Aller au contenu
Warhammer Forum

Joël Élie

Membres
  • Compteur de contenus

    226
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Joël Élie

  1. La première fois que j'ai joué la liste c'est pas très intéressant car 2vs2 fausse pas mal la donne et j'ai vraiment fait n'imp'. Par contre je l'ai rejoué en 1vs1 1200pts Vendredi dernier face à un vétéran qui jouait Deathwatch. Le scénario etait No Mercy (?), objos classique avec 1VP par unité détruite. J'ai choppé le tour 1, avancé mes Aggressors et mon Chaplain puis mon dread, tiré avec ce que j'avais sur la table (vu qu'il était à couvert mes bolters ont pas fait grand chose). T2 je lance Canticle of Hate, réduit son Dread à 1pv au tir, abimé un peu une escouade à couvert puis FeP tout ce que j'avais puis réussit toutes mes charges (6 au total) pour lui fumer son Dread, ses motards et deux escouades de Vets. T3 mon Champion se retrouve en dehors du CAC et pris à parti par des Primaris qui FeP le réduisant à 2pvs, mes termis ont fumés les motards mais vont mettre deux tours à marcher vers l'ennemi tout en tirant (pour rien car du bolter contre du primaris à couvert ça fait que dalle). Mes escouades du Drop Pod se font rapidement fumés malgré l'invu d'Azrael qui sera tout seul dans son coin T4, enfin le Chapelain et l'Ancien qui avait consolidé à 6'' pour engager du Hellblasters se retrouve pris pour cible après que mon adversaire téléporte ses Hellblasters en dehors du combat puis fume l'Ancient avec, ensuite le Chapelain se fait charger par un héros Primaris qui le fume. A partir de là la partie devient n'importe quoi, j'enchaîne les mauvais jets, ses héros survivent avec 1pv restant à tout ce que je balance et on termine à 9 VPs pour lui contre 7 ou 8 pour moi (on avait pas comptabilisé que j'avais briseur de ligne). En définitive tout le monde disait que j'avais gagné dès le Tour 2 mais je me suis fait rattraper. Globalement la liste avait : - trop de FeP (j'ai vraiment galéré à tout placer et impossible pour l'ensemble de bénéficier des bulles de l'Ancient et du Chapelain) - pas assez de tirs avec forte PA (avec ses Hellblasters et munitions spéciales il m'a fumé beaucoup de modèles pendant que moi je balancait des seaux de dès qui faisaient rien) Donc prochaine partie je vais rejouer des devastators et laisser le drop pod de côté.
  2. Je me suis retrouvé à joué un 2vs2 : Dark Angels & Thousand Sons (histoire qu'on teste PA4) vs Death Guard & Imperial Guard J'ai mal joué la liste, il n'empêche qu'elle a du potentiel et les potes disait que c'était probablement la meilleure liste que j'ai joué jusqu'à présent malgré mes jets ultra foireux... Au final on a perdu la partie mais ça s'est joué à pas grand chose.
