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helmut+56

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Tout ce qui a été posté par helmut+56

  1. Si c'est confirmé c'est très abusif de vendre une boîte de jeux sans le livre de règles. Autant je peux comprendre pour AOS et 40K, autant sur un specialist game normalement tout en 1... Pour les graffitis sans moi, et les plaques de sol ça fait de la peinture en plus pour un truc moins beau que les dalles en carton, sans moi aussi.
  2. Pour une trad rapide : 1/ tout est déjà dit plus haut mais avec certaines nuances en plus : 2 ans de développement, 3kg, 15 cm de haut - concentrée sur une autre Hive que la principale, ici la Arcos avec 2 à 4 ans de soutien par GW et possiblement d'autres boîtes dans le même genre. Le contenu est sur les photos hormis : 2/ 2/ Un livre de règle apparemment souple avec une campagne dédiée à la boîte, et un autre (Uprising) à dos carré/collé présenté par WHC pour les gangs de cultes (chaos / genestealer / bouchers) comprenant certainement des règles de conversions / contaminations pour les gangs non affiliés + une campagne. 3/ décor - qui sera une combinaison de nouvelles pièces + quelques éléments du sector mechanicus et le tout étant combinable. Et vendu séparemment des dalles plastiques, la nouvelle boîte contenant des dalles cartons. 4/ les règles du nouveau gang : Corpse Grinder Cults gang de CaC - Butcher / Boucher (chef) = 1 Stats: M5, CC 3+, CT 0, F4, E4, PV2, A2, Compétence : First to the Fray – D6 charge distance instead of D3. Equipé avec un Masque de boucher 6+ „inv” qui oblige à réussir un test pour lui tirer dessus ou l'attaquer sinon ils perdent leur activation - Cutters / équarrisseurs (Champions) = 2 Stats: M5, CC 4+, CT 0, F4, E3, PV2, A2 Compétence : Dervish - extend models LoS to 360 if he's using a Versatile weapon. Equipé d'un masque +1 en Armure, qui oblige à réussir un test pour lui tirer dessus ou l'attaquer sinon ils perdent leur activation, et une découpeuse à viande (?) AP-2, D2 (versatile and Shred traits) - Skinners / écorcheur (Gangers) même nombre que les kids Stats: M5, CC 4+, CT 0, F3, E3, PV1, A1 Compétence : Berserker Charge – additional dice to attack. Equipé d'un masque +1 en Armure, qui oblige à réussir un test pour lui tirer dessus ou l'attaquer sinon ils perdent leur activation, et chaîne et crocs de bouchers S+1 AP-2 (paired trait) à 5 attaques si il charge - Initiates / initiés (kids) même nombre que les gangers Stats: M5, CC 4+, CT 4+, F3, E3, PV1, A1 Compétence : Infiltration. Equipé avec pistolet et armes de CaC. Les seuls à pouvoir utiliser des armes de tirs Le masque n'est accessible qu'à ce gang, fait peur et protège des blessures aux yeux. Après je n'ai plus le temps.
  3. Pas franchement convaincu par l'Immolator, trop lourd / surchargé et la tourelle est d'une laideur... Après j'attends quand même de voir les options offertes par les grappes. Pour l'Exorcist, là, je trouve que la mise à jour est plutôt réussie, même si elle aussi est un peu lourde. Une chose est sûre, ça sera plus facile à monter que la version métal. Ce qui me gêne c'est la profusion des petites moulures dorées, je comprends la raison de leurs présences mais c'est étouffant. Les braséros vont certainement me servir à autre chose. Quant au bolter, il est très beau mais un poil trop proéminent. Par contre les bougies, les herses avant (particulièrement de l'Immolator) et leur systèmes d'attaches, les niches avec les sculptures, les phares (très wargame exclusives), ça j'adore. Il va donc falloir jouer du cutter et de la lime pour alléger le tout. Donc pour l'instant hormis quelques lourdeurs sur les machines et les repentias (rattage complet particulièrement au vu des sorties Wargame Exclusive) GW a fait du bon travail. Et j'attends de savopir si le Repressor va être refait bien que ce soit de FW.
