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eugam

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Tout ce qui a été posté par eugam

  1. Salut, Je suis aussi joueur 40k en centre ville de Toulouse, je suis aux "Carmes" (metro ligne B Carmes ou Tram palais de justice) et j'ai table + décors et de la bière ^^ Hésitez pas à m'envoyer un MP
  2. eugam

    Tactica drukhari

    Salut, Peut-on avoir ta liste et aussi la liste de ton adversaire ? Car franchement une liste Deathguard avec 30 cultistes sa fait pas rêver mais alors du tout (c'est un peu les seul unités du codex qui n'ont rien à faire dans ce codex mais bon). Je pense que vous jouez des listes molles tout les deux. Cf : fleau, tantalus, 2x10 cabalites ... 30 cultistes etc... Ce genre de liste n'est absolument pas représentatif pour comparer deux armées entre eux et encore moins si les listes sont déséquilibrées. Exemple : Une vrai liste Deathguard te couche ton tantalus tour 1, il faut que tu le sache. Le vrai problème est le titre de ton post "tactica drukari' alors que c'est ici un simple rapport de bataille dans un milieu mou, rien de plus et en aucun cas un '"tactica" ou on explique des combos de stratagème/unités/TSG/reliques etc.... Pour les necrons, tout dépend de la liste en face et de l'expérience de ton adversaire. Bonne chance pour ta futur partie.
  3. C'est bizarre que tu es du mal avec l'anti tank.. on a quand même beaucoup de chose dans le codex pour tuer du tank.. je remarque tu que n'as pas cité le volant necron avec ses 3 tir D3+3 dommage. Je suis aussi surpris que ton voiddragon n'arrive pas à survivre contre un armé full tank alors qu'il a une bonne regen dans ce matchup et s'il n'ai pas la fig la plus proche, adieu les smites enemis. Bonne chance pour tester des nouvelles combinaisons. Quelle est ta liste exactement ? Exemple de liste :
  4. @Grotruk Je pense que tu as oublié la cape au Technomancien non ? Sinon la liste est très control map + charge ou contre charge, j'aime bien. Je me pose une question dans beaucoup de liste necron, je ne vois pas beaucoup d'anti tank.. Dans presque toutes mes listes je met le nouveau CTAN pour palier à ce problème.. Vous faites comment quand vous rencontrez des listes avec du véhicule spé anti infanterie du coup ?
  5. Salut, J'ai voulu créer un concept de liste avec Szarekh mais sans avoir une liste qui tourne 100% autour de lui et des unités "base" (core). Du coup vous allez trouver cela bizarre car on peut se dire que l'on "sort de l'optimisation pure" et donc que Szarekh n'a pas forcément une place essentielle dans la liste... Je comprend le point de vue mais c'est justement là le concept de la liste, c'est d'avoir une grosse figurine de type "épouvantail" que l'on ne peut pas ignorer non plus car il buff (reroll touche des unités core) une partie de l'armé qui s'occupe du control de la table (40 guerriers + 5mécanoptères). L'idée est donc de garder une autre partie de l'armée, indépendante à Szarekh, qui n'a pas besoin de lui pour être efficace (Destroyers Skorptekh & Destroyers Lokhusts ). Je rajoute que mon Seigneur Skorpekh est configuré pour être une machine de guerre (reroll blessure + 2 pv par tour) Liste ----------------------------------------- DETACHMENT : Patrouille1 HQ1 : Chronomancien(1*80), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [80] HQ2 : Seigneur Skorpekh(1*130), Trait Supplémentaire, La Cassette des Nanoscarabées, [Codex] Folie Eternelle [130] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Elite1 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175] Elite2 : Plasmacyte Canoptek(1*15) [15] Total detachment : 660 DETACHMENT : Patrouille2 HQ1 : Illuminor Szeras(1*160) [160] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] FA1 : 5 Mécanoptères(75 + 2*25), 5 Eclateur Gauss jumelé(25) [150] FA2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45] HS1 : 5 Destroyers Lokhusts(55 + 4*55) [275] Total detachment : 890 DETACHMENT : État-major Suprême Lord of War1 : 3 Szarekh Le Roi Silencieux(450), 2x Menhir Triarcal(0) [450] Total detachment : 450 ---------------------------------------------------------- ARMY TOTAL [2000] ---------------------------------------------------------- La prise d'objectifs - de milieu de table se fera avec le combo : 40 guerriers + Szeras + 5 motos + Szarekh - de ma zone de déploiement avec : 3 scarab + 5 Destroyers Lokhusts - entre le milieu de table et la zone de déploiement (se déplace dans un couvert) : Le Chronomancien + Skorpekh Lord + 5 Destroyers Skorpekh + Plasmacyte qui attendent le tour 3 ou 4 pour sortir ou font la police en essayant de rester à couvert en attendant.. Dynastie J'hésite beaucoup sur le choix finale.. - Dynastie Perso : ---> Conquérants éternels (Objectif sécurisé) + Expansionnistes implacables (+6 mouvement avant le tour1) - Dynastie existante afin de gagner un stratagème en plus et les doubles protocoles : ---> Nihilakh (pour mieux tanker dans sa zone de déploiement + objectif securisé sur l'armé et stratagème pour unité infanterie afin de faire une action et tirer en même temps) ---> Szarekhan (FNP5+ vs BM + reroll 1 jet de blessure par unité + dispell les sorts adverses avec le strata) ---> Méphrit (+3 porté au tir + stratagème pour faire des BM au tir + mi-porté +1 PA) Bon la dynastie perso semble très forte et taillé pour la liste.. Objectif secondaire Je pense que cela dépend surtout de la faction et de la liste en face mais j'aimerai des conseils là-dessus... Stratagème Necron : - 2 PC : Protocoles d'extermination >> Reroll des blessures des Destroyers Lokhusts - 1 PC : Ciblage fractal >>Tir rapide des motos = assaut 2 (pas de malus apres advance) - 1 PC : Protocole d'alignement stellaire >> Szarekh est considéré ayant tous ses pv pour son profil - 1 PC : Offensive implacable >> 1 unité de guerrier ou moto avec tir rapide = 1 touche sup sur un 6 - 1 PC : Condensateurs de désintégration >> Arme gauss : un 6 à la touche = blesse auto - 1 PC : Impulsion solaire >> Pas de couvert pour une unité ennemie - 1 PC: Protocoles de résurrection >> Sur 4+ un perso rez avec 1d3 PV + les stratagèmes du livre des regles PC - Après décompte détachement : 11 PC (12 +3 -2 -2) - après relic/trait supplémentaire : 9 PC Conclusion Voila le pavé est finit Que pensez-vous de la liste ? La stratégie de jouer Szarekh sans avoir 100% de l'armée en "core unit" est-elle viable avec cette liste ? La prise de table est-elle suffisante ? Des conseils sur les dynasties par rapport à la liste ? Trouvez-vous les reliques et trait de seigneurs de guerres pertinent (le voile de térèbre sur le Chronomantien pour le replacer une fois les Destroyers Skorptekh mort ? Des conseils pour les objectifs secondaires ? ps : J'ai toutes les figurines (hors chronomantien qui sera en proxy) mais pas encore toutes peintes ?
  6. eugam

