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helmut+56

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Messages posté(e)s par helmut+56

  1. Il y a 13 heures, Ouistiti333 a dit :

    Par officialiser je veux dire développer un gang qui n'apparait que dans un bouquin (lui même reprenant un White Dwarf). Les gangs Cultistes/Chaotiques sont un peu à la marge. Le Culte Genestealer a déjà tout pour être un gang complet y compris les carac des véhicules mais il est quasi-absent du lore actuel et avec la sortie de Leviathan pour 40K et de la hype autour des Tyranides se serait logique de les voir (ré)apparaitre et de les intégrer pleinement dans le jeu.


    Vu comme ça, je te suis complètement, surtout que les Genestealers n'ont pas été exploités complètement par rapport à toute la gamme de 40k et donc qu'il y a moyen de revoir et de compléter leurs règles qui ont été intégrées un peu à la va-vite dans Book of Ruin. Par contre, le Chaos aussi souffre des "lacunes" et là, il y a doublon avec les Corps Grinders.
    Pour le reste, les Spyriens ont aussi l'air, au vu du fluff développé, d'être bien parti pour avoir leur ressortie.
    Quant au Ratskins, je n'y vois pas de politiquement incorrect, mais vu le traitement réservé aux Rédemptionistes je comprends l'idée.

  2. Il y a 3 heures, Ouistiti333 a dit :

    Pour le Tauros, qui semble être celui sur les dessins du livre Ruins of Jardlan je mise sur du forgewold, pour les Delaque je pense qu'ils sortiront dans le prochain bouquin qui se passera dans la ruche Secundus. Cela permettra "d'officialiser" les véhicules Genestealer cult et d'avoir une sortie à moindre coût pour Games/Warhammer.


    Pour la première partie, je pense effectivement comme toi, par contre je ne comprends pas ton idée "d'officialiser" quelque chose qui est déjà bien inscrit dans les règles.
    Le Tauros j'hésite encore entre GW / FW - pour moi ça dépendra des futures sorties Kill Team et Garde Impériale.

  3. Le 03/11/2023 à 17:35, Thomas DAVID a dit :

    J'aurais bien vu des motos Delaques type japonaises, corps en avant comme les dernières motojets Eldars, grand manteaux accentuant le mouvement.  Casque intégral pour se protéger de la lumière...

    Comme souvent, c'est pas du tout ce qu'on peut imaginer. 


    Dans le fluff il serait plutôt question d'un véhicule volant piloté par un seul Delaque - soit une monture.
    Donc, l'option cape au vent est largement possible - surtout en connaissant l'amour de GW pour ce genre de pose. 
    Je pense que nous aurons notre réponse au premier trimestre 2024 au mieux. 

  4. Il y a 11 heures, irishwizz a dit :

    Si tu dis vrai, ça sera une déception...


    Ou pas, les Delaques concluant toujours les cycles de sorties ont souvent eu des règles publiées un peu à l'arrache.
    Après, leurs figs sortent normalement et sont souvent plus inspirées que pour d'autres.
    Pour ce qui est du véhicule, c'est une idée plus qu'une affirmation.
    Reste qu'il faudra bien sortir leurs cartes et leurs dés (comme pour les Van Saar) - donc une sortie à attendre à ce niveau.

    Et comme on ne sort pas de cartes ou de dés sans une fig plastique ne désespére pas trop non plus. 

    Sinon GW en faisant peau neuve de son site (exit Games Workshop - bienvenu Warhammer) a eu la très bonne idée que je pense nous étions nombreux à attendre :
    On peut enfin commander du Forge World en même temps que du GW et avoir un colis groupé !
    Sinon, petit bémol, les "autres jeux" sont un peu mis à l'écart sur le site, c'était déjà pas forcément mis en avant sur la version précédente, là il faut vraiment chercher.

