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Warhammer Forum

Alexb78

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Tout ce qui a été posté par Alexb78

  1. Alexb78

    Tau et v9

    Salut à tous, je suis quand même assez frustré de ce CA.. Je n'espérais pas une baisse en points de 20% pour toute l'armée, mais je pense que Games Workshop aurait quand même pu faire un petit effort pour certaines unités. Quand je vois qu'un guerrier de feu est à 9 points alors qu'un boyz, des cérastes ou des skitaris sont moins chère.. Les stealths et la Ghostkheel coûtent un bras alors qu'avec une baisse en points elles pourraient carrément être intéressantes. L'ethérée qui coute le même prix qu'une succube ??? Enfin bref, je vais pas faire toute les unités du codex, mais je pense que Games a clairement délaissé les tau au niveau de l'équilibrage. Sérieusement 1 point en moins sur la Riptide ??? on se moque de qui ??
  2. @Naädhü ok merci ? il me reste plus qu’à attendre. Vraiment déçu si rien ne bouge....
  3. Salut ! Quelqu’un a un leak pour les tau ? J’ai vu que la riptide avait perdu 1 point apparemment ce qui est limite un troll ? Pour le reste il n’y a rien qui change ?
  4. Alexb78

    Aide armée tau

    Pour les trucs difficiles à sortir tu as plusieurs options, encore une fois je peux te conseiller farsight enclave. Tu peux jouer un commander Coldstar avec quatre fuseurs. En farsight, il aura la relance des 1 a la touche si tu es à 12 pouces ou moins de ta cible et tu peux lui maitre le trait "paragon du mont'ka". Il touchera donc a 2+ reroll. Il a aussi la possibilité de relancer ses jets de blessures pour 1 pc. Avec ca tu sors un carnifex direct et tout ce qui n'a pas d'invunérable. Tu as l'autre version avec un commander enforcer avec 3 cyclo et un ciblage avancé. Grosso modo c'est la meme chose au niveau des synergies mais tu as plus de tirs donc c'est mieux pour gérer des terminators. Comme autre possibilité tu as les crisis en cyclo, ca coute chère mais c'est efficace. Autre option tu as les broadsides full missiles ou avec le gros canon mais ca nécessite des marqueurs lasers.. Enfin, la Riptide relique qui tabasse fort, mais qui nécessite des marqueurs lasers et ca occupera une grosse partie de tes points, donc c'est moins de choses dans ta liste. Pour gérer les grosse endurance, le stratagème qui fait relancer les blessures pour une unité à coté d'un commander est un must have ( à bien utiliser car du coup le commander peut pas tirer). Pour les drones je te conseillerais de les jouer avec les unités, car en attaque rapide ca coute vraiment trop chère.
  5. Alexb78

    Aide armée tau

    Salut ! Je suis d'accord avec la réponse de @Halukard. C'est très difficile de jouer tau en ce moment, mais faut voir le bon coté des choses, ca rajoute du challenge. Pour le moment la seul unité que je trouve vraiment bien en 1000 points ou plus c'est les crisis en Farsight. Au niveau de l'armement il faut voir ce que tu souhaites en faire. Lance flammes c'est pas mal et les lanceur de charge à dispersion aussi pour déblayer la troupe adverse. Les cyclo c'est très fort et polyvalent mais ca coute un bras. Pour les véhicules un coldstar 4 fuseur pour un PC tu reroll les blessures ( farsight) donc c'est bien pour gérer les véhicules, même si c'est un peu du suicide ? Il faut aussi que tu construise ta liste en fonction des objectifs secondaire//primaire. Les plus facile à faire sont souvent quart de table, brouilleurs et combattons tant que nous pouvons. Tu peux prendre des vespid pour les brouilleurs et les quart de tables, ca coute pas chère et ca fep, donc assez pratique. Tu peux aussi prendre des Kroots et des stealths. Ca s'infiltre donc pratique pour prendre la table. Par contre attention à ne pas donner de charge trop facile pour tes adversaires. Bon courage !
  6. Alexb78

