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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. Je m'étais fait le même constat. Le cast supplémentaire n'est pas la meilleure partie de la relique, mais le +1 au cast et le dispell supplémentaire sont très sympa. Après tu peux toujours utiliser 1 PC pour que ton neurothrope (par exemple) connaisse les pouvoirs de tous les autres psykers amis. Et là il pourrait balancer 3 bons sorts (genre déferlante, catalyseur et horreur) avec +1 en relançant les 1. Et là je dis OUI !! Et si tu pousses le vice plus loin, tu peux encore utiliser 1PC pour qu'il cast un 4e sort !
  2. Salut, Je dirais 1/ oui 2/ re oui 3/ si ça existe. Premier exemple les scouts qui se déploient directement n'importe où sur la table a plus de 9" de la zone ennemie, mais du coup c'est pas une fep. Autre exemple, les sorts/reliques/aptitudes permettant de prendre une unité sur table, la retirer du jeu et la faire revenir immédiatement ''en fep'' (ex : Dah Jump ork, Voile des Ténèbres necron, Portail GK, Cristal SMC, ...). Car globalement la restriction de ne pas pouvoir arriver en fep au tour 1 ne s'applique qu'aux unités qui ne sont pas mises sur table lors du de déploiement. Ainsi une unité que tu a déployé sur table peut utiliser une règle qui la téléporte tour 1. 4/ a part les unités qui empêchent la fep à 12" qui aide bien je vois pas Précision importante quand une unité fep à 9" de l'ennemi, elle n'a pas le droit de bouger du tour pour quelques raisons que ce soit (sauf si c'est explicitement dit le contraire) excepté pour charger, engager et consolider. Blackout
  3. Il me semble qu'il a été FAQ que des stratagèmes ayant le même nom sont considérés comme étant le même (et cela même s'ils viennent de codex différents) donc non c'est qu'un seul par phase. Mais de toute façon je trouve ce genre de stratagème peu efficace par rapport à son coût élevé
  4. Oui j'étais en train de plutôt penser à ce genre de mécanique. Ça m'a l'air bien mieux que ce que je proposais.
  5. Salut à tous, Je trouve personnellement que les necrons en V8 manquent vraiment d'un petit quelque chose en plus car même en amical, si on ne joue pas les unités fortes du codex (je pense aux destro et DDA principalement), c'est pas la joie. Il est en effet rare que je finisse une partie avec autre chose que deux persos planqués sur la table de jeu ^^ J'ai donc pensé à un petit ajout sur la règle de protocoles de réanimation que j'aimerais tester (avec l'accord de mon adversaire bien sûr) lors de futures parties mais dont j'aimerais avoir votre avis sur son ''equilibrage'' au préalable. Pour rappel la règle dit que, au début du tour, on jette un dé pour chaque fig manquante dans l'unité (si elle n'a pas été entièrement détruite) et sur 5+ la fig revient. Le gros problème est justement que c'est assez facile de détruite entièrement une unité en V8 et donc la règle est au final peu souvent appliquée. J'ai donc pensé à l'ajout suivant : quant la dernière fig de l'unité meurt, on laisse un marqueur à son emplacement. Et l'on peut faire le jet de protocole comme si l'unité été encore sur le champ de bataille (mais avec 0 fig encore en vie) mais avec un malus de -1. Les figs relevées devront être placées le plus près possible du marqueur (que l'on retire au début de la phase de mouvement dès qu'une fig est revenue) et à plus 1" de tout ennemis. Voilà qu'en pensez-vous ? Blackout
