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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. si on anticipe le nerf Eldar qui arrivera tôt ou tard

     

    Les banshees c'est "ok" pour choper une petite unité de scoring - voir par 10 avec guide parce que c'est pas bien cher

    Les wraithguards certainement, surtout que si on anticipe un nerf il touchera peut être la DevaW qui défonce les Wraith justement

    le Fire Prism / Nightspinner / War Walker sont bons juste occultés en terme de point par le WK 

     

    Mais imaginons qu'on retire nos 2+ Wraithknight de nos listes ça fait de la place

     

    Les windriders j'y crois pas trop actuellement - 14" de move sans adv charge c'est meh je trouve

    surtout que le fly a été clarifié....et il pue bien la merde

     

  2. Le 10/06/2023 à 19:17, Oli've a dit :

    @QuenthelBaenre

    T'aurais pu faire OW les spiders et les vengeurs. 

    Puisque asurmen leur donne 1 OW gratos en plus de celui de base, 1 fois par tour. 

    Je le trouve franchement pas mauvais les vengeurs. 

     

    yes tout à fait

    juste pas pensé ;) 

     

    pas du tout eu le reflexe de faire 2x le même stratageme

  3. il y a 13 minutes, Coustodes a dit :

    mais il existe une solution très simple pour fixe l'eldar sans le détruire (ca resterais  tres fort meme) : que les dés du destin  ne proc pas les capacités des armes (le 6 ne proc pas le devastating wound si il est pris dans le pull de dés de destin, il faudrais faire un jet "naturel" de 6 pour le proc")

     

    c'est justement pas la bonne approche

    c'est regarder le doigt pointant la lune ça

     

    c'est devaW qui pose problème

     

    aujourd'hui eldar voit 38 dés et en prends 20 (et c'est QUE des 6) et on a pas de pb

    avec DevaW c'est un pb majeur

     

    mais en fait c'est DevaW qui pose un gros souci - et pas que en eldar.

  4. il y a 24 minutes, Benj' a dit :

    Tu as un stratagème générique pour fep pendant le tour de l'adversaire (fin de phase de mouv?) donc si tu survis tu bouges normalement éventuellement advence et charge si tu as la bonne doctrine...ça ce tente ...

     

     

    puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep....

    fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse 

    puis adv-charge en bougeant de 12"

  5. il y a 12 minutes, Lopatin a dit :

    World eater je n'ai jamais vu personne jouer ça

     

    Dread claw et exalted 8bounds

     

    faut savoir du coup - les fep de cac existaient en v9 ou non?

     

    la cohérence se perds....

     

    EDIT: j'oubliais...l'armée Daemon

     

    mais n'oublions pas le plus important ! la Fep de cac en V9 ça n'a jamais existé !

  6. il y a 4 minutes, Lopatin a dit :

    Sauf qu'il y a une différence entre un pac de 10 terminators à 400 points qui font uniquement du cac et ne bougent que de 5" (donc ultra previsible et contrable) plus oath of moment, et une batterie eldars a 100 points en fond de map derrière une ruines. 

    Si le devastating wound pose problème chez l'eldar et pas chez les autres armées, c'est que c'est l'eldar le problème, pas la règle.

     

    Cette règle du destin mérite un nerf puissant, tout comme la règle de Détachement ( changement de "et" par "ou")

     

    oui oui

    ils vont fep pendant ton tour

    puis être en adv-charge

     

    pas si lent d'un coup

  7. il y a 6 minutes, carnarael a dit :

    En stat ça fait grosso modo 16 BM de Devastating Wounds et 11 blessures à sauvegarder. J'ai pris un 3+/3+ car je suppose qu'il y aura forcément un moyen de donner un +1 à la touche. Sinon ça baisse un peu les stats mais ça laisse beaucoup de BM.
    Sur un véhicule ça change beaucoup les stats des blessures à sauvegarder mais ça ne change pas les BM vu qu'elles ne dépendant que d'un 6 à la touche.
    Globalement avec 30 patates de marteau en Serment de l'Instant tu sors ce que tu veux.

     

    Là tu es sur environ 30BM contre et seulement contre des véhicules. Du coup tu sors deux à trois Armiger par tour.

