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Warhammer Forum

Soldiereyes

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Tout ce qui a été posté par Soldiereyes

  1. Effectivement le problème ce pose. Sans faire ouinouin les DA c'est trop fort, à chaque parution GW rajoute une couche de règle. Pour les necrons, c'est les protocoles de commandement. Mécanisme moyen dont on peut se passer et qui alourdi les regles, m'enfin le Codex necron reste tout à fait lisible car il n'a pas eu de PA. Pour la DG on inclus ce qui avait dans le PA et qui n'étais pas fumé et les auras. Ça passe encore. Maintenant tu joues la DG en soupe démon chaos TS, c'est juste imbuvable. Et les champions ces les SM : un codex qui ressemble à l'encyclopédie Larousse, avec un empilement de règle (règle des Sm, regle de chapitre, règle des doctrines, règle des super doctrines) + un supplément, et les suppléments sont particulièrement velus en terme de règle, surtout pour la DW et apparement les DA. Alors dans un cercle de jeu restreint ce n'est pas dérangeant, on finis par connaître. Par contre dans une meta globale de tournoi c'est vraiment chiant, personne n'arrive à suivre. Et je ne parle pas des interactions entre les règles qui deviennent des débats houleux parce que GW il y a seulement 6mois quand il a paru le livre de règle n'a pas anticiper. Et donc après 6 mois ou ontn' a quasi pas joué, c'est déjà trop compliqué. Quand chaque faction aura reçu sa règle en plus pour justifier la vente de bouquin par GW, et qu'on aura à nouveau des livres de campagne et des simili PA, plus personne ne saura qui fait quoi. Perso je préfèrerai que GW se concentre sur l'équilibrage et que les nouveaux Codex servent à remettre les règles à plat.
  2. Pour la peine c'est le cou de la figurine qui me choque. C'est des femmes girafes les Sista?
  3. Ca c'est un dogme. C'est écrit nul part dans le livre de règle de GW. Citer des exemples ne concernant que le fall back est dire "la c'est precisé pour le fall back" Bha oui forcément le Mont ka concerne tout les déplacements, celle des UM que celui du fall back, faut bien le préciser. Ca c'est la démonstration par l'absurde que le mont'ka à bien était modifié pour pouvoir fall back est tiré ; effectivement la seule infanterie qui porte des armes lourdes du Codex c'est les pathfinders. Autant dire que transformer la règle spéciale du Codex Tau pour qu'elle ne s'applique que à une unité du Codex que personne ne joue depuis deux ans n'est pas l'intention de GW. M'enfin le pire c'est que vous argumenter dans le vent en sachant que vous avez tort vu que déjà trancher par GW en sous main et par le WTC tout en jouant des Codex qui permettent de faire la même chose en permanence sur toute la table...
  4. Soldiereyes

    Tau et v9

    Parce que pas bête, nuée ou infanterie donc on ne bénéficie pas des couverts avec les battle suit. C'est un vrai problème de manière général, pour les broad et les les crisis. Que des désavantage. Pas possible de faire certaine actions, pas possible de bénéficier des couverts, et à côté de ça aucun avantage des monstres et des véhicules. Je râle la dessus depuis la v8, et c'est encore plus flagrant en v9. Coucou les destroyers necrons Infanterie qui n'ont pas de jambes...
  5. Soldiereyes

    Tau et v9

    On a pas les mêmes broadsides... Pas de couvert possible et 5 d'endu. Sinon pour les brouilleurs il y a le perso Kroot(je n'ecorcherais pas son nom ici?)
  6. Pour savoir si le fall back est un déplacement, il suffit de regarder le premier mot des règles sur le mouvement. Ce mot est un titre en gras qui englobe le mouvement normal, l'avance, rester immobile, et fall back. Ce mot est déplacement.
  7. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Attention que le canon sur cadencé est maintenant compris dans le prix du cold star. Si tu le remplaces, tu payes 5 armes pour en avoir que 4. Le mieux est certainement de mettre 2Cib , un pa-1, et le canon sur cadencé, pour 8 tirs force 5 pa-1 et 6 tirs force 8 dégâts 1d3. Parce que 192 point le commandeur ça fait très chère.
  8. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ce qui va bien marcher aussi c'est des missiles drones avec les broadsides. (Et les shield missiles drones mais c'est plus anecdotiques). 6 drones en fond de cours qui balancent 12 tirs de missiles ça peut faire la blague. Le mont'ka pourrait être sympa mais reste à confirmer. Et puis ça implique de sacrifier le kauyon si on joue en sept perso, ou de jouer farsight mais le manque de pa risque de se faire sentir. Sinon l'intérêt de shadows un en seigneur de guerre c'est que du coup elle ne prend plus le slot de commandeur, un peu anecdotique mais bon. Du reste on aurait aimé avoir des boucliers qui ont la même règle que les nouveaux Codex, ou au moins moins cher. Perso quand je vois que ça ne coûte que 5 points sur des thunderwolf qui ont le même profil en terme de résistance que des crisis, je me fait du mal. Et puis un update sur les fuseurs...
  9. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    J'ai juste passé ma soirée d'hier à argumenter la dessus et c'est la réponse que j'ai eu. Après on va devoir attendre une clarification de GW qui ne viendra sûrement jamais, et donc du WTC. Je suis complètement d'accord que c'est de la xénophobie.
  10. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Les arbitres tranches en cas de litige ; donc en tournoi ce sera non. Tant que le wtc ne se prononce pas...
  11. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je suis d'accord avec toi mais pour l'instant les arbitres feq que je connais ne veulent rien entendre. (Même si je suis complètement d'accord que ça sauverai les listes farsight) ; donc en tournoi c'est mort. D'ailleurs fait marrant : l'argument c'est : le fall back est une action pas un mouvement, donc la règle n'annule pas. Mais la ou ça devient complètement débile c'est que c'est la même chose pour l'advance. Donc maintenant si tu advances et que tu mont ka bah pas de tir avec les armes à tir rapide ou lourde. En faite c'est un nerf cette réécriture de la règle par Jean Michel stagiaire.
  12. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    J'ai vu le mont ka aussi mais pour l'instant les arbitres refuseront si c'est pas marqué dans la règle même si fall back. Donc toujours pas compétitif
  13. Soldiereyes