  3. Voila la liste que je compte tester vendredi (si c'est 1000pts max j'enlève le dread') : V11 = 1206pts /// HQ /// Azrael = Sword of Secrets & Lion's Wrath, Warlord & Brilliant Strategist = 150pts Interrogator Chaplain = Jump Pack, Crozius & Heavenfall Blade, Canticle of Hate, Master of Maneuver = 99pts /// TROOPS /// Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts /// ELITES /// Aggressor Squad = Sergeant + 2 Aggressors with Boltstorm Gauntlets & Grenade Launchers = 111pts Company Veterans = Sergeant + 3 Veterans with Chainsword & Storm Bolter = 64pts Deathwing Champion = Halberd of Caliban & Key of Achrabael = 90pts Deathwing Ancient = Power Fist & Storm Bolter, Pennant of the Remeberance = 76pts Deathwing Terminators = Sergeant with Power Sword & Storm Bolter + 4 Terminators with Power Fist & Storm Bolter = 165pts /// HEAVY SUPPORT /// Contemptor Mortis = x4 Lascannons & Cyclone Missile Launcher = 200pts /// TRANSPORT /// Drop Pod = Storm Bolter = 65pts PCs = 5 3 (base) + 5 (battalion) + 1 (azrael seigneur de guerre) - 1 (trait de seigneur de guerre en +) - 3 (reliques en +) Bulles 6'' = - Azrael donne relance pour toucher & 4++ invu aux unités du Drop Pod (5 tactiques + 4 vets) et les modèles Deathwing (Ancient + Champion + 5 Terminators) - Ancient donne +1 Attaque & 5+++ feel no pain aux modèles Deathwing (Azrael + Smash Chaplain + Ancient + Champion + 5 Terminators) - Smash Chaplain donne relance Advance aux Aggressors, puis relance Charge avec +2'' à la Charge & +3'' à la Consolidation (Canticle of Hate) aux modèles Deathwing (les 9) - CD9 pour moi et -1CD pour l'ennemi autour du Smash Chaplain Stratagèmes éventuels = - Duty Eternal (1 CP) = dégâts multiples /2 sur le Contemptor - Fury of the First (1 CP) = +1 pour toucher à l'unité de Termis pour contrebalancer les mouffles - Transhuman Physiology (2 CP) = l'unité ne peut pas être blessée sur mieux que 4+ (sans doute les termis) - Outnumbered Never Outmatched (1 CP) = l'unité de termis à +1 Attaque contre une unité de 10+ figs - Deathwing Assault (2 CP) = phase de tir bonus quand l'unité de termis FeP Note : Azrael est Seigneur de Guerre (Brilliant Strategist) donc j'ai une relance en + et choppe 1 PC sur un 5+ quand j'en dépense
  4. Submergé par le boulot ces deux dernières semaines mais j'ai enfin récupéré mon exemplaire de PA4... trop tard pour le tester ce soir malhereusement ?
  5. Beau boulot, bravo ! Reste à passer de la théorie à la pratique Avec un peu de chance je reçois PA4 dès ce Vendredi pour tester en soirée une liste Deathwing basée sur le Smash Chaplain (Canticle of Hate + Master of Maneuver). En attendant je vais bosser sur la liste...
  6. Bah si tu perds forcément des attaques, sans rentrer dans de la théorie de placement, t'as 3 chances sur 4 de pas amener les 4 ou 5 attaques de l'Ancien au CAC... et dès que tu consolide / pile in de 3'' tu sors de la bulle à moins encore une fois de faire un cordon... mais bon j'arrête d'insister, vous êtes déterminés à jouer ça pas de problème, après test sur le terrain on verra ce qui est valable tactiquement ou pas
  7. L'un c'est charge (multiples) à 7'', l'autre c'est une FeP à 6''. Y'a pas de grosse différence niveau proba. Encore une fois avec un cordon tu perds une 10aine d'attaques, donc t'auras investi sur un Ancient + 1 Knight + Relique (éventuel CP si t'en as plus d'une) juste pour une 5+++ sur 4 modèles.
  8. On a un tactica avec les nouvelles règles récapitulées donc je te laisse juger : Perso je dirais que le DA post PA4 est pas au niveau de ce qui se fait de mieux avec le Codex Space Marine et les suppléments (sans parler des Iron Hands) mais il y a moyen de faire des trucs bien crade avec la Ravenwing... quand à la Deathwing elle est bien moins molle qu'avant (genre Termis Endu 5 avec en sauvegarde 2+/3++/5+++) mais ça demande un gros investissement en bulles/reliques/strats pour fonctionner.
  9. https://www.goonhammer.com/hammer-of-math-calculus-of-the-damned/
  10. Tout ce que je vois c'est que tu perds une dizaine d'attaques donc pour moi faire ça c'est pas opti Non ça enlève pas la bulle qui donne une attaque en +. Et l'Ancien ne peut pas suivre les Knights si vous utilisez ce stratagème, perso j'ai bien l'intention de l'emmener au CAC avec tous les termis + Champion & co'.