    Tau et v9

    Salut tout le monde ! Alors je voulais juste vous faire part d'un retour de mes dernières parties. Je reconnais que les tau ont pas mal de difficultés avec la V9, néanmoins j'ai pu faire plusieurs petites choses cool avec. Alors tout d'abord je trouve les crisis vraiment bien surtout avec leur baisse en points. Je les joue avec 3 lances-flammes ou avec deux lances flammes et le ciblage avancé. Honnêtement je trouve ça bien : C'est le moins cher, ça ignore les modifications à la touche (auto) et ça rend les crisis indépendantes des marqueurs. Le tau tire en overwatch donc autant faire des touches automatiques. C'est plutôt pratique quand on veut pas se faire click par dix gardes ou par des brimstones :P On peut aussi renforcer les crisis en utilisant la relance des blessures grâce au commander. Sur ma dernière partie ce petit combo a lavé 9 intercessors. Les stealths sont aussi pas mal d'un point de vue tactique ( même si je trouve que ça coûte BEAUCOUP trop cher pour ce que c'est..) Les stealths peuvent se mettre directement sur les objos et peuvent déployer les brouilleurs par exemple ou marquer un quart de table. J'apprécie également le stratagème qui leur permettent de se désangager et tirer si elles sont proches d'une ghostkheel (même si c'est assez situationnel). Les vespids sont aussi cool pour les brouilleurs (petite unités avec des petits socles qui FEP) Je n'ai pas encore joué la Y VAHRA mais je pense l'inclure dans une liste à la place d'une riptide. La mobilité qu'elle offre est plutôt interessante je trouve, après il faut essayer sur la table pour voir ce que ça donne. Pour ce qui est du sept je privilégie : Farsight enclave car il permet pas mal de combot autour des crisis et des commanders. J'ai également utilisé le sept perso +2 en mouvement pour les Battlesuits et + 4 en portée pour les armes d'assaut. Ca combote très bien avec les crisis lances-flammes. Je voulais juste vous dire que même si le codex a beaucoup de lacunes il y a quand même de jolies choses à faire avec nos petits tau. Nous pouvons tout de même nous amuser et faire quelques résultats. Je joue principalement contre de l'Harlequin/Eldars, du démon et du SM sans être totalement ridicule et j'ai même remporté plusieurs parties. Que le bien suprême soit avec vous !
  7. Salut à tous amis Blood Angels, Je vous partage ma première liste BA suite à notre nouveau codex/supplément. Vient ensuite une petite explication de la liste et de comment je compte la jouer. Veuillez m'excuser par avance pour les éventuelles fautes d'orthographe ? C'est une liste que je compte tester dès la fin du confinement. Je suis preneur de vos avis et de vos remarques. PLAYER : GAARA PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Capitaine(1*85), Lame relique(10), Bouclier Storm(10), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [150] HQ2 : Dreadnought Archiviste(1*150), [Blood Angels] Accélération, [Blood Angels] Ailes de Sanguinius, [Blood Angels] Rage Débridée, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Maître Archiviste(25) [175] HQ3 : Prêtre Sanguinien(1*90), -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [120] Troup1 : 9 Escouade d'assaut Intercessor(95 + 4*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0), Marteau Thunder(20) [191] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Troup3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Elite1 : 5 Escouade d'Assaut Terminator(165), 2 Marteau Thunder(20), 2 Griffes Lightning (paire), Balise de téléportation(5), Sergent Terminator(0), Marteau Thunder(10) [200] Elite2 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175] Elite3 : 10 Garde Sanguinienne(120 + 6*30), 4 Gantelet énergétique(20) [320] Elite4 : 10 Garde Sanguinienne(120 + 6*30), 4 Gantelet énergétique(20) [320] FA1 : 3 Escouade Outrider(135), Sergent Outrider(0) [135] Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] Les grandes idées sur cette liste : -Essayer de donner le moins de secondaire possible à l’adversaire ( Seulement 3 persos, un seul véhicule, je joue pas de masse…) J’essaye de jouer au max les primaires notamment avec le trait de seigneur de guerre. Je tape fort et je bouge vite donc assez polyvalent pour les secondaires. Les secondaires envisagés : Lame de Sanguinus, attrition, quart de table. Je commence la partie avec 9 PC ( -1 pour le 2e trait de SDG sur