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Zech-Hecz

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Messages posté(e)s par Zech-Hecz

  1. il y a une heure, Giggle a dit :

    [...] le concept de marsouins sauteurs. [...]

     

     

    C'est exactement ça. Ca faisait longtemps que je voulais faire des Rievers (et des scions)  mais une armée SM ne me tentait pas du tout.

    En plus le schéma de couleur que j'avais en tête était le noir et orange ce qui correspond bien au divers outils fournie par GW pour l'occasion de Kill Team (sacoche, dés).

     

    Pour les non-spé je pense ajouter des Rievers et Scout à ma feuille d'ordre pour les faire monter au cas où.

     

    Merci pour l'info sur l'appui lourd lance missile, je ne l'avais pas vu sous cet angle.

    Aussi j'avais pensé mettre le sergent sniper scout en spécialiste sniper et mettre un scout bolter lourd en non-spé qui me permettrai de gérer la masse, ce qui risque d'être un de mes points faibles, qu'en penses-tu ? 

    Aussi si je prends cette compo ça me permettrai de fournir des harnais antigrav à tout mes Rievers.

  2. Bonjour,

     

    Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt.

    Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires.

    Merci d'avance.

     

    Liste (100 pts) :

    Révélation

    Non Leader :

    • Reiver Sergeant - Leader (17+2=19 pts)
    Révélation
    • Harnais Antigrav (1 pt)
    • Lance Grappin (1 pt)
    • Carabine Bolter
    • Couteau de Combat
    • Grenades Frag, Krak et Shock

     

    Spécialistes :

    •  Reiver - Combat (16+2=18 pts)
    Révélation
    • Harnais Antigrav (1 pt)
    • Lance Grappin (1 pt)
    • Pistolet Bolter Lourd
    • Couteau de Combat
    • Grenades Frag, Krak et Shock
    • Reiver - Vétéran (16+2=18 pts)
    Révélation
    • Harnais Antigrav (1 pt)
    • Lance Grappin (1 pt)
    • Pistolet Bolter Lourd
    • Couteau de Combat
    • Grenades Frag, Krak et Shock
    • Scout Sergeant - Sniper (11+2=13 pts)
    Révélation
    • Fusil de Sniper (1 pt)
    • cape de Camouflage (1 pt)
    • Pistolet Bolter
    • Grenades Frag et Krak

     

    Non-Spécialistes :

    • Reiver (16+2=18 pts)
    Révélation
    • Harnais Antigrav (1 pt)
    • Lance Grappin (1 pt)
    • Pistolet Bolter Lourd
    • Carabine Bolter
    • Grenades Frag, Krak et Shock
    • Scout Gunner (11+3=14 pts)
    Révélation
    • Bolter Lourd (3 pt)
    • Pistolet Bolter
    • Grenades Frag et Krak

     

    Fluff : (a venir)

  3. Ce qui est quand même étrange par rapport à l'équipement d'Intercessor c'est qu'il te donne la possibilité de prendre une arme de CAC en te passant ou non de ton Fusil Bolter alors que le Fusil en question coûte 0 points. Dans ce cas il n'y a aucun intérêt à s'en passer.

     

    Donc soit cette règle n'a pas de sens soit il y a un élément des règles globales qui m’échappe, vous avez un avis ?

  4. Salut, juste par rapport au datacable, si je me trompe pas on ne peut le mettre que sur un ranger ou un vanguard de base (non alpha ou gunner) ce qui empêche donc de le mettre sur le leader qui est forcément un alpha.

  5. Le 10/08/2018 à 09:33, Neow a dit :

     

    Veux-tu parler du fait qu'il sera plus difficile d'accumuler de l'expérience si plusieurs équipes de tir?

     

    Salut,

     

    En campagne, pourlorsque au moins 2 membres d'une équipe de tir (tout les membres d'une feuille d'ordre partageant la même fiche technique n'étant pas des spécialiste) participé a une mission alors toute l'équipe de tir prends de l'expérience (même ceux resté au chaud a la base)

     

    Ainsi sur les 100 points participants à la mission, si tu en retires le coût du leader, des spécialistes et du stuff tu auras du mal a avoir plusieurs équipes de tirs représentés ce qui fait autant plus d'XP perdu.

  6. Il y a 4 heures, Giggle a dit :

    A priori, c'est exact. Je connais pas les max de l'adeptus Mechanicus par cœur mais on doit être dans ces eaux là.

    Avec mes gardes impériaux, j'aligne 2 lances flammes, 2 fuseurs et 1 plasma, ventilés sur des types d'unités différentes.

     

    Dans l'absolu, ça me choque pas et je trouve que ça une certaine cohérence. En tous cas, davantage que le fait qu'on puisse peux faire une kill team space marines avec 4 sergents dedans (un sergent scout, un sergent tatical, un sergent…)

    A contrario le fait d'avoir des gunner (ou sergent) issuent de fiches techniques différentes te désavantage dans une campagne par rapport aux équipes de tir (manuel de base page 204)

  7. Bonjour, 

     

    N'ayant eu accès qu'à la version française des règles et n'ayant que peu d'expérience dans le hobby pouvez vous me préciser un point de règle dans le choix des options d'équipements ?

     

    Un exemple valant mieux qu'un long discours, à la page 84 du livre de règles (unités Adeptus Astartes) pour les options des scouts il est dit :

    "Un Scout peut remplacer son bolter par [...]un fusil sniper et une cape de camouflage"

    Là où pour les Tactical Marines il est dit :

    "1 Tactical Marine de votre Kill-Team peut remplacer son bolter par [...]un fusil à gravitons".

     

    Si je comprends bien cela veut dire que plusieurs scouts d'une Kill Team peuvent être équipés de fusil sniper alors que seulement 1 Tactical Marine peut avoir un fusil à gravitons.

     

    Merci d'avance pour vos retours.

     

    Zech-Hecz.

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