  5. Bonjour,

    Petit retour sur les Delaques et leurs véhicules. Il semble qu'il n'y aura pas de livres contenant leurs règles d'équipage, elles sont ici :
    https://www.warhammer-community.com/2023/02/28/apocrypha-necromunda-take-on-the-biggest-reddest-rig-in-this-free-rolling-road-scenario/


    Quant à leur véhicule dédié, il sera très certainement de type monture ou pourquoi pas le robot Psycean Spektor.
    J'étais parti sur l'idée que les Delaques feraient la jonction entre Ash Wastes et le prochain univers.
    Mais à la lecture du dernier livre ou, comme je le pensais, les Van Saar avaient déjà leurs véhicules avec le Grav-Cutter.
    Le fait que les règles de véhicules Delaques aient été glissées dans un Apocrypha, et que GW semble (à la lecture du fluff de la Succession), vouloir ouvrir ailleurs, il me semble cohérent de penser que le Psycean Spektor est le véhicule Delaque dédié sinon pourquoi 2 brutes chez eux ? Le seul point qui me fait hésiter, et qu'il n'y en a qu'un dans la boîte.

  6. Bonjour,

    Petit retour après une première lecture du dernier livre : The Aranthian Succession - Ruins of Jardland

    Tout d'abord, une très grosse surprise, beaucoup de belles illustrations originales, que ce soit en bas de page ou en pleine page.

    GW a encore plus mis le paquet que sur le précédent pour nous plonger dans l'univers de cette partie de campagne impliquant, Enforcers / Squats & Nomads.
    Et là question ; que viennent faire ici les Van Saar ? Pas grand-chose, ils font bouche-trou dans la campagne parcequ'il faut bien donner leurs règles de véhicules à un moment.

     

    Maintenant le contenu des 130 pages :

    - 32 pages de fluff et de textes en ouverture

    - 8 pages de chronologies pour se guider dans l'histoire

    - 18 pages de campagne

    - 14 pages de scénarios - soit 7 nouveaux scénarios dont 4 avec Véhicules

    - 4 pages pour les Van Saar - règles d'équipage + règles d'Arachni-Rig qui N'EST PAS UN VÉHICULE mais une Brute plus balaise (on y reviendra)

    - 2 pages pour les Enforcers - règles d'équipage + règles du Véhicule Tauros Venator 

    - 3 pages pour le véhicule Squat

    - 4 pages d'aventuriers, avec 2 profils : le squat et sa bête déjà sortis chez FW

    - 4 nouveaux Dramatis personæ : les 2 squats présentés par FW la semaine dernière + l'agent de maison Nomads (aussi présentée par FW) + Silberlant Sevos (un truc qui ne sert à rien)

    - le reste ce sont les illustrations + les pages de Tactiques Van-Saar + l'arsenal et les traits d'armes.

    À noter que le marque-page est noir au lieu du doré habituel. C'est un détail mais, je ne le pense pas gratuit - certainement dû au fluff.

     

    Un avis.

    Le livre est très beau (tout en restant dans la charte de Necro - ce qui est normal). Pleins d'illustrations, pleins de détails originaux (j'insiste sur ce point).

    J'ai lu ni le fluff, ni les règles de toute cette campagne mais, du peu que j'en ai survolé, ça reste dans la norme de ce que GW propose habituellement.

     

    Après, pour un joueur qui ne joue pas les campagnes (ou occasionnellement), qu'en retirer ?

    Les scénarios + les règles Van Saar / Enforcer / Squat + 2-3 Dramatis.

    - Pour les Van Saar - GW a fait traîner le plaisir pour une belle et très grosse déception.

    Leurs véhicules, le Grav Cutter, étaient déjà sortis avec leur Codex (comme je l'avais annoncé il ya longtemps) et leur Arachni-Rig n'est rien d'autre qu'une amélioration de la Brute déjà existante.

    Et donc celle de FW sera redondante et finalement inutile. On peut se poser la question de la logique des sorties chez GW / FW, les Van Saar ont 2 types de Brutes dont une en plastique (les seuls), leurs véhicules sont sortis avant sans être clairement nommés comme tels - plus de la moitié des gangs ont des montures quand 2 ont des véhicules légers et les secondaires (Squats / Enforcers) en ont des moyens ou des lourds...