  6. Salut, Les restrictions GW pour les tournois sont normalement les suivantes (si tu joues entre 1001 et 2000 pts) : - pas plus de 3 fois la même datasheet (non applicable aux rôles Troupe et aux Transport Assigné) - pas plus de 3 détachements Si tu joues à moins de 1000 pts c'est pareil mais au lieu de 3 c'est 2 pour les deux points ci-dessus. Source : FAQ du GBN avant dernière page.
  7. En fait les SM ont depuis le codex v2 une aptitude nommé Anages de la Mort (inscrit sur les datasheet) qui regroupe en réalité plusieurs aptitudes : Ils ne connaîtront pas la peur, Discipline du bolter, Assaut percutant et Doctrines de Combats. Parallèlement, les SM ''non codex'' ont reçu une mise à jour (présent dans les FAQ de leurs codex respectifs) leur ajoutant les règles : Discipline du bolter et Assaut percutant. D'où le fait que ta kill team les ai (Bolter Discipline et Shock Assault en anglais). Pour le cas de ton Watch Master, ils précisent juste que son arme est considéré comme une arme de tir rapide à bolt au regard de cette aptitude même si elle n'a pas le mot ''bolt'' dans son nom (ce qui est la définition normale d'une arme à bolt)
  8. Bonjour, je peux me tromper sur les règles pour les UM car pas très au point sur les suppléments mais voici les réponses. 1/ oui car tes deux détachements ont un mot clé de faction en commun autre que Imperium (en l'occurrence Adeptus Astartes) 2/ ton armée n'étant pas entièrement UM tu perd Descendants de Guilliman L'aptitude Munitions Spéciales ainsi que toutes les autres inscrites dans les datasheet sont toujours disponibles (elles sont justes décrites au début pour optimiser l'espace et ne pas répéter la même aptitude Tes deux bataillons sont bien dans une armée réglementaire et, respectivement, constitués uniquement de UM et de DW donc ils ont accès à Defenseurs de l'humanité ainsi que Mission Tactics pour les DW et Codex Discipline (doctrine de chapitre) pour les UM. Ton armée étant entièrement constituée d'unités Adeptus Astartes tu a accès aux Doctrines de Combats . 3/ j'ai pas trop compris cette question mais globalement vu que tu n'es pas entièrement UM tu n'as accès à aucunes règles du supplément UM donc tu suit les instructions des codex SM et DW et tu ne peux prendre tes traits de seigneur de guerre et reliques que dans ces 2 livres En espérant être clair, Blackout
  9. Je sais plus où on peut trouver la source officielle mais les effets permettant d'annuler la perte de PV ne se cumulent pas. Si une figurine est sujette à plusieurs de ces effets, au moment de perdre un PV, tu choisis lequel tu va appliquer et les autres sont alors ignorés. Édit : preuve retrouvée, page 1 de la FAQ du GBN => errata de la page 181 de celui ci
  10. Certains auraient une idée sur l'identité des 15 bandes supplémentaires ? Personnellement, j'ai des sylvaneth à AoS donc j'espère qu'ils en feront partie pour pouvoir les jouer à warcry.
