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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. Le 28/10/2022 à 18:04, Yup a dit :

    Tu y perds les dés de destins

     

    C'est non pour plusieurs raisons:

    1-les dés sont indispensables pour les Hawks et auto advance de 6"

    2-Nephilim dit non aussi :

    Révélation

    "All of the units in a player’s army that have selectable Faction keywords - that is Faction keywords presented in angular brackets that a player selects when they add those units to their army - must all have the same selectable keywords"

     

  2. il y a 29 minutes, Ravenn a dit :

    surtout avec une charge à 12

    et les save auto avec les fils du destin

     

    attention

    interdit d'utiliser 2 dés de destin sur un seul jet

    en l'occurence un jet de charge 

     

    l'exemple est très clairement expliqué dans le codex en plus

  3. Le 20/10/2022 à 16:54, 1mpact a dit :

    L'absence totale d'anti-char est pas trop contraignante ? 
    7 spider c'est par ce qu'il restait pile assez de point ? 

     

    Les Hawks tuent des chars très bien - suffit d'un guide (et les unités d'élite avec Jinx aussi)

    Les spiders c'est la quatrième unité de Hawks mais avec une puissance de feu largement supérieure - pour choper des trucs plus gros

     

    Il y a 2 heures, Sayker a dit :

    Comment ? Je n'ai pas compris cette subtilité ! 

     

     

    vu que tu peux advance et battle focus ici - la portée de bombardement des Hawks est augmentée sans sacrifier le battle focus

    Il y a 2 heures, Sayker a dit :

    Les banshee vous payez 1PC pour fep ?

     

    là elles sont embarquées dans le Serpent tranquillou

     

    Il y a 2 heures, Sayker a dit :

    J'aurai plutot mis des Dragon de feu à la place ?

     

    c'est très moyen comme unité - c'est pas un bon "antichar" en fait

    pas assez de volume de tir qui se heurte à la première 4++ qui traine

  4. En Ulthwé c'est très possible

     

    une liste a gagné un gros GT aux USA cet été jouée par Nayden ou Harpster (je ne me souviens plus)

    et plus récemment un Ulthwé en jouait un au London GT (j'y étais) et a fini à 6-1 (défaite contre IK)

    Moi même je jouais un Avatar dans Hail of Doom en Mai dernier - c'était vraiment très bien (mais HoD j'y crois plus trop actuellement)

     

    La première liste était une triple Falcon

    La seconde est plus classique avec des D-Cannons (bien mieux en UKTC qu'en WTC à prendre en compte)

  5. Le 23/10/2022 à 02:02, 1mpact a dit :

    Hello,

    Je reviens à la charge avec une question:

    Que pensez vous des seigneurs Phœnix dans les listes Ynnaris ? 

     

    Je pense notamment à

    - Baharoth:

    Intuable, score extrêmement bien derrière les lignes ennemies, de dégâts corrects et toujours là où on en a besoin 

     

    - Jain Zar :

    un fight last permanent, une réduction d'attaque des unités ennemies mais des dégâts vraiment très faibles 

     

    - Kharandras:

    un distributeur de mandales qui couchera à peu près tout ce qu'il croise avec quelques dés du destin.

     

    Par contre ca coûte forcement 2 PC...

    vous en pensez quoi ?

     

    Jamais esssayé mais oui c'est très envisageable - les trois ont des arguments

  6. Il y a 17 heures, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre je vois que tu ne joues pas d'autarch, pas fan de l'entrée ou c'est difficile de se passer d'autant de psyker?

    J'avoue qu'après l'avoir testé je suis plutôt fan de la reroll des 1 sur les player et du fight last du masque de banshee

     

    J'arrive pas à la caser actuellement

    Il faut le farseer pour récup 1 CP

    il faut l'Yncarne

    Comme j'ai beaucoup de Players j'ai 2 Shadowseer - le -1 wound roll est très fort et le sort Mirror of Mind est juste trop con.

     

    Plus un souci de place - l'autarch wings avec banshee mask je pense qu'il est très bien oui.