  11. C'est une seule unité qui bénéficie du strat', c'est pour ça que je suis dubitatif quand j'entend parler de Knights + Ancient au CAC avec ça. Dans la réalité l'Ancient loupe sa charge 9'', donc tu te retrouve à faire un cordon avec tes Knights pour profiter de la 5+++ donc tu perd des attaques.
  12. C'est pour ça qu'ils ont besoin du Chapelain avec Canticle of Hate + Master of Maneuver : tu ajoute +3'' à ton pile in et si ça te permet pas de rester au CAC tu enchaîne avec une charge longue distance.
  13. Le personnage connais une litanie en plus et peux en lancer deux par tour.
  14. On a pas accès à Master of Sanctity.
  15. Édit modo : merci pour les leaks @Joël Élie, mais il est demandé de mettre un petit commentaire vite fait à côté.
  16. Précédent post concernait la Deathwing, on passe à la Greenwing... Dakka Vets - 2x5 Vétérans avec Boucliers Tempêtes + Fulgurants (180pts) - Drop Pod avec Fulgurant (65pts) On FeP T1 = 44 tirs de bolter à 15''. Ça tank plutôt bien avec leur 3++ et T2 on bénéficie de Grim Resolve + Bolter Discipline + Tactical Doctrine pour continuer à saturer de loin. Pour comparaison 5 Termis avec Mouffle & Fulgurant (165pts) fait 40 tirs T2 (-2CP) mais derrière ça n'a pas de 3++ et fait plus que 20 tirs (sans tenir compte des pertes éventuelles). Super Drop Pod - Deathstorm Drop Pod avec Missile Array (120pts) FeP T1. A chaque Tour, toutes les unités à 24'' (si on reste en Devastator) prennent 2 tirs sur du 4+ (relance les 1) F8 PA-3 Dégâts D3. Anti Primaris Whirlwind - Relic Whirlwind Scorpius (215pts) - En support de fond de table un Lieutenant (bulle relance les 1 pour blesser) & Chapelain avec Catechism of Fire (les tirs ont +1 pour blesser) Portée 54'' (sans ligne de vue) pour 6D3 tirs sur du 3+ (relance les 1) F6 (donc blesse T5 sur du 2+ relance les 1) PA-3 Dégâts 2. Anti Horde Sicaran - Relic Sicaran Punisher Assault Tank (185pts) Portée 42'' pour 27 tirs (!) sur du 3+ (relance les 1) F5 PA-2 Dégâts 1. Avec le strat' Big Guns Never Tire (-1PC) on bouge de 14'' sans malus pour une portée effective de 56''. Artillerie Spam - Triple Rapier Carrier Quad Launcher (255pts) Portée 66'' (sans ligne de vue) pour 12D3 tirs sur du 3+ (relance les 1) F5 PA-1 Dégâts 1. Ou bien portée 30'' (avec ligne de vue) pour 12 tirs sur du 3+ (relance les 1) F8 PA-3 Dégâts 3.
