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Warhammer Forum

dasu

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Tout ce qui a été posté par dasu

  1. Les chars n'ont pas marche forcée contrairement au reste. Mais ça charge aussi loin que le reste sinon
  2. dasu

    [Aide] Empire contre Ogres

    C'est pas compliqué:demigriffs, feu d'enfer,canons en doublette pour tout,niv 4 mort voire lumière/vie si 2e niv 4 aussi,redirections avec des archers en base et roulez jeunesse...Prévois une baguette tellurique pour ce satané coeur infernal Sinon si tu veux faire du à thème piétons et surprendre un peu,gros pack de flagellants niv 4 de l'ombre,parcho de pouvoir,parcho de protection
  3. ok avec Anwarn sauf pour les chiens:pour moi il en faut,au moins un peu. C'est moins cher à sacrifier que du cavalier maraudueur sur du fanatique par exemple et à sacrifier tout cours si besoin
  4. On est d'accord,je connais les règles (enfin celle là(le volant qui survole la rivière) au moins),merci bien,mais vu que ton scénario les modifie ( cf les éthérés gênés par la rivière) et que tu parlais que des aquatiques ,je voulais en avoir le coeur net;) Pas sûr d'être là mais le scénario de la rivière,ça change,ça fait un bail quand j'en vois plus sur les tables. ça va s'embouteiller sur les ponts mais ...ça change...(qui a dit que je me répétais et que je devenais sénile au fond )
  5. Double message identique,pas réussi à supprimer: quel boulet...Scénarios sympas.
  6. Dans la série des questions à la noix sur cette rivière (y en a jamais dans mon club,ça change,ça perturbe mais c'est bien). Les éthérés cv peuvent pas passer,ok. On va dire qu'il y a un courant magique,etc... Quid des vargheists et plus généralement des volants? Je pensai qu'ils volaient par dessus mais vu la formule "Infranchissable pour tous,sauf les aquatiques",je me mets à avoir un gros doute maintenant.D'après ta formule,même eux sont gênés. Kiri,mon éclaircisseur/sauveur? />(histoire d'être sûr)
  7. [quote]Etouffement de l'âme:projectile magique 18ps, 7+ 2d6 touche F4 ou 4d6 touches F4 à 16+. Ce semble séduisant mais la portée de 18ps rend le sort inférieur à une vulgaire boule de feu ou une main de plomb. Son fonctionnement ne le rend pas du tout comparable à la main de plomb />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> Et n'oublies pas que la boule de feu est à 10+ en format 2d6 touches et 18+ en 3d6 touches. On a donc un choix entre la portée du sort et le nombre de touches, reste à voir ce qui est le plus intéressant (sachant qu'au pire on peut toujours lancer le sort une fois puis prendre la boule de feu ^^).[/quote] 1)Avec l'attribut du domaine on peut prendre les 2;) 2)Vous semblez oublier que la télépathie améliorée des prêtres permet dans les faits de viser des trucs à bien plus que 18 pas du slaan pour l'étouffement et la boule de feu d'ailleurs (quoi 60 pas de portée,on joue à battle ou 40k,là />/>/>/> )/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> Go pour les avis/retours personnels sur le LA après quelques parties avec Assez d'ok avec Ghuy Nayss pour la déception sur la haute magie pour exactement les mêmes raisons que lui rencontrées en jeu:on switch pas tant de sorts que ça dans les faits et pas toujours au bon moment. Cela dit j'ai pas encore testé double slaan mort,haute magie une ou deux grosses unités de salas mais je pense qu'on doit pouvoir s'amuser: les sorts de mouvement,le fatalitas,le dévoreur pour aider les salas. Après 1) C'est de la magie donc fiabilité très moyenne (surtout si on veut enchainer 2 sorts) 2) les armées immu psycho s'en foutent de la panique au crachat de sala donc en tournoi c'est pas assez polyvalent,je pense J'apprécie les boosts des stegs cornus pour gérer l'infanterie et la cavalerie monstrueuse dont on avait besoin,l'enterrodactyle pour chasser ceratines machines de guerre qui évite la panique de l'enterrodactyle, l'accès à la bête pour les prêtres skinks, le bastilodon pour avoir du blast quand on jour métal, la baisse du coût des