     

    merci pour ces calculs

     

    donc ban d'eldar ou pas

    nerf d'eldar ou pas

     

    on a pas fini de pleurer je pense ^^

  8. il y a 1 minute, Benj' a dit :

    Bah je dirai que c'est la combinaison fiablisation extrême des dés de destin/foi, les outils pour les modifier et la devastating wound... GW n'a jamais produit des combinaisons aussi brutal et bête...ousp. (jouant Sista j'espère juste ne pas avoir trop de gros dmg en devastating sinon on aura un traitement similaire...)

     

    tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment

     

    on verra si tu regretes l'eldar XD

     

    certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3

    ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça

     

     

  9. il y a 43 minutes, Psychocouac a dit :

    Est-ce que 13% de mobilité en moins sans compter la verticalité est à ce point impactant qu'il remet en cause la viabilité (pas la billitude, non juste la viabilité) des unités volantes eldar?

     

    les bikes eldar sont passées de 22" + shoot à 14" + shoot

    on est plus autour de 40% de réduction de mouvement

     

    mais tant pis

    DCannon goes brrrrr

  10. il y a 52 minutes, Narzalion a dit :

    C est dans ce genre de cas que je suis contant de voir que le tir indirecte GI sera à nouveau jouable ... Je peux vous dire que le type qui transforme les dés de destin en 6 il va pleuvoir sur sa zone 

     

    bien dit !

    Eldar is balanced

    Nerf Astra please

     

    #balancetonmortier

  11. il y a 2 minutes, Kerwenn a dit :

    Et on sait déjà quels seront les pouvoirs des warlocks en version escouade/solo et moto/piéton ? Où on a que la version solo moto pour le moment ? 

     

    je n'ai vu que la version solo à moto

     

    mais quand on voit que son tir psy c'est un Lance-flamme lourd - une unit de 6 à motos c'est peut être pas si mal en vrai (+ la catapulte + la lance) 

    après on hiérarchisera et peut être ça sera pas joué le temps que les autres unités broken soient nerf ou autre.

  12. il y a 12 minutes, Kerwenn a dit :

     

    Y a des coquilles dans la liste :

    - un seul meneur par unité (windriders)

    - un seul personnage epic par détachement 

     

    on a juste repris ce qui était joué - s'ils ont fait une erreur - la faute à GW 

     

    pour ce qui est de 2 leader on a pas le verso du warlock skyrunner - peut être comme le lieutenant SM il peut se rajouter en plus d'un capitaine (d'un farseer dans notre cas)

     

    c'était une premiere partie interessante - on a peu ressentir la façon de jouer les secondaires etc...c'était sympa (j'en dis plus en section Eldar)

     

    EDIT: de mon avis - oui Eldar c'est broken as fuck - reste à savoir si y aura encore plus broken que nous

     

    EDIT 2 : suis déçu on a RIEN vu des arly :'(

     

     

  13. il y a 12 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre
    Merci pour le retour, 
    j'avoue être assez surpris des vengeurs + Asurmen, sur le papier c'est une volée de tir à 2+ en phase de tir + rebelotte en OW pour 0PC pd la phase de move adverse + un move pour 1PC pour te mettre hors de portée/LDV à la fin de la phase de move adverse (phatasme).

    Ce qui a l'air ultra con ^^

     

     

    très juste

    mais j'avais le choix de OW 33 tirs de vengeurs sur du 4+ (pas de full reroll) F4 PA-1

    soit de faire 6d6 touches de Spiders F4 PA0 Devastating wound (certes pour 1CP et pas 0)

     

    au final j'ai préféré les spiders

  14. il y a 6 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre c'est quand même sympa à jouer (avec les règles actuelles?) pas trop de perte d'identité d'armée ?

