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helmut+56

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Messages posté(e)s par helmut+56

  1. il y a 18 minutes, Ryuken42 a dit :

    Non. Depuis les "house of" les novices et prospect font partie des "gang fighters" au même titre que les gangers.

    Donc le nombre de gangers/novices/prospect cumulés doit être supérieur ou égal au nombre de leader/champion/brute, etc...


    J'avais raté ça à la traduction - ça semble un juste rééquilibrage - jamais compris pourquoi les Kids sont mieux considérer que les gangers dans la V2.

  2. Le 23/8/2022 à 11:17, Thomas DAVID a dit :

    On pari qu'un jour on aura des Leaders en résine FW?

    Il y a les illustrations, je suis presque sûr que les sculptures sont faites.

     

    Le boss est pas mal, bien chargé.

    Dans l'article il est précisé que des règles seront dans le prochain bouquin afin de permettre à ce brave gars de pouvoir "officiellement" porter toutes ces armes...

     

    Pour moi c'est une certitude que FW va sortir les grands chefs pour les gangs, et en attendant, va terminer la production de pack de Champion / Chef pour les Cawdors et les Delaques.
    Le nouveau boss est pas mal mais avec une pause, encore une fois, assez "lisse".
    Le prochain livre devrait se concentrer sur une campagne avec Goliaths / Eschers + les guildes et autres alliances sur une micro-ruche perdue au milieu des Ash-Wastes.
    Il est fort probable que de nouvelles règles soient ajoutées mais, elles seront certainement assez anecdotiques ou très spécifiques à la campagne.

  3. Un maître des forges Goliath par FW à venir :

    https://www.warhammer-community.com/2022/08/22/the-new-goliath-forge-boss-is-coming-to-renderize-the-entire-underhive/

    Moins intéressant que les illustrations proposées dans le codex Goliath (p.4 / p.84 / p.119).
    Une figurine plus à lier aux 3 chefs Eschers + Orlocks féminines + Van Saar sorties cette année.
    On peut donc s'attendre à des sorties de figurines chef / champion pour les Cawdors et les Delaques qui n'ont pas encore reçus les leurs.
    En tout cas ça recommence à produire à cadence régulière chez FW / GW.

  4. J'attendais un truc plus fin pour les Escher, plus dans l'esprit Dark Eldar mais, je le résultat est très classe et réussie.

    Et maintenant que 3 gangs ont leurs véhicules, on peut avancer l'idée que GW s'oriente plutôt vers des véhicules légers et qu'il n'y aura pas de véhicules lourds.
    Donc aux joueurs de convertir.
     

  5. Bonjour,

    Normalement tu es obligé d'avoir autant de ganger que de combattants spéciaux (champion / brute / novice / prospect).
    Souvent un gang basique a 8 à 9 combattants - et en début de partie sera composé comme suit :
    - 1 chef

    - 1 champion

    - 4 à 5 gangers

    - 2 kids / prospects
    Les bêtes ne tiennent pas compte de cette règle puisqu'ils sont un objet de prestiges rattachés à un combattant.


    Par contre, il me semble que les personnages additionels (dramatis personnæ / rebus / chasseur de primes...) ne tiennent pas compte de cette règle.

  6. Un livre de campagne avec les règles de véhicules pour uniquement 2 gangs + 50 pages de fluff.
    À noter qu'hormis la couverture, seule une nouvelle illustration est présentée - c'est peu - surtout en connaissant la capacité de GW à recycler au maximum chaque illustation.

    Donc, il va falloir attendre encore un livre pour avoir les règles de véhicules  Cawdor, Delaque et Van Saar.
    Par contre il y est question de "mutants" peut-être le retour des Scavvy.

    Il ya fort à parier que ce nouveau livre sera accompagné de la sortie des véhicules Goliath et Escher pour GW, ainsi que les diverses figs dernièrement présentées pour FW.
    Sûrement aussi à prévoir, les cartes tactiques véhicules Goliath et Escher.
    Par contre je reste étonné que GW ne sortent pas de dés véhicules par gangs - comme l'impression que GW veut terminer d'écouler la grosse boîte (seul moyen de les avoir) avant de les vendre au détail.

  7. Petits retours sur les figurines FW du Wy'tari Stormcaller et l'Ironhead Squat.

    Le Squat est assez facile à monter et ne nécessite pas beaucoup de travail de nettoyage.

    Par contre il faut bien faire attention au positionnement des bras sinon les tuyaux sont impossible à coller. Encore une fois c'est dû à un très mauvais système d'accroche des parties.

    Le Stormcaller lui nécessite un très gros travail de nettoyage assez pénible.

    Quant au montage certaines pièces sont très fragiles (les petits bras) et les jambes sont très dures à ajuster.

     

    Encore une fois FW ne s'adapte pas et reste sur ses acquis quant au montage / accroches et la qalité de sa résine. 