    Il a tout à fait sa place oui

     

    il y a 53 minutes, 1mpact a dit :

    2x10 players (7kiss,1caresse,1embrace,chef en slip)

     

     

    tu devrais mettre une arme au Lead Player (c'est de la micro opti)

    C'est un player de base qui est en slip plutôt

    Le Lead player permet de prendre 1 MW de plus ou des dégats 1

    et quand tu feras le rez si tu le fais - tu préfères relever un gars à 2PV souvent

    et comme tu aimes rez un gars à 2 PV autant qu'il ait une arme de cac

     

    il y a 53 minutes, 1mpact a dit :

    Je me tâte sur les batteries quand même en dehors d'une liste Ultwé.
    les enlever me permettrai de rentrer 3 coureur mirage, rajouter un player, gagner un CP en mettant des ailes d'épervier à l'autarch et rentrer un warlock de plus.

     

    sur des tables WTC les D-Cannons ça pue (TROP de forêts et de Ventilations)

    sur les tables non WTC c'est pas mal

     

    Pour l'autarch trouve quelques points et mets des ailes au lieu de la relic si tu veux éco 1 CP

     

    il y a 53 minutes, 1mpact a dit :

    3 warlock conclave skyrunner (protect/jinx + excision)

     

     

    Horrify est pour moi indispensable maintenant

    Coller un Fight Last permet de résoudre TELLEMENT de problème en partie

    ça temporise une unité ennemie en la neutralisant et l'empechant de charger

    ça empeche les contre attaque

     

    Je sais que tu as des Banshees mais je ne les aime pas

    Je trouve ça mou

    et c'est à usage unique et consomment des dés de destin quasi obligatoirement

    Les scorpions par contre ont toujours fait un boulot monstre

     

    il y a 53 minutes, 1mpact a dit :

    Quand don regarde les stats de winrate des armées on avait :
    1er tyty
    2em harly (grosse dominante light)
    3em Ynnaris 

    Je pense que le réveil d'Ynnead est proche avec les nerfs de la dataslate :D (que je trouve vraiment intelligent pour le coup).

     

    Ynnari ne va pas monter second ou premier de manière arithmétique 

    Le Nerf d'Arly et Tyranids va booster CSM et Sista 

    Ynnari restera là où il est 

    et on sera guère plus nombreux à les jouer (5 joueurs sur 714 au LGT pour rappel - je doute que ça passe à 40 joueurs d'un coup)

     

    Je trouve la dataslate au passage honteuse pour GW - et encore plus l'article du warco explicatif

    elle transpire la fainéantise 

    L'article Warco nous explique tout de même que c'était trop impactant que les unités embarquées dans les bateaux ne subissent pas le malus de -1 pour toucher avec leur arme d'assaut a^rès avoir advance --- non mais on se fout de notre gueule là en fait.............

  7. Il y a 15 heures, Valfiro a dit :

    Pour le moment j'évolue dans une équipe L3, même si je n'ai pas encore ma place dans le roster (les builds harlequins ont encore la préférence du capitaine d'équipe), je continue de persévérer pour prouver la force du dieu qui murmure :D

     

     

    avec ce que vient de prendre Light tu as toutes tes chances maintenant ^^

  8. Depuis une Faq qui autorise à Battle focus après une advance avec le demi trait "Swift strike" c'est un trait qui commence à être populaire outre manche.

     

    J'ai pu un peu échanger avec Vik Vijay à ce sujet et je me suis Fortement inspiré d'une liste qu'il teste pour faire celle-ci

     

    Révélation

    Patrol + Outrider: Swift Strike & Masterful shot

     

    Farseer Skyrunner: Focus Will - Guide

    Farseer Skyrunner: Doom - Executionner

     

    5 Rangers

     

    Warlock Skyrunner: Protect/Jinx

    Warlock Skyrunner: Quicken/Restrain

    5 Banshees: Piercing strike + Relic

    5 Scorpions: Crushing Blow

    7 Vengeurs: Stand Firm

     

    10 Hawks

    10 Hawks

    6 Hawks

    7 Spiders: Web of Deceit

    3 Shining Spears: Heartstriker + Parangon Sabre + Relic

    1 Vypers: Scatter laser

    1 Vypers: Scatter laser

    1 Vypers: Scatter laser

     

    1 Wave Serpent: Scatter Laser

     

    Je n'ai fait qu'une seule game pour l'instant contre Arly 8 Bateaux (joueur Salysia) et j'ai trouvé ça assez surprenant - petite win pour moi dans cette game.

