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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    Liste des MU impossibles pour le druk : ork, necron, GK, astra, DG, tau.

     

     

    je suis perso pas d'accord pour au moins la moitié des armées citées

    GK, Astra, Tau DG ça me semble fine

    Orks Necron c'est tres dur certainement

     

    mais je pense à d'autres armées qui pour le drukh sont des matchs tres compliqués

    comme Eldar par exemple.

  2. il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Oui. Eux par contre je n'en ai jamais trouvé aucune utilité. C'est pas la petite "taxe" que l'on prend pour garder l'objectif et limiter le risque de FeP dans le derche. Ils sont encore moins utile que les défenseurs parce qu'ils ne portent pas l'arme de support, pas de dés de destin. Et vu leur létalité (relativement aux autres lignes d'assaut type légionnaire, intercessor d'assaut) pouvoir n'en prendre que 5 ne changerait pas grand chose.

     

    Si quelqu'un a une idée pour savoir comment s'en servir d'eux..   

     

    bha personnellement

    pas une liste eldar ne sort sans son unité de stormguardians actuellement

    je la jouais déjà à 115pts auto-include

     

    je parle en milieu relativement compétitif 

  3. bha c'est mieux que de faire 0 quasi tout le temps avec des Dark lance non ?

     

    pas de reroll save
    pas de save tout court

    pas de blank damage pour 1 CP

     

    avec les 24 tirs de haywire pour 3x5 scourges en full rr hit tu fais tes 18 touches

    si tu fais trois 6 ça fait 6 damage direct ou 9 si pas de -1 dégat

    si tu rajoutes un grenades tu le mets en dessous de 50% juste avec ça c'pas mal je trouve

  4. Il y a 13 heures, GoldArrow a dit :

    Dans des listes quenthelesques le bonus est plus lissé je dirais. Il reste bon, mais au niveau des autres bons bonus de détachement.

     

     

    marque déposée maintenant

     

  5. Le 26/04/2024 à 20:45, rainzler a dit :

    Peut-on envisager d'intégré le visarch pour plus de létalité dans l'escouade d'yvraine ?

     

    c'est envisageable oui - je l'avais fais au L1 aller dans des harlequins + Falcon

    c'était pas mal sans être vraiment utile

     

    actuellement je préfère avoir une unité de 5 bonhommes indépendante plutôt qu'un personnage de plus

    surtout qu'il lui faudra un transport etc...etc...ce qui diminue drastiquement le nombre de msu 

     

    mais il est pas mal

    dans 5 harlequins c'est ok

     

    le rajouter à l'unité d'yvraine je suis un plus mitigé,

    l'unité d'yvraine, tel que je le conçois est là pour se suicider - donc rajouter 90pts de perso pour aller à la mort ça ne me plait pas trop

  6. il y a 32 minutes, GoldArrow a dit :

    @QuenthelBaenre comment tu joues ta liste ? Tu as suffisamment d'unité pour raser tous le scoring adverse en 2 tours, mais ça te laisse ensuite subir les unités lourdes adverses. Ou alors tu concentre le feu sur le lourd ? Par exemple sur un MU tyty

     

    tant que c'est pas du Canoptek court on arrive à tuer des trucs lourd ça va

    suffit de cumuler les dégats - gameplay vrai msu en soit

     

    il y a 8 minutes, chalms a dit :

    Je dubite fort sur les banshees: des mandrake ne feraient pas mieux?

    Et fuegan ne vaut-il vraiment plus le coup?

