-
Compteur de contenus
2 237 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par QuenthelBaenre
-
-
il y a 3 minutes, Grande prophétesse Lyriana a dit :
Sinon vous en pensez quoi du Farseer à pied avec des gardiens?
c'est pas tres intéressant mais obligatoire
-
vous voulez faire une bonne liste en ce début V10
vous prenez votre index et vous faites Ctrl-F => Devastating Wound et Lone operative
Bravo !
l'unité de Rangers avec Illic est pas mal sur papier
-
si on anticipe le nerf Eldar qui arrivera tôt ou tard
Les banshees c'est "ok" pour choper une petite unité de scoring - voir par 10 avec guide parce que c'est pas bien cher
Les wraithguards certainement, surtout que si on anticipe un nerf il touchera peut être la DevaW qui défonce les Wraith justement
le Fire Prism / Nightspinner / War Walker sont bons juste occultés en terme de point par le WK
Mais imaginons qu'on retire nos 2+ Wraithknight de nos listes ça fait de la place
Les windriders j'y crois pas trop actuellement - 14" de move sans adv charge c'est meh je trouve
surtout que le fly a été clarifié....et il pue bien la merde
-
Je trouve les Banshees ok
on en verra certainement pas avant 1 premier nerf mais c'est ok
-
Le 10/06/2023 à 19:17, Oli've a dit :
T'aurais pu faire OW les spiders et les vengeurs.
Puisque asurmen leur donne 1 OW gratos en plus de celui de base, 1 fois par tour.
Je le trouve franchement pas mauvais les vengeurs.
yes tout à fait
juste pas pensé
pas du tout eu le reflexe de faire 2x le même stratageme
-
il y a 7 minutes, Lopatin a dit :
Edit: et puis les fep charge c'est bien mais tu choisis pas ta cible.
il y a 46 minutes, Lopatin a dit :Les fep de cac n'étaient pas joué en v9
la cohérence on disait
-
il y a 13 minutes, Coustodes a dit :
mais il existe une solution très simple pour fixe l'eldar sans le détruire (ca resterais tres fort meme) : que les dés du destin ne proc pas les capacités des armes (le 6 ne proc pas le devastating wound si il est pris dans le pull de dés de destin, il faudrais faire un jet "naturel" de 6 pour le proc")
c'est justement pas la bonne approche
c'est regarder le doigt pointant la lune ça
c'est devaW qui pose problème
aujourd'hui eldar voit 38 dés et en prends 20 (et c'est QUE des 6) et on a pas de pb
avec DevaW c'est un pb majeur
mais en fait c'est DevaW qui pose un gros souci - et pas que en eldar.
-
il y a 24 minutes, Benj' a dit :
Tu as un stratagème générique pour fep pendant le tour de l'adversaire (fin de phase de mouv?) donc si tu survis tu bouges normalement éventuellement advence et charge si tu as la bonne doctrine...ça ce tente ...
puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep....
fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse
puis adv-charge en bougeant de 12"
-
il y a 12 minutes, Lopatin a dit :
World eater je n'ai jamais vu personne jouer ça
Dread claw et exalted 8bounds
faut savoir du coup - les fep de cac existaient en v9 ou non?
la cohérence se perds....
EDIT: j'oubliais...l'armée Daemon
mais n'oublions pas le plus important ! la Fep de cac en V9 ça n'a jamais existé !
-
il y a 3 minutes, Lopatin a dit :
Les fep de cac n'étaient pas joué en v9
world eater + Sista
-
il y a 4 minutes, Lopatin a dit :
Sauf qu'il y a une différence entre un pac de 10 terminators à 400 points qui font uniquement du cac et ne bougent que de 5" (donc ultra previsible et contrable) plus oath of moment, et une batterie eldars a 100 points en fond de map derrière une ruines.
Si le devastating wound pose problème chez l'eldar et pas chez les autres armées, c'est que c'est l'eldar le problème, pas la règle.
Cette règle du destin mérite un nerf puissant, tout comme la règle de Détachement ( changement de "et" par "ou")
oui oui
ils vont fep pendant ton tour
puis être en adv-charge
pas si lent d'un coup
-
il y a 6 minutes, carnarael a dit :
En stat ça fait grosso modo 16 BM de Devastating Wounds et 11 blessures à sauvegarder. J'ai pris un 3+/3+ car je suppose qu'il y aura forcément un moyen de donner un +1 à la touche. Sinon ça baisse un peu les stats mais ça laisse beaucoup de BM.