gardes des temples et surtout la possibilité pour le slaan d'en sortir, la violence des kurak kaq montés, le bonus des nuées, la télépathie améliorée, les 2 pam, la lame piranha,le heaume sacré,l’œuf de quango secondairement, les bolas sur les terradons. Je déplore le prix exorbitant (sauf si on compare aux HB) des chevaucheurs de sang froids (dur de faire un chausson viable en no limit, pas de bannière magique) des kroxis et un peu des piafs en général mais là c'est moins exorbitant, le passage des nuées en spécial, le trop gros nerfage des slaans et salas (juste pour le mouvement-tir pour elles), la disparition de la lame de chotek (et son enflammé...), la tête funeste, la main des anciens, les pouvoirs ultimate du slaan qui était le plus grand magicien...en v 7 />/> (il est encore bien mais je sors bizarrement de plus en plus des listes sans lui maintenant et avec moins de scrupules).Je suis vite revenu de la combo qui fait canaliser à 3 dés sur cinq ou plus. Je reste fidèle à cette bonne vieille baguette tellurique made in China (un slaan qui va dans les royaumes du chaos, tour 1 en jetant un sort à 3 dés c'est pas fluff et...pas drôle!) Après au final, j'ai failli abandonné les lézards en jouant dans l'ancien style mais en testant les nouveautés et en s'adaptant ,j'y ai repris goût car je trouve que les changements importés sont sympas et plutôt positifs dans le sens où ils ouvrent de nouvelles opportunités tactiques. Pour moi les lézards ne sont pas l'armée ultime mais restent très agréables à jouer Hâte aussi d'avoir les retours de Chéqué et Chaw si il joue encore à battle (pas vu depuis un bail et je sais que Chéqué jouait aussi à d'autres jeux) edit:d'accord aussi avec les plus et moins de Kristovm ci-dessous (j'avais oublié de faire la synthèse pour certains)
  8. [quote]En gros, je trouve les gardes noirs plus polyvalents dans mon format (1500 pts généralement). Ma seule crainte est qu'ils fassent un peu doublon avec les furies (Dans le rôle des distributeurs de patates />).[/quote] Y a jamais trop de distributeur de patates;) Et les furies s'en sortent mieux contre certains trucs comme les sphinxs donc ça se complètent Moi là où j'hésite c'est sur un ou deux chaudrons mais c'est pas ton sujet surtout à 1500
  9. [quote] Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique[/quote] Donc même les éthérés sont pénalisés?
  10. Je pense que le potentiel des stegs a bien été résumé: - plus de pv que des persos donc ça laisse moins de chance one shootage au canon -endu 6,tenace,scotch sympa - force 5-6 voire 7 avec le sort qui va bien et 1d3 pv en charge...Il m'est arrivé de coucher 2 persos pégase elfes noirs enlisés sur autre setgs et pris en brochette ainsi... Pour les combos à la magie si la vie est évident,j'aime bien aussi la mort:-1 en force et en endu (steg à 7 d'endu virtuellement,miam)et surtout fatalitas qui fait que le monstre ou le gros pavé il peut couiner L'idée est bien sûr de monter la liste autour et là le slaan est pas toujours facilement casable vu les points pris par les stegs (à gros format 4 et le slaan de la mort ça passe cela dit). J'en joue au moins 4 personnellement et j'aime bien combiner leur charge avec les kurak speedy:la tenacité des stegs aide bien,le steg limite les ripostes sur le perso et vice-versa. Je trouve les 2 complémentaires. Je testerai le full kurak,kurak kaq cela dit mais on finit par manquer de points niveau pourcentage . Je pense qu'un chef sur terradons peut aussi faire des trucs sympas pour ma part
  11. Avis partagé sur les réactions de Necross sauf les stegs. Les canons on a de quoi les gérer rapidement sauf certains qui prennent un peu plus de temps très résistants mais en jouant plusieurs stegs et les décors on peut quand même négocier 1 krox dans les skinks ça double le prix de l'unité. Pas convaincu surtout qu'il prend cher sur les gabarits de canon ou autre...(ça fait une cible cela dit;)).Quitte à le jouer ce serait avec au moins 16 skinks voire 21 pour un chausson anti 13e sort (enfin si le krox meurt pas...)