     

    Chasser les Dés de destin d'advance - bouger de 20" avec des Hawks - tirer en ignore cover (et des fois en jinx) puis repartir

    C'est sacrément fort

     

    Secondaires par défaut:

    Wrath of Khaine est tranquille 

    Behind ennemy line semble tranquille aussi

    Puis avec le Quicken Focus will on jouera certainement une action psy 

     

    En discutant sur le discord Art of War - par contre ça se fait manger par les listes doubles avions (dont Tau et Tyranids) mais d'après d'autres retours (dont ceux de Vik Vijay c'est assez positif contre le reste)

     

    Je vais continuer à tester parce que ça m'a beaucoup plu comme gameplay - même si c'est assez con on va se le cacher.

     

  9. Moi je suis content - j'étends mon influence 

    Je fais grandir la secte du Dieu qui murmure

    La Ligue 2 Sud Ouest 1 gars que je ne connais pas joue ma liste et là sur Facebook sur le groupe Eldar - un anglosaxon partage sa liste pour un tournoi et c'est exactement la mienne

     

    Je suis heureux

     

    c'était tout - je me réjouis de peu ^^

  10. Il y a 3 heures, 1mpact a dit :

    C'est vrai que je ne prends jamais bannière en pur CW (j'ai ma 1er game en Ynnaris demain) c'est peut être une erreur, mais je trouve qu'on a tellement de mal sur les primaires que bannière est pas vraiment une bonne idée. Il faudra que je test.

     

    avec 4x5 rangers et 4x10 players j'ai pas de soucis de primaire ^^ ça va sûrement te changer

  11. Il y a 21 heures, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre 

    Je me met doucement aux Ynnaris et j'ai remarqué que tu avais pris a chaque fois "all front" alors que sur le papier "behind ennemi line" a l'air beaucoup mieux (dans le sens où  a première vue tu vas mettre 2/tour à chaque fois et 4 pendant 2/3 tours). Qu'est-ce qui t'as fait faire ces choix?

    de même tu n'as jamais pris "scout the ennemi", je le prends régulièrement en CW en claquant 1 CP pour mettre 5 rangers en FEP(je score entre 12 et 15) c'est un secondaire que tu envisages parfois ? 

     

    BEL et All Front font sur le papier à peu prêt pareil

    Le seul truc qui me gêne avec BEL par rapport à All Front c'est que tu ne fais pas BEL et en même temps du Primary (dans de nombreux cas) par rapport à All Front qui fait les deux en même temps.

    ça pourrait se faire je pense bien sûr mais pas si simplement non plus car la contrainte de laisser qqchose WOLLY WITHIN la zone de déploiement ennemi n'est pas si facile des fois - surtout que les unités de Windriders contrairement aux unités de Reavers n'ont pas tellement vocation à se suicider systématiquement mais à faire du petit tir tout en récupérant un petit objo et All Front (3 en 1 quoi).

     

    Scoot the ennmy je trouve ça mauvais - sacrifier ses Rangers je n'aime pas du tout

     

    Même si on joue Ynnari et que sacrifier des unités pour l'Yncarne semble attrayant il ne faut pas non plus tomber dans l'exces (surtout si on joue BEL et Scoot the ennmy) car nos rangers et non motos sont les unités de scoring de primaires principales

    Les Players sont les unités d'agressions et de contestation d'objectif - ils ne campent pas.

     

    Je devrais un peu plus jouer BEL dans certains scenario/match up 

    Mais scoot the ennemy non

    Surtout que 1 CP pour Fep des Rangers c'est déjà trop cher je trouve ce CP dépensé

     

    Je commence 90% du temps avec tout déployé moi.

