bonjour, j'aurais besoin de votre avis pour une liste multi sept en terme d'optimisation :
Tau Empire : Multi sept
Détachement : Bataillon, sept Tau
QG
Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 148 pts
- 4 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Propulseur de Manoeuvre Vectorielle
Cadre Fireblade : 42 pts
- Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême
TROUPES
Strike Team (7) : 52 pts
- 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser
Strike Team (7) : 52 pts
- 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser
Strike Team (7) : 52 pts
- 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser
ELITE
XV104 Riptide Battlesuit : 280 pts
- Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova
Détachement : Éclaireurs farsight
QG
Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 161 pts
- Générateur de bouclier (autres figurines), 3 Eclateur à fusion, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Lames à Fusion
ATTAQUE RAPIDE
Kroot Hounds (4) : 16 pts
- 4 Crocs déchiqueteurs, Prédateurs voraces
Tactical Drones (5) : 50 pts
- Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
- 5 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier
Pathfinder Team (10) : 92 pts
- 6 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , 3 Fusil à ions, Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons
Détachement : Fer de lance daelyth
QG
Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 148 pts
- 4 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
ELITE
Firesight Marksman : 25 pts
- Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême
SOUTIEN
XV88 Broadside Battlesuits : 178 pts
- Système de ciblage avancé, Verrouillage de cible (autres unités), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
XV88 Broadside Battlesuits : 178 pts
- Système de ciblage avancé, Verrouillage de cible (autres unités), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
- 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
TX7 Hammerhead Gunship : 165 pts
- Canon à ions, 2 Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion
Total : 1639 points - 58 figurines - 15 unités
Ici la liste est en 1640 points ; pour du 1700 points je pense ajouter darkstrider et des GdF. Pour du 1500 points enlever des cibleurs, le marksman,les SMS du hammerhead, 3GdF et 1 drone;
Pour l'explication de la liste : les commandeurs sont de très loin l'unité la plus léthal du codex en CiB, et le coldstar est juste magique pour la chasse au thon ; et vu la méta actuelle, il vaut mieux avoir de quoi claquer des pvs au superlourd.
Le problème de ses unités que j'ai rencontré dans mes parties, c'est la portée : une fois à portée, ils se font souvent oneshot au tour suivant.
J'ai donc pensé à mettre un coldstar avec fusion blade : sur le terrain en début de partie, 20 pas de mouvement, 3 tirs de fuseur suivi d'une charge ; l'avantage? en partant du principe que je vais plutôt charger un véhicule, je ne crains rien au CàC. Si je finis le char, c'est malheureux mais au moins j'ai rentabilisé la figurine . si je ne le finis pas, mon adversaire va se désengager et ne pas pouvoir tirer ; et si il veut me finir au Càc, il va devoir mobiliser une partie de son armée pour çà. Et puis je profite de la relance des 1 pour blesser au tir, ça évite les craquages. Dans le même détachement, des escouades qui ne perdent pas grand chose à ne pas être sept Tau ; sauf peut-être les pathfinders ; à voir si je ne fais pas 2 escouades de 4 drones et je repasse les pathfinders dans le bataillon.
Ensuite le Bataillon, une bulle classique de défense accompagné par un commandeur CiB vecteur de manœuvre sectorielle ; celui-ci peut avancer de tout son mouvement pour avoir la portée t1 à 18pas puis se remettre derrière les GdF qui font écran.
Enfin un détachement Daelyth peut-être tiré par les cheveux ; Le but? avoir un hammerhead et des broadsides toujours à couvert, et pouvoir bénéficier du stratagème pour bouger après la phase de tir pour le commandeur qui sera lui, en frappe. Un moyen supplémentaire de le faire survivre un tour de plus. On perd l'avantage des bulles sur les broadsides, c'est un peu dommage ; mais toujours dépendre de sa bulle de défense réduit énormément la mobilité de l'armée.
Merci de votre lecture et pour vos avis.