  17. C'est du Forgeworld donc dans mon club je le joue, après ça dépend du club/tournoi.
  18. Quelques pistes de réflexion... Invincible Escorte de Lazarus - Prenez Lazarus - Prenez des Vétérans (Boucliers Tempête + Fulgurants c'est pas mal pour 4pts) - Ajoutez des persos avec le mot clef Deathwing (en particulier Deatwing Ancient avec la relique 5+++, un Deathwing Apothecary éventuellement) 1) Tous les personnages infanterie avec le mot clef Deatwing ont une 5+++ Feel No Pain (bulle 6'' autour du Deatwing Ancient) 2) S'ils se font blesser on la transfère aux Vétérans sur un 2+, les Vétérans se prennent une Mortelle 3) Utilisez la bulle de Lazarus contre les mortelles pour sauver les Vets (une autre 5+++ Feel No Pain) 4) Ressucitez les Vets ou soignez les persos avec le Deathwing Apothecary Donc en gros l'ennemi doit toucher, blesser, ensuite on sauvegarde, feel no pain, on transfère la blessure, second feel no pain, puis on soigne/ressuscite. Dread de l'Apocalypse - Prenez un Dread Chapelain full CAC avec Mantra of Strength - Donnez lui Inner Circle (-1 CP) pour avoir le mot clef Deathwing - Donnez lui le trait de seigneur de guerre Deathwing "ne peut pas être blessé sur mieux que 4+" - Prenez un Deathwing Ancient (pas besoin de la relique Feel No Pain) et Asmodai (avec les litanies que vous voulez) On parle d'un modèle qui ne peut pas être ciblé par du tir (car perso avec moins de 10 PVs), autrement c'est Endu 7 (ne peut pas être blessé sur mieux que 4+), 3+/5++, 6+++. Il est blessé ? Pas un problème car avec Duty Eternal (-1CP), on divise les dégâts multiples par 2 et il a quand même 9 PVs sans profil dégressif. Offensivement on parle de 8 attaques sur un 2+ (relance les 1) F16 PA-3 Dégâts 4 (PA-4 avec la Doctrine d'Assault). Il se retrouve au CAC face à quelque chose de menaçant (c'est un peu le but) ? Utilisez Honneur du Chapitre (-3CP) pour combattre deux fois et faire un potentiel de 64 blessures s'il fait un full (pour référence un Warlord Titan c'est 70 PVs). Assaut Deathwing - Prenez un Interrogator Chapelain avec Jump Pack, Lame d'Eden, Maître de la Maneuvre, Canticle of Hate - Prenez une ou deux escouades de Deathwing Knights - Prenez un Deathwing Ancient (relique 5+++ Feel No Pain) - Prenez un Deathwing Champion (relique +1F +1A) On déploie le Chapelain hors FeP T1 avec un écran (les Aggressors c'est bien), il relance advance (les Aggressors aussi). T2 il lance Canticle of Hate, bouge de 12'' pour se retrouver à 9'' de l'ennemi, on FeP la Deathwing autour. Tous les modèles peuvent relancer la charge avec un +2'' (85% de réussite pour une charge 9''), on commence avec les Deathwing Knights pour que l'adversaire lance son Overwatch contre une unité avec 2+/3++/5+++ (utilisez le strat' "ne peut pas être blessé sur mieux que 4+" si vous affrontez quelque chose comme des Taus). Tous vos modèles ont +1 Attaque et frappent fort donc peu de chances que l'adversaire survive le CAC, ensuite on Pile In à 6'' pour ne pas quitter le CAC. Voici une liste 1200pts pour essayer de combiner tout ça : /// HQ /// Lazarus = Emity's Edge & Spiritshield Helm = 105pts Asmodai = Blades of Reason & Crozius, Litany of Hate & Canticle of Hate = 110pts Chaplain Venerable Dreadnought = x2 Dreadnought Combat Weapon with Storm Bolter, Mantra of Strength, Warlord & Deathwing trait (wounded on 4+ max) = 139pts Interrogator Chaplain = Jump Pack, Crozius & Heavenfall Blade, Stoic Prosecution, Master of Maneuver = 99pts /// TROOPS /// Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts Tactical Squad = Sergeant with Chainsword & Storm Bolter + 4 Marines with Bolter = 62pts /// ELITES /// Aggressor Squad = Sergeant + 2 Aggressors with Boltstorm Gauntlets & Grenade Launchers = 111pts Company Veterans = Sergeant + 3 Marines with Storm Bolter & Storm Shield = 72pts Company Veterans = Sergeant + 3 Marines with Storm Bolter & Storm Shield = 72pts Deathwing Apothecary = Storm Bolter = 72pts Deathwing Champion = Halberd of Caliban & Key of Achrabael = 90pts Deathwing Ancient = x2 Lightning Claws, Pennant of the Remeberance = 75pts /// TRANSPORT /// Drop Pod = Storm Bolter = 65pts
  19. Oui. Là où c'est intéressant c'est de le mettre à un Dread Chapelain avec Inner Circle. Et s'il se prend quand même des dégâts tu utilise Duty Eternal pour /2. Oui en début du tour tu lance ta litanie sur un 3+. Litanie de Haine c'est la litanie de base (relance les jets pour toucher) que tout les chapelains ont, sinon c'est sur un 3+ aussi. J'ai pas entendu parler de nouveaux pouvoirs psy donc non. Les stratagèmes PA3 c'est sûr qu'on en aura, après est ce que la liste que j'ai fait est exacte ça reste à voir.
