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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre
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il y a 46 minutes, Last Requiem a dit :
La saturation sans ligne de vue a 3+ f5 en ignorant les malus à la touche, c'est juste stupide
malgré ça il touche en 5+ en indirect
c'est pas la folie
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Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :
Liste des MU impossibles pour le druk : ork, necron, GK, astra, DG, tau.
je suis perso pas d'accord pour au moins la moitié des armées citées
GK, Astra, Tau DG ça me semble fine
Orks Necron c'est tres dur certainement
mais je pense à d'autres armées qui pour le drukh sont des matchs tres compliqués
comme Eldar par exemple.
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merci pour vos félicitations
ça fait plaisir
je peux vous dire que ça bosse dur !
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il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :
Oui. Eux par contre je n'en ai jamais trouvé aucune utilité. C'est pas la petite "taxe" que l'on prend pour garder l'objectif et limiter le risque de FeP dans le derche. Ils sont encore moins utile que les défenseurs parce qu'ils ne portent pas l'arme de support, pas de dés de destin. Et vu leur létalité (relativement aux autres lignes d'assaut type légionnaire, intercessor d'assaut) pouvoir n'en prendre que 5 ne changerait pas grand chose.
Si quelqu'un a une idée pour savoir comment s'en servir d'eux..
bha personnellement
pas une liste eldar ne sort sans son unité de stormguardians actuellement
je la jouais déjà à 115pts auto-include
je parle en milieu relativement compétitif
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Il y a 14 heures, le toy a dit :
Bonsoir
Bravo @QuenthelBaenrepour ta sélection en équipe de France !!! Porte haut les couleur des Eldars !!!
merci beaucoup
vive les elfes de l'espace bien sûr on continue à bosser dur la faction
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il y a 5 minutes, SexyTartiflette a dit :
J'ai par contre aucun argument pour défendre les gardiens non défenseurs.
tu parles des stormguardians ?
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toujours été content quand je jouais des marcheurs bright lance
pas mal du tout
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il y a 6 minutes, hidakisada a dit :
Je perds juste contre un eldar.
voilà
la hiérarchie est respectée
good
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bha c'est mieux que de faire 0 quasi tout le temps avec des Dark lance non ?
pas de reroll save
pas de save tout courtpas de blank damage pour 1 CP
avec les 24 tirs de haywire pour 3x5 scourges en full rr hit tu fais tes 18 touches
si tu fais trois 6 ça fait 6 damage direct ou 9 si pas de -1 dégat
si tu rajoutes un grenades tu le mets en dessous de 50% juste avec ça c'pas mal je trouve
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Magnus se tue avec des haywire bien plus facilement qu'avec des dark lance imo
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Il y a 13 heures, GoldArrow a dit :
Dans des listes quenthelesques le bonus est plus lissé je dirais. Il reste bon, mais au niveau des autres bons bonus de détachement.
marque déposée maintenant
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impossible d'OW quand on est déjà au cac même pour un monstre/véhicule
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Il y a 4 heures, GoldArrow a dit :
Des retours sur les banshees ?
c'est ok
ca va vite, ça move block bien et ça flip des objo voilà
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mais il peut phantasm le wraithlord du coup
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Le 26/04/2024 à 20:45, rainzler a dit :
Peut-on envisager d'intégré le visarch pour plus de létalité dans l'escouade d'yvraine ?
c'est envisageable oui - je l'avais fais au L1 aller dans des harlequins + Falcon
c'était pas mal sans être vraiment utile
actuellement je préfère avoir une unité de 5 bonhommes indépendante plutôt qu'un personnage de plus
surtout qu'il lui faudra un transport etc...etc...ce qui diminue drastiquement le nombre de msu
mais il est pas mal
dans 5 harlequins c'est ok
le rajouter à l'unité d'yvraine je suis un plus mitigé,
l'unité d'yvraine, tel que je le conçois est là pour se suicider - donc rajouter 90pts de perso pour aller à la mort ça ne me plait pas trop
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il y a 32 minutes, GoldArrow a dit :
@QuenthelBaenre comment tu joues ta liste ? Tu as suffisamment d'unité pour raser tous le scoring adverse en 2 tours, mais ça te laisse ensuite subir les unités lourdes adverses. Ou alors tu concentre le feu sur le lourd ? Par exemple sur un MU tyty
tant que c'est pas du Canoptek court on arrive à tuer des trucs lourd ça va
suffit de cumuler les dégats - gameplay vrai msu en soit
il y a 8 minutes, chalms a dit :Je dubite fort sur les banshees: des mandrake ne feraient pas mieux?