     

    disons qu'elles sont worth to test pour l'instant

    et on verra les conclusions

    Fuegan toujours super bon - juste c'est l'occasion de tester d'autres trucs voir comment ça réagit 

     

    là je suis en mode goutons les nouveautés et décidons après

     

    j'aurai jamais joué des Dark Reaper, Yvrain dans des hlq ou mieux encore ! les stormguardians si je testai pas un peu des trucs de temps en temps

  7. les premiers test apres la L1 de ce weekend

     

    Yvraine + 11 players + serpent

    Farseer skyrunner

    11 stormguardians

    3x5 spiders

    3x5 hawks

    3x5 scourges haywire

    3x5 dark reapers

    2x5 banshees

    2x5 Scorpions

     

    2000 tout rond c'est bô

     

  8. il y a 9 minutes, le toy a dit :

    Perso les scorpions sont auto par 5 avec karandras dans un falcon

     

    dans cette configuration je préfère 5 players + troup master

    tu as grenade + 3 pisto fuseur

     

    l'option juste 5 scorpions c'est différent 

    ça se compare aux mandrakes si Ynnari

     

    Les Spears c'est envisageable de tester pour son prix

    ça se compare bien aux skyweavers d'un coup alors qu'avant il n'y avait pas photo

    le soucis c'est que ça va je pense souvent charger uniquement la frontlane de l'adversaire et donc il faut un meta où charger la frontlane c'est intéressant => soit pas des rhino qui cassent les c*** 

    donc à voir

     

    les banshees c'est vraiment pas cher pour juste aller loin tenter un petit dégat sur un truc et tenter de faire chier avec le fight first

    rentable de tester voir si ça débloque des situations où si ça pue du cul

     

    Ynnari avec le nerf des 2 perso est déjà plus attirant 

    on perdait des petites réponses au cac en jouant ynnari mais si on joue des banshees/scorpions/spears (pas les 3 un juste dans l'idée) ça à le mérite d'être testé

    les scorpions sont en concurrences avec les mandrakes à ce moment et sont au même prix (ce que je trouve hilarant dans l'idée)

     

     

  9. il y a 34 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre t'as bien raison :)

     

     

    je sais bien !

    à quel sujet au juste? :D 

     

    il y a 34 minutes, 1mpact a dit :

    Petite astuce aussi pour les Reapers (que je dois à Guillou, rendons à César ce qui est à César) en plaçant l'Exarch au 2em étage d'une grande ruine on bénéficie du +1 pa de la règle que personne ne joue et dont j'ai oublié le nom. (Du coups là on bouge pas l'unité ^^ )

     

    des fois oui le pluging fire est pas mal dans certains cas

    j'en parle dans le podcast mais à ne pas utiliser sans réfléchir attention.

    dépends de le table aussi bien sûr

  10. il y a 15 minutes, gekko a dit :

    Ce que je comprends ici c'est qu'en dehors de l'exarque, ton usage des faucheurs c'est de les faire progresser de manière à pouvoir tirer efficacement et relativement à l'abris à partir du tour 3. Et prendre éventuellement des objos de centre tour 4-5. C'est ça?

     

    c'est ça

    toujours les déplacer pour ne pas rater une opportunité de tirer avec les rockets 

    même si tu ne vois rien après avoir bougé, tu ne sais pas ce qu'il se passera dans 2 tours

    il y a 16 minutes, gekko a dit :

    Pareil sur les Skyweavers. Pour le moment je les joue en doublette en mixte tir-lance de CàC, envoyés one shot lorsque se présente un bon moment sur une cible, et ça ne tombe pas toujours la cible même en coordonnant les tirs avec d'autres unités. Et ça meurt. C'est pas la panacée. Un autre usage d'une doublette?

     

    plutôt satisfait pour choper un char en prenant des bons angles de tir

    soit les 2x2 sur la même unité soit en complément d'autre chose oui

    et quand la létalité de l'unité est nulle dans le match, ça screen, deny des points, ça fera jamais rien

    c'est important pour tuer un monolith contre necron hypercrypt et les véhicules Sista qui ont une 6++ avec un miracle dice

  11. il y a une heure, Kdish a dit :

    Mais de l'autre on génère des dés de destin qui ne sont jamais de trop... non?

     

     

    actuellement je joue un peu sans règle d'armée

    c'est un peu triste mais bon tant pis

     

    et concernant les gardiens de base - c'est pas avoir des fate dice qui est bien, c'est avoir des "bons" fate dice - qualité > quantité

    c'est le farseer à moto qui serait bien dans ma liste - mais pas trouvé la place donc tant pis.

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