Sur un véhicule ça change beaucoup les stats des blessures à sauvegarder mais ça ne change pas les BM vu qu'elles ne dépendant que d'un 6 à la touche.
Globalement avec 30 patates de marteau en Serment de l'Instant tu sors ce que tu veux.Là tu es sur environ 30BM contre et seulement contre des véhicules. Du coup tu sors deux à trois Armiger par tour.
merci pour ces calculs
donc ban d'eldar ou pas
nerf d'eldar ou pas
on a pas fini de pleurer je pense ^^
-
il y a 1 minute, Benj' a dit :
Bah je dirai que c'est la combinaison fiablisation extrême des dés de destin/foi, les outils pour les modifier et la devastating wound... GW n'a jamais produit des combinaisons aussi brutal et bête...ousp. (jouant Sista j'espère juste ne pas avoir trop de gros dmg en devastating sinon on aura un traitement similaire...)
tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment
on verra si tu regretes l'eldar XD
certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3
ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça
-
Surtout que le pb vient de Davastating Wound
pas d'eldar
-
il y a 43 minutes, Psychocouac a dit :
Est-ce que 13% de mobilité en moins sans compter la verticalité est à ce point impactant qu'il remet en cause la viabilité (pas la billitude, non juste la viabilité) des unités volantes eldar?
les bikes eldar sont passées de 22" + shoot à 14" + shoot
on est plus autour de 40% de réduction de mouvement
mais tant pis
DCannon goes brrrrr
-
il y a 52 minutes, Narzalion a dit :
C est dans ce genre de cas que je suis contant de voir que le tir indirecte GI sera à nouveau jouable ... Je peux vous dire que le type qui transforme les dés de destin en 6 il va pleuvoir sur sa zone
bien dit !
Eldar is balanced
Nerf Astra please
#balancetonmortier
-
je serai pas trop inquiet à votre place pour le vol et la gestion des ruines, murs, etc...
-
il y a 1 minute, Kikasstou a dit :
On les jouera du coup pour leur charisme ou par affectif
oui oui ^^ on va trouver plein fan du Lion je sens bientôt
pour son charisme bien sûr
-
il y a 2 minutes, Kerwenn a dit :
Et on sait déjà quels seront les pouvoirs des warlocks en version escouade/solo et moto/piéton ? Où on a que la version solo moto pour le moment ?
je n'ai vu que la version solo à moto
mais quand on voit que son tir psy c'est un Lance-flamme lourd - une unit de 6 à motos c'est peut être pas si mal en vrai (+ la catapulte + la lance)
après on hiérarchisera et peut être ça sera pas joué le temps que les autres unités broken soient nerf ou autre.
-
il y a 12 minutes, Kerwenn a dit :
Y a des coquilles dans la liste :
- un seul meneur par unité (windriders)
- un seul personnage epic par détachement
on a juste repris ce qui était joué - s'ils ont fait une erreur - la faute à GW
pour ce qui est de 2 leader on a pas le verso du warlock skyrunner - peut être comme le lieutenant SM il peut se rajouter en plus d'un capitaine (d'un farseer dans notre cas)
c'était une premiere partie interessante - on a peu ressentir la façon de jouer les secondaires etc...c'était sympa (j'en dis plus en section Eldar)
EDIT: de mon avis - oui Eldar c'est broken as fuck - reste à savoir si y aura encore plus broken que nous
EDIT 2 : suis déçu on a RIEN vu des arly
-
il y a 12 minutes, 1mpact a dit :
@QuenthelBaenre
Merci pour le retour,
j'avoue être assez surpris des vengeurs + Asurmen, sur le papier c'est une volée de tir à 2+ en phase de tir + rebelotte en OW pour 0PC pd la phase de move adverse + un move pour 1PC pour te mettre hors de portée/LDV à la fin de la phase de move adverse (phatasme).
Ce qui a l'air ultra con ^^
très juste
mais j'avais le choix de OW 33 tirs de vengeurs sur du 4+ (pas de full reroll) F4 PA-1
soit de faire 6d6 touches de Spiders F4 PA0 Devastating wound (certes pour 1CP et pas 0)
au final j'ai préféré les spiders
-
il y a 6 minutes, 1mpact a dit :
@QuenthelBaenre c'est quand même sympa à jouer (avec les règles actuelles?) pas trop de perte d'identité d'armée ?
