

Benny358
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W40k: DG-Tyranid
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@Kielran, la solution 1 effectivement je ne ferai jamais une chose pareil . La 2ème semble être dans le même style que l'initiative par joueur, peut-être faire 50% de chaque camp qui joue en alternance ça pourrai fonctionner. @Moskito Games, si je comprends bien vous avez gardé le système d'activation classique. La clock est là pour que les gens se dépêche. Ça ne casse pas un peu le côté fun de mettre une pression de temps? Ou des frustrations si les joueurs ne finissent pas leur tour avant le temps imparti ?
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Benny358 a commencé à suivre Penninsula lll , [KillTeam] Plague Marines , [40k][V10][apocalypse] et 3 autres
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Merci @SpaceMan tu pense à quoi pour détailler les métaux ?
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Bonjour à tous, Je suis en train de préparer un scénario "apocalypse" pour notre petite association (je le partagerai quand ce sera au point ) mais il y a une chose sur laquelle je cale... On va pas se mentir le tour par tour déjà à petit format ça peut être assez chiant pour l'autre partie qui n'a pas grand chose a faire pendant que 10-15k d'armée en face se déplace et lui tire dessus . Je l'ai déjà fais et commencer son T1 avec 10k face au 15k d'en face après s'être fait poutrer pendant 3h, ben même si l'ambiance est bonne c'est tout de suite moins drôle... Je suis donc en train de chercher une alternative efficace, j'avais pensé à une initiative par joueur pour casser le rythme entre chaque camp mais ça ne ferai que rallonger les choses. Bref, je sèche un peu... Donc si il y a des joueurs aguerris des gros format je suis preneur de conseils sur les adaptations de règle qui fonctionnent bien PS: je pense que c'est le bon sujet mais si je me suis trompé, mes excuses n'hésitez pas à le déplacer.
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Petite présentation de ma dernière bande, la vérole glacée. J'avais envie de tester d'autres techniques https://flic.kr/p/2qDySzk Edit: bon, foirage dans l'importation de la photo. C'est ma première il doit y avoir une mauvaise manip quelque part
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Merci pour les réponses Plus qu'à convaincre des gens de mon cercle de jeu
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Bonjour, je suis un joueur 40k depuis pas mal de temps maintenant. Et si au départ le côté "grosse baston" était ce qui me motivait, plus le temps passé plus le côté escarmouche tactique m'attire. J'adore le modèle de jeu Killteam et les fig de l'univers AoS me font de l'œil depuis pas mal de temps donc je commence à lorgner naturellement sur Warcry. Du coup plusieurs questions se posent : - Est-ce le bon moment pour se lancer? (Pas de nouvelle version prévue prochainement) - les token de jeu sont réellement indispensables ? Je pense les avoir vu uniquement dans le starter set et il est pas génial. - Le jeu est aussi bien à jouer avec les bandes officielles et les bandes compendium ? A Kill team il y a une réelle différence. Ce qui me branche ce sont les skaven et les gobelins . - Est-ce qu'il y a de la modularité dans la conception des bandes? - Est-ce-que le livre et le compendium sont utile en papier par rapport à ce qui est dispo en téléchargement ? Voilà voilà, merci pour les précisions si vous me faites craquer vous aurez le poids du vide de mon portefeuille sur la conscience
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Warhammer 40k campaigns préphase finale
Benny358 a répondu à un(e) sujet de Mosko dans 40K - Général
Super initiative ! Quel est le nom du groupe je ne veux pas manquer ça ! Quand pensez vous lancer la campagne? -
Ah me voici rassuré j'avais pas trop suivi les nouvelles sorties mais le site est super c'est devenu un incontournable pour nos parties
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Je fais un peu remonter le sujet mais est-ce que le créateur (merci à lui) continue le développement ? Il n'y a plus eu de Maj depuis août 2023...
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[V10] [BASE] visibilité dans une ruine
Benny358 a répondu à un(e) sujet de Benny358 dans 40K - Règles
OK merci pour la réponse rapide. C'est bien ce que je pensais, toujours un plaisir d'avoir raison . -
[V10] Sequençage Insensible à la douleur
Benny358 a répondu à un(e) sujet de Megatom dans 40K - Règles
Tu peux gagner du temps pour les figs mono-pv tu en relançant les réussites. Exemple : une unité mono-pv prend 5 blessures dégâts 2, tu lance 5 dés d'insensible, les ratés sont mort. Les réussites sont relancées, si le jet est à nouveau réussi la fig à sauvé les 2 dégâts. Ça ne marche que pour les mono-pv par contre... -
Bonjour la commu. Une question s'est posée suite à différentes interprétation de lecture de la règle portant sur la visibilité dans une ruine. La fin du paragraphe dit que "Les figurines peuvent voir dans cet élément de terrain normalement, et les figurines qui sont entièrement dans cet éléments de terrain peuvent voir hors de lui normalement". A ça s'ajoute le schéma plutôt clair à la page 12 des commentaires de règles. Question: voir normalement signifie ligne de vue réelle ou bien l'unité est visible et voit même si le décor est en mur plein et qu'il n'y a aucune ligne de vue? Le schéma du commentaire utilise des murs de ruine ouvert donc la question ne se pose pas. En espérant que mon explication est assez claire... Merci pour vos éclaircissements.
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Donc en lisant vos réponses, si on ne joue pas avec les cartes leviathan on peut techniquement faire venir nos fep T1? Contrairement aux réserves stratégiques où il est clairement stipulé que c'est à partir du T2
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Très simple les règles du Cac en réalité. 1. Les 2 joueurs jettent leur dés d'attaque en même temps et défaussent les échecs. 2. Le joueur qui a lancé l'action choisi une de ses réussites et choisi ce qu'il en fait. Frapper ou parer une attaque de l'adversaire, ce qui se traduit par le retrait d'une réussite de l'adversaire. 3. Ensuite l'autre joueur fait pareil et ainsi de suite jusqu'à épuisement des attaques ou mort d'un combattant. A noter que les réussites critiques ne peuvent être parées que par d'autres critiques. En espérant t'avoir éclairé
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Sympa ces comptes-rendus de partie C'est quelle bande la DG? Dans le compendium c'est 2 fire team de 2, ce qui est un peu léger. J'ai loupé une publication sur la DG ?