

    Pour ça tu peux rajouter deux troupes, des scouts ( en bolter, et peut être des capes, mais pas de sniper, pas assez d'impact ), ou d'autres intercessor, ça tient plutôt bien la ligne, et pour le second QG, tonton Mephiston serait pas mal, il est mobile, endurant et meule bien au close, je transformerais ptet aussi le capitaine, en capitaine en JP avec marteau/bouclier ( avec le trait et stratagème, il meule bien au close et résiste correctement ).

     

    Ta DC fait trop sac à points, je retirerais les inferno et un marteau, mais monterais leurs effectifs a 10 ( leurs effectifs fondent assez vite ), avec Lemartes derrière tu fiabilise correctement leurs attaques. Ton dread est sympa sur le papier mais si le storm tombe avant d'avoir déposer le colis, il va ramer sévère pour atteindre ses cibles. Pour l'ancien, vu que tu monte un château, la bannière relique est incontournable.

     

    Comme troisième soutien, un predator laser t'apporterais de l'anti-lourd, et pour la deva je retirerais un lance-missile pour remettre un canon laser ( le lance-missile n'est la que pour le stratagème ), et je donnerais une épée énergétique au lieutenant.

  14. Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :

    Le probleme c'est que les autre codex ont deja ça. Je viens de jouer contre un Drukhari, il m'a sorti des Grotesque a 35 pts qui ont E5 4PV invu 4+ (Avec le bonus de coterie) et FnP 6+. Ca résiste a tout. L'E5 filtre la saturation F4, l'invu et le FnP filtre les armes a PA. Et les 4PV leur assure un gros tanking. Et derriere ils font 5A PA-2 D1. Comment veut tu que le termi puisse rivaliser. Aujourd'hui une save 2+ ou 3+ ca ne vaut plus rien. A la moindre PA, l'armure degage et il n'y a pas assez d'invu ni de PV pour tanker.

     

    J'approuve, c'est triste mais en comparant nos totor ( tu peux peut être même l'étendre à une bonne partie des unités des codex SM ) à des équivalent, tu sent bien qu'il y a un ou deux trains de retard dans tout les domaines ( stats/équipements/règles ).

  15. il y a 35 minutes, capitaine.banane a dit :

    Mouai c’est vrai mais dans ce cas ce serait déjà fait, pour pas marcher sur les plate bandes des primaris je pense pas que l’endu des totors changent un jour...surtout avec une 2+, alors que les primaris ont une 3+. Par contre 1pv de plus...

     

     

    En restant dans l'idée de fluff: les totors sont des vétérans de vétérans, la ou les primaris viennent de faire leurs premiers engagement sous les bannières chapitrales ça serait normal que leur expérience et matériel leurs offrent une résistance digne de ce rang.

     

    Par contre en terme de jeux c'est possible, et explique peut être pourquoi les SM sont un peu mou du genou, on à deux gammes à équilibrer dans les codex, donnant un résultat juste moyen

     

    maintenant je vois leur manque d'intérêt comme la préparation vers une migration totale vers les primaris ( les SW s'étant fait pratiquement raser la tronche si je ne me trompe pas, pourraient être un des premiers à avoir une très grosse part de primaris ).

  16. il y a une heure, capitaine.banane a dit :

    Tu peux pas augmenter leur endu, à l’interieur de l’armure ca reste un marines, donc endu 4 quoiqu’il arrive. Mais leur rajouter un pv: oui!

    et c’est normal et fluff qu’ils soient quasi invincible face à du Bolter, ils sont fait pour ça!

     

    Dans ce cas comment tu explique le point d'endu en plus du capitaine en armure gravis par rapport au capitaine primaris ? ou des aggressors/inceptors par rapport aux intercessors ?

    Leurs armures sont plus lourdement blindées, donc ça ne serait pas déconnant de voir les totors avec leurs armures dread ( la meilleure protection des SM ) bénéficier de ce genre de bonus pour améliorer leur résistance.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.