Le livre se découpe en quatre thèmes :
- Les barbares avec des upgrades Norscan/Kurgan, un Hero et un Seigneur barbare + le shaman avec des nouveaux domaines, un chariot, les horsemens, les chiens, une variante du géant qui peut rejoindre l'infanterie et un Mammouth (FW) et enfin la règle Gloire dans la Mort commune à la plupart de ces unités.
- Les mutants avec l'infanterie, la cavalerie, l'infanterie monstrueuse, les enfants du chaos et le Behemoth (typiquement une Carnabrute mais le joueur fait ce qu'il veut) ainsi qu'un personnage.
- Les monstres il y en a 6 familles (+ le Prince Démon jouable en monstre ou infanterie) qui sont déclinées en 12 lignes de stats et de régles différentes, comme je le disais il y a le Mammouth qui fait son retour mais on a également un "super" Monstre pour chaque Dieu : le Nurgle Plague Titan (Glottkin), le Tzeentch Emperor Chaos Dragon (FW), le Blood Mammoth (FW, le Khornate Dragon est valable aussi) et enfin la Slaanesh Gorgon (Dechala dans le fluff, Moriathi en terme de mini). S'ajoute à ça une version générique de Kholek. Et apparition d'une régle pour jouer 4 de ces monstres en tant que monture (par exemple le Dragon du Chaos est jouable seul à la Galrauch ou monté).
- Enfin les marqués il y en a moins qu'avant car la marque s'obtient quand on devient Elu du Chaos, pas avant. Néanmoins il y a une bannière duplicable pour donner une marque à des guerriers/chevaliers du chaos, l'apparition d'un systeme de bonus si l'on joue la même marque dans l'armée, un autel du chaos aux hormones avec 13 résultats (1-transforme en mutants du chaos, 13-transforme en prince démon, entre les deux beaucoup de fun + une règle pour les Nombres Sacrés des Dieux), l'apparition d'une cavalerie monstrueuse pour chaque dieu Jugger/Disque/Mouche/Serpent, et les Dons et Objets magiques complètement revus. Cerise sur le gateau l'Armure du Chaos n'est plus perdue quand on sélectionne une armure magique.
Pour finir apparition d'une règle Leader d'Invasion qui se base sur le fait que les Invasions du Chaos ont tendance à être instoppable tant que leurs chefs ne sont pas tués. Tous les personnages n'ont pas cette règle mais elle peut être obtenu en jouant une liste mono-dieu ou avec un objet magique. Basiquement tant que le Général est vivant toutes les unités sont Immunisée à la Psychologie, s'il meurt les unités qui le voit passe un test de Panique.
Le tout tient dans 21 pages.