    - Pour les Enforcers, c'est bien confirmé par les illustrations que leur véhicule est le Tauros 6x6 des paras Élysians avec une tourelle équipée à la sauce Enforcer.

    À prévoir une sortie mais chez qui ? Comme les Élysians vont certainement être la prochaine Kill Team GW...

    - Pour les Squats, c'est le gavage, 2 Dramatis, un Aventurier, 2 bêtes exotiques, 1 véhicule super lourd. Tout ça pour un gang déjà très violent.

     

    En conclusion, j'ai très peur que les Delaques ne soient pas mieux lotis que les Van Saar. C'est ça le problème de la multiplications des profils et des entrées, ça devient dur de créer de l'originalité.

    La balance entre les gangs est de plus en plus inéquitable, tant en terme de sorties, de Véhicules, de profils et de règles (je plains les joueurs Orlocks avec leur règles de Noms toute pêtée).

     

  7. Il y a 10 heures, Thomas DAVID a dit :

    Ils vont faire des pièces résines à rajouter sur le kit résine dans ce cas?

    Comme il ont fait pour le Chronos Ironcrawler machin chose. 

    Pourquoi pas!

    Aucunes chances - le Tauros n'est plus en vente depuis au moins 2 ans et comme dit par Froutos, il était en 28 mm ce qui n'est plus la taille des figs Necromunda.
    Perso je préférerai un kit GW en plastique.

  8. Je viens de noter que pour la première fois, il n'y avait pas de sortie de dés Ash Wast pour accompagner les cartes véhicules Van Saar.
    Étonnant puisque les dés sont épuisés très rapidement.
    Peut-être que GW va les sortir en milieu T4 (pour Noël) avec les cartes tactiques véhicules Enforcers et Squats (absentes du livre).

    La question, maintenant qu'il est clair que c'est le Tauros Elysian qui va servir de véhicule pour les Enforcers, et de savoir si GW va le sortir en plastique ou FW va retoucher ses moules (pour l'équipage) pour le ressortir ?

  9. Il y a 5 heures, froutos a dit :

    Moi je trouve que "monté" mvt 9 cc4+ init 3+ avec un bonus suppl de +1 au test d'init c'est vachement bien pour 80pts. Pour rappel une moto des cendres seule c'est 50 crédits en plus du cout du combattant.

    Et le Cawdor dessus c'est le prospect du Gang qui n'en n'avait pas jusqu'à présent.

     

    Après ce n'est pas un véhicule tout comme les motos Escher qui valent beaucoup plus chères, qui accordent la condition "monté" à plusieurs types de combattantes du gang existant déjà et sont effectivement bien plus lourdement armées.


    Les prospects Cawdor gagnent la condition "Montée", donc c'est bien une monture comme les motos de base.

    En attendant les Delaques, les gangs ayant des montures :

    - Van Saar montés sur Grav-cutter

    - Escher montées sur Cutter

    - Cawdor montés sur Marcheur de Créte

    - Nomade sur Dustback

     

    Les gangs ayant des véhicules :

    - Van Saar avec l'exo-machin qui sera un marcheur donc un véhicule

    - Orlock avec le quad

    - Goliath avec le Mauler

    - Squat l'énorme truc chenillé

    - Enforcer certainement un Taurox

     

    Je perçois quand même un certain déséquilibre dans les rapports de force particulièrement pour les Cawdors et les Nomades qui ont des Prospects aux caracs de base plus faibles (équivalent Kids) et aux armements plusque légers incapables d'impacter sérieusement un véhicule autre que léger. Quant au fait que les Cawdors héritent d'une monture pilotée par un Prospect...

    GW a cafouillé sur les Van Saar en sortant un véhicule trop tôt et en sortant un Prospect Cawdor trop tard.

    Après, il pourrait y avoir une surprise, sachant que Klovis le Rédempteur, dans les comics qui lui sont dédiés, possède un véhicule et que FW pourrait s'y pencher pour combler le trou. C'est possiblement envisageable.