    [Necrons] Mephrit 2000 points

    Salut, Liste intéressante même si je n'aime pas les mauraudeurs (choix perso) ^^ Par contre je vois un gros problème dans ta lise : c'est les spectres sans le "nodule de control canoptek".. Car CC 4+ c'est 50% de chance de toucher et si tu prend -1 pour toucher c'est mort tes spectres vont rien faire au corp à corp ? mais bon a toi de voir : mobilité vs efficacité (cape vs nodule) Par contre pour la relic "baton voltaique".. je préfère l'orbe pour relever sur un 4+ les factionnaires (mais pourquoi pas le dégat flat2 aide bien contre les marines) Du coup, si tu veux rajouter le nodule, tu es obligé de passer une escouade d'immo à 9 :
  7. Je pense aussi que c'est très très fort toute l'armé super op.. (dynastie custom ou pas) L'idée de ne plus jouer des "troops" ou du moins à minima peut être une bonne idée pour avoir des unités plus tanky, et ton exemple des lychguard l'illustre très bien. On part quand même du postula que pour rentabiliser des lichguards ils faudrait les voir dans les lignes ennemies au corps à corp et non sur des objos ^^ mais l'idée fait sens puisque c'est, encore plus aujourd'hui, un jeu de control d'objectif. On peut aussi, comme tu la sous-entendu, utiliser des scarabs sur les objos ou du MSU (5 immo/ 5 faucheur/...) afin d'envoyer des unités plus léthal contre l'adversaire pour les rentabiliser sans qu'ils soient obligé de garder les objectifs (lichguard/scorptek destro/spectres etc..). Pour revenir aux "troupes" il faut quand même se dire que cela participe à la léthalité de l'armé à distance (guerrier/immo = 24 à 30ps de porté, je ne parle pas des 12ps des gaussreaper qui sont souvent en FEP ou en attente du voile..) Car au final les seuls unités (hors véhicule ou monstre) longues porté de l'armé sont (immortel, deathmark, tombeblades). Les troupes peuvent servir de cordon aussi contre certaine armée et les 20 guerriers super op qui comptent double ont un avantage contre ORC qui utilise le strat MOB UP pour faire des packs de 30 boys super op. Je ne pense pas que les troupes necron sont morte puisque justement certaine listes (us par exemple) ne jouent que des troupes ^^ Spécialiser les détachements en perdant les protocoles de commandement oriente beaucoup la liste mais est une solution pour optimiser la léthalité. A voir la méta avec la sorti des futurs codex qui auront, peut être, la même règles super OP...
  8. Oui je suis d'accord pour les prix du coup j'ai pris scarez + 3 locust destro + codex + les cartes je suis pas encore super convaincu du doomstalker malgré les leaks...
  9. Récap de tous les leak necrons : http://natfka.blogspot.com/2020/08/necron-40k-datasheet-leaks-full.html?m=1
  10. Dans le live le gar dit bien que des qu'il kill une figurine il peut re-tirer ? Caractère elite ?
  11. me tarde le codex Presque tout à été leak du coup il reste que les Flayed ones, les tombes blades, les ctan et tous les véhicules
  12. Arf j'ai acheté des destros quand j'ai préco-indomitus sur le site de GW et j'ai eu des tubes vert quand il m'ont livré
  13. J’avoue que c'est bizarre quand même.. il n'y a pas de protocole de réanimation sur les lokhust ???!!!
  14. Il me semble que l'impulsor est (ou va passer) à 5++ et non plus 4++ du coup c'est bien pour nos locust xD