  11. Je rejoins mon VDD, essaye de d'abord voir ce qui te plairait comme orientation de liste ou autrement dit style de jeu. On pourra te conseiller plus efficacement. Après si c'est pour jouer entre amis, personnellement je me fixe certaines figs que j'aime (visuellement ou autre) que je mets dans la liste même si elles sont pas rentables et j'essaie de compléter le reste pour avoir une liste un minimum potable. Pour mes avis personnels sur les unités : Neurothrope une valeur sûre Le prime est surtout utile pour booster les guerriers donc, a moins de jouer BEAUCOUP de ces derniers, un seul devrait suffire. Si tu veux un autre QG, je peux conseiller le broodlord (même si c'est mieux de l'accompagner de genestealers) ou le vieux borgne pour du CAC pas dégueu et qui sont non ciblables (contrairement au prince). Le prince est très bien mais en effet si tu le joue à pieds qlqs gardes ne sont pas de refus. Après il a quand même une invu 4+ mais d'expérience, sans gardes, le mien a rarement atteint le CAC. Les thermagants c pas fou mais c pas cher. J'éviterai de mettre plus d'un quart de dévoreur à moins de les faire fep sur l'ennemi (dans ce cas full dévoreur c sympa) Les hormagaunts c rigolo Les voraces c l'unité la plus rentable de la galaxie : besoin d'une troupe pas chère pour remplir un bataillon ? Voraces ! Un objo chez toi à camper ? Voraces cachés derrière un obstacle d'un centimètre de haut ! Un objo à l'autre bout de la Map à contrôler ? Voraces en fep ! etc etc Guerriers rien à dire, c'est notre meilleure troupe niveau polyvalence Je serai pour déconseiller les stealers car ça apporte surtout de la frustration : soit ils defoncent les unités de ton adversaire soit ils meurent avant d'avoir atteint le CAC. Les hive guards c bien mais par 3 minimum. Le lictor ça embête un peu l'adversaire sans faire des folies mais c pas cher et j'adore la fig (surtout la Deathleaper, ma fig préférée) La red Terror permet de OS certaines figs c rigolo en plus de booster les raveners pour un prix très correct. Je suis du même avis que toi sur les gargouilles c pourquoi j'en joue une unité. Les raveners effectivement même si j'aime bien les figs ça manque vraiment d'impact. En caricaturant un peu, la dernière fois que j'en ai vu ils ont chargé mes primaris, ont fait un pv, et sont morts à la riposte ^^ Le carnifex est bien plus rentable en tir qu'en CAC car il survivra rarement jusque là. Et pour la version tir, les sens accrus (pour la CT 3+) et les spores (pour avoir -1 pour être touché au tir) sont des must have. Niveau détachement, un bataillon + un parmi avant-garde/éclaireur/je-sais-plus-ce-que-c-pour-les-soutiens devrait largement faire l'affaire. La flotte ruche dépendra de ta liste mais si tu pars sur une liste polyvalente avec un certain nombre de synapses j'aime bien Léviathan. Pour conclure ouais en 1250pts c dur de mettre tout ce qu'on aime, faut faire des choix ^^ PS voilà le genre de liste que je jouais a ce format en amical (maintenant j'aurai tendance à remplacer les stealers par 2 carnifex de tirs) https://40k.armylistnetwork.com/liste-194340-tyto.html
  12. Bonjour, Il y a une petite erreur dans ta liste à moins que l'intitulé de la relique Livre de Malacor ai changé. Elle permet normalement de choisir un pouvoir psy supplémentaire dans la discipline librarius et pas celle d'obscuration.
  13. blackout_115