     

    Autre point, Warhammer Community dans son article préparant les pré-commande de demain donne quelques illustrations :
    https://www.warhammer-community.com/2023/10/20/necromunda-is-on-the-brink-of-disaster-heres-how-it-got-there/
    Et il se pourrait qu'il y ait une ressortie du 4x4 des paras Elysians - ce qui serait sympa puisque le véhicule était très réussi et, à la sauce Necromunda, ça pourrait être très beau. À moins que ce ne soit ça le véhicule des Enforcers.

  10. Alors le véhicule est très beau (j'attends le 360° pour comprendre son fonctionnement) et son schéma de couleur est réussi.
    La petite tourelle est très classe et bien pensée, moins fan de la pince.

    J'ai peur qu'il soit aussi dur à monter que celui de la Guilde de l'argent.

    Par contre pas de foreuse géante - dommage je trouvais l'idée plus raccord.

    Pour les 2 persos, le sniper et ses petits robots sont plus que réussi même si l'arme est démesurée (la crosse trop longue, lunette énorme et un canon en trop).
    Par contre l'autre, entre l'arme illisible et énorme, la pipe mal posée et, tout ses tuyaux (qui sont toujours une galère à monter chez FW) je suis bien plus réservé.

    Ça nous fait donc 3 persos Squats au total.

    Pour les Enforcers - je rejoins un avis posté plus haut sur le fait que leur véhicule soit un juste un Taurox ou un autre véhicule issu de la Garde Impériale.

    Mais là où je commence à douter un peu, c'est sur l'équilibre des forces. Les Squats et les Enforcers ont des "Véhicules dédiés" plutôt gros et bien blindés quand la majorité des autres gangs ont des "Montures dédiées" aux forces et puissances assez limitées.

  11. Il y a 3 heures, irishwizz a dit :

    Le 3eme et dernier volume de la campagne en preco samedi prochain... Bizarre, ils avaient dit que c'était l'avant-dernier... Du coup rien pour les delaque?

    Je ne comprends plus rien...

    Il y a plusieurs manières de comprendre cette information :
    - c'est le dernier livre a traité de la campagne et, un dernier livre avec des véhicules sortira comprenant les règles pour les Delaques et d'autres gangs (lesquels hormis les Corps Grinders ?)

     

    - les figs de véhicules Delaques sortiront normalement accompagnées des règles dans un White Dwarf ou en ligne comme pour 40K (mais dans ce cas pourquoi ne pas les avoir glissées dans ce livre ?)

     

    - les Delaques ne savent pas conduire et donc pas de véhicules (là c'est hautement improbable sachant que des visuels d'un Cargo-8 Delaque est disponibles)

     

    - GW va ouvrir sur un nouvel univers et le véhicule Delaque y est hybride (voir les règles véhicule Effet de surface / sur coussin d'air) et peut faire la transition avec les Ash Waste et le nouvel environnement, à savoir le Sump.

    Pour cette dernière proposition qui me semble être la bonne - je m'appuie sur une des Apocrypha Necromunda "Sump City Sinking" dont la couverture n'est autre que le logo Delaque et d'un autre "Spiders of the Sump" (là avec le logo Nomad) mais qui jette les bases des bateaux.

  12. Et voici 3 nouvelles sorties résine FW, le rythme reprend :

    https://www.warhammer-community.com/2023/10/02/harness-the-power-of-the-psi-syndica-with-the-mind-locked-wyrd-and-cephalopod-spektors/

     

    - La psyker pour jouer le Psy Syndica allié Criminel Delaque - plutôt réussie.

    - 3 Cephalopod Spektors Delaque. Perso j'avais tiré un trait dessus et ils claquent méchant et en plus par 3. Ce qui est mieux que 2 bêtes pour accompagner des Bellulaires qui peuvent en jouer 3.

    Autant les figs de base du gang Delaque m'avait moyennement emballées, autant leurs Dramatis, Brute, Bête sont réussies.