  8. Je prévois une remise à jour des cultistes avec l'arrivée des nouvelles règles pour 40k.
    En plus le côté gestion / évolution - une des bases du jeux - s'y prête vraiment bien.

    Sinon pour les 2 nouveaux Dramatis - mwé... Dans la lignée des autres.

    Pour ceux qui cherchent - ils sont p.92 & 98 de Book of Judgement.
    Je reste toujours plus intéressé par les guildes et les autres alliances.

  9. C'est confirmé chaque gang aura son véhicule - par contre ils semblent confirmer que ce sera produit par GW en plastique avec des alternatives sur les grappes.
    Pas convaincu par la première version - la deuxième est mieux et je dirai que ce sera accompagné par de nouveaux équipements pour les véhicules.
    Par contre ils auraient pu présenter 2 gangs (Escher / Goliath) = 3 avec les Orlocks et les 3 autres à un autre moment.

    Et pas de véhicule moyens ou lourds pour l'instant.

    https://www.warhammer-community.com/2022/07/10/revealed-goliath-gangers-batter-their-way-across-the-ash-wastes-with-a-new-vehicle/

  10. Il y a 6 heures, Thomas DAVID a dit :

    Pour la preview de samedi moi je mise sur le prochain livre Ash Wastes (2 sur 3) qui contiendrai deux ou trois de nos maisons claniques historiques dans les Outlands avec certaines figs en relation. Comme des Escher montées sur Cyber-Cat? Des Goliaths sur Grosse moto/dragster par exemple? Il y a un paragraphe dans book of the Outlands qui évoque ce genre de choses.

    A moins qu'ils continuent à faire du neuf? Mais j'en doute.

     

    Au vu de la dernière publication FB GW sur Necromunda (une roue et de la poussière) - il se pourrait qu'il y ait effectivement les premiers véhicules de gangs (donc du neuf).

    Pour avoir traduit toutes les règles de véhicules et parcouru le fluff inhérent du dernier livre :

    il est bien fait mention de véhicules spécifiques à chaque gang et, je parierai bien sur 2 types par gangs (monture / léger / moyen ou lourd) 
    - si les Orlocks ont un équipage - les autres en auront aussi - en toute logique (et que mettre sinon ça dans les 2 prochains livres)
    - il est à prévoir des Mercenaires liés aux véhicules (garagistes / mécanos / passagers spé...)
    - et comme je l'avais écrit il ya longtemps - GW a bien recyclé une partie des règles de Speed Freeks pour les véhicule de Necromunda - particulièrement la règle de la route mobile

    donc il ya clairement la possibilité de faire des parties entièrement et uniquement avec des véhicules et GW semble pousser à ça.

    Pour les 2 prochains livres je tablerai sur 3 gangs + des dramatis personnæ + des mercenaires pour chacun

    Et l'un assez proche de book of Peril avec un comptoir commercial / des terrains / des bêtes / des conditions météos...

    Et l'autre avec une campagne et possiblement un nouveau gang un peu pêté de mercenaire et 2-3 trucs inutiles donc un book of the outcast bis.

  11. Il y a 1 heure, Thomas DAVID a dit :

    J'aime bien le propagandiste, il y a plus d'idées dans le concept que l'agitateur qui est relativement quelconque.


    Assez d'accord avec l'ensemble du message.
    De plus il est rare de jouer ces figurines avec les règles d'engagement actuelles. Je pense qu'elles seront vendues ensemble - comme la Rogue-doc et le guetteur.

    Sinon même si je ne pense pas qu'il y aura beaucoup d'annonces pour necromunda - je table soit sur au mieux un nouveau livre + un véhicule / ou une guilde et la fin des figs d'underhive / et au pire 2-3 dramatis personnæ:
    https://www.warhammer-community.com/2022/07/01/prepare-for-a-rumble-of-reveals-next-weekend-with-the-warhammer-preview-online-summer-skirmish/

  12. Bonjour,

    Bienvenu dans Necromunda.
    L'univers est effectivement très large et, GW fait tout pour l'enrichir de plus en plus - limite trop.
    Par contre ce n'est définitivement pas un jeux solo, mais un très bon jeux d'escarmouche.

    Les vraies règles de bases sont assez rapides à apprendre, ce sont plus les règles additionnelles qui peuvent être compliquées :

    - véhicules

    - temps

    - terrains

    - selon le gang choisi

    - si il ya des personnages spéciaux (psyker / chasseur de prime...)

    - normal ou hors-la-loi

    - etc...

    Bref c'est très riche mais, ça en fait un jeux réeellement inépuisable en partie simple, et si tu veux faire des campagnes, il y'en a déjà 5 de possible (par contre il faut être minimum 3).

    Il paraît que Warcry est plus simple avec une prise en main plus rapide.

