Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 237
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. il y a 35 minutes, shadow a dit :

    Just after et after c'est la même chose sinon c'est la porte ouverte à n'importe quoi. T'es pas en décomposition de fight first là...

     

     

    je t'invite à lire le rule pack WTC alors où il est décomposé "juste after" - "after" - et le reste du monde

  2. il y a 36 minutes, shadow a dit :

    C'est exactement au même timing (après que les attaques ont été effectuées) donc c'est le joueur opérant qui fait en premier, donc consolidation en premier 😞

    et nop

    l'ability se fait "just after" et donc doit être résolu avant tout sauf si en face il a aussi un "just after"

    conso n'est pas un "just after" c'est juste l'étape suivante

  3. il y a 16 minutes, Rantanplant a dit :

    Vu la conso post fight il va falloir enlever beaucoup de WG pour que ça arrive ^^

    Pas sur que l’unité soit encore efficace derrière.

     

    1 seul WG de mort peut suffire

    les WG activent leur ability AVANT que l'unité ennemie conso

    tu tires 

    puis le type en face conso

     

    il y a 16 minutes, Rantanplant a dit :

    Tu veux dire ça ne change rien car on continuera à les jouer, ou ça ne change rien parce que les meilleures listes n’en intégraient pas ?

     

     

    je pense qu'on en verra toujours - on le saura bien assez tôt

  4. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    J'ai entendu dire que le WTC discutait du ban de l'eldar ?

     

    si c'est vrai mon capitaine aimerait être au courant avant de rendre nos listes pour le WTC

    on serait à 3 jours du rendu des listes et pas d'info aux capitaines ? 😛 

  5. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    Si l’adversaire a de l’indirect ton farseer est une cible prioritaire (contre mes 3 spinners il ne passe pas le t1 et il permet même d’envoyer l’yncarne directement sur le wk si tu l’as mis trop près).

     

     

    vraiment pas de counter play ^^ je me demande comment je pourrais faire

  6. il y a 4 minutes, Rantanplant a dit :

    Il est towering, c’est comme l’indirect^^

     

    Je n’aime pas le wk, trop dépendant des dés de destin. Après c’est également l’unité qui rend le plus la règle d’armée forte. Mais je n’aime pas, je préfère la place que prennent trois prismes sur la table et pouvoir les disperser.

     

    je pense tu n'as aucune idée du layout UKTC

     

    c'est pas dépendant des dés de destin vraiment - ça utilise le dé de ton farseer tres bien

  7. il y a 8 minutes, Rantanplant a dit :

    Et c'est pas si dur je trouve (en tout cas en GK je le vortex of doom à 18ps après fep, et en eldar je fais pop l'Yncarne dans les 12ps en phase de tir, dans les deux cas c'est pas compliqué à réaliser).

     

     

    ha non c'est pas dur de tuer illic si le joueur eldar s'en fout un peu

    les deux tiers du temps illic il repousse les fep tranquillou - il screen et/ou fait une action des fois

     

    le gars fep une unité et le tue

    ou l'yncarne dans ton cas 

    yes

     

    illic meurt oui

     

    mais il a fait son job du coup - il a screen - fait sortir qqchose qui meurt juste apres

     

    ça serait bête de perdre son yncarne pour 1 illic tu ne trouves pas ?

     

    si Illic fait teleport homer au centre il sera relativement caché derriere un L de ruine (layout wtc) et sera pénible à aller chercher

    ou alors illic est sur un flanc a screen tout simplement puis s'il meurt pas grave - c'est 65 pts de screen qui peut pas être gérer à longue portée ou avec du hors los...du coup t'as sorti qqchose pour le gérer.

     

    c'est chiant comme unité Illic - ça laisse souvent si bien joué un sentiment amer d'aller le chercher 😕 

  8.  