  4. De YakTribe un message qui en dit un peu plus sur les caractéristiques du nouveau gang, toujours selon un VoxCast de WHC : 1/ la boîte et le support GW - j'ai coupé dedans car proche des messages antérieurs : "For those who could not watch and are not a part of Necromunda Worldwide FB community. The Necromunda will be supported for at least next 2-4 next years. The Dark Uprising (DU) is a Necromunda Campaign focused on Hive Arcos "..." The box is about 3 kg and is 6” thick, and contains everything you need to start playing Necromunda: Uprising Rulebook (paperback) which has same rules as in hardback, additionally uprising campaign rules with CGC / Enforcers; templates; tokens; dices ; Cards / Campaign Territory Cards. 2/ la nouvelle campagne et les règles - le point important de cette campagne a l'air d'être l'optention de ressources (ce qui se rapproche d'Outlanders) : In the case of DU Campaign, it will be both in the Dark Uprising Rulebook and Book of Ruin. All gangs can take part in it. There are forces of ruin - CGC and Helots Cults, „order” – Enforcers and Genestealer Cults, and neutral – House Gangs. Neutral gangs can switch sides. The hive is locked, there are shortouts, thus the DU is modified Dominion campaign with elements of scavenging of resources and food. The Book of Ruin will be presented next week. 3/ le décor - qui sera une combinaison de nouvelles pièces + quelques éléments du sector mechanicus et le tout étant combinable : The plastic Zone Mortalis (ZM) is made of 16 plastic sprues + Sector Mechanicus plasma conduicts and pipes, barricades, ammo crates + lift. Zone Mortalis is scaled up to Sector Mechanicus in the case of levels so you can combine and mix both. Terrain is modular, can be easy used for 2D, 3D 2D/3D tables. Suitable for magnetization. Instead of plastic floors, there is a playmat. The ZM parts and plastic floors can be bough separately later. 4/ les règles du nouveau gang : The Enforcers, are 11 models on 3 sprues, 1 regular (5 models) and 2 new one with 3 Subjugators on each (6 models) "..." Corpse Grinder Cults is a melee oriented gang of corpse processing starch workers "..." 15 models which an be bought later separately and this is a "glass cannon” melee orientedgang. So the Gang has following composition: (names are taken from slaughterhouse in the meaning of importance) - Butcher (Leader) 1, Stats: M5, WS 3+, S4, T4, W2, A2, Abilities: First to the Fray – D6 charge distance instead of D3. Equipped with Butcher mask 6+ „inv” save, Enemies must pass Will Power check to Shoot or Fight him or lose their activation and Butchers Cleavers - Cutters (Champions) 2 initially, Stats: M5, WS 4+, S4, T3, W2, A2, Abilities: Dervish - extend models LoS to 360 if he's using a Versatile weapon. Equipped with Cutter mask +1 Armour save, Enemies must pass Will Power check to Shoot or Fight him or lose their activation and Rotory Flensing Saw AP-2, D2 (versatile and Shred traits) - Skinners (Gangers) same number as Juves, Stats: M5, WS 4+, S3, T3, W1, A1, Abilities: Berserker Charge – additional dice to attack. Equipped with Skinner mask +1 Armour save and Butchers Chain Cleavers S+1 AP-2 (paired trait) which means 5A in charge per ganger. - Initiates (Juves) same number as Gangers, Stats: M5, Ws 4+, BS 4+, S3, T3, W1, A1, Abilities: Infiltration. Equipped with Stub Gun and melee weapon. No other gang member can use shooting weapon. The masks are Cult regalia, have different Scary effects and overall protects user from eye injuries. The Weapon Traits: - Paired: On a charge double the base Attack characteristic of a model armed with Paired weapons. U pay for 2 same melee weapons as for one weapon. It is not exclusive for CGC. - Sever: Injury roll caused by this weapon in melee is automatically Out of action. - Shred: If the Wound roll is an unmodified 6, the AP value of the weapon for this hit is doubled. Savagery skills: - Avatar of Blood: For every unsaved wound the model causes in melee he can discard a Flesh wound from himself. - Slaughterborn: For every unsaved wound the model causes in melee he adds +1 to his Movement characteristic for the rest of the game. I think we will get more info next week. Cheers" Donc, ça semble être un gros gang de CaC au coup peu élevé en point, très populeux et rapide sur la table. Ça risque de vite déraper en, une première phase de nettoyage en règle au tir, et l'autre de maintient à distance pour prendre les objectifs. Vu que la sortie est prévue pour le 16 novembre, il est fortement probable que GW dès la semaine prochaine donne plus d'informations.