    Tau et v9

    Avec les nouveaux points GW n'essaie même plus de sauver les taus. Les drones au prix du primaris. Les crisis perdent 5 point. Donc GW n'a toujours pas compris que le problème vient du coût de l'équipement. Pour comparaison pour qu'une crisis est la létalité d'un Eradicator pour le même Coût en point il faudrait qu'elle coûte... 0point hors équipement. Quelques point gagné sur le hammer head et les broad sides de ce que j'ai vu. On peut continuer tranquillement à monter du necrons ?.
  14. Soldiereyes

    [TAU]debutant t'au empire

    En v9 n'importe quelle armée counter les taus. En v8 je roulais sans difficulté sur les tyrannides. C'est une légende, ou plutôt un gros raccourci ; les règles évoluent, les armées aussi, et la meta change. Pour l'instant prend toi les figs qui te plaisent, c'est toujours le meilleur Conseil pour débuter. Pour darkstrider c'est vraiment pas compliqué de convertir un Pathfinder classique si tu as un peu de Rabiot, et d'imagination.
  15. Trop compliqué de poster des photos sur le Forum. En gros je Coupe le poignet et l'avant bras de 1mm, je collé un aimant de 2X1. Pour les mains avec boucliers c'est ensuite facile, un aimant de 2 mm bien caché. Pour les mains tenants les hallebardes j'ai mis deux aimants de 1mm par main parallèle. Pour les mains avec les épées c'est la ou ça se complique, j'ai essayé soit deux aimants de 1mm, mais c'est un peu léger il y a une rotation possible, soit un aimant de 2mm, mais la il faut recouper un peu la main avant pour l'elargir(forme triangulaire) et vraiment bien visé. J'ai eu 1 ou 2 loupé ou l'aimant est visible du côté de la palme de la main. J'ai aussi essayé de 'aimanter le dos de la fig pour la transformer en pretorien mais les joints au milieu des épaulettes sont vraiment trop visible, j'ai laissé tomber.
  16. Perso j'ai aimanté mes factionnaires pour changer les armes. Tu aimantes les mains, tu te fais 10 factionnaires et 10 pretoriens, et voilà! Il n'y a que en milieu dur ou faire 3X10 de chaque pourrait un jour être intéressant de toute façon (et encore, avec les stratagème utilisable par type d'unité qui les font passer de bien à très fort, une seule escouade bien combotée suffit)
  17. Après ça empêche pas GW de vendre les grappes de indomitus guerriers necrons et les destroyers skorpekh en indépendant... Ce qui surtout pour les destroyers est complètement délirant vu le prix qu'il demande. Effectivement plastique de moins bonne qualité, presque mou. En espérant que ça ne se généralise pas...
  18. Soldiereyes

    Tau et v9

    Perso au club comme on organisait les event notre super responsable avait fabriqué les 80decors nécessaire donc j'ai pas connu les tables sous chargés. Je suis d'accord einh c'est injouable, la riptide qui tir au cac sur du 5+ ne suffit pas et la Yavarha sans le lance flamme d2 n'est pas assez létale. Elle l'aurait encore, en une phase de tir tu sors une escouade d'eradicator sans soucis, et vue son mouvement il y a moyen d'aller les chercher. Ajouter à l'overwatch au lance-flammes, ça aurait était très fort et une réponse possible. Mais bon on a pas eu le droit à un jouet très fort de chez FW, et au final tant mieux, accès toute la force d'une faction sur une entrée FW c'est naze. Au moins mes taus d'amour restent au fond du trou, et GW va devoir se sortir les doigts pour adapter un super Codex à la v9.
  19. Soldiereyes

