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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. Cette liste AOO a perf au Major Adelaid en Australie aussi

    Révélation

    Farseer skyrunner

    Farseer

    Baharroth

     

    5 Rangers

     

    3x10 Vengeurs

    2 Warlocks conclave

    1 Warlock Skyrunner

     

    5 Hawks

    1 Vyper Canon shu

    3 Shroudrunners

    6 Bikes Canon shu

    6 Bikes 

    5 Bikes

     

    Patrol Arly Twilight

    Troup Master Foot in the futur + Rose

    2x5 Players full cac (no pistol)

    1 Boat

     

  2. Il y a 2 heures, Kdish a dit :

    en effet, my bad, je pensais que c'était 2 points par conditions et non 1.

    Bref je le trouve pas génial ce secondaire.

     

     

    il est super bien imo

     

    Le 14/01/2023 à 17:03, 1mpact a dit :

    Dans une méta ou l'IK est  amha godilke et le RK vraiment bon est ce qu'on se retrouve pas un peu à poil contre eux en l'absence total d'antichar ?

     

     

    tu le move block 3 tours ça le défonce 
    tu pique 1-2 petits par tour et tu fais tes secondaires facilement il peut rien faire

     

  3. Il y a 1 heure, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre Tu as déjà testé avec une deuxième unité de spider ? (compliqué dans ton cas car j'ai cru comprendre que tu était en  6 élites 3 FA) mais dans une optique de 6FA 3 élites une unité de 5/6 spiders en FEP avec double spinner et surprise assault  sur le papier ça à l'air pas mal (par contre derrière on les perd à 99%) 

     

    pour le prix que ça coûte - non j'aime pas trop balancer quasi 150pts pour en tuer 100 puis juste crever

    si je jouais en 6FA de sûr il y aurait 2x3 Shroudrunner et des Vypers 

  4. il y a 19 minutes, Kdish a dit :

    Hello, 

    une petite question qui sort des discussions Ark of Omen (ça change un peu 😄)

     

    Que pensez-vous des Incubes en Ynnari.
    Malheureusment ils sont + chers qu'en Drukhari mais 110 points c'est ce que coûtent 5 Banshees ou 5 Scorpions.

    Ils ont une bonne PA et du D2 voir D3.
     

    Malheureusement le manque d'invu les rend difficiles à jouer.
    Peut-être en réserve stratégique pour entrer T3 derrières les lignes ennemies et tenter une charge à 9?

    J'aime vraiment les figs mais j'hésite à entrer une unité dans ma liste.

     

    Votre avis?

    thx

     

    La manque d'invu pas tellement - ils n'ont qu'une 6++ en Drukhari et en Ynnari on peut leur donner une 4++ en Psy

     

    ce qu'il va te manquer surtout c'est "power from pain" et donc la possibilité d'advance charge avec eux.

  5. Il y a 13 heures, chalms a dit :

    Certes, mais open sky sécurise des aigles à 19 pas, sans dépendre des dés du destin. A mes yeux il y a match, mais je voulais avoir l'avis de joueurs expérimentés. 

    Concernant les araignées, les faites vous rentrer en fep ? Car je les trouve bien plus efficaces sur table d'emblée, et de fait cela renforce l'intérêt d'open sky à mes yeux. 

     

    ça renforce surtout l'intérêt de Swift strike

    avec Open Sky tu te déplaces de 14" et si tu advances pas le droit de battle focus 

    avec Swift strike tu te déplaces de 12+1d6 et surtout de 18 en fait (6d6 de destins + 2 rerolls) PUIS tu peux battlefocus

    En fait Swift strike quand tu fais 2 sur ton jet d'advance c'est pareil que Open Sky car tu ne vas pas advance quand tu joues Open Sky

     

    sinon interdit de jouer sans Masterful shot avec des Hawks si on veut qu'ils arrivent à tuer 1 truc

  6. il y a une heure, Uchyukhan2 a dit :

    Tu l'envisages comment le BEL avec cette liste ? Je ne vois pas d'unité réellement sacrifiable qui puisse le scorer dans les premiers tours. 
     

     

    Je suis déjà descendu à 2x10 Vengeurs pour avoir 5 corsairs et des WarWalker

    meilleur board control - antifep - etc...