  5. On peut imaginer que FW fasse 1 ou 2 décors pour compléter le set de base. Même si je préférerai qu'ils se concentrent sur les brutes et les bêtes. Il ne serait pas impossible que FW lâche quelques sorties pour accompagner cette grosse sortie. Ils avaient déjà fait fort pour Warcry qui pesait son poids (vu en magasin). Ils ont l'air de beaucoup miser sur cette sortie, est-ce que ce serait un test pour la suite ? Pas faux, mais les gangs d'Outlanders pourraient être réintégrer comme ça. De toute façon dans le fluff de base hormis les nomades il n'y a pas d'autres gangs. GW a déjà créée les guildes et les gangs de Veneurs, donc pourquoi ne pas en créer d'autres ? Après ça risque de déraper, il y a déjà 16 gangs existants (V1+ Outlander + V1bis + V2) sans compter les xenos. Sur le diorama on voit mieux le principe de fonctionnement des portes - après pour la magnétisation j'ai envie de dire comme pour le reste des décors GW. Et les dés, je ne vois pas ce qu'il pourrait faire de plus que ceux de base, peut-être le logo des CG à la place de celui de Necro mais, c'est anecdotique. J'avais raté le Goliath, merci pour l'info.
  6. Pour résumer : - Une nouvelle boîte de 3 à 6kg qui a demandé beaucoup d'investissements (financiers et de conception) de la part de GW - qui - ici - ce concentre sur la Hive Arcos C'est une bonne nouvelle pour les joueurs, Necromunda n'est donc pas sur une voie de garage. - Les autres Hives seraient traitées dans d'autres expansions et celà verrait la réapparition des gangs d'Outlanders. Le concept de : "une Hive = un nouveau gang" n'est pas inintéressant fluffiquement parlant, tous ne pouvant vivre dans la principale et surtout ça élargit vraiment l'univers. - Des décors magnétisables - Un livre de règle avec une nouvelle campagne + des cartes tactiques + des dès dédiés à cette boîte avec, certainement le fluff spécifique à la Hive Arcos. - Une vente au détail prévu (décors et gangs) - Un livre de règle spécifique aux gangs des cultes dans la lignée de Book of Judgement sortira à part. Là c'est une mauvaise nouvelle, car il y'a peu de chances de traductions - à moins que GW prévoit un compendium. Après il est question des règles et caractéristiques pour les Enforcers et les Corpse Grinders. Le tout semblant venir des Voxcasts de Warhammer Community. Quant au décor, ce serait un diorama de GW, avec peut-être un ou deux élèments qui seraient mis en vente plus tard ?
  7. Maintenant que je suis sur le Warfo, je peux te dire tout le bien que je pense de tes armées (Chaos compris) que je suis depuis le début. Encore une fois tu arrives avec une pièce de folie, ça part d'un centurion pour arriver à un Golgoth sur-tostéroné. Le tout avec la finesse de réalisation des meilleurs orfèvres. J'attends toujours avec impatience de voir ce que tu vas créer, j'ai rarement été déçu. Quant à ta peinture, j'adore son coup de pinceau. En fait j'aimerai bien voir cette armée déployée dans une partie chez French Wargame Studio, ou au moins une petite photo de famille. Bonne continuation.