le dread, -1 pour la relique en plus et -1 pour un autre trait de SDG) ################################################################################### HQ 1 : Le dread archiviste ( c’est une tentative de totem ) 2e trait de SDG : Artistes guerrier ( 1 équipement spécial) Les reliques : Icone de l'ange (Relance des charges pour core à 6") Cape d'adamantine ( 2+ 5++ ) Il lance 3 sorts par tour et en abju 2. Son but est de tanker au maximum ( endurance 7, 8 PV, 2+ et 5++ et réduit les dégâts de 1) et de bouger vite ( 18 pouces avec le sort) . Il tape relativement bien avec le sort accélération qui lui donne D3 attaques en plus . Mais son rôle principal est de booster les autres. En leur permettant de faire 2 touches sur chaque 6 au hit, de rendre tout le monde super op, de relancer les charges et d’éventuellement donner la relance des 1 au HIT ou au wound. HQ 2 : Le prêtre en réacteur. Je lui passe la relique pour augmenter son tanking. Il gagne 1PV, 1 en Save et active une 3++ une fois par bataille quand ça chauffe pour ses fesses. Il permet d’améliorer le Tanking en relevant des copains et en donnant un fnp à 6. Il permet d’activer la doctrine d’Assaut pour une unité à la phase de co ( 2 pour 1 PC). EN bref il est cool !!! HQ 3 La capitaine BA en Réacteur. Je le passe en DC ( 20 points) donc il gagne +1 attaque et le FNP 6. Ça lui donne aussi accès au vision de sanguinus. son traits de Seigneur de Guerre lui permet d’avoir une reroll par tout de joueur. Je lui mets la lame relique parce que le marteau lui donne -1 au hit et qu’il se donne pas de reroll à lui-même. Il est la pour remplir l’objectif lame de Sanguinus. ( c’est vraiment un test ça ? ) Troupe 1 et 2 : incursors : ça s’infiltre, donc ça peut se mettre sur les objos, accès à la physiologie transhumaine, et ça peut repartir dans les ombres pour 1 pc. Troupe 3 : 9 intercessors, peuvent être mis en attaque de Flanc ou direct sur la table. Pour 2 pc il peuvent aussi faire une deuxième phase. Élite 1 et 2 : Sanguinary guard, solide, ça tape fort, ça tire un petit peu.. accès au strat pour faire les interventions héroïques à 6 pouces. Pourquoi pas les jouer sur table T1 si la table est suffisamment chargée.. Je pense que c’est la meilleure unité du codex. Pour l’armement entre gantelets et épées je suis encore mitigé. Avec l’épée mon delta de blessure va de 2 à 4 selon l’endurance, avec le gantelets de 2 à 3 mais le moins 1 pour hit.. Élite 3 : Bladeguard, ils sont la pour garder un objectif et ils se défendent bien au cac et tank bien avec le strat qui va bien. Élite 4 : Termi Idem, et ça peut aussi se téléporter à nouveau pour aller chercher une menace ou un objo. Et ça cogne un peu au cac aussi. Attaque rapide 1 : Ça bouge vite, en BA ça sature un peu au cac et ça peut faire les quart de table T1 si advance. Merci de m'avoir lu
  8. Salut à tous ! Je suis super enthousiaste par ce nouvel index ! Il y a beaucoup de changements que je trouve bienvenue ( comme les DC a 2 pv, l'attaque en plus sur les SG, le up des intercessors DC... et surtout Dante qui regagne un peu de sa superbe ). La nouvelle aptitude du Sanguinor est juste super cool je trouve, tout comme la nouvelle aptitude du Priest. Tout ca donne vraiment envie de jouer les fils de Sanguinius Malheureusement d'autres points me chagrinent notamment pour le dread Librarian qui est certes plus résistant mais qui tape moins bien. Que Lemartes perde le fait de relancer les jets de touche ratés pour la DC c'est assez fâcheux ainsi que Mephiston qui n'a pas de petite règle bonus dans sa datasheet hormis le FNP à 5. J'ai vraiment hâte d'en découdre avec mes BA et d'avoir le supplément !
  9. Salut à tous et merci pour vos retours !! ( et désolé pour ma réponse tardive) Pour l'etherée je dois avouez que j'ai pas été très malin surtout que j'avais lu le fluff des enclaves.. ? C'est une grossière erreur de ma part qui ne se renouvellera plus. Pour ce qui est des deux traits de seigneur de guerre, j'ai oublié de le mentionner dans mes commentaires. Bien évidemment je n'ai pas jouer les deux en même temps. Je voulais juste avoir votre avis sur lequel mettre à mon coldstar. Avec le nouvel objectif secondaire je trouve que la relance des touches contre les persos trouve sa place sachant que généralement on advance pour chopper les persos adverses, donc on passe à CT 3 relancable. Qu'en pensez vous ? En