  12. Qu'on sent que ton ami n'a pas les nouvelles unités qui bâchent en effet et que le msu guerrier du chaos en base ça fait léger dans le méta actuel. Liste loin d'être dure en l'état actuel. Packs trop petits,facilement prenables de même que les persos peu équipés. Armée assez lente qui plus est donc facilement gérable.Cela est peut être en partie compensée par ta liste mobile cependant Bref si ton ami veux jouer dur,presque tout est à revoir pour moi. Désolé d'être sans doute déprimant pour vous mais après peut être y a t-il des poules de niveau qui expliqueraient ce choix de liste? Sinon je vois mal la liste gdc tenir la route edit:mp envoyé à la demande d'aardvark pour lui donner 2 idées de listes optimisées
  13. Merci Gitsnik pour le retour et Nécross pour le coup de la tornade,c'est pas mal aléatoire mais ça peut être drôle. Encore faut-il que l'adversaire place mal son squig broyeur ce qui n'était pas le cas. Je suis d'ok qu'on peut gérer les squigs. Le soucis c'est qu'il y avait aussi 2 chariots à pompe. Bref les terradons doivent un peu patienter et prennent chers à la catplongeur. Sur le principe je suis d'ok qu'on peut tenter de chopper les machines,broyeurs mais après...C'est pas trop mon style de jeu. Ma grosse bêtise néanmoins est d'avoir mis un pack de saurus quand j'ai testé la liste de Gitsnik en me disant il faut bien un truc qui tappe. Bah il s'est trouvé bien seul...Donc sur sa liste je partage ses choix de base,il faut du full skinks,je pense pour aller dans son thème à fond. Ce qui est bien avec ce livre d'armée c'est qu'il y en a pour tous les goûts niveau construction de liste et qu'il est très sympa à jouer mais je partage l'avis de Gitsnik et d'autres (Nécross,Ghuy Nayss...)sur le fait qu'il est dur de monter une liste qui fonctionne contre tout. Avec ma liste à stegs je m'en sors pas mal contre de l'ogre, de l'en à monstres mais j'ai pas encore affronté du nain du chaos, de l'en à pack de bache, du bret ou ça doit être plus compliqué par exemple edit:Il me semble aussi Redisdead que le squig fait pas de dégâts chez lui donc que le coup de la tempête ne fonctionne pas
  14. Valanghe,je ne pense pas que tu pollues le sujet de Tezlat. Tes questions sont tout à fait pertinentes,je me suis posé les mêmes et je pense que plein de joueurs lézards aussi dont Tezlat (qui me démentira si je me fourvoie) Assez déçus des chevaucheurs de sang froid pour ma part. A part faire chausson à persos de bache (très forts eux),je trouve qu'ils sont chers pour ce qu'il font. Fans des stegadons avec leur nouvelle option en charge. C'est ce qui leur manquait pour les rendre plus percutant je touve et du coup j'aime bien jouer des listes jurassic park (plein de monstres) avec eux. C'est très sympa à jouer et ça permet parfois de gagner des parties. Le slaan est après quelques tests pas obligatoire dans cette configuration de listes où les gros monstres prennent vite beaucoup de points Tezlat:pour la lame piranha moi je l'aime,une petite incarnation de wyssan ou une bête d'horros et ça en fait transpirer plus d'un,surtout si comme moi tu cales l'autre badine du trompeur sur son porteur ou dans les parages. A méditer et à retester amha Ludiquement dasu
  15. Nécross tu y vas fort je trouve.Je partage ta déception pour le slaan qui sur le champ de bataille ne correspond plus à son fluff de meilleur mage du jeu. Il méritait d'être bridé mais pas à ce point pour moi aussi La liste de Gitsnik a de l'allure. Déçu de pas avoir eu de réaction de Gitsnik sur comment il aurait géré la liste orc et gob dont j'ai parlé notamment les gros packs dur à finir et donc on revient au problème de la prise de points sachant que les cataplongeurs font mal aux terradons et que si ceux-ci s'approchent y a du mouvement aléatoire et divers trucs de partout limitant les endroits ou se poser,survoler... Après, en général,pour les critiques constructives de la liste de Gitsnik, je pense qu'en v8 avec le rééquilibrage des livres d'armée en tournoi c'est parfois difficile car on trouve