  8. Je suis partagé. D'un côté c'est une bonne chose que GW étoffe l'univers de Necromunda en ramenant les enforcers à peine explorer dans la V1 et en créant un nouveau gang. D'un autre côté, pourquoi encore un gang chaotique (à croire que GW ne sait faire que ça), et pourquoi n'ont-ils pas explorer les guildes ou créer un gang venu des déserts entourant la ruche ? Bref, tout le monde semble convaincu par les décors, les enforcers, croisant les doigts pour un vrai livre de règles traduit et complet. Mais le gang de khorneux est massivement rejeté. Maintenant dans les pistes à explorer, je raménerai bien l'Inquisition. J'ai commencé à construire des régles pour ça mais, je ne les ai pas testé et je pense que pour l'instant c'est très déséquilibré en sa faveur.
  9. Comme le dit Bjorn les dalles seront vendus séparément. Mais le terrain ce n'est pas marqué. Quelle est la différence entre Necromunda Base et Necromunda Floor, sachant que décor est traduit Terrain ? Par contre les dalles seront plus grandes (12x12 cases contre 6x6) que celle de la première boîte de base. Sur la photo la dalle est en carton, sur la vidéo en plastique. J'imagine que la dalle à 65$ sera en plastique ce qui pose la question de la compatibilité entre cartons et plastique. Et toujours pas d'annonces sur les sorties à part du gang khorneux et des enforcers subjugators, ni du livre de règle. Il faudra alors sortir la calculatrice pour voir la rentabilité entre boîte et pièces détachées : - décors - dalle - 15 khorneux - 11 enforcers (6 subjugators) - 2 jeux de dés (rouge et noir) - livre de règle - cartes
  10. Pour le prix, il ne faut pas forcément se baser sur le prix en dollar. Les droits de douanes ne sont pas les mêmes et les prix en dollar sont souvent au-dessus des prix en euros même avec le change, ce qui au passage fait grincer des dents aux USA. Exemple Warcry la boîte de base : 170$ (= 158€) / 130€ en France soit plus ou moins 15 à 20% de moins. Mais, oui la boîte sera certainement plus chère (+/- 200€) que celle de Warcry ou Blackstone pour un contenu équivalent. Je ne compare pas à Kill Team dont tous les éléments hormis les règles étaient déjà rentabilisés. Je vais faire comme tout le monde l'acheter en kit en fonction de mes besoins. Quant à la traduction, c'est le flou total , comme d'hab. Perso, j'ai retesté, et finalement c'est pas mal du tout, limite plus facile à jouer. Et le sector mécha est déjà en vente partout. Là c'est du Mort.alis avec des niveaux, ce n'est pas inintéressant et très proche de ce que propose deathraydesign en MDF (comme je le disais GW n'aime pas la concurrence). Sinon, comment on fait pour supprimer le correcteur automatique ?
  11. Et de rajouter cette phrase de GW Community : "Keep an eye out for Necromunda news and previews in the coming weeks." Effectivement ça sent la nouvelle boîte de base et la grosse sortie pour noël avec, peut-être, FW qui pourrait se réveiller pour sortir des nouveautés. Quant aux règles, si c'est une nouvelles boîte de base, il y'a de fortes chances que ça soit traduit, et que GW y intègre les règles et les missions des Enforcers. Par contre vont-ils aussi y intégrer le "book of péril" et les autres règles du "book of judgement" ? L'illustration de la couverture présentée est bien plus belle que sa transcription en figurine, dommage mais, ça arrive souvent dans les boîtes de base, une armée qui défonce et une autre bâclée.