    Tau et v9

    Mouais une liste de vehicules, ça répond au problème du désengagement mais pas à celui de la prise des objectifs. Et du coup tu perds en résistance. Dans une meta ou 35% des joueurs spam des eradicators, je n'y crois pas du tout. En plus rien pour gérer les hordes qui représentent 35% de la meta restante. Le problème ne vient pas des taxes, perso j'arrive encore à faire des listes v8 bien létal avec les coûts en point actuel. Mais c'est des listes v8, donc qui ne score pas et le moindre click et la partie est perdue. L'augmentation des decors de la v9 ne me choque pas plus que ça, avec la fin de v8 et la meta ETC avec des gros bloquant degeulasse de 9 sur 9 c'était pire(en terme de decors). Bref il faut un Codex, et comme c'est parti ça ne viendra pas avant quelques mois. Quand certaine armée on eu des index 2 mois avant la sortie de leur Codex, une simple ligne "les propulseurs permettent de désengager et tirer" Dans l'errata m'aurait suffit. L'unité FW la plus sexy pour moi se serait le spam de Yavarha, mais avec le nerf du lance flamme et le fait de ne pas pouvoir utiliser le stratagème double Nova, c'est pas foufou non plus. Les listes FSE ne marchent pas non plus, toujours le problème du désengagement, et l'attention messire nuit gravement à l'indépendance des commandeurs.
  20. J'adore l'analyse selon laquelle les SM sont sous representés, en considérant que chaque chapitre compte pour une faction... C'est comme si dans les statistiques ils séparaient les mephrit des novok des sautekh... Comme quoi les chiffres ont leur fait dire ce qu'on veut. Pour eux c'est 33% des joueurs pour 39% des factions, pour moi c'est 30% des joueurs pour un seul Codex.
  21. Soldiereyes

    Tau et v9

    Beaucoup trop cher pour la létalité, surtout que si tu laves pas tout ce qui est à 18pas un grot peut te locker tes 500 points au cac. En lance missile c'est trop cher aussi, en CiB c'est trop cher pour être à 18pas,... Aucunes solutions n'est vraiment bonne.
  22. Effectivement un prix de 180-200 euros refroidit énormément. Exemple la boîte necrons : 255 euros de valeur, mais avec 35 euros de guerrier necrons que personnellement et je pense tout les joueurs necrons après la sortie de la boîte indominus ont assez, et un perso à 25 euros qui est aussi une taxe/trop cher pour ce que c'est et ou les plasmancer de la boîte indominus font count as, on retombe à une valeur de 195 euros utiles. (À mon sens évidemment)
  23. Pour ajouter ma Pierre à l'édifice, je suis aussi très déçu de la v9, pour deux raisons : -la pauvreté des scénarios, surtout au niveau des primaires, qui écarte un certains nombres de Codex des tables. Le maelstrom avec les cartes c'était aléatoire en début de v8, beaucoup moins quand on pouvait faire un deck de 18 cartes. -et surtout l'échelle de puissance : on peut effectivement dire oui mais ça c'est dépendant de la méta, sauf que c'est quand même games qui fait les Codex. L'échelle de puissance et de létalité, et la foison de règle ne repart pas de 0, mais de la fin de v8 ou elle était déjà bien trop elevée. On aurait pu espérer que la sortie des Codex Sm et necrons mettrait le curseur plus bas, mais ces deux Codex restent top puissant. Quand on voit les suppléments SM qui sortent, c'est déjà l'usine a gaz. Ça n'annonce vraiment rien de bon pour le reste de la v9, car les règles fumées ne peuvent pas être régler juste avec des ajustements en Coût en point.
  24. Soldiereyes

    Listes Endloril V9 [T'au]

    C'est toujours interdit ; tu remplaces le lance missile ET le canon induction sur cadencé par deux objets de la liste des exo armures ; hors le canon sur cadencé n'est pas dans la liste. Donc soit tu prends le canon et le lance missile, soit tu n'as pas le droit au canon. C'est totalement bête mais la FAQ n'a pas changée depuis la v9.
  25. Soldiereyes

    Tau et v9

    27 points pour une riptide équipée, c'est 10%. 10 point pour la broadside équipée, c'est moins de 10%. Pour rappel les drones d'attaque et marqueurs interceptent aussi, on va juste se rabattre dessus( ce que j'avais déjà fait en fin de v8). On gagne des slots libre sur les riptides, parfait pour un contrôleur de drones. Les strikes gagnent un pistolet ? La belle jambe que ça va nous faire. Pour les utiliser il faut encore survivre un tour de Cac. Pour le reste je ne crois pas que les FAQs vont apporter quoi que ce soit au Codex, elles serviront juste à débugger les situations bancales. Ma plus grande tristesse c'est les kroots, à ce prix là c'est pas jouable.
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