La liste Eldar du stream c'était ça:
10 Gardiens + 1 Farseer
9 Scorpions + Karandras
10 Vengeurs + Asurmen
6 Windriders ScatterLaser+ 1 Warlock Bike + 1 Farseer Bike
1 Support Weapon shadow-weaver
1 Support Weapon shadow-weaver
2 Fire Prism
1 Wave Serpent Brightlance
3x1 Vyper Brightlance
1 War Walkers Brightlance
2x5 Warp Spiders
Bon c'est pas une liste optimisée mais on s'en foutait c'était pour tester
Scenario on a pris celui sur l'article GoonHammer (Sweep and Clear)
La mécanique de secondaire on connaissait déjà de l'époque du Maelstrom V8
Soit tu fixes 2 secondaires pour TOUTE la game soit tu génères 2 secondaires chaque tour - on a choisit l'aléatoire histoire de voir les nouveaux secondaires
Je sais pas comment ça sera traité pour les tournois WTC et autre mais on a pu voir des styles différents de secondaire
J'ai maxé mes secondaires (40VP) et mon adversaire a fait 35VP - au final comme des fois ça score beaucoup on a pas trop galéré - j'ai fais 7 VP au tour 1 juste en tuant 2 unités (5 chiens de khorne et 3 screamers) - et un peu plus tard 5VP juste sur le kill d'un daemon majeur (2VP parce qu'il est monstre +2 bonus parce qu'il a 15PV+ et +1 bonus du tactical mission)
Tactical mission => quand tu joues en aléatoires pas mal de secondaires offrent un bonus de VP lorsqu'ils sont réalisés (mais pas tous)
Le ressenti avec l'armée eldar était bon - y avait pas de DCannons mogolo devastating wound donc c'était intéressant
Les Spiders c'était ultra con par contre - 24" de move tir puis OW puis 1CP Phantasm tu te caches - puis devastating wound ça fait un poil mal au final même que si dégat 1.
Les vengeurs et scorpions boff - ça fait bizarre de voir un Karandras mourrir juste sous le feu de 5 Flamers Daemon avec son unité comme ça pouff ^^
Les Windriders c'était moyen car F5 PA0 tu blesses vite sur du 6 maintenant - et surtout bouger de 14" tirer au lieu de maintenant 22" (en swiftstrike) c'est un peu violent à vivre comme changement
Les Brightlance c'était un peu con con - dès qu'une invu était ratée je posais un 6 et hop ! 8 dégats (en 2 invu ratés tu peux tuer une grosse figurine tout de même)
J'ai OW et Phantasm à tous les tours - c'était surement un poil agressif - mais ça permettait de voir le potentiel
l'OW c'est assez con con d'ailleurs et pas facile à jouer contre - j'avais un Asurmen à 1PV dernier survivant sauf que s'il voulait bouger => OW il mourrait
Le Wave Serpent c'était décevant car Twin Brightlance...ok je reroll les wounds roll mais bon - j'ai déjà une reroll de base...bien mieux d'avoir 2 tirs comme sur un Warwalker
Les Vypers c'était sympa car la moindre invu ratée ça faisait très mal
Le tir des psykers c'était pas dégueu - c'est du petit petit mais qui se cumule au final c'est pas mal
-
pour avoir fait ma première game V10
les tirs des psychers sont vraiment pas déconnant
la Farseer à moto mine de rien il fait sa Eldrich storm 1D6 tirs + catapulte jumelée + la lance - le tout en full rr des hit vu qu'il donne Guide à son unité (de bikers par exemple)
le Warlock skyrunner a un Lance Flamme Lourd en tir psy
ça peut s'envisager d'avoir un warlock conclave full LFL + le tir de lance + catapult jumelé - on connait pas encore les pouvoirs psy du warlock conclave mais les tirs des psychers sont pas si mal en vrai
bien entendu dans un univers où on va peut être spam les D-Cannons et les War Walkers - on aura surement pas la place de jouer un truc aussi élégant qu'un warlock conclave de 6 bikers
-
il y a 13 minutes, chalms a dit :
Elite citizenry permet une relance hit au cac, expert crafter une relance blesse tir et cac. La nuance est suffisante pour passer de nul à craqué?
elite citizen ne rerll pas au tir
expert crafter V9 ne rerll pas au hit au tir
en gros aucune reroll hit au tir avec ton DOUBLE trait de craftworldlà on passe à une rerll hit ET wound tout le temps
on gagne une reroll hit là où tu n'avais que la reroll wound
[Aeldari] Bienvenue en V10
dans Les Eldars
Posté(e)
il est lone operative