    cumul de bonus

    Je me permet d'appuyer sur ce point et rappeler (on sait jamais^^ ) que les modificateurs s'appliquent bien au résultat du dé et non pas à la caractéristique ou résultat requis. En gros dire que telle figurine est en sauvegarde 1+ est un abus de langage qui permet de mieux se représenter le fait que j'ai un bonus de +1 à mon jet de sauvegarde et une caractéristique de sauvegarde à 2+ (ce qui, virtuellement, équivaut à diminuer de 1 le résultat requis qui devient 1+). Ce détail a son importance particuliement pour les surchauffes de plasma. En effet, la surchauffe se déclenche sur un résultat de 1 pour toucher après modificateurs. Ainsi, avoir +1 au jet de touche fait qu'un SM (ou plutôt SMC pour toi) ''touche sur du 2+'' mais surtout qu'il n'a aucun risque de mourir puisque tous les jets de 1 deviennent des 2 (bon ces jets là ratent quand même puisqu'un jet de touche non modifié de 1 rate toujours mais au moins l'arme n'explose pas ! )
  14. Comme tu l'as déjà dit, la première liste contient plus d'unités ''injouables'' (marines tactiques, Land speeder storm, marines d'assaut en particulier) même si ça dépend beaucoup de comment tu les joue. Disons plutôt que la deuxième sera plus simple à bien jouer et contient plus d'unités plus rentables (niveau efficacité/coût en points) mais elle peut tout de même manquer de quelques trucs comme le psy (apporté par le librarian) et les litanies toutes neuves (réalisées par le chapelain). Au final je te conseille quand même la deuxième qui est pour moi une meilleure base.
  15. Je ne saurais juger de la compétitivité de la liste (juste que ce n'est pas la plus optimisée) car je ne connais pas assez les armées en question. Par contre niveau légalité de la liste, il ne me semble pas y avoir de problème. Je n'est pas compris ton interrogation sur le basilisk. Mais malheureusement la doctrine regimentale ne s'applique pas aux croisés.
  16. Personnellement avant (je joue pas opti) j'hésitais entre salamander et Raven guard. L'un rendait mes unités (j'ai pas plus de 5 mecs dans une unité, principalement les phobos de shadowspear) un peu plus létales et l'autre c'était le top pour la résistance. Du coup maintenant j'hésite entre garder RG, pour toujours chopper le -1 quitte a rester dans les couverts, ou faire un mix des deux avec furtif+maître artisan. Et je pense prendre la deuxième option pour être moins contraint niveau placement. Sinon, pour une orientation FEP on peut pas encore avoir +1 en charge avec un trait de sdg phobos ? Ça deviendrait pas mal.
  17. Si normalement c'est précisé dans la partie qui traite des traits de sdg. Mais c'est subtil. Genre au lieu de dire ''vous pouvez'' utiliser les traits de ce codex ce serait ''vous devez''. Il me semble d'ailleurs que les IK ont eu la même chose en FAQ. édit : preuve trouvée page70, première phrase du deuxième paragraphe
  18. J'en suis pas sûr à 100% mais je dirais la première option. Pour moi, il est question du nombre de figs qui doivent fuir à cause du test et pas du nombre de fig que tu vas réellement retirer du champ de bataille.
  19. Ok merci c bien ce qu'il me semblait. Et c'est dommage car certaines unités sont cool mais du coup ça donne pas envie de les jouer si c'est pour perdre des bonus. Et oui les wanderer j'ai déjà testé, le waywatcher est cool mais un peu cher donc j'aurais préféré l'unité de 5 qui est presque mieux pour moins cher.
  20. Bonjour, J'ai récemment découvert la faction ''wood elves'' sur l'appli AoS et je suis intéressé par l'unité de waywatcher pour compléter du syvaneth. Mais petit problème, dans le MDG 2019 je ne trouve pas cette faction dans les alliés possibles des syvaneth ni nulle part ailleurs. La question est donc, sont-ils intégrales dans une liste légale ? Si oui comment ? Merci d'avance
  21. Salut, Le gain de pc au début du tour est indépendant du général. Ça arrive systématiquement, à chaque tour. Par ailleurs, je te rappelle que si ton général meurt tu dois immédiatement en désigner un nouveau et lui donner un trait de général. À moins bien sûr que tu n'ai plus de Héros sur table et dans ce cas tu ne pourras plus utiliser tes pc (mais tu continues de les gagner) puisque les aptitudes de commandement nécessitent d'être a portée d'une héro.
  22. De mémoire il a été clairement dit par GW que l'arch-revenant sera dispo séparément Mais de là à avoir une date...
  23. J'en vois plusieurs qui râlent sur le fait que les forêts seront à 6" d'un objo et franchement y a pas de quoi : 1, d'après les leaks fws ça sera le cas de tous les décors de faction avec le manuel du général 2, si le bois est à 6" de l'objo on peut se coller a celui-ci tout en profitant des buff wholly winthin 6" de la forêt donc on sera juste plus à couvert Bon après oui ça va compliquer le placement mais les autres armés auront le même problème...
  24. En effet, je pense que c'est très probable que les spites présents sur les figs syvaneth servent à qlq chose (attaques, bonus,...). La preuve, celui d'Ylthari attaque alors qu'il est d'une taille assez commune.
  25. Bonjour,

     

    Je suis intéressé par la partie primaris de Wake the Dead.

    A combien s'élèveraient les frais de ports pour une livraison sur Besançon ? Et par quel moyen cela se ferai-t-il ?

     

    Merci

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