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Warhammer Forum

dasu

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Tout ce qui a été posté par dasu

  1. Merci pour les listes et les photos, de bien beaux schémas de peinture.
  2. Moi j'aime bien mais pas de canon laser dans l'infanterie ni de fusil sniper (pour 2 pt ce dernier) bah...impossible pour moi:) Comment ça je l'ai déjà dit. Tu as un char de plus maintenant donc à réfléchir?;) Après je comprends à la base c'est full blindé mais j'ai du mal à sortir de l'infanterie sans canon laser car je la conçois un peu comme en plus des objectif justement un bouclier à canon laser et stratégiquement diversifier les menaces n'a pas de prix Si tu perds j'aurai prévenu. Que cela soit dit (humour hein, la garde même sans ça a de quoi faire). Curieux des retours de la partie aussi car il y a pas mal de trucs que je pense jouer aussi. Les bullgryn, ratlings me tentent aussi mais collent pas trop à ce thème. En plus fun mais moins dur donc la légion d'acier est aussi à tester en liste blindée.
  3. Très dommage de pas équiper les esc d'infanterie je trouve. Au moins un canon laser par escouade (et pour moi un fusil de sniper) et c'est beaucoup moins drôle pour ...l'adversaire;) Cela diversifie les sources de menaces et rend la liste bien meilleure même si tout le reste est déjà très bien. Après où trouver les points? Je virerai une wyvern ou les mortiers ou un hellound mais ça ça se débat.
  4. Bien sûr Zaap, je sais bien et en infanterie je trouve les cadians plus avantageux. Ce stratagème profite aussi aux tanks, j'en ai conscience mais je maintiens que les chars vahallan sont séduisants quand même. Pour l'infanterie en vahallan , j'aime beaucoup le pistolet relique qui contrebalance le nerf des commissaires via la faq mais trop d'avantage en infanterie cadienne pour jouer vahallan en optimisé pur d'après moi .
  5. dasu