  12. Je pense ce match là 

    avec Full Flamer + Lord of Change restera très compliqué

    Mais il y a moyen de faire mieux en ayant une meilleur micro - un meilleur déploiement 

     

    Mais ça restera un match compliqué je pense

     

    Je ne connaissais pas le strata pour TP le Lord of Change - j'ai mal jaugé le mouvement des flamers - je n'ai pas d'anti overwatch (ce qui va changer je pense) etc....etc....

     

    Mais on est pas au niveau de CK qui est quasi impossible d'esperer. 

  13. il y a 47 minutes, Kaynos a dit :

    les moto drukh hypex bougent de 21 ps en faite (18 + 3de drogue) depuis la dataslate 

    et 29 en advance du coup

     

    non +3" de la drogue c'est seulement quand tu joues en custom cult Agile Hunters

     

    Le 08/10/2022 à 16:54, ArnaudS a dit :

    @QuenthelBaenre peux tu m’expliquer?

    En chargeant tôt (par exemple les devilfish là pour Aerospace targeting relay truc) on l'expose au strata à 2 CP pour consolider de 6" et l'intervention héroique de 6" pour 1CP

    ce qui fait 12" de mouvement mine de rien pendant le tour adverse. Dès le tour 3 il sera bloqué sur son seul objectif en jouant Montka donc le scoring ne suit pas.

     

    Je connais les deux stratagèmes mais je ne vois pas comment tu fais l’intervention puisque tu te retrouves au cac avec le premier.

     

    tu es engagé avec lui

    il fall back

    tu conso de 6" pour 2CP

    puis tu es certainement à 6" d'autre chose pour intervention héroique à 1CP 

     

    il y a 48 minutes, Kaynos a dit :

    possible de savoir les secondaires que tu as pris pour chaque parties et surtout ceux de tes adversaires ? pour savoir comment le démon prend autant de points (entres autres)

     

    les secondaires de mon adversaire je ne m'en souviens plus exactement mais grosso modo:

    - le BA: le secondaire des death company + no prisonners + engage all front <=> Moi: Interro psy + Engage all front + no prisonners

    - le Tau: en Kauyon Decisive action + Aerospace + A clean victory <=> Moi: No prisonners + Warp ritual + Engage all front

    - le Démon: le truc des quarts de table démon + no prisonners + action psy <=> Moi: Assassinat + Engage on all front + No prisonners

    - le IK freeblade: Yield no ground + Action au centre + Honnor the house <=> Moi: Bring it down + Engage on all front + Warp ritual

    - Necron: Machinerie + Code of combat + Tresors <=> Moi: No prisonners + Engage on all front + Warp ritual

  14. Retours des parties du London GT

     

    Rappel de la liste Ynnari

    Révélation

    1 Battaillon + 1 Patrol

     

    Farseer Skyrunner: Warlord Ambush of blades, Fateful divergence, Ancestor's grace

    Shadowseer: Mirror of mind, Word of the phoenix

    Shadowseer: Unbind souls, Word of the phoenix

    Yncarne:

     

    4x5 Rangers

    3x10 Players (9 armes)

    1x9 Players (8 armes)

     

    5 Scorpions: crushing blow

    1 Warlock Skyrunner: Horrify

     

    3x3 Windriders

    2x3 Reavers: Drogue Hypex

     

    Ronde 1: Blood Angels - Scenario 21 - Victoire 85-37

    Match up positif pour commencer le tournoi ça fait plaisir - mais pas de pre-move et d'infiltration

    J'ai le tour 1 c'est pas très bien mais c'est pas grave.

    J'accepte de ne rien faire tour 1 à part me positionner correctement et j'attends en restant loin - il faut le laisser un peu sortir.

    Le fait d'avoir un Fight last et fight first partout rends le match simple mais il faut juste faire attention de ne pas se faire charger par toute son armée c'est tout.

    Le stratageme Embrace des MW à la charge (ou interv heroique...mon adversaire n'a pas aimé ça) et une bonne gestion de l'Yncarne pour ne pas le mettre trop en danger rapidement plis le match rapidement.

