Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Grimmjow

Membres
  • Compteur de contenus

    121
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grimmjow

  1. Grimmjow

    Patch de Novembre

    Je suis d'accord pour l'évolution de mes orks sur le spam débile 9 fois le même buggys mais je trouve double nerf un peu dure qui ne laisse même pas le choix au joueur. Ne pas faire 3*1 ou 1 et 2*1 oblige a ne pas pouvoir les placer différemment selon la map, notre liste pour jouer avec le terrain et les objos. Avec se double nerf peut être remettre les kustoms sur l escouade entière comme avant. On paye les pots cassés des compétiteurs.
  2. Grimmjow

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vous vous emballer un peu vite. Le stratagème sur 6+ une touche supplémentaires, si 11+ figurines 2 touches sur du 6+. Si votre escouade est de plus de 11 figurines sur du 6+ c est uniquement 2 touches supplémentaires pas 3. Il faut pas cumuler. Ah mon avis les jets supplémentaires doivent blesser, je veux dire faire les jets. Par rapport autres règles qui ressemblent à celle là.
  3. Grimmjow

    Orks [v9]

    Ou les boosta klastas ils sont 3, les lance flammes seront utiles au close. Les brikojets ont une arme de close mais perdent les missiles. A toi de voir et de tester
  4. Grimmjow

    List Ork - 2000

    6 méganobz, pour la cohésion peux être plutôt 5 ou 2*3 en mettant l'autre unité dans le second détachement pour être kamionneurs aussi.
  5. Grimmjow

    Liste Ork 2000

    Avec ce type de liste, il faudrait peut être essayer de la modifier un peu pour faire le secondaire marée verte et peut être faire les 2 premier tours 5 points de secondaires a chaque fois.
  6. Grimmjow

    Orks [v9]

    Son champ force ne fonctionne pas sur lui? La règle indique " tant qu une figurine aérodyne orks amie est a 9" Édit: merci de ta réponse, j'ai toujours cru qu il l avait pas xD
  7. Grimmjow

    Liste Ork 2000

    Je me pose la question pour le badmoons aussi, pour prendre le trait de seigneur de guerre qui augmente la résistance du perso, l augmentation de portée sur une unité clé.
  8. Désolé du HS mais les socles sont les mêmes entre les squigliers et les orks sauvages ? Sinon faut racheter des socles.
  9. Personnellement je le trouve chère a 100 euros. 60 peut être plus maintenant avec l augmentation du battlewagon a 80 mais je pensais qu ils s aligneraient sur 80 euros. Mais la politique de games maintenant si c est gros donc trois chiffres, un peu trop facile à mon goût.
  10. Grimmjow

    [ORKS] Question existentielle

    Es que sa marche toujours si il y a grot huileur ou bastos dans le transport et c est lui qui prend le 1 du a l explosion?
  11. Grimmjow

    [Orks] Kariol' kitu - kichass

    J'ai un doute on peut lui mettre la relique feel no pain réservé aux alpageurs? Il a le mot clé alpageur mais comme la relique ne précise pas véhicule, j hésite à dire si c est possible.
  12. Grimmjow

    Orks [v9]

    Le warboss sur moto Fw ne remplacera pas le defkilla wartrike car il perd le mot clé warboss donc pas de Waaagh. Mais on peut le mettre dans un détachement avec un warboss maintenant. Es que j'ai bon ou tort?
  13. Grimmjow

    Orks [v9]

    Merci de vos réponses. Je comprenais pas pourquoi 10 chokboyz alors que 9 chokboyz sa évite le blast. Super article qui donne un autre point vue, toujours intéressant de tester autre chose ou de croiser des joueurs qui ont une autre vision. Édit: ah merci DaBorgn, je comprends mieux maintenant.
  14. Grimmjow

    Orks [v9]

    Excusez moi mais j'ai 2 questions qui me trotte dans la tête et je n' arrive pas a comprendre. Pourquoi certaines listes je vois escouade de 10 chockboyz? Autant les prendre par 5, sa évite le blast. Si c était pour le secondaire marée verte ils seraient par 11 minimum. La pince vaut elle le coup dans une escouade de chockboyz? Sa permet peux être de déverrouiller certaines situations.
  15. Grimmjow

