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Soldiereyes

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Tout ce qui a été posté par Soldiereyes

  1. Si je réunis les deux broadsides, je n'ai plus le fer de lance. La relance des blessures implique de ne pas tirer avec un commandeur, pour moi ce n'est pas rentable. L'enclave farsight permet aussi de relancer les 1 pour blesser à 6 pas, ce qui est parfait pour des tirs de fuseur avant une charge. Sa'cea est sympa pour le stratagème mais je pense avoir assez de marqueur.
  2. bonjour, j'aurais besoin de votre avis pour une liste multi sept en terme d'optimisation : Tau Empire : Multi sept Détachement : Bataillon, sept Tau QG Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 148 pts - 4 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Propulseur de Manoeuvre Vectorielle Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême TROUPES Strike Team (7) : 52 pts - 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (7) : 52 pts - 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (7) : 52 pts - 6 Fusil à impulsion, 6 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser ELITE XV104 Riptide Battlesuit : 280 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova Détachement : Éclaireurs farsight QG Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 161 pts - Générateur de bouclier (autres figurines), 3 Eclateur à fusion, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Lames à Fusion ATTAQUE RAPIDE Kroot Hounds (4) : 16 pts - 4 Crocs déchiqueteurs, Prédateurs voraces Tactical Drones (5) : 50 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 5 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier Pathfinder Team (10) : 92 pts - 6 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , 3 Fusil à ions, Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons Détachement : Fer de lance daelyth QG Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 148 pts - 4 Cyclo-éclateur à ions, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême ELITE Firesight Marksman : 25 pts - Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême SOUTIEN XV88 Broadside Battlesuits : 178 pts - Système de ciblage avancé, Verrouillage de cible (autres unités), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs XV88 Broadside Battlesuits : 178 pts - Système de ciblage avancé, Verrouillage de cible (autres unités), 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs TX7 Hammerhead Gunship : 165 pts - Canon à ions, 2 Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion Total : 1639 points - 58 figurines - 15 unités Ici la liste est en 1640 points ; pour du 1700 points je pense ajouter darkstrider et des GdF. Pour du 1500 points enlever des cibleurs, le marksman,les SMS du hammerhead, 3GdF et 1 drone; Pour l'explication de la liste : les commandeurs sont de très loin l'unité la plus léthal du codex en CiB, et le coldstar est juste magique pour la chasse au thon ; et vu la méta actuelle, il vaut mieux avoir de quoi claquer des pvs au superlourd. Le problème de ses unités que j'ai rencontré dans mes parties, c'est la portée : une fois à portée, ils se font souvent oneshot au tour suivant. J'ai donc pensé à mettre un coldstar avec fusion blade : sur le terrain en début de partie, 20 pas de mouvement, 3 tirs de fuseur suivi d'une charge ; l'avantage? en partant du principe que je vais plutôt charger un véhicule, je ne crains rien au CàC. Si je finis le char, c'est malheureux mais au moins j'ai rentabilisé la figurine . si je ne le finis pas, mon adversaire va se désengager et ne pas pouvoir tirer ; et si il veut me finir au Càc, il va devoir mobiliser une partie de son armée pour çà. Et puis je profite de la relance des 1 pour blesser au tir, ça évite les craquages. Dans le même détachement, des escouades qui ne perdent pas grand chose à ne pas être sept Tau ; sauf peut-être les pathfinders ; à voir si je ne fais pas 2 escouades de 4 drones et je repasse les pathfinders dans le bataillon. Ensuite le Bataillon, une bulle classique de défense accompagné par un commandeur CiB vecteur de manœuvre sectorielle ; celui-ci peut avancer de tout son mouvement pour avoir la portée t1 à 18pas puis se remettre derrière les GdF qui font écran. Enfin un détachement Daelyth peut-être tiré par les cheveux ; Le but? avoir un hammerhead et des broadsides toujours à couvert, et pouvoir bénéficier du stratagème pour bouger après la phase de tir pour le commandeur qui sera lui, en frappe. Un moyen supplémentaire de le faire survivre un tour de plus. On perd l'avantage des bulles sur les broadsides, c'est un peu dommage ; mais toujours dépendre de sa bulle de défense réduit énormément la mobilité de l'armée. Merci de votre lecture et pour vos avis.
  3. C'est une autre solution, mais du coup tu vas avoir besoin de drones pour les broadsides... pour les cib tu dois pouvoir trouver des proxis sur des sites de hobby, ou tu fais une conversion... honnêtement va trouver un joueur qui sait à quoi ça ressemble ?.
  4. Personnellement je pense que tu ne manques pas de saturation, mais plutôt d'anti élite. Tu as trois détachement, ajoute un commandeur cib à la place de la ghostkeel. Pour les cibleurs garde les 10. Pour les drones 9 suffisent, tu n'as que les riptides à défendre avec.
  5. Ok, donc éventuellement tu peux tout réorganisé en 2 bataillon et un éclaireur, en remplaçant la ghostkeel et les snipers par deux commandeur CiB et remplacer les armements du coldstar par quelque chose de moins cher genre 3 canons à impulsions.
  6. Petite question : tu n'as le droit qu'à un détachement? Les troupes tu as le droit d'en avoir autant que tu veux d'identique? Honnêtement si tu peux avoir plusieurs détachement viser la brigade n'est pas optimisé du tout à ce format, surtout sans doublette. Si tu as le droit à deux détachements voir trois, multiplie les pour rentrer un maximum de commander, ce sont des data sheet différentes et c'est la meilleure unité du codex. Le Target lock sur la riptide est vraiment nécessaire avec sa mobilité. Pour la broadside c'est moins nécessaire. Personnellement je ne vois pas l'intérêt de jouer les guerriers de feu par 12, autant faire 4 escouades de 6, et éventuellement rajouter des designateurs. personellement je ne suis pas fan des breachers, ils se font souvent defourailler en entrant dans la zone d'attaque rapide de l'adversaire.
  7. Je n'ai pas vu une seule liste GK par contre. Je suis plus dubitatif que vous sur l'effet de la bigFAQ ; on se retrouve avec énormément de liste LoW inintéressante à jouer et à affronter.
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