     

    Pour BEL il y a les Scorpions quand tu as le Tour 1

    les réserves stratégiques dès le Tour 3

    Les Fep pour 1 CP pour le tour 2

    Les Spiders & Hawks pour les tours 4-5

    Les Banshees sur une adv charge aussi 

    Le Warlock qui fait Warp Ritual qui dès le tour 3 peut être quicken à l'inverse VERS la zone de déploiement ennemie (d'ailleurs je le teste en Sunstorm actuellement)

  7. il y a 13 minutes, giamargos a dit :

    Bonjour à tous et merci pour ces nombreuses pages d’analyses plus que passionnante.

     

    J’ai tout de même une question que persiste, une liste Ynnari sans l’yncarne est-elle viable ? dans la lecture de vos commentaire, j’ai plutôt l’impression que la liste est créé autour de lui et que c’est la principale force de frappe.

     

    Pour vous expliquer un peu mon questionnement, je cherche à monter une armée de corsaire eldar et du coup, mélanger les unités des vaisseaux monde avec celles de la sombre cité, ce qui correspond assez bien aux possibilité du codex Ynnari. Mais pour rester cohérent avec mon projet modélisme, je serais plutôt enclin à poser des conversions du Visarch ou d’Yvraine  (prince corsaire, etc.). Mais avant de me lancer dans l’aventure : est-ce viable ? (sinon, ce sera codex craftworld simple ^^)

     

    Si c'est pour un projet purement modélisme - plaisir personnel j'ai envie de te dire de faire comme tu le souhaites

     

    Par contre pour information - il est interdit de jouer des Corsairs dans une armée Ynnari et oui L'Yncarne est indispensable pour avoir qqchose de viable

     

    mais comme je l'ai dis, si c'est juste de la conversion, du visuel, se faire plaisir - fais comme tu veux - personne ne dira rien si tu as des vengeurs qui "ressemblent" à des corsaires par exemple.

  8. Il y a 6 heures, Yup a dit :

    Ca me paraît compliqué celui là. En général les placements sont bien maîtrisés et il est difficile d'avoir une cible juteuse en arrivant des réserves.

    Bon après, une escouade de Spider avec attaque surprise + 6 explos ça peut être rigolo.

     

    Et surtout en revenant des réserves, on ne peut pas faire de Battle Focus, donc tu es dans la pampa...

     

    Yup.

     

    je suis quelqu'un de simple

    10 vengeurs sous guide + 1CP 6explo + 6explo du demi trait ^^

     

    L'autre "truc" rigolo (mais on est dans le troll) c'est les Fire Dragon avec 6 explo

    tu pose un Dé de destin sur l'exarch qui est D6+4 dégats c'est marrant sur des véhicules sans invu.

     

    mais c'est juste "rigolo" hein - même si dans une armée plus conventionnelle (style SS) une unité de Fire Dragon a peut être sa place va savoir pour choper un truc sans invu (style grosse unité de Gravis SM) et se cacher derriere en battle focus ou FnF

  9. Il y a 5 heures, 1mpact a dit :

    marque du chasseur + arc de kurnou c'est encore si bien que ça ? Je suppose qu'en plus des 1 tu vas chercher les 5 sur les DdD mais 2 PC c'est pas cher pour ce combo ?

     

     

    si HoD c'est obligatoire

    en SS moins sûr mais ça peut être un appui pas mauvais sur le long terme

  10. il y a 7 minutes, 1mpact a dit :

    En dehors de Swift strike tu pense que d'autres choses peuvent voir le jour ? Avec notement du close en charge auto (avatar, scorpion) via les réserves  ou c'est mort ?

     

    maybe les 6 explo en venant des réserve

    le demi trait de faction

  11. il y a 4 minutes, Yup a dit :

    Ah ouais, zut. J'ai tellement envie de les revoir sur table... J'ai confondu avec les fois où je les ai joué sous Mobil FIghters.

    Après le FnF n'est pas si obligatoire si tu te places pas trop mal.

    Normalement ce n'est pas non plus une cible prioritaire de ton adversaire 😅

     

    Yup.

