Aller au contenu
Warhammer Forum

khalyst

Membres
  • Compteur de contenus

    3 724
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par khalyst

  1. la qualité de la figurine est très jolies mais personnellement je le trouve hideux
  2. Il l'a dit, il attaquent en premier et en face il n'y a plus rien. Je suppose qu'il les place hors los de toute menace au t1. Et avec de la chance il a assez de pion boue. Ca soustrait pas mal de source de BM. Ils doivent bien tombé au bout d'un moment mais pas avant le t3 je pense.
  3. Et au final on était assez proche de son constat...Merci pour la trad se fut intéressant
  4. Oula attention, c'est pas juste du 'feeling'. Total war retranscris exactement les règles du jeu de plateau sur leur jeu, dans la mesure du possible. Par exemple, une unité qui aurait une FNP 5+ aura naturellement dans le jeu une resistance de 33% en +. Après oui, c'est sûr, il y a des nuances. Mais bon, je pense tout de même que savoir utilisé une armée sur le JV facilitera grandement son utilisation sur le jeu de plateau. Bien sûr que non, mais bon, je vais pas m'attendre à voir arrivé pour Cathay une unité piétonne efficace qui aurait un move de 12"" par exemple. Ni encore des mongolfière qui balance des patates... Après, je dis pas non plus que yaura plus de hype. Mais si aujourd'hui il me sorte l'ours de Kislev en figurine, j'ai déjà la représentation dans mon esprit. Du coup ca 'gâche' la chose. Jusqu'à lors, personne n'avait d'idée sur comment se jouera la Cathay, depuis l'annonce de CA, on a une idée, et du coup on a pleeeeein de temps devant nous pour l'appréhender. Là où GW en général privilégie les courts moments de réflexion.... Bon en tout cas y a encore une unité non dévoilé dans le roster de Cathay sur TWW3. Vous pensez que se sera quoi ?
  5. Pour AOS il ne me semble pas que ce soit les aigles qui sont plutot axé 40K (ils doivent faire un peu de AOS). J'ai redirigé sur une asso qui privilégie AOS.
  6. Salut à tous, Je vais me faire une petit liste Lumineth mi dur (petit tournoi) et je voulais vos avis : Héro : Cathalar Unité : 10 Lancier 20 Archers 5 vanari bladelord 1 Hurakan Spirit of the wind La cathalar sera jouer avec les 5 bladelors. Les 10 lancier et les 20 archer pour les deux ligne, les lancier protèges les archers qui cibles les totem et les cibles sensiblent à la BM. Le Hurakan est la pour harceler les flanc adverse, voler un objo, bloquer un monstre, .... Concernant la grande maison, que pensez vous d'Helion ? Devrais je supprimer le Hurakan pour le remplacer par des dawnrider ? ou éventuellement un loreseeker ? Je ne pourrai pas prendre les deux hors j'ai vraiment besoin d'une solution de mobilité ou deux. Merci bien.
  7. Les motojet sont pas vraiment emblématique. Elles ne sont pas présentes dans dawn of war 1 et dans le 2 on a que des vyper. Je rappelle quand même que ces ce jeu qui a rendu la licence plus célèbre au grand publique. Ce qui est emblématique, c'est les guerriers aspect, ca on est d'accord, et surtout les seigneurs fantomes et les prismes de feu (mais comme les kits sont assez récents :P). Perso j'espère surtout une refonte des ranger, dragon de feu, et faucheur noir, 1 ou 2 héro. Et oui éventuellement les gardiens et les moto. Au non je m'en suis proccuré 10 il y a pas longtemps....Ceci dit ils sont très laids.
  8. Car le jeu sortira bien bien après TWW3 et que les règles sont les même, il y a juste le temps réel qui change (en gros). Perso quand je me prend une armée, j'aime bien ne pas la poncer en 5 minute en ayant fait tous les scénarios possible. La chance, c'est que avec le système de jeu de plateau, ca met du temps. Par contre, sur TWW, tu test tout contre tout en 2 minutes et tu perd ce sentiment de découverte. En ce sens, la hype va baisser (sans pour autant dire que je n'achèterai pas, le kislev sera à moi !) mais sa perdra un peu de sa saveur. Donc oui en therme de règle, j'espère qu'on aura des nouveauté. Mais a vrai dire, en m'exprimant, j'oublie qu'on aura le droit a des DLC dans TWW, et donc de nouveau héro et des nouvelles unités. Je m'auto rassure :!!! Je me demande si TWW3 ne deviendrait il pas le terrain de test des unités pour TOW tiens.....
  9. A vrai dire, dès que les unité seront jouables en jeu, on saura comment elle seront jouer sur le jeu de plateau. Je peux déjà annoncé qu'il y aura une synergie de positionnement entre les ligne et les tireurs sans trop me tromper, qu'il auront deux domaine de magie (ying et yang) qui seront plutot du debuff et du contrôle. La mongolfière est très sympa et va vraiment être déjanté en figurine. Les 'Jezzai" aussi. Une valeur de mouvement très faible hormis quelques unités. J'espère que y aura des choses en + que ce que fait total war pour le coup car ca risque de baisser la hype....
  10. khalyst