Et fuegan ne vaut-il vraiment plus le coup?
disons qu'elles sont worth to test pour l'instant
et on verra les conclusions
Fuegan toujours super bon - juste c'est l'occasion de tester d'autres trucs voir comment ça réagit
là je suis en mode goutons les nouveautés et décidons après
j'aurai jamais joué des Dark Reaper, Yvrain dans des hlq ou mieux encore ! les stormguardians si je testai pas un peu des trucs de temps en temps
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on a fait
-4 skyweavers
-5 rangers
-1 fuegan
-1 autarch wayeaper
-10 spectres
+15 scourges
+10 banshees
+10 scorpions
+1 farseer skyrunner
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les premiers test apres la L1 de ce weekend
Yvraine + 11 players + serpent
Farseer skyrunner
11 stormguardians
3x5 spiders
3x5 hawks
3x5 scourges haywire
3x5 dark reapers
2x5 banshees
2x5 Scorpions
2000 tout rond c'est bô
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il y a 9 minutes, le toy a dit :
Perso les scorpions sont auto par 5 avec karandras dans un falcon
dans cette configuration je préfère 5 players + troup master
tu as grenade + 3 pisto fuseur
l'option juste 5 scorpions c'est différent
ça se compare aux mandrakes si Ynnari
Les Spears c'est envisageable de tester pour son prix
ça se compare bien aux skyweavers d'un coup alors qu'avant il n'y avait pas photo
le soucis c'est que ça va je pense souvent charger uniquement la frontlane de l'adversaire et donc il faut un meta où charger la frontlane c'est intéressant => soit pas des rhino qui cassent les c***
donc à voir
les banshees c'est vraiment pas cher pour juste aller loin tenter un petit dégat sur un truc et tenter de faire chier avec le fight first
rentable de tester voir si ça débloque des situations où si ça pue du cul
Ynnari avec le nerf des 2 perso est déjà plus attirant
on perdait des petites réponses au cac en jouant ynnari mais si on joue des banshees/scorpions/spears (pas les 3 un juste dans l'idée) ça à le mérite d'être testé
les scorpions sont en concurrences avec les mandrakes à ce moment et sont au même prix (ce que je trouve hilarant dans l'idée)
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Il y a 1 heure, Kdish a dit :
Quentel, si mes comptes sont bons la tienne en prend 45.
c'est ça exactement
et j'étais à 2000 tout rond
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il y a 34 minutes, 1mpact a dit :
@QuenthelBaenre t'as bien raison
je sais bien !
à quel sujet au juste?
il y a 34 minutes, 1mpact a dit :Petite astuce aussi pour les Reapers (que je dois à Guillou, rendons à César ce qui est à César) en plaçant l'Exarch au 2em étage d'une grande ruine on bénéficie du +1 pa de la règle que personne ne joue et dont j'ai oublié le nom. (Du coups là on bouge pas l'unité ^^ )
des fois oui le pluging fire est pas mal dans certains cas
j'en parle dans le podcast mais à ne pas utiliser sans réfléchir attention.
dépends de le table aussi bien sûr
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je me permet un peu d'auto promotion
profitez de mon anglais quasi parfait (au secours - c'est très fatiguant vraiment)
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il y a 15 minutes, gekko a dit :
Ce que je comprends ici c'est qu'en dehors de l'exarque, ton usage des faucheurs c'est de les faire progresser de manière à pouvoir tirer efficacement et relativement à l'abris à partir du tour 3. Et prendre éventuellement des objos de centre tour 4-5. C'est ça?
c'est ça
toujours les déplacer pour ne pas rater une opportunité de tirer avec les rockets
même si tu ne vois rien après avoir bougé, tu ne sais pas ce qu'il se passera dans 2 tours
il y a 16 minutes, gekko a dit :Pareil sur les Skyweavers. Pour le moment je les joue en doublette en mixte tir-lance de CàC, envoyés one shot lorsque se présente un bon moment sur une cible, et ça ne tombe pas toujours la cible même en coordonnant les tirs avec d'autres unités. Et ça meurt. C'est pas la panacée. Un autre usage d'une doublette?
plutôt satisfait pour choper un char en prenant des bons angles de tir
soit les 2x2 sur la même unité soit en complément d'autre chose oui
et quand la létalité de l'unité est nulle dans le match, ça screen, deny des points, ça fera jamais rien
c'est important pour tuer un monolith contre necron hypercrypt et les véhicules Sista qui ont une 6++ avec un miracle dice
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il y a une heure, Kdish a dit :
Mais de l'autre on génère des dés de destin qui ne sont jamais de trop... non?
actuellement je joue un peu sans règle d'armée
c'est un peu triste mais bon tant pis
et concernant les gardiens de base - c'est pas avoir des fate dice qui est bien, c'est avoir des "bons" fate dice - qualité > quantité
c'est le farseer à moto qui serait bien dans ma liste - mais pas trouvé la place donc tant pis.
[Drukhari] Dans l'ombre de la V10
dans Les Eldars
Posté(e)
le rk touche en 3+ ou 4+
le tau pas mieux que 5+ et certains SMS en 6+