ce qui concerne la Ghostkheel, comme la souligné @Shas'vre hyri avec la nouvelle version elle n'a plus le malus donc ça libère l'ats surtout si on l'équipe en ION. Pour l'équipement je vous avoue que j'ai longtemps hesité avec la version fuseur . La relique du PA pour la Ghosthkeel à l'air plutôt violente est ce que quelqu'un l'a déjà essayé ? J'ai également une petite idée : Pourquoi ne pas remplacer l'ATS par un traqueur de vélocité et la relique du fuseur pour lui donner le rôle de chasseur de volants ? ( Avion, répulsor, Wave Sepent...) Pour l'effectif des stealths, ta proposition @Metroideprime est intéressante, mais je ne pense pas monter les effectifs au-delà de 5 vu les nouvelles règles du moral en V9. Surtout que le stratagème qui lie les deux unités peut être vraiment cool. Tu pense que leur mettre un ATS et éventuellement un fuseur peut être intéressant ? Pour les Crisis, je suis totalement d'accord avec toi ! Malheureusement je viens de commencer mon armée Tau donc je n'avais pas de quoi combler les trous si j'enlevais 2 Crisis. J'ai demander à mon adversaire si les Shield drone l'avait frustré et il m'a répondu que non. En même temps ses Sm tirent tellement fort... ? Au risque de passer pour un gros débile : je ne comprends pas vraiment l'intérêt du Mont'ka en 1000 points ? Vu la nouvelle taille des tables.. Sinon plus généralement vous pensez quoi des Tau et de l'enclave Farsight avec les nouvelles règles de la V9 ?
  10. Bonjour les Shas'o ! Je crée ce petit sujet afin de discuter des enclaves farsight avec les règles de la V9. Dans le cadre d'une campagne avec des amis ( Tau, Ultramarines, Eldars et Démons de Tzeentch) j'ai créé une petite liste en 1000 points. Nous jouons à la cool donc on ne fait pas des listes méga-opti. Je partage également ma liste afin que vous me donniez d'éventuels conseils car je débute en Tau ?. Je joue depuis 2 ans en Blood Angels donc les Tau et leurs mecanismes c'est nouveau pour moi. Tous les conseils sont les bienvenus et je tiens à préciser que je n'ai pas la science infuse (surtout pour les tau), donc je vais surement dire quelques bétises Voici ma liste : PLAYER : Shaka PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(56), [Codex] Précision du Chasseur, [Farsight] Maître du Coup Mortel [146] HQ2 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(6), 3 Cyclo-éclateur à ions(54) [136] HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Elite1 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (42), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction(8) [66] Elite2 : 5 XV8 Crisis Battlesuits (72 + 2*24), 4 Système de ciblage avancé(24), 8 Canon à induction(64), [PA] Stabilisateurs connectés, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [250] Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (20), 2x MV5 Stealth Drone (6) [136] FA1 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60] FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV7 Marker Drone (10) [50] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Pourquoi Farsight Enclaves ? : Au niveau de la création de la liste et les détachements payants en V9 , Farsight enclaves permet d'avoir 2 commanders Tau sans perdre de PC (ces petits bonhommes tire plutôt pas mal ?). Donc ça c'est plutôt cool. Ensuite, je trouve que les bonus Farsight sont cools : relance des 1 de touche si à 12 pouces et relance des 1 de blessure si à 6 pouces de l'adversaires. Si je ne m'abuse ça fonctionne aussi sur l'overwatch. Farsight enclaves buff aussi considérablement les Crisis qui tabassent bien je trouve. Analyse de la liste : - Le coldstar : Je le trouve très bon, il bouge vite, il vole donc il ignore les décors pour se déplacer et farsight enclave permet de le fiabiliser avec la relance des touches et des blessures (Trait de seigneur de Guerre+ stratagèmes), c'est plutôt sympa quand on a que 4 tirs.. La réduction de la taille de la map lui permets d'aller vraiment n'importe où, et surtout ça permet aux Fuseurs d'avoir un plus gros impact. La nouvelle protection des persos lui donne encore plus de sens en tant que chasseur de perso. Pour les traits de seigneur de guerre, je le choisis en fonction de la liste de mon adversaire. Si je n'ai rien d'intéressant à tuer je peux éventuellement sacrifier ses tirs pour faire la relance des blessures sur les crisis. - Le XV85 : La plupart du