plus de listes némésis,d'autant plus avec des listes spécialisées mais cela vaut aussi pour beaucoup d'armée d'après moi Si je me sens beaucoup moins à l'aise pour gagner avec la liste à piafs de Gitsnik à cause de ce fameux problèmes de prise de points sur certaines listes et du style de jeu où je trouve qu'on subit trop, je t'en propose 2, Nécross, en mp qui me semblent tenir la route histoire d'échanger dessus et de tenter de te redonner du baume au coeur;).Comme déjà dit y a de quoi s'amuser en faisant des listes spécialisées,en plus de la classique liste polyvalente ou full skink en lézard et ces deux listes sont dans ce style. J'ai hésité à les poster ici mais j'ai peur de me faire taper sur les doigts pour hors-sujet. Je pourrai le faire si Gitsnik le souhaite ou un modo ou créer un nouveau topic si ça intéresse des gens
  16. Une réaction sur mon retour de partie à part qu'on est d'ok que la pavasse de saurus en base va moins avec la liste que le full skink et sur le choix de la connaissance de tous les primaires (avec 2 prêtres skinks bête (si gdt),cieux ça fait du double primaire sympa déjà)? Tu arrives à prendre bien plus de points que ceux que tu perds contre des listes orcs et gobs comme celle que j'ai affrontée (40 squigs,40 orcs noirs,40 orcs sauvages death star,5 loups,2 squigs broyeurs,2 chariots,2 cata,2 lance rok,niv4 grande waagh,gégé orc noir)qui rendent difficile la sortie des angles de vue? Pas de gros monstres volants ni de speedy armuré mais ça m'a bien posé soucis quand même. Après c'était mon 1er tests avec la liste terradons mais je suis curieux d'avoir ton avis. Le sort 6 de la haute magie et ses blasts aurait aidé là en effet
  17. [quote]ça fait aussi bien bien plaisir d'entendre parler des H-L[/quote] [quote]Moi aussi, le gros soucis des tera, c'est leur CD de 5.moi aussi je tripature le bouquin HL pour en tirer quelque chose, ce qui est pas forcement évident [/quote] [quote]J'avoue également avoir été déçu par le Slann HM[/quote] [quote]Quoiqu'il en soit, je reste sceptique en no limit pour nos bons vieux HL mais je n'ai pas la prétention d'avoir enchaîné un nombre de parties suffisantes pour avoir le recul que tu dois avoir [/quote] Je partage tous ces avis. Assez déçu aussi des salamandres en les ayant joué par 2-3 surtout si on joue pas la haute magie car elles tirent beaucoup moins qu'avant. Après par une ça fait peu de points,ça se défend En plus des gros monstres volants,le full armuré bretonien ou impérial ne doit pas être facile à gérer. Je rajouterai un oeuf de quango et une épée de vive mort pour être encore plus serein sur les émissaires et fiabiliser un tupac pour mieux toucher contre des machines ou autre. Suite à nos échanges en mp,j'ai testé une liste du même type que celle de Gitsnik car j'ai eu aussi pas mal de déboires avec ces nouveaux lézards et que je trouvais la liste full terradons originale (et sympa à peindre dans le style d'avatar) mais j'en suis vite revenu. [u]Après j'ai fait qu'un test donc c'est pas objectif et je manque d'expérience sur cette liste originale[/u]. Petit retour et impressions quand même histoire de faire partager des doutes et une expérience . J'ai joué la mort et contre des grosses pavasses mêmes en orc et gobs,même avec le soleil,les derniers points ne sont pas pris avec du mouvement aléatoire pour protéger les cataplongeurs. J'ai fait plusieurs bêtises certes dont celle de jouer une pavasse de saurus,mais pas de gardes des temples,je pense qu'il faut aussi que du skinks dans ce cas. Là ça va mieux avec le reste. J'ai pris cher aux cataplongeurs et les terradons loin du slaan ça panique vite. En rapprochant le slaan c'est pas toujours simple de pas l'exposer et surtout il ne va pas aussi vite,même avec la bannière de rapidité que les terradons. Même en jouant que du skinks en base,je pense qu'au final j'aurai perdu plus de points que ce que j'aurai pris car à 3000 quand la table est couverte de pleins d'unités en face dont des unités en mouvements aléatoires dans les trous et des