  12. Tout pareil, sauf pour le casque serviette qui est certainement le truc le plus illisible donné à voir. Mais à regarder les figs V1 de cultistes, certes, torse-nu c'était limite plus cohérent. Là, hormis le côté grosses haches, le côté boucher n'est absolument pas exploité. Quant aux poses, elles n'ont aucunes dynamiques, surtout en comparaison de Warcry. Mais c'est globalement vrai pour l'ensemble de la la gamme Necro particulièrement les FW qui restent très statiques au vu de leurs artworks. Pour en revenir à la boîte en elle-même qui est une bonne surprise, surtout les décors, pour l'instant il n'est fait, ni mention de livres de règles, ni de cartes tactiques et de gangs, juste des dés. Il va falloir attendre pour en savoir plus. Et que réserve FW pour accompagner le truc ?
  13. Nope, c'est une partie de l'actuel (les 5 du fond) + les armes supplémentaires que ForgeWorld aurait dû sortir + deux nouveaux corps (il me semble) On voit pour les nouvelles armes : bouclier + lance grenade + un truc indéfinissable (le bélier SLHG ?) + un nouveau revolver + des sacoches de grenades. Quant aux khorneux ils n'ont vraiment pas l'air de faire l'unanimité. Je sens que je vais les mixer avec des grappes de Warcry (corps et tête) et du Goliath pour les armes.
  14. Effectivement une nouvelle boîte. Je ne m'attendais pas à ça, et je pense qu'elle sera traduite, ce qui serait logique de la part de GW pour relancer Necromunda. Les décors sont beaux. J'espère juste qu'ils les sortiront aussi à part parcequ'ici on ne couvre pas 9 dalles d'Underhive. Le gang d'écorcheur est par contre, à mes yeux, complètement raté, rien ne marche, autant j'adore les enforcers autant là je suis déçu. Mais cette sortie est une bonne nouvelle pour la suite.
  15. Effectivement, toutes mes confuses, avec le livres de règles sous les yeux - CT et CC ne peuvent dépasser le 2+ - SF, V, Int, Cd ne peuvent dépasser le 3+ (d'un autre côté je ne me sers plus que du Cd comme dans la V1 - le reste étant à mon goût compliqué pour pas grand-chose) - Mvt, F et End ,eux, ne peuvent pas être amélioré au delà de 2 points supplémentaires - PV et A ne peuvent prendre que 1 points de plus Pour les PV et Endu moi c'est 3 points maximum quelque soit la carac de base.
  16. La limitations des stats est normale sinon tes gangers deviennent de véritables bourrins à 1+ en CC / CT et 6 d'E et PV. Donc c'est limité, tu ne peux modifier les profils que de la manière suivante : - pour tous les valeurs maximales ne peuvent être que de 4 d'E et 3 PV et A et tu ne peux pas modifié le MVT. - en fonction du profil (kid / chef / balaise / ganger) tu peux modifier leurs caracs que de : +2 CT / CC / F (ce qui fait passer les Van Saar à 1+ quand même) +3 max pour CD / SF / V / INT Exemple : une ganger Escher qui de base a 4+ en CC ne pourra au maximum qu'avoir 2+ en CC Par contre la question se pose sur les kids devenant ganger, est-ce qu'ils gardent leurs caracs initiales et donc le profil ne peut être amélioré que sur la règle au-dessus. Ou comme il passe ganger, ils échangent leurs caracs de kid pour celles de gangers ? Perso, ils gardent leurs caracs de kid mais peuvent être modifés comme un ganger - ce qu'il fait qu'il garde leur carac de MVT souvent plus rapide.
  17. +1, et c'est la seule qui compte à leurs yeux. Ce n'est pas encore qu'une rumeur mais, effectivement je m'attendais aussi à autre chose (désert, zones dangereuses...), après ils vont peut-être revoir entièrement le produit FW. Quant à une nouvelle boîte de base, je n'y crois pas du tout, à la limite une boîte d'extension (façon Outlanders) avec décors, livre des nouvelles règles traduites, jetons, des plaques (pour compléter celles de la boîte de base) et si ils sont généreux quelques persos type animaux. Mais encore une fois, ça semble plus qu'hypothétique.
