Aller au contenu
Warhammer Forum

Grimmjow

Membres
  • Compteur de contenus

    121
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grimmjow

  1. Grimmjow

    Orks [v9]

    Peux être utilisé en unité sur les objos pour tirer en contre charge contre les listes CAC en tenant les objos. Le méga blasta pour harceler de loin et entamer les rhinos, véhicules qui arrivent.
  2. Grimmjow

    Orks [v9]

    Merci DaBorgn ton expérience de jeu me permet de mieux comprendre comment sa se passe sur la table. Je suis encore en théorique donc je pars en principe que les deux sont à portés et regarde juste les stats et synergies. J'ai peur que le dakkajet se fasse géré avant que je l utilise a mon tour de jeu si je commence pas. Après je pars du principe comme a l'époque de battle, si on veut l utiliser il en faut 2 dans la liste.
  3. Grimmjow

    Orks [v9]

    Quelle est l intérêt du dakkajet, j'ai l impression que les motos sont plus faciles à planquer, plus de synergies pour un coût équivalent. L'arme du dakkajet est mieux mais en volume de tirs c est équivalent.
  4. Grimmjow

    Orks [v9]

    C est un aimant a tir pour protéger les autres avions comme il donne une 5++ aux avions. J'essaie toujours de sauver toutes les entrées du codex xD. 200 points je pense pas que les flings supplémentaires sont utiles.
  5. Grimmjow

    Orks [v9]

    L avion a 2 fois l arme 2D6 tirs, je me dit en freebooterz il sera plus intéressant pour tirer a ct3+. Je suis d accord sa fait mal lourde 1 pour le mekgunz même si il a ct3+ avec cette arme.
  6. Grimmjow

    Orks [v9]

    En arme dégâts Dx+x dans notre codex. -trike morkitu, jet Kitu portée 12 assaut 2 8 -4 D6 à mi portée D6+2 -kanons Dmek, kanon trakteur portée 48 lourde 1 8 -2 D3+3 si le véhicule a le mot clé vol D6+3 -klat jet wazboom, méga klateur télatépula portée 24 assault D6 9 -2 D3+3 Je crois qu on a pas d autres unités. Si les tankbustas t inquiète et tu veux de la rokette pourquoi pas essayer buggys brikojets machachnillés. Voir aussi les kopters pourquoi pas.
  7. Grimmjow

    Orks [v9]

    Il y a de plus en plus de réduction de dégâts. Cool pour les calculs des stats mais pour comparer il aurait fallu faire les scies sur du 3+ comme pour les pinces. 10 points de plus sur chaque méganobz même avec l attaque bonus de la paire, es que sa vaut vraiment le coup?
  8. Grimmjow

    Orks [v9]

    Je me demande si le stratagème evil sunz qui permet à nos buggys et moto de rebouger après avoir tirés ne rendrait pas intéressant pour faire du hit and run sans s exposer ou éviter un maximum les lignes de vue. Vous en pensez quoi? Édit: merci de ton avis DaBorgn et Iron lords
  9. Sérieux tu connais pas le codex car c est faux. La transhumance des orks ne marchent pas sur force 8 et plus. Donc uniquement force 6 ou 7. C est les xenos c est forcément moins fort que l imperium. Et je joue BA et orks donc oui j'ai le droit de vanner les marines. Comparé sans dire la différence avec une Ct 5 vs CT 3 ou bolter vs pistolet etc.... Ah oui on est rendu la comparer la meilleur entrée du codex Ork pour se plaindre. C est un personnage il sera pas spammer et les autres nommé sont nuls au moins eux ils seront tranquilles. Impressionner les drukari, admech tout va bien mais les orks sa vous perturbe xD. La politique de games a toujours été comme sa si vraiment sa vous déplaît faîtes une pause et changer de jeux. Je suis d accord a 200% avec Cyrus83
  10. Grimmjow

    Orks [v9]

    Nos warboss ont 5++ de base sur leur warscroll. Pour la 4++ j'ai dit une bêtise c est 4 possibilités pour l obtenir : - trait seigneur de guerre Bad moons, gagne une 4++ et +1 en armure -trait seigneur de guerre réservé au fondu de la vitesse, pour notre defkilla wartrike, gagne une 4++ -relique super corps cybork, infanterie seulement, gagne 4++ et chaque attaque alloué à cette figurine divisez par 2 la caractéristique de dégâts de l attaque. -relique l armure kifrakass, figurines en méga armure seulement, gagne 4++, +1 en armure et après que le porteur a effectué une charge, vous pouvez choisir une unité ennemie a 1 ps de lui et jeter un D6: sur 2+ l unité choisis subit D3 mortelles Si ta d autres questions n hésite pas. Edit: grillé par thyrio
  11. Je suis passé demander l avis d autres joueurs qui ont l habitude du compétitifs. Pour avoir un autre avis sur cette règle de blessure mortelle. Ils ont compris comme moi la règle que tes blessure inflige des dégâts, traverse l armure ennemis donc il y a eu des dégâts infligés. Pas de nouvelle attaque derrière car tu as déjà infliger des dégâts. J'ai l habitude de se genre de règle a Aos car elles sont très présentes dans le jeu. C est une image pour te faire comprendre que ta blessure physique sur 6 devient des mortelles. C est comme un coup critique si tu préfères. Ou sinon ton attaque en devenant de la mortelle c est ton tour ta infliger 3 mortelles a sauvegarder, l adversaire répond j'ai pas de sauvegarde contre la mortelle donc je perd des PV. Ta bien atteind la phase sauvegarde ennemis puis dégâts. Je debatterais plus la dessus, tu te focalise trop mot à mot sur la lecture de la règle et non dans son contexte. PS: camarade Ork c est de l amour pour essayer de nous comprendre xD
  12. Grimmjow