     

    Ronde 2: Tau Farsight - Scenario 13 - Victoire 90-40

    1 seul avion mais beaucoup de Crisis (3 unités) et 3 Commanders

    On accepte le tour 1 de l'avion puis on le plis avec l'Yncarne (qui va à la place de 3 motos tuées par l'avion - entre autre) - on accepte de perdre une unité de player contre le Coldstar full burst cannon en full reroll hit et wound pour le tuer à l'Yncarne le tour suivant - puis la bonne stratégie et de le bloquer chez lui en lui présentant 2 unités de players sous aura de shadowseer et 1 Yncarne.

    En chargeant tôt (par exemple les devilfish là pour Aerospace targeting relay truc) on l'expose au strata à 2 CP pour consolider de 6" et l'intervention héroique de 6" pour 1CP

    ce qui fait 12" de mouvement mine de rien pendant le tour adverse. Dès le tour 3 il sera bloqué sur son seul objectif en jouant Montka donc le scoring ne suit pas.

     

    Ronde 3: Démon Tzeentch - Scenario 22 - Défaite 56-81

    Full Tzeentch donc des Flamers - des perso flamers - un Duc - des horreurs et des hurleurs (en gros)

    Jamais lu le codex Démon j'avais des connaissances basiques.

    Sur le papier le match semble tres gênant - mon adversaire jouait bien et a su rester loin.

    L'absence d'anti-OW m'empeche de choper son Duc Tour 1 avec mon Yncarne car je dois charger 6 Flamers sous +1 wound roll

    Il me chope les unités une par une et la table pour le coup n'est pas si bien pour moi (déploiement en quart de table offre plus de possibilité pour les contournements pour lui et trouver des lignes de vue)

    Le match doit être prenable mais il faut un anti-OW (Hawks ou Banshees) - j'ai bien joué autour des sorts à MW j'ai pas pris la tempête => positionner les motos, ne pas faire des GROS packs car ses sorts cibles les unités les plus proches.  

    Mon adversaire a fini à 5-0 le tournoi mais n'est pas allé aux phases finales - c'est bête pour lui.

     

    Ronde 4: Imperial Knight Freeblade - scenario 31 - Victoire 99-49

    Bon scenario pour moi et bon match up.

    Avant petite histoire drole => je devais normalement affronter un Ulthwé (plutôt facile match up) mais mon adversaire était absent. A ce moment là je dois voir avec l'organisateur et il me donne un adversaire au hasard qui n'a pas d'adversaire aussi. Je vois mon nouvel adversaire arriver avec une grande boite en plastique avec pleins de robots noirs et métal.

    Je demande "what do you play?"

    "Knight"

    "Imperial or Chaos?"

    "Imperial"

    J'ai jamais été autant soulagé !! CK est le pire match pour moi j'étais bien content de tomber sur IK Freeblade

    La stratégie est simple - j'ai le tour 1 en plus c'est idéal

    Redeploiement des scorpions devant - les motos qui font 28" et je bloque les 2 objectifs devant chez lui dès le tour 1 - je l'empeche donc de faire son Action au centre - de récuperer des objectifs et j'entame tres fort un Halverin avec mes scorpions (surtout l'exarch) en forcant 1 CP pour le +1svg des IK.

    Il ne peut pas charger 3 Reavers et consolider sur un objectif car je téléport l'Yncarne avant sa consolidation - s'il veut consolider c'est SUR mon Yncarne - ce qu'il ne fait pas justement.

    le reste des players avancent même à découvert ce n'est pas grave - l'IK n'a pas la puissance de feu nécessaire pour vraiment faire mal aux players sous aura de shadowseer. Ils n'ont pas de relances - n'ont pas de saturation (et oui pas de gatlings CK en fait) - je perds 4-5 players mais au tour suivant je suis déjà chez lui à choper les IK à chaque tour tout en l'empechant de scorer du primaire car bloqué au mouvement.