temps, il est arrivé en fep, il tire vraiment très fort, sur les trois partie, il ne m'a pas déçu. - Ethereal sur Hover-Drone : Je suis assez mitigé sur son utilité, hormis mettre un FNP a 6+ il ne m'a servi à rien, je pense le changer, mais par quoi ? - Strike Team : Juste pour garder l'objo dans mon camp et pour remplir les trois troupes pour le bataillon. - Les drones : Pour protéger, le coldstar en début de partie ainsi que les les Crisis. Ça permet de protéger les Crisis de manière plutôt efficace. Donc au Top !! - XV95 Ghostkeel Battlesuit : Niveau létalité c'est clairement pas impressionnant je trouve. Par contre, ça tank vraiment bien avec son invu à 4 et son -1 au hit. Si elle n'a plus -2 au hit d'office avec la nouvelle version ca permet quand même de contrer un éventuel +1 au hit de l'adversaire ( coucou le Chaplain Sm). Avec son infiltration, sa règle vol et son tanking c'est une super unités pour le contrôle map. - XV25 Stealth Battlesuits : Ils ont un peu le même rôle que la XV95, ça fait presque rien au tir mais ça prends les objectifs et c'est relativement solide dans un décor. - XV8 Crisis Battlesuits : Certainement mon coup de coeur (J'adore les figurines donc je suis certainement pas objectif ? ) Alors pour les rendre cool ca demande un peu de pc et de synergie mais je pense que ça vaut le coup. 2pc au début de la partie pour les faire passer CT 3 et CC 4. Ensuite, je sacrifie une relique pour leur mettre la relance des 1 de touche et de blessures. Ça qui permet de les fiabliser et surtout de ne pas être dépendant de la distance pour avoir les relances. C'est plutôt cool surtout pour éviter un Scan d'Auspex Sm tout en tirant fort. Ensuite pour 2 PC, les crisis ont les bonus des 5 marqueurs. Donc ignore couvert, touche a 2+ relance des 1. En gros, ca détruit tout. J'ai couché des aggressors avec -1 pour les toucher et la physiologie transhumaine. Avantage / Désavantage de la liste en V9 : - Dans les scénario de la V9, le contrôle map me parait vraiment primordiale. Sur mes deux dernières partie plus de 60-70% de mes points de victoires venaient du contrôle map. Voila, pourquoi j'ai opter pour une liste très mobile, notamment avec les Stealths et la Ghostkheel qui s'infiltrent et le Coldstar qui bouge de 20-40 pouces. Les Crisis en fep peuvent également prendre des objectifs. Je tiens à préciser qu'on a jouer avec beaucoup de décors, pour éviter que la partie soit trop létale. En gros j'ai essayer de faire une liste qui bouge beaucoup pour scorer un max, tout en tirant relativement fort. - Le fait de récupérer 1pc par tour est vraiment génial car ça permet de fiabiliser les Crisis ou les Commanders plusieurs fois dans la partie. - La fin du désengagement/ tir quand une unité a vol est vraiment un changement important pour les tau je pense et surtout pour cette liste. Il faut vraiment faire attention à son placement. Une charge à 12 ( un peu de chance pour lui :p) de mon adversaire, plus la consolidation lui à permis de contacter mes crisis. Et ba du coup c'est punition direct, car quand on à plus de 250 points qui ne tire pas, c'est difficile pour la suite ?. C'est plus compliqué qu'avant mais c'est plus interessant à jouer je trouve. Bilan des deux games contre un ultramarines avec Calgar Tigirius, intercessors aggressors, inceptors et hellblaster : Première partie : Défaite 12-8 ( on à ramener la nouvelle manière de scorer sur 20). Au niveau de l'attrition je lui tiens tête jusqu'au tour 3 puis je prends l'avantage. Malheureusement pour moi, je me projette sur la table bien trop tard et ses intercessors me contestent les objectifs. Défaite logique donc. Seconde partie : Victoire 15-5 pour moi. J'ai le T1. Dès le début de la partie, je prends la majorité des objectifs et je l'oblige à faire des choix. Je focalise mes tirs sur ses troupes afin de réduire son contrôle map. Les crisis T2 font un massacre, il n'arrive pas à revenir à cause d'un manque d'impact accentué par des jets de dé pas très chanceux. Voila, félicitations si vous avez eu le courage de tout lire ! Je rappelle que je suis débutant donc je partage juste mes impressions et je souhaite qu'on discute amicalement Merci !!
  11. Salut tout le monde !! Les doctrines BA ont été leaks ??
  12. Bonjour tout le monde ! Quelqu'un connait la date de la Big Faq svp ? J'ai pas trouvé sur Community ni sur le Facebook de 40K
  13. Alexb78