    [GW] Politique Post-Aos

    Il me semblait que Hermès montait....
  11. Parcequ'ils bénéficient d'une spécialité. Aujourd'hui je m'achète un PC qui peux lancer des fusées sur la lune. Si je sais pas programmé + loin que du C+ par exemple il y a de forte chance que je n'arrive pas à l'utiliser à plein potentiel. La ton VH est difficile d'utilisation mais les IH eux, on un meilleur 'ressenti' du VH et par conséquent en tir de meilleur partie (après la retranscription en règle est pas forcément la meilleur). Mais en l'état, aucune raison que eux, le paye + chère. Toi, inversement, en BA, tu auras des unités au CAC qui seront peut etre génétiquement plus puissante que celle d'une autre légion, mais pourtant, à 'produire' / entraîner / fournir l'équipement, c'est les mêmes coûts. Du coup, le rapport qualité prix entre vos légions changent. Mais pas le coût en point (que je compare a un coût financier). Je vois rien de choquant, je tord un peu dans tous les sens mais pour moi rien y fait, qu'importe le produit, certains en tireront toujours meilleur partie que d'autre. Ici c'est pas à une échelle individuelle mais plutot au niveau d'une population d'individu. Perso, tu me met dans les mains un pinceau, je ferais dans le même délais et au même prix de peinture un résultat bien inférieure à ce que certains produisent ici, devrait - ils, selon le même principe, payer leur peinture et leur pinceau plus chère ? Et je sais que ce ne sont que des règles, mais on fait pas des règles pour des règles, elles retranscrivent quelque chose. Et cette retranscription c'est, selon moi, le coût de prod. A battle, on parlait pas de point mais de pièce d'or il me semble...
  12. Bah c'est ce que j'essaie de dire, que je suis pas d'accord. Evidemment que mon exemple extrapole, c'était le but pour avoir une comparaison de tous les jours. Chaque sous faction a ses avantages qui sont pas impacté sur les coût, c'est la démarche. Le problème c'est que ces avantages sont pas maitrisés. Mais perso, cette démarche me plait. Je me dis qu'en dépensant autant de point (d'or à l'époque) pour tel unité et quelle est plus forte dans cette sous faction c'est cool. Pourquoi vouloir supprimé un truc intelligent sous pretexte que GW l'équilibre mal. Le cout en point doit etre le même quel que soit la sous faction, c'est ça un standard. Ton allégeance et ton bonus, tu le payes car tu es contraits de prendre tel ou tel artefact / trait de co / unité de ligne / etc... De toute façon, GW ne cherche pas a équilibrer parfaitement son jeu. GW ferait tout ce que vous dites, qu'il trouverait quelque chose pour déséquilibrer.
  13. Perso je trouve pas. Il devrait simplement faire en sorte de pas rendre l'unité overcapped. Mais l'unité devrait couter le même prix qu'importe la sous allégeance, et sera meilleure pour le même prix (et donc un meilleur rapport qualité/prix). J'ai aucune raison d'acheter une peugeot 206 plus chère que mon voisin parce que je conduis mieux que lui.
  14. pas de problème c'est surtout que c'est peut etre qu'un prémice puis plus tard dans l'année nous aurions le restant. Autre possibilité, une sortie à la lumineth, une première boite puis des sorties complémentaires plus tard
  15. Mais pour l'instant y a rien d'officiel c'est que de la spécu, fiable ou pas ca reste de la spécu. Bref, tu cites que la partie qui t'arrange, je te dis que je pars du principe que ce n'est PAS une grosse sortie. Arretons de détourner les propos...
  16. Bah tu prouves toi même le contraire, je pense a ce genre de boite justement comme celle eldar vs je sais plus qui ... Je partais pas de ce postulat justement.
  17. On a régulièrement des doubles sorties avec double codex. Pourquoi pas les Tau en Janvier, ok, puis eldar vs chaos en mars. Après tout, peut être qu'il vont retravailler que une ou deux ref (genre les dragon de feu et 1 QG) cette année encore (comme l'exemple de Jain Zarr et des Banshee). Perso ca me dérange pas j'ai commencé l'armée il y a moins de 4 ans. Mais pour les anciens se serait plus pénible.