grosses pavasses dures à tuer jusqu'au bout,c'est pas simple de tout esquiver même en faisant un flanc refusé je pense. Donc si je reteste ce sera full skinks,speedy sur terradons (ils ont été pas mal) et de l'enterrodactyles pour l'immunité psycho mais je trouve la liste vraiment compliquée à jouer. De mon côté ce qui a le mieux marché jusqu'à présent c'est plus du full stegs,fulls skinks (ou mix skinks,une unité de saurus),une unité d'enterro,, du speedy saurus et skinks et connaissance des mystères ([size="1"][i]Je retesterai la vie ou la mort avec le full stegs mais ça manque de blasts (quid des bastilodons?). Sur le forum des lézards certains ont demandé à ce que soit erraté la connaissance des mystères pour savoir si on peut cumuler tous les sorts de la haute magie et un autre domaine ce qui me semble très/trop fort pour être vrai. ça redonnerait une place à la haute magie à mes yeux mais je pense que c'est de la surinterprétation de règles[/i][/size]) avec 2 prêtres à 3000 mais on s'écarte du sujet [u]si ce n'est que ça montre qu'on est plusieurs à partir sur des listes spécialisées[/u]. Je trouve que pour la magie connaître tous les primaires est plus simple et polyvalent que la haute magie et ça pourrait bien se marier du coup avec ta liste Gitsnik je pense. Wodan,l'ombre j'ai testé en ancienne version avec un slaan surboosté. C'est bien mais les lames mentales c'est compliqué à passer souvent et avec l'absence de relance pour toucher ça fait beaucoup moins de dégat que chez les elfes et ça limite grandement ta phase de mahie si tu veux le passer
  18. Bonjour, Par curiosité et aimant les figurines, une aimable personne aurait-elle en français les règles de l'immense squig forge et du gros squig forge qui crache des squig de sa bouche ? (ça compte comme une cataplongeur?) Pour le squig de l'état major gobelins forge il compte simplement comme un squig géant,je pense. Vous confirmez? Bonnes fêtes
  19. Idem. Ambiance et rapport plaisants. La peinture des figurines et les décors sont bien sympas
  20. Idem. Ambiance et rapport plaisants. La peinture des figurines et les décors sont bien sympas
  21. Merci Babnik pour ces photos vitrines sympa (j'ai pas fesse de bouc et pas envie de m'y inscrire donc là j'y ai accès)et pour le débrief de bonne humeur malgré des ratages en game
  22. Idem que les autres. ça passe très bien ces rapports:ça anime mes petit déj,certaines figurines sont très sympas à regarder/bien peintes,c'est bien fait. Du beau boulot. J'aime bien aussi les rapports plus classiques (textes/photos) mais je salue la "prouesse" technique (de mon point de vue de dinosaure/orc de l'âge de pierre de l'informatique/des technologies) du montage vidéo qui nécessite un gros investissement Bon courage pour la suite
  23. Que 2 grosses bestioles à 2500,c'est trop peu. Soit tu en joues plein,soit tu en joues pas. Pour moi c'est un compromis bancal là d'autant qu'il y a peu de choses pour faire taire l'artillerie adverse par exemple
  24. dasu

    [HElfes] 2500

    D'ok avec tout ce que dit Lafrite qui est,pour moi, de très bon bon conseil si ce n'est que les lioncs blancs sont pour moi beaucoup plus optimisés car plus stables que des maitres des épées,certes classes
  25. Pour la bête on peut rajouter les persos en maintenant. Je le trouve loin d'être à jeter ce domaine et il m'attire pas mal en ce moment car ça change et ça a du potentiel. J'ai eu un peu la même révélation avec les cieux il y a quelques temps. Le défaut pour moi de ce domaine est qu'une mauvais phase de magie au mauvais moment peut vite être le drame encore plus que pour d'autres domaines Mais même avec peu de dés Akulchaoteux: teste une bête de horros sur un peros de bache en ou cv réflexes,furie même en petite version,tu verras,ça piquote bien;)Si dissipé il y a toujours la ceinture qui peut sauver le perso en attendant d'avoir un e meilleure phase. Et les autres sorts on peut en faire des trucs drôles aussi (bon pas la nuée...)
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