    Mais, si tu aimes les JdR, Necromunda avec une très grande part de la mécanique reposant sur l'évolution des combattants au fil des parties et plus fait pour toi.

    Regarde ça tu te feras une idée :
     

     

  13. Retour sur le nouveau livre et son contenu.

    Règles pour les nomades :
    - composition complète de gang à la sauce "House of" - les prospect sont montés sur les scarabées et le Champion ++ est celui en vente chez FW.

    - une brute

    - pas du tout de véhicules possibles pour eux

    - nouvelle compétence "Wastelands" qui permet surtout de ne pas être impacté par le terrain et la météo (en extérieur)

    - nouveaux armements et équipements

     

    Règles squats :

    - composition à l'ancienne, ni Champion ++ ni Prospect

    - une brute (le prospector déjà montré)

    - un véhicule "Gearhead" mais pas de description physique de la chose

    - nouvelle compétence "Vision des anciens" en rapport à la taille + au travail dans la mine + à l'argent (étonnant non ?)

    - nouveaux armements et équipements

     

    Wastedland Gangs :
    - en gros prenez votre gang underhive et ajoutez 400 crédits pour vous payer un véhicule et son équipage

    GW introduit les motos, les Cyber-cats (?) et les Choppers (grosses motos à gros guidons) tous sous la même règles (c'est plus pour les conversions)

    - nouvelle compétence de "conduite" dédiée aux équipages (déjà dans le pécédent) 

    pour l'instant disponible :

    - orlocks et leur quad. Je n'ai toujours pas compris pourquoi c'est un véhicule et pas un truc "monté" - hormis l'équipage - j'aurai plutôt joué la différence au blindage offert par une cabine. 

    - scum pilot & Guild of coin Haulier qui vont sur tout type de véhicules (en attendant ceux des maisons je suppose)

     

    véhicules disponibles :

    en générique légers (=quad) / moyens (=ridgerunner) / lourds (=rockgrinder) / marcheurs (=sentinelle)

    spécifique : quad orlock / ridgerunner / wolfquad (le quad genestealer) / rockgrinder / cargo-8 + remorque + conteneur

     

    Hangers-on + brute générique :

    - un Hangers-on pour les nomades

    - le retour du bellulaire de la V1 et de toutes ses bêtes à savoir les rats géants / les millisaur et les Ripperjack - perso la meilleure nouvelle du livre mais je ne comprends pas le rapport.

     

    Règles des véhicules :

    Alors là - franchement merci à GW d'avoir réuni toutes les règles les concernant en un seul chapitre au lieu de les disperser un peu partout comme dans le book of Ash Wastes.
    Ça reste la preuve qu'ils sont très mal organisés. Et je suis quasiment sûr qu'il ya eu des modifications depuis le 1er livre.

    - régles de terrains et de saisons

     

    les cartes tactiques des nomades / squats et véhicules orlocks

     

    À noter pas de Dramatis personnæ - ce sera pour combler le prochain livre avec une nouvelle campagne.
     

    Conclusion :

    Un livre très équilibré, plein de ressources et de règles qui vont permettre une bonne prise en main des véhicules. Il ya même plus d'images qu'à l'habitude.
    Bref un bon investissement, surtout 
    si vous voulez jouer des véhicules sans acheter la boîte Ash Waste - ce livre a tout ce qu'il faut.
    Et là se pose la vraie question : 
    - Pourquoi nous avoir encombrer avec le Book of Ash Waste ?
    L'un des deux est clairement inutile. GW aurait dû mettre les règles des nomades et les profils des véhicules dans Ash Waste, quant aux squats on aurait attendu le suivant avec sa campagne et son univers dédié des mines perdues ou des minies-ruches que GW va certainement nous fourger au prochain tome. Bref encore beaucoup de papier pour rien - ça doit définitivement être le plus rentable pour eux.

    Dernier point - en plus d'être imprimé sur un papier de mauvaise qualité (pas le cas sur les premiers gangs) - les notices de montages sont de plus en plus floues.
    Ce qui pourrait passer si les figs d'une boîtes étaient toutes compatibles (comme la GI) mais en réalité pas vraiment.
    Dans ce cas GW pourrait économiser du papier en mettant des notices plus complètes sur internet - comme Artel par exemple. Gain - justifié - meilleure service.

    Quant à Boss - si j'ai envie de faire "ouin-ouin" parceque GW abuse sur les prix et pourrait réduire la quantité de livre en les organisant mieux (au passage l'édition c'est mon métier) - je continuerai de le dire. Je te laisse à ta béatitude pour GW et FW.

  14.  

    il y a 21 minutes, Jarlaxe a dit :

    Totalement d'accord sur tous ces points. Déjà le grand module des Nomades à 85 € ça piquait mais un Convoi cargo composé juste de 2 éléments pour 143 € c'est vraiment abusé.