    Marque du Chaos help !

    @Dragon_57 ok merci beaucoup je comprends maintenant ?
  14. Bonjour à tous, je suis débutant dans la chaos. Quelqu'un pourrais m'expliquer les bonus que les marques du chaos apportent pour les unités ? (Je trouve pas dans le codex...) Merci !!
  15. Salut ! Vous pensez que c'est cumulable avec le stratagème tempête de Bolts ?
  16. Salut ! Que pensez vous des vostroyens comme choix pour de l’astra Militarum ? Est-ce que selon vous ça vaut le coup d’ investir dans les figs que sort Games juste pour Noël ?
  17. @Arnorh Merci pour ta réponse, c'est super cool de ta part ! Pour l'instant je compte jouer en amical avec un ami qui joue ultramarines, mais on souhaite dans un avenir plus ou moins proche participer à des tournois et peut etre s'inscrire dans un club. C'est pour cette raison que je souhaite un peu diversifier mon armée parce que je pense que les blood peuvent etre vraiment handicapé contre beaucoup d'armée.
  18. Salut tout le monde ! je recherche une alliance pour mes Blood Angels, car je pense que jouer uniquement sur le cac est un peu périlleux contre beaucoup d'armée.. J'hésite vraiment à me faire un mille-mille avec de l'Astra Militarum. Est-ce que quelqu'un peut me dire si c'est viable ? et si les deux armée se complète bien ? Je pense mettre la puissance de feu et la saturation sur la garde impériale (TAnk commander, Mortier..) le controle map avec le GI et la force de frappe avec les unités d'elite Blood Angels ( death company, Sanguinary Guard, Lemartes, Dante...) Si vous avez déjà tester ça je suis preneur de vos avis ! Merci !
  19. Ah ça change pas mal de chose ? merci ?
  20. Le plus 1 au jet de blessure marche aussi pour la death company ?? Je pensais que la rage noir remplaçait cette aptitude ? Désoler si c est une question un peu bête j ai commencer y a pas très longtemps
  21. salut ! question peut etre un peu bete, mais est ce que ca fonctionne avec des blood angels ?
  22. Merci beaucoup de ta réponse ! Du coup je vais prendre un repulsor et Mephiston. Ça serait cool qu il modifie la datasheet des sanguinary guard mais je pense que je met trop d espoir dans le CA ?
  23. Salut tout le monde ! Je commence une armée blood Angels ! J ai déjà plus de 1500 points ( j ai pas eu encore l occasion de faire une partie) mais je voudrais compléter mon armée. J’hesite Vraiment entre Mephiston et le librarian dreadnought. J hésite aussi entre un repulsor et un stormraven. Si quelqu un a également pu tester la garde sanguinienne et la death company au niveau efficacité/rentabilité. Je suis preneur de tous vos avis. Merci d avance ?
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