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Ross

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Tout ce qui a été posté par Ross

  1. De la même façon que les Intercessors SM sont par 10 et les Intercessors Lourds sont 5. C'est comme ça que les grappes sont faites. C'est surtout qu'ils pourraient peut être faire des boîtes de guerriers aspects mixtes, pour avoir plus d'options (et de la variété en Kill Team, parce que 10 Scorpions, la tristesse)
  2. Et le changement pour Velmorn est autant un nerf qu'un boost, je trouve, vu que ça plafonne la gain de token à 1 fois par round (hors cartes). Verlmorn aurait eu besoin de plus de façon de ramener ses fils (comme la Garde, le Sombreguet, les Skaven...), mais c'est la conception du deck qui serait à revoir. Pour Grinrak, gros boost à tendance ralentissement du jeu (vu que ça va encourager les joueurs à temporiser avec Grinrak en début de partie pour exalter 2 mecs très vite). La bande en avait peut être besoin (de ce que j'ai joué contre, les premières quêtes peuvent être ardues pour les gobs) mais ce n'est pas le genre d'évolution du jeu que je trouve attractives. On notera que les 3 premières bandes de Gnarlwood ont été erratées désormais ; plus le Pandemonium sur Wyrdhollow, donc 50% des sorties des 12 derniers mois ... Sans vouloir ressasser, pour "le jeu compétitif ultime", le playtest est donc fabuleux
  3. Message d'information : les FAQ/Errata ont été mis à jour sur WarCom. Je vous mettrais bien le lien vers l'article, mais GW a choisi de ne pas communiquer à ce sujet ...
  4. Ross