    - Grappe d'amélioration Ash Waste pour Van Saar - comme pour les autres - plutôt réussi mais quand les gangs sont déjà montés c'est très inutiles.

  13. Il y a 15 heures, Thomas DAVID a dit :

    Je joue avec deux copains. Il y en a un qui joue Orlock (entre autre). Il voit une deuxième version d'arachni-rig sortir (en plastique) alors qu'il attend sa Brute Orlock depuis...5ans!

    Ton copain doit être content - la brute est sortie mais pour Kill Team dans la bande inquisitoriale (si il a des joueurs Cawdors il peut leur revendre une partie de la boîte). Je ne m'attendais pas à une sortie Necromunda pour cette figurine, la suite inquisition ayant 20 ans et toujours en métal, il était évident que ce serait chez 40k qu'elle sortirait.
    Et sinon il ya une version chez Wargame Exclusive très classe et dynamique https://wargameexclusive.com/shop/?yith_wcan=1&product_cat=mechanic-adepts

     

    Il y a 10 heures, irishwizz a dit :

    Une foreuse pour les squats, j'avoue que ça serait chouette. Probablement trop lent et du coup peut-être pas super amusant à jouer, mais au moins amusant à peindre et mettre sur la table 🙂

    C'est une idée de ma part, pas une réalité. Après ce serait cool mais certainement injouable au sens où elle pourrait arriver de n'importe où et particulièrement dans ton dos, donc de nouvelles règles...
    Et là je rejoins les avis précédents sur la forte probabilité d'un véhicule Vothan - même si fluffiquement parlant ce serait étrange.

     

    Il y a 10 heures, irishwizz a dit :

    La campagne en 4 livres, perso je trouve ça très chouette et original, j'aime bien. Et je m'attends à ce qu'ils sortent un livre après la fin de la campagne avec tous les vehicules speciaux et persos speciaux d'ash wastes, comme livre final de Necro avant de mettre le jeu en sommeil longue durée et laisser la place à Mordheim. Juste un guts feeling.

    Comme GW a promis de : "ressortir toutes les sorties V1 ET plus" - j'ai déjà donné mon avis dessus mais, pour moi, ça ira jusqu'aux gangs Outlanders (Ratskins / Scavvies / Spyriens / Esclaves).
    Et je pense aussi qu'il n'y aura plus de sorties pour les 6 gangs principaux hormis des champions / agents de maison / dramatis (tous déjà présentés dans les livres précédents).

    Et vu la multiplication actuelle des jeux chez GW - un plus ne va pas les arrêter.

    Par contre Mordheim, pourquoi pas mais je n'y crois pas trop entre Cursed City - Warcry et Underworlds ça ferait pour le coup un gros doublon.
    Mais maintenant que les Tyrannides - les Teminators et les décors sont sortis je mise encore plus sur une ressortie de SpaceHulk dans la gamme Warhammer Quest.

  14. Il y a 10 heures, Heinrich a dit :

    Donc revenons au sujet, la figurine ash wastes claque bien avec une bête exotique qui était dans le BoJ mais je ne me souviens pas que la figurine était si grosse. De mes idées de Faucon Grifferin cf Dark Heresy (une tuerie ces livres), la figurine me paraît trop grosse.

    Ok parlons des figurines en tant que telles.

    Effectivement le faucon a l'air très gros si on a un casque de squat sous la main. Peut-être plus qu'un RipperJack.

    Après il n'a jamais été dit que c'était petit. La fig est réussie et bien peinte avec un beau schéma.


    La Nomade est sympa sauf la pause du bras qui rappelle trop celle du chef Nomade. Et j'attends de la voir en 360° pour comprendre le bout "ailé" de son bâton - là j'ai un doute.

     

    La boîte de décors n'aura d'intérêt que si elle offre une petite réduction de prix sur l'ensemble. Sauf si elle remplace les boîtes actuellement disponibles. Mais en tant que tel c'est juste un repack.

     

    Le livre, je rejoins l'avis de Karifoo quant aux véhicules proposés. Avec, peut-être, la sortie pour les squats, plutôt q'un véhicule Votan, pourquoi pas une grosse foreuse sur chenille.