    Orks [v9]

    Pour la question des warboss dont le defkilla aussi, les warboss ont la Waaagh. Après c est toi qui choisis quelle type de Waaagh que tu veux déclencher.
  13. Grimmjow

    Orks [v9]

    Bien vu, c est drôle et le seul moyen de le déplacer vite. Maintenant il peut pas être mis en télatépula.
  14. Je suis pas d accord non plus xD, la blessure sur du 6 du squig échange son attaque physique contre de la mortelle. L adversaire peut pas tenter de sauvegarde ou invulnérable contre la mortelle. Il y a bien eu dégâts. Tu refais une attaque si tu atteind pas les dégâts, ok je joue contre toi. Tu refais ton attaque moi alors je prend pas les mortelles car tu refais ton attaque en pensant n' ayant pas atteind les dégâts. Si on va dans cette logique, je suis perdu. Le squig ne pouvant faire plus de 3 attaque, sa par contre on aura peut être une FAQ qui indique que le trait seigneur de guerre ne s applique pas a la monture comme pour AOS. Actuellement le squig ne peut pas faire plus de 3 attaques, es que les attaques bonus pour toucher sur 6 goff sont garder ou ne fonctionne pas sur la monture?
  15. Grimmjow

    Orks [v9]

    J'ai un doute et j'aimerais votre avis. Le battlewagon et ses variantes, on peut transporter des alpageurs ? Rien n interdit et les mots clés correspond sauf si bien sûr une FAQ prochainement.
  16. Oh ne t inquiète pas, c est pas la première fois et pas la dernière fois que games workshop annonce une version limitée puis quelques temps plus tard pouf disponible comme n importe quelle figurines. Ma première fois où games ma eu, les chars exalté de slaanesh en version limitée, donc j'ai fait le stock puis un jour ils sont revenus en rayon xD.
  17. La séquence s arrête car sinon tu cumule les dégâts de l attaque et les blessures mortelles. Si tu veux les dégâts mortelles remplace les dégâts physiques. Mais tu atteind la séquence de dégâts car tu inflige les dégâts. Les dés récupéré sont : - nos touches ratées - nos blessures ratées - les sauvegardes réussis de l adversaire. On a déjà parlé de la règle sur le sujet Ork v9, sa me rappelle pour AOS sur certaines règles. Tu lis trop mot à mot et reste bloqué sur ta séquence d attaque qui atteint les dégâts. Mais tu as réussi à infliger des dégâts avec les mortelles donc tu as atteind la séquence dégâts. PS: je veux t aider mais je vois bien que tu bloques et je sais pas comment te l expliquer pour que tu puisses comprendre. Pour moi pas besoin d errata la règle est clair.
  18. Salut, Alors déjà pour le squig tu inflige 3 blessure mortelle et il ne sauvegarde pas. T'es bien aller jusqu au dégât. Notre trait ne fonctionne pas sur le fnp. On récupère les rater de la touche, blesser et les jets sauvegarde ou sauvegarde invulnérable réussis de l adversaire. En attendant la FAQ, pour tes touches bonus sur 6 qui rate après, je dirais oui tu pourras retenter. C est comme sa que j'ai compris et que je jouerai.
  19. Grimmjow

    Orks [v9]