  18. Les gobelins qui sont dans le BT des gloomspits il me semble.
  19. De mon coté, je comprend pas le problème du nombre de table. Tu peux très bien faire une table jungle en délimitant et nommant tes décors pour obtenir tel ou tel règle, c'est même recommandé par GW..... Je veux bien qu'il y ai des défauts de lourdeur de règles, mais faut pas non plus se mettre des oeillère et tenir un discours tel que : " GW a écrit que les couvert dense c'était que les ruine donc une forêt ça peut pas blablabla.... on s'est compris" Sans avoir a ce mettre d'accord avec l'adversaire tu peux annoncer que tel décors = tel règle. A la manière de AoS avec les règles décors maudit, etc etc.... Le narratif et le jeu égal ca a RIEN mais RIEN à voir, ni aujourd'hui, ni avant. Le narratif, tu suis l'évolution de ton personnage. Evidemment qu'il y aura des règles en + ! tu as pas les mêmes règles quand tu fais un siège, une bataille souterraine, et perso, ca me fait plaisir que ce soit ainsi. Et encore heureux que ce phénomène ne les force pas à réduire le nombre de règle de 'profondeur' en jeu égal. Sinon on va tous jouer aux dames (attention, je critique pas, mais y a pas beaucoup de règle). Par contre, je ne suis pas contre un allégement des règles (ca peut sembler contradictoire), je m'explique : A Aos, on a réduit un maximum les règles de relances. Résultats, je gagnes environ 20 minutes sur mon temps de partie moyen (ce n'est pas la seule raison mais c'est pour moi la majeure). AU niveau du fluff, c'était souvent lié a de la fiabilité de l'arme grace a un sergent à proximité, mais dans l'application, rien de logique, l'unité ne tape pas une seconde fois si elle à rater. La fiabilité c'est transformer à l'ajout d'un +1 uniquement. Au niveau du jeu, on gagne pas mal de jet de dé mine de rien, et du trie en moins quelque part.... Concernant la taille des tapis, je comprend l'idée mais c'est pas un bon exemple. Déjà ca a été dit et redit, on parle de recommandation. Puis ensuite, si tu souhaites les suivre (normal) il suffit de rajouter des bandes ou de plié le tapis ou de faire une zone de non droit. Et le tapis sera toujours utile pour d'autres wargames.... Moi cette phrase je peux pas cautionner. La complexité et la difficulté n'est ou ne devrait pas être un frein a du compétitif.... Et ici du coup on en déduit que ça te dérange (et ca je peux comprendre) car je suis d'avis que ca devrait etre sur le warscroll (je comprend pas le délire de séparer les règles car au final y en a partout (mais pas trop)). Non non, un stratagème c'est pas un 'atout', c'est une spécification de faction à mes yeux. Si tu es spécialisé dans l'antichar, c'est pas genre une surprise que de sortir des roquette + dévastatrice. C'est juste une question de pognon. Ils devraient là aussi revenir sur ce qui marche bien dans ce début de V3 pour AOS. Une distribution de CP par tour a consommer, les strata deviendrait des 'ordres' et tu ne peux donner qu'un ordre par unité.
  20. khalyst

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est vrai qu'il y a une baisse de 20 de la valeur de l'action. On dirait qu'il y a quelques joueurs a ce niveau là....Et ca va remonter tout aussi vite...
  21. khalyst

    Nippon & Cathay

    Il me semble que ce sont les tzaangors sur disque de tzeentch...
  22. khalyst

    Nippon & Cathay

    Le trailer est pas foufou et apprend peu malheureusement...:/ On distingue un peu les nouvelles écoles de magie et les animation de tzeentch dans le jeu mais rien de bien nouveau sous le soleil. On devrait avoir des news d'ici fin du mois concernant tzeentch et ses 'échanges' avec le Cathay...
  23. Allez tu peux le dire que, en vérité, tu nous sort une armée thousand sons !!!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.