    Il y a 3 heures, 1mpact a dit :

    Le vindicare est pas dégueu dans une armée type IK je trouve, ça te permet de chopper un objo dans le premier tour avant que tes gros culs arrivent.
    Par contre je te rejoins là dessus: la Callidus c'est une vraien plaie. J'ai affronté un GI qui m'a vekt T1 l'OW et phantasme (il a une relique qui vekt aussi) c'est assez relou xD 

     

    la Calidus aussi s'infiltre

     

    ton adversaire a été gentil il aurait pu double Vect le phantasm :) 

  9. le tir du vindicare est tout naze

    tu verras jamais un perso

    il est lent donc il prendra jamais de bonne ligne de vu

    il reroll rien - pas tres fiable

     

    c'est un Lone Op infiltré - ça c'est con

     

    mais à ce jeu là la calidus est meilleur

     

    nous on joue Illic

    Lone Opé - infiltré

    repousse les Deep strike - accès à phantasm

    voilà le résumé d'illic toutes les games - et franchement c'était très bien

  10. il y a 5 minutes, Hammerstein a dit :

    Pour les GsC, ils n'ont pas vraiment la même puissance de feu en tirs indirects que les Eldars; non ?

    fep à 3" c'est un peu de l'indirect en soit non ? ^^ 

    avec de quoi tuer 1000pts d'armée d'un claquement de doigts

  11. il y a une heure, Kerwenn a dit :

    Depuis quand les listes de tournois sont intéressantes j'ai envie de dire ? Ça joue la gagne, pas le fun. Depuis toujours les listes tournois de toutes les factions reposent sur des combos et des spam d'une poignée d'unité différentes. 

     

    pas toutes les listes de tournois aboutissent à des parties de 1 tour

  12. Il y a 14 heures, GoldArrow a dit :

    Fantastique !

    On vient de passer d'une v9 avec des listes aspects très variées, basées sur le mouvement et les tricks, à une vieille gunline style v7 "boum je tire t'es mort".

    Quelle tristesse.

     

    n'exagerons pas non plus

    on jouais 20 Hawks et 9 Shroudrunners :D

     

    mais oui c'est pas tres intéressant Eldar atm

  13. Il y a 12 heures, Kerwenn a dit :

    Sinon y a un solution hybride mais sac à points qui consiste à remplir ton falcon d'une troupe de 5 arlequins + troupe master, t'as 3 pistolets inferno DW et derrière tu peux charger en cumulant le +1 à la blessure et la full reroll.

     

     

    petite correction

    le DevaWound n'est que pour les melee weapons

  14. il y a 21 minutes, Nilvall a dit :

    @QuenthelBaenre

     

    Je pense que dans le cas des devastating wound sur les canons du chevalier qui font 2 d6 dégâts, on doit quand même faire un jet et donc on peut poser des dès de destins où alors je suis à coté ? 

     

    Idem pour les D canon des Wraith guard non ?

     

     

    tu fais un jet pour connaitre le nombre de MW infligées

    mais ce n'est pas un "damage roll"

  15. Le 23/06/2023 à 11:25, Rantanplant a dit :

    Perso j’attends avec impatience qu’ils remettent la règle du 6bm max par phase.

    c'est assez problematique avec certaines armes

    ton harpoon IK qui fait 6 dégats du coup au lieu de 12 sur un Rhino parce que tu as fait un 4+ pour blesser :)

    Pareil tu fais naturellement 2 blessures de 6 avec ton DCannons donc tu ne peux faire que 6MW....tu aurais préféré ne faire que des 4 pour blesser du coup

     

    Le 23/06/2023 à 15:51, Dopeulien a dit :

    Sinon, pourquoi ne pas interdire ces fameux dès sur les dégâts des armes devastating ?

     

    tu ne peux pas poser un fate dice sur le nombre de mortal wounds

    tu ne fais pas un "damage roll" tu infliges un nombre de MW égal au dégat de l'arme

    Il y a 18 heures, giamargos a dit :

    Un autarque monté avec un générateur de saut warp, il. Compte comme quoi ? Autarque wayleaper ? 

    oui c'est ça les Ailes ou le generateur warp c'est pareil pour lui

    cf l'index qui dit ça: "With wargear such as a winged pack or warp jump generator"

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.