  20. https://www.warhammer-community.com/2020/01/18/pre-order-today-sororitas-sorcery-and-suspicious-space-marines/ Typo, c'est pas 150 ? ? Mon adversaire Thousand Sons va maudire GW pour avoir sorti cette fig... y'a aussi une tactique bien crade quand on le joue avec des Vets...
  21. Les chapelains Blood Angels ont été FAQés donc je m'y attendais un peu mais là Asmodai c'est une surprise qui pue pas mal, bon je le jouerais quand même mais bon ?
  22. https://www.goonhammer.com/ritual-of-the-damned-review-part-1-dark-angels/
  23. J'attendais cet article avec impatience, je vous laisse en profiter... https://www.goonhammer.com/ritual-of-the-damned-review-part-1-dark-angels/ Quelques infos en plus : - pas de Chapter Master stratagem - nos chapelains connaissent 1 litanie seulement, pas de buff pour les interrogators - Asmodai connait deux litanies mais peut en lancer qu'une seule, pas de Master of Sanctity... là je suis deg' - Pas de litanie pour le Dread Chapelain, j'ai dû louper un épisode - Lazarus a bien sa bulle 6'' 5+++ contre les mortelles mais quand c'est lui qui en prend son Feel No Pain est une 4+++ Et en bonus un nouveau stratagème qui était passé sous le radar : Stand Firm (1CP) : A n'importe quel moment une unité de Deathwing Terminators bénéficie de +1 Endurance jusqu'à la fin de la phase. Des termis endu 5 combiné avec -1 pour blesser ou ne peuvent pas être blessé sur mieux que du 4+ (strat' ou trait de seigneur de guerre) ? Ah oui je prend, merci.
  24. Claquer 4 CPs pour faire de la saturation et une seule charge (loin d'être auto) avec des Termis classique qui touchent sur du 4+ ça me parait un peu excessif.
  25. Tout le monde est enthousiaste par rapport à ça mais je suis un peu dubitatif : 1) c'est un stratagème et on commence à avoir de la concurrence à ce niveau, aussi il peut être annulé par l'ennemi (Vect avec les Dark Eldars, on m'a déjà fait le coup) 2) pour l'utiliser c'est pas super évident vu que ça nécessite de placer une unité Ravenwing proche de l'ennemi sans Advance avec (donc pas de 4++ pour l'unité Ravenwing) 3) c'est pas une bulle et impossible de l'utiliser plus d'une fois par tour donc si on FeP des Knights à 6'' puis charge avec ils sont plus couverts par les bulles de support 4) ça sert que pour la FeP, derrière tu fiabilise pas tes charges suivantes C'est surtout le point 3) qui tue l'intérêt pour moi. Parce que bon ce qui va rendre la Deathwing forte avec PA4 c'est toutes les bulles de support (Azrael, Asmodai, Ancient, etc). Perso j'ai construit une liste 1200pts hier soir qui tourne autour d'un Smash Chaplain avec Master of Maneuver & Canticle of Hate pour envoyer tous mes persos + escouade Termi au CAC T2 avec 85% de chance de réussite pour chacune des 5 charges et avoir le tout qui bénéficie des bulles full relance pour toucher, 4++, 5+++, +1 Attaque, 6'' à la consolidation. Ça me semble plus opti mais ça reste à tester (d'ici 2 semaines probablement, le temps de recevoir le bouquin tout ça tout ça).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.