     

    C'est une unité de harcellement "au mieux"

    ça ne "tue" pas

     

    pour moi une unité Guerrier Aspect DOIT pouvoir tuer

    Justement pour Wrath of Khaine

  12. Il y a 7 heures, 1mpact a dit :

    Harly:

    - - - 

    • -1 sauvegarde invulnérable sur toute l'armée
    • nerf de deadly performance qui devient preseque inscorable T1 (donc capé à 12) et plus dur à scorer de manière générale ( 1 UNITE dans la zone de déploiement adverse --> 1 TROOPE )
    • nerf en point des rôles pivots qui font leurs come-back (cf catégorie +++)
    • nerf de l'interro mentale (je sais pas si c'était joué en harly, je voyais plus le warp ritual)
    • nerf de warp ritual (+1 pour cast)

     

    Deadly est plus simple en vrai au final

    => les gens sont plus fragiles => donc il peut tuer 2 unités pour scorer sont Deadly

    Il n'y a que le cas où le joueur arly commence ou Deadly est dur (et il était aussi dur avant et bcp de bons joueurs de jouaient pas les 2 motos) // petite remarque c'est CORE unit et pas troupes, donc les motos le font toujours)

    Intero mental et Warp ritual arly s'en fou, il joue Weave veil (+1 cast comme pour tout le monde)

     

    Il y a 7 heures, 1mpact a dit :

    3 voidreavers (F&F à tous les tours)

     

    très mauvaise idée imo.

    c'est vraiment vraiment pas bien le Voidreavers - quasi 400pts tout de même / aucune reroll

    Il y a 7 heures, 1mpact a dit :

    nos secondaires vraiment pas fous (pour pas dire naze)

     

    c'est exagéré

    Wrath of Khaine est un excellent secondaire - une liste bien build fait toujours 12+ dessus même dans des mauvais match up.

    C'est pourquoi j'ai un doute sur HoD avec des motos - car ça rends Wrath of Khaine non envisageable - alors que c'est un secondaire qui est facile

     

    Il y a 7 heures, 1mpact a dit :

    Le buff de Behind Enely Lines (score +  éventuel PC) qui assure 12/15pts

     

    BeL était déjà super con comme secondaire - je le jouais tout le temps et faisait minimum 14 avec.

    Le petit plus c'est les 5 Corsairs dans un AOO détachement qui te font récupérer 1 CP au passage (pour 50 pts et tenter des charges à 9 avec des épées énergetiques).

     

    Pour revenir sur les secondaires de manière général - en Swift Strike j'ai toujours fait 40/45 minimum avec les secondaires

    C'est le jeu de primaire qui est compliqué 

    Sur ce côté là rien a changé - mais il faut prendre en considération que à part SM - les autres armées vont avoir un jeu de secondaire moins bon qu'Asuryani

    BEL = 14
    Warp Ritual = 12
    Wraht of Khaine = 14

    Toutes mes parties ressemblent à ca en Swift Strike avant la dataslate et ça risque pas de changer je pense.

  13. il y a une heure, Kdish a dit :

    Et que penser du -5 par Shroud runners?

    OK on prend mais du coup à points équivalent elles passent bien devant les motojets classiques en Rayolas.

    Meilleure CT, 1 PV en +, tir de sniper, move pregame, meilleure Save à couvert.

     

    On prend mais je ne capte pas l'idée derrière 

     

    c'est très bien les shroud runners
    seul défaut les planquer - et quand tu joues Eldar tout est caché donc les mettre à couvert ne les sauvera pas vu que....le gars peut tirer que sur ça

    mais avec la baisse il est envisageable de jouer une grosse unité de 5 + Protect et vraiment jouer la létalité avec
    et FnF pour les cacher 

    mais pour la létalité il faut jouer Masterfull shot donc pas Ynnari

    bref l'unité est très forte - la ratio caractéristiques/coût en points est très bon
    c'est le bon rôle qu'il faut trouver

     

    des choses à faire - leur strata très bon
    approuvé par 3

    voir si pas plus à en faire

  14. Après de longues heures d'échanges interne
    de building Harlequins et Craftword avec Salysia

    on finit sur 2x10 Hawks en Swift strike toujours

    mais BEAUCOUP plus de vengeurs (30 hihi)

    Révélation

    Swift Strike - Masterful shot - Ark of Omen detachment - start 3CP - 1939 pts

    1 Farseer Skyrunner - MARK OF THE INCOMPARABLE HUNTER + KURNOUS’ BOW
    1 Farseer Skyrunner
    1 Baharroth

    5 Banshees: Cronescrem + Nervshredding
    5 Banshees: Piercing strike
    5 Scorpions: Crushing Blow
    3x10 Dire Avengers
    1 Warlock Skyrunner
    2 Warlock conclave

    10 Hawks: Plume
    10 Hawks
    7 Spiders: Web of deceit

    1939 pts (maybe 5 rangers for free reserv strat for BEL and Data)