  15. @Kikasstou finalement sa se rapproche de la première analyse même avec les coûts mise à jour. Merci pour les stats. La question que je me pose maintenant c'est de savoir leur place dans la futur meta v9. Si celle-ci évolue (comme on pourrait le penser actuellement) avec beaucoup de véhicule/monstre (Exemple : voir les nouvelles list DG) sur table avec des armes anti-véhicule/infanterie, auront-ils le tanking nécessaire pour survivre plusieurs tour ? En v8 on jouait la DDA par 3 pour qu'elle soit stable et le blindage quantique lui donner beaucoup de résistance (en plus des bordé gauss). Il va vraiment falloir bien play-tester les Lockust (avec et sans chonometron) car ils ont vraiment une bonne capacité de destruction basé sur le craquage positif des dés de degats.
  16. Mais comme la rappelé RogerTrutman cette comparaison est fausse car ce n'ai pas le bon coût en point pour les heavy destroyer Donc 2 heavy destro = 80 pts 1 lockust = 70pts
  17. Sur dakkadakka un mec fait cette analyse et pour lui les lokust heavy destroyer sont moins bon que les destroyers lourds actuelle : Malgré l'exemple j'ai quand même l'impression qu'ils sont mieux les lokhust car ils ont une plus grande plage de degats que les heavy classique ^^
  18. @RogerTrutman Tu penses que leurs armes sont gratuites, donc c'est le prix finale ?
  19. C'est pas faut ^^ Apres à voir avec les armes "blast"... Si on peut prendre les skorpekh par 5 ils seront toujours plus léthale que 5 lych/preto. Mais j’avoue que les prétoriens à 4 attaques et 2 attaques de pistol sa commence à être tres bien !
  20. J’espère que c'est uniquement le manuel de montage et que le codex va pas reprendre cette iconographie car c'est moche je trouve xD Sinon 3 attaques c'est beaucoup mieux pour les lych/preto ^^ on peut presque commencer à fantasmer sur anrakyr the traveller pour passer à 4 attaques... ou pas.
  21. meilleur image : 5++ le canoptek doomstalker
  22. même chose très déçu de la CT du canoptek doomstalker .... ? après il a peut une règle qui dit s'il bouge pas il passe a 3+ mais c'est quand même bof ? Par contre le lokhust heavy destroyers 3d3 de dommage cela peut vite faire des gros trous ^^ 3 lokhust heavy destroyers qui touche et blesse çà peut faire entre 9 et 27 dommages !
  23. La 5++ va dépendre de la létalité de ton adversaire et effectivement du nombre/types de couvert sur la table pour être rentable.. Pour revenir au cryptek cape. Mon problème avec lui c'est comme je l'ai marqué au dessus, sa résistance vs le sniping de perso n'est vraiment pas terrible. Sacrifier une relique exprès pour lui (4++) n'est pas quelque chose qui m'enchante beaucoup. En plus en v9 c'est plus dure de cacher ses persos c'est pour cela que je met en comparaison le cryptek cape et illuminor sceraz. Je le redis c'est juste mon avis perso en accord avec les listes SM eliminator que j'ai affronté.
  24. C'est une bonne remarque Apres tu n'a pas forcement besoin d'un "night scyth" (pas doom scyth) puisque l'on peu placer des unités directement en fep en v9 (avec des restrictions lors de la FEP et du tour de jeu). tu peu aussi jouer nephrek pour le placement en FEP. J'ai déjà essayé de faire des listes en prenant en compte cette "option" pour les guerriers. Il faut quand même prendre en compte beaucoup de facteur dont notamment ton adversaire. S'il a beaucoup de map control il peut complètement bloquer l'espace nécessaire pour FEP 20 guerrier sur la table etc..Ne plus avoir d'invu 5++ pour tes guerriers peut etre un probleme contre des listes trop orienté full tir. Mais passons car l'idée est bonne. Je pense que c'est faisable surtout que sceraz buff les guerriers (ou immo) à la fin de la phase de mouvement donc apres les FEP. Sur une unités de 20 avec la nouvelle armes en sauthek c'est une bonne option ^^
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