    Pour le reste, 4 livres de campagne...


    Et maintenant, l'essentiel de cette sortie, les véhicules Van Saar. Déjà c'est bien qu'ils existent.

    Je les trouve particulièrement ratés (premiers parmi tous les véhicules proposés). Dès que l'on dépasse les pattes il ya trop de bras, trop de pièces, trop de trucs partout, c'est pour l'instant illisible (à voir en 360°).
    Et ici se pose un autre problème, brute ou véhicules, la logique est la même, la base est la même il y'en a donc un en trop - qui fera moins bien que l'autre.
    Le véhicule ayant l'air parfaitement mobile et très bien armé, on risque de le retrouver dans des parties en Sector Mechanicus à la place des brutes quand le gang en face n'aura pas d'équivalent à opposer.
    J'attends de voir le prix et les caracs mais, à première vue, ça semble trop puissant (comme leur brute l'est déjà) rien que face aux autres véhicules des maisons.

  15. Il y a 4 heures, froutos a dit :

    Vu ton pessimisme constant depuis des années que je te lis ici, ne serait-ce pas temps de tirer ta révérence au lieu d'enfoncer le clou à chacun de tes commentaires?

    Toi non plus tu n'aides pas à créer une communauté.


    Pessimisme non, je suis content que GW / FW sortent de nouvelles choses. La fig Nomades est très bien.
    J'aimerai juste que GW/FW arrêtent de partir dans tous les sens en proposant des figurines piochées au petit bonheur la chance parmi la quinzaine de livre déjà sortis, voir même en avance.

     

    Prenons le dernier livre "The vaults of Temenos", ils l'auraient sortis avec les véhicules Cawdor chez GW et un dramatis en T1.
    En T2 les trois dramatis restants (qu'ils ont en réalité sortis avant, certains bien avant et d'autres un jour peut-être).
    En T3 les Enforcers Bodyguards en climax pour passer l'été.
    Au total un bonne quinzaine de figurines, un livre totalement jouable, des clients qui comprennent la logique et qui peuvent se projeter à chaque nouveaux livres (puisque au final ce sont les livres qui donnent le tempo) et surtout savoir ce qu'ils peuvent attendre concrètement.
    Et tu arrivais en T4 pour sortir le nouveau livre sur la même logique.

     

    Ils auraient fait ça à chaque livre - les joueurs auraient été comme des coqs en pâtes - piochant ce qui les intéressaient - y'en avait pour tous le monde et au pire un ou deux rebus ou dramatis pour contenter, par exemple le joueur Goliath pendant la fournée Orlock et tout allait bien.
    À ça tu rajoutes les grosses sorties tous les 2-3 ans pour rythmer type Ash Wastes qui surprennent tout le monde dans le bon sens... À chaque fois la promesse est belle, la boîte est plus-que fournie, les nouvelles règles (ça se discute parfois), bref c'est globalement réussie.

    Quant à la communauté je l'ai aidé autant que je pouvais en traduisant, en organisant et en partageant les règles pour ceux qui ne parlent pas anglais, qui n'ont pas les moyens de se payer tous les livres ou qui veulent juste voir avant d'investir. Et toi ?

  16. Pile poil au moment où je me laissais aller à penser que GW / FW avaient abandonner les joueurs de Necromunda - Bim !!! Plusieurs sorties d'un coup :

    https://www.warhammer-community.com/2023/09/25/plastic-arachni-rigs-bound-across-the-ash-wastes-in-the-aranthian-succession-ruins-of-jardlan/

    - un nouveau livre avec la suite de la campagne / nouveaux véhicules et équipements pour les Van-Saar + Enforcers + Squats / nouveaux dramatis

    - 2 figs plastiques de "marcheurs" Van Saar reprenant le design de la Brute Arachni-Rig (perso je n'y croyais pas du tout)

    - une nouvelle dramatis (celle en couv) pour les Nomads avec sa bête ailée - The Lady of Ash

    - une nouvelle boîte compilant différents décors déjà sortis pour les Ash Wastes

    Qu'en dire sinon qu'il n'y a pas eu de sorties pendant tout le T3 hormis un dramatis Squat que personne n'attendait et dont on va enfin comprendre l'unité avec ce livre.