    Les méganobz 35 points pièce avec pince et fling kustom. En option karbo +10, rokettes +5 et une disqueuse +5 Taille escouade 3 a 10 Pour les buggys grosso modo en quelques lignes: Dragstas, son fuzi shokk touche sur 3+ pour 24 portée assault 2 force 8 -3 D6 et un lance rokettes lourdes D3 force 8 -2 3 blast mais ct 5+. Lame scie +2 -2 2. Son fusil touche très bien, un des meilleurs tireurs de notre codex. Mais son aptitude à tp sur 4+, a part evil sunz sur 3+. Une kustom toupie pour ne plus subir les blessures mortelles suite à un TP. La règle de son tp indique après une tp sur un jet 4+ subie D3 mortelles. Une autre kustom pneu squig +1 mouvement +2 advance. 85 points , kustom + 10 toupie et +15 pneu squig. Boomdakka de lux, son mek spé est passé à porté 30 dakka 14/10 force 5 -2 2 qui touche à 5+, un gros fling portée 36 dakka 5/3 force 5 0 1 qui touche à 4+, il a toujours le nuage de fumée -1 touche au tir ennemi. Il a une kustom qui passe son mek spé dakka 16/12. 90 points et kustom +10 Boosta klatas, 4 krameur portée 8 assault D6 force 4 0 1, kanon a rivets portée 36 dakka 9/6 force 7 -2 2, toujours bélier a pointe sur 4+ D3 mortelles après une charge. 80 points Fourre squigs, lance squig lourd portée 36 assaut 2D6 force 5 -2 2 blast et sans ligne de vue. Il touche sur 4+. Lance squig touche sur 5+ portée 18 assault D6 force 5 -2 2 blast et sans ligne de vue. kustom +1 pour blesser pour les 2 lances squigs. Sa mine a la fin de sa phase de mouvement, un véhicule ennemis a 6 PS puis jeter un D6. Sur 3 a 5 subit D3 mortelles sur 6 D6 mortelles. 90 points et kustom +25 Brikojets, 2 gros fling jumelés qui a portée 36 dakka 10/6 force 5 0 1, un des gros fling touche sur 4+ et l autre 5+. Kanon rokette touche sur 5+ portée 24 lourde 3D3 force 8 -2 3 blast touche sur 5+. Missile de ailerons portée 24 assault 1 force 8 -2 3 touche sur 5+ mais si cible un véhicule +1 au jet touche. Foreuse a nez +2 - 2 D3, possède aussi la règle bélier a pointe. 90 points En kustom qui peut être pris sur eux : coque shokk quand un ennemis tape dessus sur 4+ D3 mortelles. +15/+30 points, pour expliquer une kustom doit être payer sur chaque figurines de l unité mais quand on a 2 valeurs de points si l unité dépasse les points de puissance de 10 alors il faut prendre la seconde valeur. Ici les buggy par 1 pour 15 point la kustom mais a partir de 2 buggy ils ont 10 de puissance donc 30 points par buggy. Sauf le boosta qui a 8 puissance a 2 buggys. Pneu squig +1 mouvement et +2 advance pour +15 points. Pluss dakka sur un 4+ +1 attaque sur les armes dakka de son profil et si le D6 donne un 6 c'est +2 attaque sur les armes dakka. Pour +15/30. J'ai pas parlé de tout les équipements comme les pétoir, règles d explosion etc... Le but c'est de donner un aperçu globale sur les caractéristiques principales. Mais si quelqu'un a une question sur se que j'ai pas parlé qu il n hésite pas. Si je peux aider, pour la partie optimiser je laisse les joueurs qui ont de l expérience. PS: je suis sur mon portable chinois et c est long a taper xD
  20. Grimmjow

    Orks [v9]

    Les buggys se prennent de 1 a 3 pour un slot, ils se séparent plus maintenant. Tout les buggys sont bien, le squigbuggy tirent sans ligne de vue si c est quelque chose que tu recherches.
  21. Grimmjow

    Orks [v9]

    On a gagné de la tankiness qui nous manquaient et on a 3 moyens d avoir une 4++
  22. Grimmjow

    Orks [v9]

    Avec télatépula, il y a plusieurs choses à essayer l escadron de boitkitu, l escadron de buggy, la kariol ki tu avec des alpageurs dedans. Il y a les deffdread qui peuvent être sympa aussi mais ils se séparent si on veut claquer le stratagème 3D6. Par contre sa fait 3 unités séparés à gérer pour l adversaire. Je me demande si les nobz camionneurs en trukk qui arrivent en télatépula peuvent faire leur mouvement pour sortir du trukk et charger? Je trouve aussi que par défaut le warboss sur squigosaure va devenir un classique et sûrement spam dans chaque détachement sauf si on a besoin d'un warboss précis.
  23. Grimmjow

    Orks [v9]

    Si sa te dérange pas, tu pourrais nous faire un petit retour se que tu as tester et ton avis goooosr. Pour les nobz, je me demande avec gros kikoup et en Goff il passe à force 8 en charge. Mais es ce suffisant pour les intégrer ? Les frimeurs faut tester si le bonus a la touche des freebooterz ou la porté augmenté des badmoons suffiront pour les rentabiliser.
  24. Grimmjow

    Orks [v9]

    Petite question, le Big Boss en méga armure, sur la capacité du flingueur grot " a chaque attaque de cette figurine avec un gros fling ou une relique qui remplace le gros fling de cette figurine ajoutez 1 au jet de touche" Mais il y a aucune relique possible sauf si la version française a une coquille et la relique eul fling kidepot fonctionne sur lui. PS: déçu je n arrive pas a augmenté la tankiness des perso véhicule. Je trouvais sa fort de mettre 4++ sur le kariol ki tu puis j'ai relu grâce à vous les conditions trait seigneur et artefact xD.
  25. Grimmjow

    Orks [v9]

    En moyenne c est 2 dégât pour la disqueuz mais sa reste une moyenne. Pour les armées où il y a de plus en plus de warscroll qui diminue de 1 les dégâts, elle devient plus intéressante que la pince. Pour aussi les armées mono PV avec de l armure. Mais il faut aussi prendre en compte le coût en point entre la pince et la disqueuz qui détermine si sa rentre ou pas dans nos listes.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.