     

    vu le peu de temps avant mon prochain tournoi (rendu des listes dans 48h) - je vais partir sur truc du genre pour tester Ark of Omen
     

     

  15. Il y a 9 heures, 1mpact a dit :

    Les nerfs sont tombés:
    +10 pts/ farseer 
    +5/warlock
    -5 / shroud runner
    +5/hawk (allez 25pts l'animal xD)
     

    -1 invu sur toute l'armée harly.

    je pense que l'Ynnari avec 2 unités de player reste viable (même bon) je veias peut être passer à 2X10 players (au lieu de 3x10) et enlever les pigeons. Visiblement avec Ark of Omen c'est finit le seigneur Phoenix en rab. 😕

     

    j'ai tourné le truc dans tous les sens avec Salysia
    bon pas en Ynnari mais en swiftstrike - on retombe Toujours sur 20 Hawks - MDR
    et pas Hail of Doom - pas réussi à refaire marché le bousin.

  16. Il y a 8 heures, 1mpact a dit :

    Si les nerfs annoncés sont effectifs c'est la mort des Harly et  un coup dur pour les Ynnaris par contre pas mal d'armées top tiers prennent tarif aussi. 

    Ptet une bonne ouverture pour le CW.

     

    c'est vraiment pas la mort d'arly imo

    c'est la mort d'arly pour les casual arly players
     

    une info reste incertaine : la rumeur du delet de "deadly performance" qui n'est plus d'actu à priori => CA ça tuerai arly oui.

  17. Le 29/12/2022 à 12:42, Kdish a dit :

    Si cette rumeur s'avère être vraie, est ce que vous pensez que c'est la fin des Arlequins?

     

    Si ils passent à 5+ invu et que leur coût augmente, je pense que les Banshees deviennent plus intéressantes, vous ne pensez pas?

     

     

    je ne pense pas ressortir 30-40 players Ynnari non ^^ pas pour l'instant non

     

  18. Le 23/12/2022 à 17:26, Uchyukhan2 a dit :

    Est-ce que sans Karandras ça ne rend pas la partie cac de Wrath of Khaine trop difficile ? 

     

    bof non il chope normalement rien Karandras
    il interdit une zone

     

    mais même dans ce job c'est pas fantastique

     

    faut attendre la dataslate et les nouveaux scenarii/secondaires maintenant.

  19. Petit retour du FTC de ce weekend

     

    Layout UKTC 2022

    En Swift Strike liste en spoil

    Révélation

    atrol + Outrider: Swift Strike & Masterful shot

     

    Farseer Skyrunner: Focus Will - Guide

    Farseer Skyrunner: Doom - Executionner

    Baharroth

    Karandras

     

    5 Rangers

     

    Warlock Skyrunner: Protect/Jinx

    Warlock conclave: Quicken/Restrain

    5 Banshees: Piercing strike

    5 Banshees: Shriek + Relic

    5 Scorpions: Crushing Blow

    10 Vengeurs

     

    10 Hawks: Relic

    10 Hawks

    7 Spiders: Web of Deceit

    1 Vyper: Scatter laser

    1 Vyper: Scatter laser

    3 Shroudrunners

     

    1 Warwalker: Scatter laser

     

    Au global: 

    78 joueurs

    Résultat 4-1 (11ème)

    Bravo à @Kaynos pour  son 4-1 en Ynnari (12 ème)

     

    Ronde 1: Space Wolves - Win 85-49 - Scenario 21

    Secondaires: Pyschic interrogation + Behind ennemy Line + Wrath of Khaine

    Match up positif, je connais très bien mon adversaire il est dans mon équipe pour la L1. Pas grand-chose à dire, on picore des unités jusqu'à l'épuisement et on fait nos secondaires.

     

    Ronde 2: TS Démon - Win 73-55 - Scenario 13

    Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine

    Dès la ronde 2 on attaque le pire match up de l'histoire pour SwiftStrike. La différence se fera au skill et à la connaissance du match. Mon adversaire n'est pas très confiant il pense que j'ai une bonne puissance de feu et joue trop défensif (alors que toute son armée Svg 2+ contre moi) - Il connait mal Asuryani. Rajoute à ça un mauvais choix de secondaire (banners) et le fait que j'ai le tour 1 me permet de faire une victoire. Mais c'est un miracle, normalement c'est totalement impossible.