     

    La liste Eldar du stream c'était ça:

    10 Gardiens + 1 Farseer

    9 Scorpions + Karandras

    10 Vengeurs + Asurmen

    6 Windriders ScatterLaser+ 1 Warlock Bike + 1 Farseer Bike

    1 Support Weapon shadow-weaver

    1 Support Weapon shadow-weaver

    2 Fire Prism

    1 Wave Serpent Brightlance

    3x1 Vyper Brightlance

    1 War Walkers Brightlance

    2x5 Warp Spiders

     

    Bon c'est pas une liste optimisée mais on s'en foutait c'était pour tester

     

    Scenario on a pris celui sur l'article GoonHammer (Sweep and Clear)

     

    La mécanique de secondaire on connaissait déjà de l'époque du Maelstrom V8 

    Soit tu fixes 2 secondaires pour TOUTE la game soit tu génères 2 secondaires chaque tour - on a choisit l'aléatoire histoire de voir les nouveaux secondaires

    Je sais pas comment ça sera traité pour les tournois WTC et autre mais on a pu voir des styles différents de secondaire

    J'ai maxé mes secondaires (40VP) et mon adversaire a fait 35VP - au final comme des fois ça score beaucoup on a pas trop galéré - j'ai fais 7 VP au tour 1 juste en tuant 2 unités (5 chiens de khorne et 3 screamers) - et un peu plus tard 5VP juste sur le kill d'un daemon majeur (2VP parce qu'il est monstre +2 bonus parce qu'il a 15PV+ et +1 bonus du tactical mission)

     

    Tactical mission => quand tu joues en aléatoires pas mal de secondaires offrent un bonus de VP lorsqu'ils sont réalisés (mais pas tous)

     

    Le ressenti avec l'armée eldar était bon - y avait pas de DCannons mogolo devastating wound donc c'était intéressant

    Les Spiders c'était ultra con par contre - 24" de move tir puis OW puis 1CP Phantasm tu te caches - puis devastating wound ça fait un poil mal au final même que si dégat 1.

    Les vengeurs et scorpions boff - ça fait bizarre de voir un Karandras mourrir juste sous le feu de 5 Flamers Daemon avec son unité comme ça pouff ^^

    Les Windriders c'était moyen car F5 PA0 tu blesses vite sur du 6 maintenant - et surtout bouger de 14" tirer au lieu de maintenant 22" (en swiftstrike) c'est un peu violent à vivre comme changement

    Les Brightlance c'était un peu con con - dès qu'une invu était ratée je posais un 6 et hop ! 8 dégats (en 2 invu ratés tu peux tuer une grosse figurine tout de même)

     

    J'ai OW et Phantasm à tous les tours - c'était surement un poil agressif - mais ça permettait de voir le potentiel

    l'OW c'est assez con con d'ailleurs et pas facile à jouer contre - j'avais un Asurmen à 1PV dernier survivant sauf que s'il voulait bouger =>  OW il mourrait

     

    Le Wave Serpent c'était décevant car Twin Brightlance...ok je reroll les wounds roll mais bon - j'ai déjà une reroll de base...bien mieux d'avoir 2 tirs comme sur un Warwalker

    Les Vypers c'était sympa car la moindre invu ratée ça faisait très mal

    Le tir des psykers c'était pas dégueu - c'est du petit petit mais qui se cumule au final c'est pas mal

  15. pour avoir fait ma première game V10

     

    les tirs des psychers sont vraiment pas déconnant

    la Farseer à moto mine de rien il fait sa Eldrich storm 1D6 tirs + catapulte jumelée + la lance - le tout en full rr des hit vu qu'il donne Guide à son unité (de bikers par exemple)

     

    le Warlock skyrunner a un Lance Flamme Lourd en tir psy

    ça peut s'envisager d'avoir un warlock conclave full LFL + le tir de lance + catapult jumelé - on connait pas encore les pouvoirs psy du warlock conclave mais les tirs des psychers sont pas si mal en vrai

     

    bien entendu dans un univers où on va peut être spam les D-Cannons et les War Walkers - on aura surement pas la place de jouer un truc aussi élégant qu'un warlock conclave de 6 bikers 

  16. il y a 13 minutes, chalms a dit :

    Elite citizenry permet une relance hit au cac, expert crafter une relance blesse tir et cac. La nuance est suffisante pour passer de nul à craqué?

     

    elite citizen ne rerll pas au tir

    expert crafter V9 ne rerll pas au hit au tir

    en gros aucune reroll hit au tir avec ton DOUBLE trait de craftworld

    là on passe à une rerll hit ET  wound tout le temps

     

    on gagne une reroll hit là où tu n'avais que la reroll wound

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