    [Tyranide] Le Spam V8

    Les stats confirment ce que je me demandais: pourquoi dans une liste gronid ne pas mélanger les gros genre 2 princes ailés ratatats, 3 exocrine, du carni ou tyrannofex, du mawloc (et trygon si on veut joiuer quelques petits)? Voire Cela varie les plaisirs niveau modélisme et niveau tactique avec du surprenant possible en mawloc. Cela me semble plus sympa mais moins dans l'esprit no limit mais ça passe des limitations triplettes;)
  6. Je sais bien que cadian a plus de combos globale mais je me demandai si la plus grande pérennité des tanks vahallans ne contrebalançait pas pour varier un peu, je testerai les 2 quand je pourrai car l'idée d'avoir un tank qui tire aussi bien jusqu'au bout à l'heure des profils dégressifs me parait quand même bien séduisante. Je suis étonné que ça ne soit pas plus mis en avant. ça me semble quand même assez fort sauf dans le cas des tanks trop souvent one shot où là les autres avantages cadians sont mieux c'est sûr car quitte à ce que le tank serve qu'une fois autant qu'il ait des bonus mais si il survit, pas sûr de mettre ma pièce sur le leman russa cadian vs le vahallan par exemple. Je dois avoir loupé un truc.
  7. Point de vue partagé avec le mail précedent: Amusant/fun et c'est annoncé comme tel donc contrat rempli, bonne mise en scène dans le 40k like, j'adhère, bonne idée aussi les accélérations:) Y a des petits retours à la fin qd même aussi donc c'est une proposition que si défend. ça a son style et son charme:) C'est complémentaire de rapports plus longs/tactiques.
  8. Curieux d'avoir les retours de bzh01 sur les tanks de vahallan et ses tactiques car je me dis que ça peut valoir le coup quand même, pas de relance des 1 mais des chances de faire plus de dégâts si pas one shot. A voir effectivement si les pv des tanks tombent trop vite, pas les stats en tête pour savoir si les tanls cadians sont au final plus "rentable", op. Sur le papier vahalla m'a l'air très sympa et mieux, mais c'est pe une illusion. Si des gens ont des retours suite à des tests comparant les perf des tanks cadians vahallan eu égard à l plus grande durabilité des tanks vahallan, ça m'intéreses ayant peu de dispo pour tester pour le moment. Oui le gob système D pour les fuseurs, je pensai convertir les mines sur du LG (mais pourquoi pas LF) si j'en trouve pas assez, c'est plus galère pour le lance plasma.
  9. Merci pour les retours, je viens de racheter du cadians d'occasion (85 gus;) n'ayant que des oldie métal et pas assez, plein de lance grenades et de lance flamme qui sont des armes que je trouve bof en v8 sauf à la rigueur en catachan. De bons retours sur le lance grenades? J'étais plus séduit par le fusil de sniper, canon à plasman ou le fuseur qui est tjs très sympa sur du gros (qui a dit nid au fond?;)). Je le trouve moyen moyen mais pour 5p ts j'ai peut être un a priori inutile et vu que j'en ai 14 ...si c'est jouable...J'ai vu pour les snipers cadians mais effectivement c'est sur la grappe de commandement comme les fuseurs, lance plasma (eux ça a tjs été mes couchoux mais les fuseurs ça piquote quand même pas mal aussi maintenant). C'est un peu la misère qu'un par grappe et donc 2 de chaque pour 45 euros... et les sites de bitz sont en rupture, c'est casse bonbon, plus qu' à m'acheter ceux des vostro vpc pour mes vets count as cadian des glaces mais ça coûte un bras sauf si j'arrive à mouler (j'ai tjs pas tester l'origami, à voir). Sinon pour en revenir au char, je ne comprends pas pourquoi les gens ne le joue pas plus en vahallan, c'est leur permet quasi d'être full efficace en ct jusqu'à leur mort. Je trouve ça bien au dessus de tout le reste ? Je zappe un truc?? Je reprends doucement 40k après 10 ans d'arrêt, qu'un test en v7. Pour le fluff c'est pas le pied mais on voit des fois des mix de régiments dans les romans BL, des rescapés qui s'unissent,etc..donc ça se défend même si on sent que c'est plus de l'optimisation de jeu au final.
  10. C'est encore du très bon. Merci pour l'investissement. Sauf erreur de ma part, pas de point de vue sur le carni full cac? Il a de l'allure mais trop peu rentable par rapport au full ratata? Ce que je regrette sur le dévoreur c'est l'absence de pa alors qu'en v8 ça change beaucoup la donne pour du space marine par exemple, un simple -1 aurait déjà été très bien mais ça sature déjà beaucoup il est vrai.
  11. Même réaction que Zoraork sur Pask. Je pense qu'une liste garde imp piétonne reste assez optimisée pour le moment mais du coup je trouve que Pask fait un peu seul avec le hellound dans ce type de liste et cible prioritaire. Pourquoi ne pas pousser le concept plus loin et jouer full infanterie? Peut être un problème de figurines ou un syndrome c'est looong à déplacer/jouer (j'y crois moins vu les listes battle full gob du Le Gob national;)? J'aime bie l'idée sur la table d'avoir un mix chars/infanterie mais en liste sérieuse (là je reprends tout doucement après 10 ans d'arrêt), je pense tester soit du full piétons soit un max de tanks mais en vahallan pour presque oujours bien toucher donc ça colle pas à l'esprit de ce topic avec quelques cordons pour les obj et la protection des tanks quand même pour avoir des listes typées qui ont chacune leurs points forts et faiblesses mais dans l'idée le full piéton c'est pour rendre useless les lascan et autres joyeusetés de ce type comme les fuseurs, les lance plasma;) Tirer avec ça sur du garde ça doit être ennuyeux. Très bons débriefs et retours tactiques en tout cas, ça fait plaisir à lire et ça conforte pas mal d'idées. Qu'un regret, ne pas mettre procurer de sniper pour mes vostroyens, par contre je m'étais bien fourni en canon laser/plasma qu restent toujours sympas avec pour moi en v8 le fusil de sniper et le cher fuseur sur du karskin. Pour rester sur du cadian que je pense repeindre en schéma neige, je pense joueur mes vostroyens en count as vétérans. C'est moins opti que du kaskrin mais ça irait au fluff de l'armée personnelle que je conçois et ça donne du lascan/plasma toucher à 3 relance les 1. Que pensez-vous de cette configuration? En mi dur ça me semble sympa. Dernière question de newbie: les snipers cadians, les figurines existent? (ça ne me dit rien , est-ce des conversions?) Autres question de newbies dans les listes: pas de valkyrie, pourquoi? Fig chouette et intéresante pour le vol mais trop cher et prenant trop de place en comparaison des taurox? Si quelques retours sur ces 2 entrées, ça m'intéresse. Les escouades d'armes spé pour avoir déjà testé c'est très bien. Triste aussi de la disparition des cavaliers et des CHARGES DE DEMOLITION que j'aimais beaucoup pour ces dernières en liste full piétons en mode je me suicide avec plein d'ennemis. Cela reviendra peut être en whit dwarf ou en codex catachan pour ces dernières. Hope.
  12. dasu