    Que GW espace trop les sorties et qu'il ya beaucoup de chances que les Delaque n'aient leurs véhicules qu'avec un nouveau livre qui conclura cette campagne interminable. Quasiment 2 ans pour enfin avoir tous les véhicules des 6 gangs majeurs - c'est trop long.

    Que les véhicules Van-Saar existent finalement - mais cela en valait-il l'attente (les goûts - les couleurs...)

    Que les Enforcers commencent à devenir un gang important avec semble-t-il de nouveaux ajouts, là où les Corps Grinders ont disparu.

    Que si la boîte de décors n'offrent pas un semblant de réduction tarifaire, elle n'aura qu'un intérêt limité hormis celui de faire disparaître les autres références compilées ici.

    Et que, pour finir, GW / FW n'ayant toujours pas terminé la sortie des différents guildes et alliances - qu'il manque toujours les nouveaux Enforcers et que les Delaques c'est pour au mieux T1 voir T2 2024 - cette campagne en 4 livres est pour l'instant injouable pour bon nombre de joueurs - ce qui n'aide pas à créer une communauté. 

  17. Ça devient une habitude chez GW / FW de sortir les figs que personne n'attend, voir même dont on n'imaginait pas l'existence.
    J'avais misé sur les persos présentés dans le derniers livres (House Agent Cawdor / Enforcer Bodyguard / bellulaire avec rats géants) ce qui aurait été logique avec les dernières volées de sorties.
    Reste à savoir dans quel livre ses règles vont se trouver...

    Ce qui m'étonne le plus c'est le scénario dans les Sump Sea. Un avant goût ou une fermeture définitive de cette branche ?

  18. Le 20/07/2023 à 16:40, Lami a dit :

    Gros +1 la dessus. Des livres uniquement de fluffs seraient une bonne chose.


    Ça s'appelle Black Library et pas sûr qu'ils en vendraient des brouettes.
     

    Le 19/07/2023 à 15:30, TheLordTroll a dit :

    Évidemment mais en même temps c'est pas la rédaction des règles qui coûte le plus cher. Beaucoup de gens se mettraient à jouer si le ticket d'entrée était à 75e (1 boîte de base et 1 boîte de troupe avancées) et si les règles et les profils étaient gratuit en pdf.

    Ils pourraient vendre les bouquin de fluff et même une version régles + fluff en POD.

    Ça serait moderne ça serait dynamique, plus de FAQ puisque modifications en temps réel au fur et a mesure que les coquilles ou nerfs sont relevés....

    'Fin bon moi j'dis ça je suis pas actionnaire GW donc j'ai pas voie au chapitre


    Comme dit par Katamor, ça leur coûterait de l'argent, du temps, des équipes, des serveurs, des web-masters... bref de l'argent. Mais d'un autre côté ça les obligerait peut-être à mieux peaufiner leurs règles avant de les publier...
    Le problème n'est pas qu'ils actualisent les règles de temps à autre, c'est le fait que ce soit permanent (pire pour 40k où la V10 est sortie alors qu'ils n'avaient même pas sorti tous les codex de la V9).

    J'aurai très bien pu comprendre l'utilité de ce livre de règles, si GW avait annoncé la mise en sommeil profond de Necromunda, et qu'ils avaient sorti ce livre comme l'aboutissement de X années d'évolutions avec une dernière campagne originale pour clore le tout. Déjà, qu'ils arrivent enfin à sortir la brute Enforcer et après ils nous vendront du papier.