  18. La question pour GW n'est pas de concurrencer en terme de prix le MDF, mais en terme de produits. Si GW sort la zone mortalis en plastique, combien continueront à l'acheter en MDF ? Et ce n'est pas du tout dans l'esprit de GW de proposer des prix concurrentiels, déjà qu'ils ne sont pas foutu de faire une vraie carte client (rien que ça).
  19. Selon SpikeyBits GW pourrait relancer la production de la Zone Mortalis en plastique cette fois, d'où l'arrêt de sa commercialisation par FW. Ce qui irait dans le sens de l'annonce de GW de nouveaux décors pour Necromunda, et, certainement aussi, pour mettre un coup d'arrêt aux diverses boîtes proposant des kits en mdf, sur ce secteur laissé vide par GW. https://spikeybits.com/2019/10/rumors-plastic-zone-mortalis-terrain-kit-on-the-way.html
  20. Ton armée de Nurggle est plus que magnifiquement malsaine. Les conversion et la peinture impressionnantes de maîtrise.
  21. Bonjour, - Les deux derniers livres sont malheureusement indispensables, règles corrigées et remise à plat et ordonnée de la confusion des autres Gang War (belle arnaque). - Les cartes ne sont pas particulièrement utiles, ça personnifie une peu le gang mais, tactiquement ça reste et aléatoire et de peu d'utilité. - Les boîte de décor, là tout dépend de ce que tu veux : 1/ jouer en 3D, les boîtes de décor Kill team Sector mechanicus étaient de bonnes affaires mais, je crois qu'elles ne sont plus disponibles. 2/ jouer sur le plateau, dans ce cas la boîte zone delta 7 peut être marrante et tu peux compléter avec du http://deathraydesigns.com/deadbolts-derelict-assembly-guides/ (avantage tu habites au canada, c'est peut-être même distribué chez toi - sinon tu payes cher pour les frais de port). - Les gangs, pour ma part je les trouves très difficilement modulables (particulièrement van-saar et cawdor dures au niveau des mains), si tu veux les compléter, il y'a du forge world, il faut juste bien choisir son pack d'armes. Je te conseille de bien lire les règles de ton gang, savoir ce que tu veux jouer avant de le monter, sinon tu achètes 2 boîtes de gang pour maximiser les options et tu fais des conversions (soit avec du FW, soit avec des rabiots). - Après il y a toutes les sorties FW (mercenaires et perso spéciaux), à moins d'être collectionneur, tu n'en jouera pas les 3/4 et souvent de manière anecdotiques. Tu peux aller sur Ebay et trouver des anciennes figs V1 assez facilement (les prix c'est 5€ - 10€ la fig en moyenne - si ça dépasse les 10€ attend de trouver moins cher, elles réapparaissent). Tu as certains kids et balaises, plus rares qui coûtent plus cher (et encore). Référence de recherche pour les anciennes figs : http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Necromunda_1995_-_1997_-_Collectors_Guide Tu peux aussi trouver les anciens décors 3D en carton - pareils entre 50 et 60€ max mais, il faut que tu trouves une photo commerciale de l'ancienne boîte pour bien comparer avec l'offre (manque de pièces pénalisantes). Bref, avec la boîte de base et ton gang + les 2 livres de règles recompilées tu as déjà de quoi faire. Fais une ou deux parties, montes tes cawdor après, et tu verras ce dont tu as besoin.
  22. Tout très beau tout ça. Le blanc crème est ouf et très bien rehaussé par tous les détails / pointes de couleurs. Quant au land raider, sa reprise est super bien gérée.
  23. Superbes carapaces et schéma de couleurs (le bleu vert...), et pourtant je déteste les tyrannides.
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