    Tau et v9

    Les leaks, les annonces début d'année avec les démons.
  16. Grimmjow

    Orks [v9]

    Le defkilla je pense qu'il est pris surtout pour la speedwaaagh car c est le seul dans le codex a pouvoir la faire. Après il y a celui sur moto de forgeworld, il est pas a jour mais autorisé peux être ? Il peut actuellement déclencher la Whaaaag ou speedwaaagh.
  17. Pour votre problème règle qui divise les attaques, désolé je connais pas le nom de la règle. Vous avez regardez en VO car c est peut être la traduction française qui est mal faite. C est toujours la VO qui est pris en cas de litige. Avant dans un PA en orks on avait un sort qui divisait les attaques par 2 et la FAQ avait bien dis arrondie au supérieur. Bien sûr comment c est écrit en français on parle pas exactement de la même chose ici.
  18. Grimmjow

    Orks [v9]

    Merci pour ton retour, tu as choisis quoi en objectif secondaire? Bonne nouvelle tu as payer trop chère tes unités, je ne sais pas si tu utilises aln40k. Les points sont à jour dessus pour faire tes listes. Kustom boosta blasta 80 points Brikojets mégachnillés 90 points Ta pas assez payer pour ta seconde escouade de Boyz qui coûte 109 points. Donc il te reste 39 points à dépenser et si tu veux retomber sur 1500 points en total. Alors il te reste 27 points.
  19. Grimmjow

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour les bruits de couloirs ou sur une chaîne connue. Custodes et culte genestealer Pour début 2022 démon du chaos et tau
  20. Grimmjow

    Orks [v9]

    Une liste montée pour le plaisir ou sur un thème n a rien avoir avec l optimiser. C est peut être sa le problème certains joueurs veulent les deux alors que sa rien avoir. Sauf si la liste optimiser par chance tombe sur un thème.
  21. Grimmjow

    Orks [v9]

    +1 pour le local Sûrement juste pour changer la boîte comme ils ont fait pour d autres codex.
  22. Grimmjow

    Orks [v9]

    Je me demande si quelqu'un a déjà tester la speedwaaagh. Il faut la lancer T1 ou T2? Si pas on a pas de dakkajet T2 sûrement mais si on a 1 ou 2 dakkajet es que sa vaut le coup T1. J'ai peur que seulement les dakkajets puissent utiliser le bonus de la Waaagh grâce à leurs portés mais si on tarde peux être T2 on aura plus aucun dakkajets.
  23. Grimmjow

    Orks [v9]

    Non on a toujours aucune nouvelle pour le codex et les figurines qui vont avec. Sa fait bizarre le gk et ts vont sortir bientôt et nous on attend xD. Le squigbuggy c'est pour sa règle sans ligne de vue qu il est intéressant sinon sans cette règle malheureusement je pense qu il repart sur l étagère. Je suis d accord sur le manque de synergies de notre codex par rapport a d autres. On peut pas créé de clan maison par rapport aux autres codex même si sa m intéresse pas.
  24. Grimmjow

    Orks [v9]

    Je me demandais sa ressemblais a quoi une liste sur le tir. Sur la première liste je suis étonné qu il n y a pas pas plus de kommando. Il a une escouade de 5 tankbustas, sa fait pas chère pour avoir de la rokette mais je trouve sa compliqué pour être vraiment utile au bon moment sans mourir. Pour écranter le buggy qui a -1 a la touche n aurait pas été plus utile pour se rôle ? Je croyais voir plus de boss dresseur sur squigosaure même en payant un détachement a 2pc pour en glisser un de plus. Les listes sur le corps a corps arriveront quand on pourra enfin acheter les figurines a mon avis. Après les review de codex, je croyais qu il fallait jouer des gros pavés comme 9 motos etc...
  25. Je connais pas cette règle, elle est où dans notre codex? Édit: merci Daborgn
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.