  19. Même si l'idée de base est bonne - une compilation corrigée des règles, je note que c'est la cinquième itération du livre de règles :
    gang war
    - version cartonnée (necromunda : livre de règles) dernière traduction faite
    - la boîte Enforcer / CG
    - la boîte Escher / Delaque
    - Ash Waste - en sachant que ce livre de règles a été tellement mal conçu que GW a dû ré-expliquer les règles des véhicules dans Book of Outlands

    Soit 5 livres. On retire les gangs wars - on va poliemment dire que GW tâtonnait.
    Pourquoi ne pas avoir fait cette put.... de compilation corrigée pour Ash Wastes ? Sachant que GW pas à radin nous refourgue encore la campagne Dominion comme cadeaux, alors que c'est la même qu'ils traînent depuis la V1 de 1995. 

    À quel moment GW est encore un éditeur de jeux de figurines quand plus de la moitié de ses sorties sont des livres et des cartes.
    Pour travailler dans l'édition, j'ai de plus en plus l'impression d'être face aux éditions Delprado et sa choucroute en kit (le 1er numéro un filament de choux et une rondelle de saucisse).
    À croire que c'est Black Library qui dirige en nous inondant de livres mal branlés, écrits aux kilomètres, et tant pis pour le joueur on lui revendra un livre de corrections plus tard.

    Vu qu'il ne sera pas traduit (son seul intérêt potentiel), et que j'ai dû acheter Outlands pour comprendre les véhicules et la bouillie Ash Wastes - ce sera définitivement sans moi.

  20. Le 27/06/2023 à 10:48, Thomas DAVID a dit :

    Ouais, c'est une grosse parenthèse pour Necro qui me fait vraiment penser à un gros ralentissement pour ce jeu, à l'instar de BloodBowl. Ok il y a la 10eme de 40k qui concentre les chaines de production, mais il est complètement mis de coté.

    J'y vois de plus en plus un "semi échec" de Ash Waste où deux gangs n'ont toujours pas accès à leur propres véhicules légers après plus d'un an de développement. Ca n'aide pas les joueurs à se projeter dans leurs campagnes.

    Ces deux jeux sont sur de petits volumes de ventes, avec une production résine en conséquence, qui demande une production assez lente.

    Du coup, je pensais qu'on aurait une fenêtre à la Gencon mais cette perspective s'éloigne...

     

    Gros ralentissement pour Blood Bowl ? Ce jeu n'arrête pas d'avoir des sorties - même pendant la période V10 40K. Après peut-être que les joueurs Blood Bowl trouvaient que Necromunda avait aussi, à un moment, trop de sorties...

    Pour un "semi-échec" je n'arrive pas à voir - l'univers Ash Waste à l'air de bien prendre (beaucoup de décors sur les différents réseaux et forums) par contre peu de véhicules.

    Comme je n'ai pas eu le loisir de tester les nouvelles règles je ne peux pas juger de leur qualité. Mais la vidéo des dingues de jeux ne m'a pas emballé (le format non monté n'aide pas).

     

    Pour moi, les véhicules étaient un passage obligé pour terminer d'absorber la gamme Fanatic, en tirer le maximum de profits (attention pas pas que pécunier), ouvrir sur un nouvel univers et pouvoir, à l'envie, y retourner.
    Je ne doute pas que GW va retourner à l'univers ruchier qu'il maîtrise et, replonger dans les bas-fonds en sortant une grosse (et dernière ?) boîte avec les gangs Outlanders, une campagne étalée sur plusieurs livres (devenus une part essentielle de leurs revenus), des décors (l'autre grosse source de revenus) les 2 gangs manquants et peut-être un nouveau en plus.
    Après pour moi, le jeux passera en sommeil avec de temps en temps un livre de campagne et 1 à 2 figurines FW par an.
    Tout ça pas avant le T4 2024 avec une annonce à la prochaine WH Fest.

     

    D'ici là - un dernier livre pour terminer la campagne de succession (et y glisser les véhicules Delaque et Van Saar ainsi que leurs agents de maison) - les Enforcers Body Guard + le bellulaire avec rats géants et potentiellement sorties des dernières guildes et alliances. Tout ça courant d'août 2023 à septembre 2024. Mais GW étant plein de surprises...

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