    [Tyranides] Preview du Codex

    Et les trygons ou mawloc,ils sont où dans la liste grosse bestiole? ça a de l'allure sur une table. A voir ce que ça donnera en jeu.
  13. Coucou les gens,je précise qu'il n'y a aucune animosité dans mon post, je réagis juste pour soutenir Helden qui prend la remarque sur l'armement avec humour de toute façon. Pour l'armement certes pour le fluff mais helden fait peut être avec ce qu'il a sous la main. A la rigueur il perd sans doute les bonus lié aux fuseurs et lance flammes des salamanders en ne les jouant pas, c'est tout à son honneur. Helden anticipe des remarques éventuels sur les plumes des Dark angels. Moi je le strouve chouette ces figs à plumes m^me pour d'autres chapitres et en plus les DA sont verts; c'est déjà pas mal pour des salamanders. Tout le monde n'a pas forcément les moyens d'avoir une armée de sm de la bonne couleur alors des ailettes à la darkangel voire une armée jouée tantôt en darkangel ou en salamanders, ça ne me gêne pas plus que ça. Cela reste du sm de base. Pour les puristes, je comprends mais le gars prend déjà la peine de poster des rapports de bataille c'est déjà sympa de sa part d'avoir cet esprit de partage...Ah vrai dire il pourrait même jouer du sm rouge (blood angel) en count as salamanders que ça ne me dérangerait pas mais chacun voit midi à sa porte. Attention si je réagis un peu c'est avant tout pour remercier helden de son investissemnt et donner un point de vue personnel de même que Carnarael qui émettait sans doute juste une considération de fluff pur qui est aussi légitime. Bref ne me jetez pas des cailloux;).
  14. BAh ça rend bien pour quelqu'un de moyennement motivé
  15. +1000 pour des rapports en 9e âge (ou du warhammer à la un peu plus ancienne: V8,V7....tant que c'est une forme de warhammer battle;)). ça ferait super plaisir vu la qualité de ce qui avait été proposé en warhammer v8 et del beauté des décors,peintures. J'espère que ça arrivera un jour ayant entendu quelques rumeurs de ci de là...
  16. Pas de soucis les gars,je parlais bien des versions précédentes du 9e âge (même si certains points étaient déjà valables en v8 comme le 1d3 blessurs sur l'impact des stegadons cornes affutées, le vouge du verminarque). Elle este bien intéressante cette v9. Juste quelques nerfs que je trouve dommage mais c'est un avis perso et sur des détails. Globalement je l'approuve plus plus :)
  17. Négatif sur la version que j 'avais imprimée (et là j'attends que ça se stabilise pour réimprimer...) y avait la mark du chef qui permettait d'avoir 25 pts de plus de bannière magique sur une unité ayant la même marque que le général. Donc 50 pts de base sur la baba magique des orcs noirs passant à 75 pts avec mon général orc noir et là cette bannière devenait carrément sympa justement car ps nécessairement sur la gb. Je jouai alors mon général orc noir avec ses copains en plus ce qui les rendraient maintenant en plus tenace avec la maj actuelle de la v9 mais cette bannière annule maintenant aussi ses objets magiques donc bof...(elle est moins chère donc jouable mais ça donne plus trop envie de mettre ses persos dans l'unité d'orc noir )   Dans les regrets j'ai oublié aussi la perte du 1d3 pv sur les stegadons cornes aiguisés. ça aurait été sympa d'avoir au choix pour plus de polyvalence cet ancien effet ou celui de la maj actuelle (relance le D6 touche d'impact). Idem pour le verminarque éventuellement:laissé de la polyvalence a son arme aurait été sympa (ainsi que la possibilité de le rendre exalté vu la dernière figouze sortie))   edit d'avril: pas mal de nerfs chez les orc et gob sur l'idole des dieux verts (plus d'endu mais plus sensible à la saturation, boost moins bon, des squigs avec cavalier qui n'ont plus le mouvement aléatoire à double tranchant mais tactiquement intéressant, des augmentations de points. Je trouve que ça fait un peu beaucoup. J'avais trouvé que le codex avait pris du poil de la bête mais là je me demande si c'est un peu trop de nerfs. On verra. Un gros point positif tout de même pour moi: les bonus des trolls de pierre et les trolls redevenus plus abordables qui redonnent envie de les sortir.     