     

    Ronde 5: Necron SK double avion - Scenario 33 - Victoire 94-54

    Liste Necron classique avec beaucoup de skorpekh et des ophidiens (plus quelques scarab et motos bien sûr)

    Match facile en vrai. Il ne faut pas laisser le nécron déployer son jeu et tenter de vite le prendre à la gorge - il n'a pas de MW, n'a pas de saturation (pas de spam de motos) et doit venir au corps à corps. Les secondaires nécrons sont tres (trop?) forts mais les unités ne sont pas fantastiques en vrai et son fragile pour mes unités de players. Les avions font un peu leur taff on y peut rien mais 1 Yncarne va sur un pendant qu'on psy/tir le second (laissé low life du coup). La partie se fini rapidement - il tue des players mais pas assez j'en ai beaucoup trop et chaque unité est beaucoup trop létale - même le SK ne peut pas tanker car j'ignore les invu.

     

    et Encore GG à mon sparring partner - mon ami - Alexandre SACCO pour avoir win ce GT ! c'était un super tournoi - une orga de fou.

  15. il y a 29 minutes, Kdish a dit :

    Oui mais le farseer connaît deux disciplines. Donc comme dit la règle il remplace un sort d'une discipline par la discipline du Revenant...

     

     

    Le shadowseer remplace un sort par un sort de la discipline revenant

    tout comme tu dis aussi

  16. il y a 13 minutes, Kdish a dit :

     

    Merci pour ta réponse rapide !
    est ce que tu peux argumenter ton point de vue?
    J'avoue qu'à la re-lecture de ce paragraphe j'ai du m'incliner, n'ayant pas d'argument en ma faveur...

     

    c'est à chaque fois que tu as le choix de choisir un sort que tu peux piocher dans la Revenant discipline

     

    ça a été encore confirmé ce weekend au LGT

  17. il y a 12 minutes, Kdish a dit :

    Salut QuenthelBaenre,

    J'ai participé à un tournoi ce weekend et ils n'ont pas accepté les sorts de mon Shadowseer prétextant, je cite, "ne peut pas mélanger les disciplines psychiques, ses sorts doivent provenir soit de la discipline phantasmancie, soit de la discipline revenant, mais pas les deux (voir 2e point colonne de gauche à la page 92 du codex Aeldari)."

    J'avoue que ce paragraphe précise qu'on ne peut pas utiliser les runes du destin (ok c'est clair) et qu'on peut remplacer une discipline connue par la discipline du Revenant.
    Etant donné que le Shadowseer ne connait qu'une seule discipline on ne pourrait donc pas mixer.

    Qu'en pensez vous?

     

    Bon au final, j'ai remplacé par Excision des Âmes qui m'a été bien utile pour faire + de blessures avec mes Arlequins.

     

    Ils se trompent 

    Tu peux prendre dans les deux

     

    Je ferais mon retour du London GT (4W 1L)

    J'ai bien fait la fête - mon sparring partner a win le tournoi ^^ très bonne soirée après !

     

    il y a 12 minutes, Kdish a dit :

    Bien que mes Skyweavers n'ont pas été rentabilisées une seule fois, je vais donc les remplacer pour la suite.

     

    Je confirme - c'est pas fou

  18. Il y a 1 heure, 1mpact a dit :

    Je me demande si ça peut valoir le coup de perdre 4 dès du destin pour intégrer l'Ycarne quand même. Même si sur le papier ça peut être sexy de jouer un avatar+ un Ycarne.

     

    Tu vas principalement perdre la fiabilisation du psy - les mouvements de banshees - les jets pour blesser contre les transhuman

     

    S'il fallait vraiment essayer - je jouerai en Ulthwe alors pour garder une rr wound et le +1 cast psy et Eldrad avec sa reroll psy

    pour ce qui est des banshees - je les jouerais plus je pense dans cette configuration

  19. il y a 41 minutes, Uchyukhan2 a dit :

    Si on met un seigneur phénix en détachement auxiliaire on les garde les dés du destin ou il faut quand même lui attribuer fictivement un vaisseau monde (et donc perdre les dés) ?

     

    ils n'ont pas de vaisseau monde les phoenix lord

    donc pas de souci

    tu gardes les dés de destin

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