    [TACTICA] Warcry - Règles & Tactiques

    Hello. Ça dépend comment c'est écrit. Si c'est "combattants alliés à x" du lanceur", alors le lanceur est concerné aussi. C'est le cas de l'aptitude du Warchanter Ironjaw par exemple. Si c'est "combattants alliés visibles à x" du lanceur" alors le lanceur n'est pas concerné, car, à Warcry, les combattants ne sont pas visibles d'eux mêmes. C'est le cas de "Pour Sigmar et Hammerhal", et de l'aptitude de l'Arch-revenant Sylvaneth par exemple. Certaines aptitudes peuvent aussi préciser "autres combattants alliés", mais c'est plus clair. A noter aussi que, dans la plupart des cas, l'éligibilité au bonus se fait lors de l'activation des combattants qui vont en profiter et non lors de l'utilisation de l'aptitude (ie un combattant éloigné qui bouge et se retrouve dans la bulle des x" peut bénéficier du bonus d'attaques alors qu'un combattant à moins de x" lors de son activation mais qui s'éloigne et n'est plus dans la bulle lors de son action d'attaque n'en bénéficiera pas).
  5. Je serais quand même surpris qu'il n'y ait pas une KT Tyrannide dans la saison. C'est LA KT qui manque, qui est toujours "coincée" en compendium, alors que les figs ont été refaites et qu'ils sont en tête d'affiche de la v10. Surpris aussi d'une KT Culte alors qu'ils ont eu la version WD. Spawn of Typhon, ça pourrait être Tyrannide plutôt que Culte, surtout face à de la Deathwatch. Surpris (et pas dans le bon sens si ça se confirme) si on a encore une KT garde. On en a déjà eu dans tous les sens sur les 8 premières boites, si c'est juste pour faire des Scions en grav-chutes, je vois pas l'intérêt. Démon vs GK, ça aurait de la gueule par contre. Un KT Deathwatch, probablement primarisée, j'ai envie de dire "enfin!", ça aurait du être la première chose à sortir (même si on a eu de l'armure énergétique moyennement intéressante à la place). Sur le fond, ça me donne l'impression de quelqu'un qui aurait eu des rumeurs fiables de noms mais potentiellement mis des wishlists en face plus que des trucs fiables. A voir, mais je doute qu'on ait plus que la première boite (et éventuellement un planning) lors des reveals de la semaine.
  6. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Et ils n'ont même pas fait l'effort de repackager les cartes dans la bonne boite... Ce serait intéressant de savoir pourquoi il y a eu changement de plan (alors que Kill Team semble repartir pour le modèle "grosses boites"). Les dernières boites se seraient elles mal vendues ? Les anciens Gorgers étaient sur 50mm. Vu la taille des figs (et de leur socle), je dirais que les nouveaux Gorgers seront sur du 50mm aussi (mais c'est à vue de nez, à confirmer par des gens qui auraient la boite).
  7. https://www.warhammer-community.com/2023/10/06/snatch-unity-from-disharmony-in-warhammer-underworlds-with-the-tricefold-discord/ Et la présentation des démons de Slaanesh, avec des mécaniques intéressantes et originales.
  8. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Rien de nouveau, tous les nains de Warcry ont 3" de mouvement. Ca se rattrape sur les coûts en points, là où les Stormcasts sont 6, les nains seront 9. Ils vont avoir des options de tir, et du force 4, dégâts 2/5, si les dés sont un peu avec toi, ça sort du Stormcast aussi vite que les Stormcasts pourront sortir du nain. Endu 4 et Force 4 de série, avec 12pv pour ce qui sera sans doute le minimum hors mini salamandre, c'est pas mal aussi. Surtout avec leur Réaction qui peut permettre de tanker méchamment. A voir si ils auront une aptitude sur le mouvement (genre mouvement gratuit ou bonus de mouvement sur un double/triple), ce qui est souvent le cas des bandes à mouvement 3.
  9. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    https://www.warhammer-community.com/2023/10/05/how-the-expert-egg-rustlers-of-the-vulkyn-flameseekers-and-monsta-killaz-ply-their-trade/ Et la preview pour les Fyreslayers et les Kruleboyz. Aussi peu d'infos que la preview précédente mais on apprend 2/3 trucs (réactions, une paire d'aptitudes, une paire de profils). La réaction des nains est celle des Séraphin et Iron Golems, et est super forte. Le piège des Kruleboyz est amusant. La mini salamandre des nains peut cracher des boules de feu, il faudra de la chance aux dés mais ça peut être désagréable pour les bandes populeuses qui jouent groupé.
  10. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Intéressant. Si on reste sur autant de cartes de chaque, sans décors, ça fait 14 de chaque pour 42. Mais dans le livre de règle, il y a moins de cartes de Péripétie (un seul tableau pour tirer contre 2 pour les déploiements et victoires). N'ayant pris aucune boite de la v2, j'aimerais quand même bien un deck de cartes à part, comme ils avaient fait en v1. Tirer dans le bouquin est sympa, mais ça oblige à jongler entre 3 pages, alors que les cartes, c'est super pratique.
  11. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    42, ça me paraît trop peu pour contenir des cartes de placement de décors. Surtout vu qu'il n'y aura pas de décors dans la boîte (même si c'était le plan de base). A mon sens, ce sera uniquement déploiement, victoires, péripéties. Si quelqu'un a les nombres de cartes (et la répartition par type) des boîtes précédentes, ça pourrait être intéressant pour comparer. Et si cartes de décors il doit y avoir, elles seront directement dans la boîte des décors.
  12. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    https://www.warhammer-community.com/2023/10/04/heres-how-the-hungry-gorger-mawpack-stack-up-against-the-wildercorps-in-warcry/ Preview des Gorgers et CoS. Un peu d'infos (un profil de chaque bande et des aptitudes et les réactions). Le Gorger basique est un peu nerfé (-1 dégâts crit et une baisse de points) par rapport au Gorger compendium, sans doute pour faire tenir les points du chef de bande à 1000 points. La boîte contiendra aussi des cartes de battleplans, que j'aurais préféré en sortie séparée
  13. https://www.warhammer-community.com/2023/10/03/how-to-make-the-cut-with-cyrenis-razors-in-warhammer-underworlds-deathgorge/ Présentation des Idoneth de la prochaine boîte. Leur exaltation est une marée par round. Ça fait un peu gadget mais c'est planifiable. Le poulpe est gros (4pv, tanking décent), enfin une bête taille Riptooth J'aurais préféré des infos sur la saison et nouveautés avant le teasing des bandes mais ça devrait venir dans la semaine
  14. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pas en sortie individuelles, à ma connaissance. Ou j'ai raté une info. Tarifs standards. Les bandes sont même moins chères que les premières sorties v2. A noter aussi que les Kruleboyz et Fyreslayers auront des règles de campagne (quêtes, artefacts, campement ...) dans le White dwarf d'octobre aussi en précommande samedi
  15. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pareil que @Albrecht de Nuln au dessus, la boite ne contiendra "que" les 2 bandes et la Mawpit. Il manque pratiquement tout pour jouer : plateau, décors, règles (dont déploiements, conditions de victoires, ...), et des dés, tokens et réglette. Et d'ailleurs, un deck "v2" ou même "saison Gnarlwood" serait très appréciable, comme ils avaient fait en v1. Pour ceux qui n'ont pas pris les grosses boites, ça aidera à la mise en place des parties.
  16. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Du coup, les 4 bandes sortent en même temps. Les sorties "Automne" ne sont pas étalées, et même groupées avec Underworlds
  17. Ce sont les 8 bandes de la double saison Harrowdeep/Nethermaze. Qui sont toutes dispo en EtB, pour des raisons propres à GW. Pour combien de temps, mystère.
  18. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ce set sera sûrement dispo en même temps que la boîte CoS/Gorgers. Les 4 bandes annoncées depuis l'été (CoS/Gorgers, Kruleboyz et Fyreslayers) sont des sorties pour l'automne, ça risque d'arriver en 'rafale'. J'imagine une sortie début octobre puis novembre.
  19. Ross

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    https://www.warhammer-community.com/2023/09/25/scramble-over-the-scales-of-talaxis-in-this-new-warcry-terrain-set/ Annonce d'un set de terrain, qui n'est pas un set de boîte en vente séparée mais bien un nouveau set. Rien d'extraordinaire, un peu de cailloux, une paire de plateformes. Ça reste dans l'esprit Gnarlwood
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