    Surtout que le pack à 143€ est moins rentable qu'acheter séparemment - on vire dans l'absurde.

     

    il y a 22 minutes, Jarlaxe a dit :

    D'autant qu'en gros c'est juste un châssis à désigner. Le reste étant un conteneur déjà réalisé et largement rentabilisé.


    Et ça sent les packs d'améliorations pour chaque gang.
    Quant au canoniers effectivement à 21€ c'est bien trop cher - surtout qu'ils ne sont foufous.

    La bonne nouvelle du jour est que FW a garder la grappe du quad en plastique et les figs en résine - ce qui évitera les déboirs classiques au nettoyage et à l'assemblage des figs FW.

    Sinon j'ai commencé la traduction des règles véhicules et j'attends le nouveau livre pour celles Nomades et Squats - elles seront dispo sur le groupe FB necromunda France d'ici 1 mois.

  15. Il y a 4 heures, froutos a dit :

    Personnellement je passerai mon tour également., le pire c'est la remorque a 47.5, ils ont déjà mis du temps a la sortir cette fig, il y avait déjà des fichiers stl qui fleurissaient sur le net ressemblant aux artworks et et la fig montré en amont il y a plusieurs mois, les possesseurs d'imprimante 3d vont se faire plaisir avec des proxy...

     

    Après il fallait se douter qu'un truc appartenant a la guilde de l'argent, ca allait couter cher^^.


    Je ne sais plus quoi penser des prix, mais il est vrai que la guilde de l'argent est en jeux dans cette affaire.
    J'hésite entre :
    une trop petite communauté mais très demandeuse donc des prix plus haut pour compenser le volume de vente restreint
    - une augmentation des prix matières premières + de nouveaux droits de douanes
    - GW tire sur la vache à lait au maximum

    Mais 75€ c'est trop cher - surtout pour un élèment qui va certainement être central dans beaucoup de scénarios.
    Et je n'explique toujours pas l'absence de dés dédiés aux nomades et aux squats sachant que GW survend ces produits - toujours en rupture de stock.

  16. Il y a 12 heures, irishwizz a dit :

    C'est normal que la brute squat ne sorte pas en preco le week end prochain?

    Il y a 8 heures, TheBoss™ a dit :

    Personne ici n'étant dans le secret des choix marketing, il n'y a de réponse objective possible sur le fait que cela soit normal.

    Toutefois les brutes, comme le Vartijan Exo-driller, pour celles qui sont sorties étant sorties après voir bien après leurs gangs respectifs (et il y a l'aspect résine), cela n'apparaît pas comme totalement anormal.


    Comme elle a été annoncée après toutes les autres sorties (2-3 semaines) - ça semble effectivement normale qu'elle ne sorte pas tout de suite mais au 3ème trimestre.
    Par contre je ne suis pas sûr que la brute sqaut soit commercialisée par FW - je miserai sur GW pour la compatibilité avec les faux saquats de 40k.


    En tout cas, ça faisait longtemps que GW n'avait pas proposé une aussi grosse volée de sorties.
    Un point m'étonne, l'abscence de dés pour les squats et les nomades.
     

    - Pour le cargo et sa remorque :

    Le 9/6/2022 à 15:15, helmut+56 a dit :

    Je pense que la réponse sur la vente séparée (ou non) de la remorque est là.
    La remorque sera de toute façon vendue séparement, puisque que c'est une partie ou une modification du cargo sans sa cabine (comme pour le taurox et le taurox prime - ou le Goliath Genestealer).
    La composition sera :
    - la grappe du container déjà connue (et rentabilisée)
    - une grappe pour le train de roulement
    - une grappe pour la cabine + l'équipage + l'accroche du container

    En croisant les doigts pour que ça reste à un prix correct - surtout que la cabine n'étant très belle il va y avoir de la conversion.


    - Pour Vespa Minx - comme ça à l'air d'être du FW, j'espère juste que le quad sera fournie en grappe plastique sinon ça va être l'horreur à nettoyer et à monter en résine.
    - Pour Wy'tari - on est sûr que c'est FW et la bête n'est pas du tout aussi fine que celle plastique (voir les pattes).

    Sinon j'ai regardé un peu les nouvelles règles et je suis étonné par la taille assez réduite de la table pour : 
    - des véhicules qui peuvent la traverser aussi rapidement
    - des gros véhicules qui peuvent en occuper un bon quart (1cargo + 1 remorque)
    Je pense qu'à terme il y aura un aménagement des règles avec des parties entièrement véhicules sur de grandes tables et des parties mixtes sur tables normales.

    Pour terminer, je pense que au T3 ou T4 (selon le contenu de book of outlands) - un nouveau livre sortira avec les véhicules dédiées au gangs.
    J'attends de savoir si les compléments d'armes pour les nomades et les sqauts sortiront et chez qui (GW ou FW).

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