Citation ???   Euh que répondre à ce genre de post. Bah oui ils l'ont fait (dans la version avec celle actuelle il me semble même, plus en force pour l'arme des crache plomb qui tappait à init 0,je trouvais ça sympa comme changement vu la taille de leur canon portatif et l'init de moule des ogres:))
  18. C'est sans doute car tu ne connais pas les ndc depuis longtemps. Ils les avaient bien initialement dans leur armée en tant qu'esclaves donc ça reste fluff;)   Avis partagé. ça devient un peu trop compliqué de lancer des sorts souvent et du coup l'investissement en magie ne vaut pas assez le coût/coup parfois. C'est dommage de "délaisser" cette dimension du jeu. C'est une "stratégie" qui en vaut d'autres. Par définition la magie est toujours instable mais là je trouve que ça fait too much, les sorts dits gamebreaak ayant déjà été nerfés.      Bonne initiative ce post. Avis partagé. Le peu que j'ai pu tester du 9e âge est très sympa. Quelques disparitions y compris reprises en 9e âge sur des changements bien pensés mais considérés comme un peu trop bourrin sans doute m'attristent comme la mark du chef en orc et gob et le super totem à 75 pts anti persos suréquipés adverses, la disparition de la régén qui fait muter les trolls du chaos pour un retour fade aux trolls normaux comme en v8, le plus 1 en force au cac pour les crache-plombs, la perte du 1d3 blessure et pas de tenace sur le verminarque, Tout ça pour moi fallait le garder. Un nerfage peut être trop fort de l'abomination et des stormfiends (moins sûr pour ces derniers).     Mais il y a des trucs que j'adore. Des exemples parmi tant d'autres:le fléau a plus 2 en force tout le temps à l'initiative mais avec un plus 1 à l'ennemi pour toucher le porteur. Fluff et bien pensé tactiquement. Idem pour la parade sur des épéistes boculiers impériaux:1 pour toucher ça encaisse mieux. L'idole des grands dieux verts qui renouvelle la GB des orcs et gobs et offre des bonus sympas, les nouveaux hb bien plus violents et compétitifs qu'avant je trouve,  la liste chars redevenue possible en gc avec l'obligation (fluff) d'avoir un seigneur sur char, le boost des pterodactyles (relance les jets pour toucher (et blesser) sur une unité sous crapeau, des jezzails resortables, des rats ogres, des encenseurs resortables (en milieu optimisé j'entends enfin c'est mon avis), etc...des équilibrages assez judicieux sur les points de certaines unités. J'en oublie.
  19. ça fait plaisir ces retours sur l'orga du tournoi et l'appel du dé, magasin local du cvjf. C'est vrai qu'ils se donnent du mal (mac khaine, le magasin et je pense Névar au niveau des décors). Avec la WT ça fait deux lieux actifs pour du battle. Chapeau. En attente des débriefs des parties si vous êtes motivés et dispo ici ou sur un autre fofo résistant;)
  20. Très sympa ce décor khemri...et plein d'autres d'ailleurs que je n'avais pas vu au club...vil cachotier. Niveau figouze les éthérés rendent bien aussi:)
  21. Tops ces caisses et voitures rouillées et ces dernières figs eden (les robots résistanst et le "léo"). Tu as bien pris du level par rapport aux premières pages de ton sujet. Bravo!
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