     

    Ronde 3: CK Démon - Win 80-76 - Scenario 32

    Secondaires: Behind ennemy line + Bring it down + Wrath of Khaine

    Résultat plus serré que ce que j'aurai pensé. Les Flamers resserent un peu le match up à priori. But du jeu, le bloquer dans son quart de table le plus longtemps possible (Vyper - marcheur - Rangers - Spiders...) il mettra son premier CK sur l'objectif du centre à son Tour 4. Il prendra kill more mais je ne donnerai que très peu et ne scorera que 6 dessus. Il est devant au primaire mais je suis devant aux secondaire - la différence se fait là-dessus.

    Je ne fais que 10 de Bring it Down - s'occuper des flamers fait perdre un peu de temps aussi. Mais je reste convaincu qu'il ne fallait pas jouer une action psy - j'avais besoin de tous mes psykers à tous les tours. Le Jinx pour les gros et le Smite/Executionner pour les Flamers.

     

    Ronde 4: TS Démon - Défait 55-85 - Scenario 12

    Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine

    Retour du match impossible mais pas contre un peintre cette fois ci mais contre le capitaine équipe Belge. On sait tous les deux que le match n'a que très peu d'intérêt. On fera 2 tours complet pour voir si c'est la game sur 1 million où ça passe. Ce n'est pas le cas - on théorise vite fait pour tomber sur un score logique - le maximum possible en vrai je pense pour moi.

     

    Ronde 5: Ulthwé Harlequins - Win 92-58 - Scenario 22

    Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine

    Match positif dans le sens où on joue les mêmes unités mais je suis 6" plus rapide partout grâce à swift strike. Un mauvais choix de secondaire de sa part et un déploiement trop agressif de ses Rangers alors qu'il commence à 0 CP (pas de phantasm) seront fatal. Il perds tous ses Rangers et une unité de Hawks tour 1 car j'ai l'initiative. Son "Scout the ennemy" c'est terminé. Viendra ensuite un jeu de petit trade dans lequel mes secondaires fonctionnent et les siens non. Gameplay swiftstrike classique - ça picore les 3 premiers tours puis ça enfonce les 2 derniers.

    Je ne fais que 10 de Behind ennemy line, j'ai dormis 1 tour et simplement oublié de le faire.

     

    Remarques supplémentaires:

    Focus Will > Fateful divergence dans Swift strike. On peut gérer nos CP. Focus Will assure la phase psy et permet de passer en force Warp Ritual contre TS par exemple => poser 1 Dé de destin +2 Focus Will ça commence à faire beaucoup. Contre les armées avec des psykers sans deny 4+ c'est super important. Le Reste du temps ça permet juste d'assurer son Jinx - son Guide ou autre, etc...

    Les Spiders sont excellentes en Swift Strike - 30" de portée d'agression pour tirer c'est très intéressant.

    Karandras décevant mais utile aussi - je reste mitigé

    Les Vengeurs peu utiles ou quasi pas - il faudrait les mettre en Fep/Réserve stratégique mais en même temps je commence à 2 CP donc c'est dire au revoir à Phantasm.

    Un troisième Farseer peut être et jouer un conclave à moto pour le Protect/Jinx ? c'est très possible aussi.

  20. il y a 37 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre

    J'aime bien ta liste mais j'ai quelques questions:

    - Divergence fatidique ne manque pas trop?

    - La banshee en conescream est en mirror ou en exécuteur? (Jai vu que c'était la mode)

    - Le warlock conclaves par 2 cest pour pas trop donner sur assassinat ? 

     

    En secondaire tu envisages quoi? (Khaine, all front, nephilim, warp/interro,) ?

     

     

    Fatefull divergence: des fois oui mais focus will ASSURE le secondaire psy (soit le warp ritual/interro psy contre une armée qui peut deny soit le quicken pour faire le yoyo)

     

    Banshee conescream: mirror sword

     

    warlock conclave: ce n'est pas un perso donc ça donne pas assassinat

     

    secondaire: Action psy + Khaine + BEL (par défaut)

  21. il y a 52 minutes, Kaynos a dit :

    yes merci ma poule toi aussi !

    j'y vais surtout pour me faire casser la gueule, je connais pas du tout ce format donc ne m'attend pas en haut du classement 
    cela dit c'est sympa de voir que le votann fait son apparition en tournoi je vais devoir réviser un chouilla 

     

    J'ai corrigé ta liste ^^ il te manquait les pouvoirs sur le Farseer

    Tu as repris la liste du LGT (grosso modo) - tu vas manquer d'anti overwatch je crains :s 

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