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1mpact

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  1. @QuenthelBaenre Bien vu, ils pouvaient pas mettre le même wording sur tous les spelles srx ^^, une fois c'est core et carater, une fois que core. Merci de la précision avant que je commence à tester
  2. On peut dire qu'il a récidivé ce we du coup (victoire en final Eldar/Eldar contre Arrethas) mais effectivement en terme de vision de jeu Liam est à 200% dans le futur c'est impressionnant. Note importante quand on regarde les listes est qu'Arrethas a eu le T1 (Je sais pas si c'est ce que Liam aurait fait mais les 9 motos qui font 38" T1 ça sortait les 20 pigeons de Tatas je pense)
  3. Désolé de la réponse tardive, dur WE en terme de sommeil au FWD Pour moi un avatar se joue de deux manière. A poil (sans soutient) en épouvantail dans une liste (si tu le gère tant mieux mais tes ressources vont pas sur le reste, soit tu le prend dans le nez et RIP), soit avec un soutient léger qui le rend extrêmement dur à gérer. (FNP, éventuellement le couvert léger(sur le warlock à warp ritual et qui te donne une 6+ armure sur la pa -5, coucou le vanquisher) + le quicken T1) Perso je préfère avec soutient don: Tu es souvent ric-rac en terme de sorts avec tes farseers car il y a beaucoup de bon choix et Fortune perd pas mal de son intérêt une fois l'Avatar mort. Le trait d'Eldrad te permet de garder un dès en plus "juste" pour l'avatar (Adv auto T1, save, sort auto pour passer une reroll etc..) En connaissant un 3em sort Eldrad te permet de prendre fortune (sort pour lequel tu n'as pas la place d'habitude) De plus un cast à 6 c'est 72% de chance de réussite et 58% un sort à 7 donc en théorie tu vas rater un à deux sort/ phase et devoir craquer un PC pour reroll (Guide Doom Exécuteur Divergence fatidique par exemple) Avec ton +1 cast au 1er sort et la full reroll d'Eldrad tu consommera généralement pas de PC en phase de psy ou de manière beaucoup plus situationnelle ce qui te permet de les garder pour les saves de l'avatar mais surtout d'être sûr de passer le FNP.
  4. J'ai commencé à rejouer Ultwé récemment et la fiabilité du VM fait vraiment plaisir. Le +1 cast au psy qui fait passer pas mal de paliers (58% -> 72% et 72% -> 83%) La full reroll d'Eldrad qui garanti de passer la quasi totalité des sorts et son sort supplémentaire qui permet de virer un autre farseer le heaume specral qui permet de jouer warp ritual même contre de la sista/GK etc... C'est beaucoup moins léthale qu'un Hail of doom mais ça permet de jouer de manière décente l'avatar et rien que pour ça c'est cool
  5. SI tu veux regarde la liste d'Akabane des FNP, il a mis des culs (dont je fais parti) tout le week end de L2 retour N-E avec une liste Drhuk 3 tantalus.
  6. 1mpact

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Merci pour le taf c'est top
  7. Hello, Pour le coup Ultwé est un très bon VM, ta base de QG et d'élite est bonne amha. Par contre les pigeons et les araignées sont mauvaises avec ce VM tout comme le prisme (qui lui est mauvais tout le temps). Même en le fiabilisant avec des Dés du Destin tu rebondis sur les invus et te fais OS par toute la méta derrière. Si tu joues célérité/entrave c'est pour le Wrap ritual probablement dont passe son autre warlock à moto. Je te conseille également de passer cette unité en 2warlock pour avoir 4Pv et éviter de creuver sur un péril. Je te conseil également vu la liste de passer les vengeurs par 6 pour avoir une base fiable sur "retreive battlefield data" et de rajouter une unité de cac (banshee ou spears) pour faire fureur de khaine plus facilement. Tu peux virer le WLT de ton farseer qui ne srt à rien (si tu gagnes un PC avec le sort d'Eldrad tu peux pas en gagner un autre avec ce WLT, et en plus il ets hyper pas fiable). à la place tu peux Ajouter le heaum specral imprononçable sur ton farseer. SI il y a beaucoup de deny en face ça te permet de faire des warp ritual sur un 3+ easy et ça te donne l'accès à ghostwalk qui fiabilise ta charge à 100% quand tu sors de ton falcon.
  8. @Kdish Selon la projection adverse et la distance des objectifs avec le centre de la table les 2 warlocks sont biens. ensuite les bateaux harly, 5 players tout nu ou le sniper tout seul si pas de tir en face ça marche plutôt bien.
  9. Le 1er teste a été rapide mon adversaire a abandonné fin de son T1 (il a joué un ploiement agressif, moi aussi (je pouvais fantasmer au cas où) --> j'ai eu le T1 --> il perd sur un tir de sniper le technomancien puis : son nightbringer, 5 motos, 5 spectres et 6 scaras suite à une charge du TM +10 players Ynnaris + 5 banshee + 5 scorpions (scénar' 22 donc 18" de distance autour du rond centrale) A son T1 il tue les players et les shroudrunner, je fep l'Yncarne. il charge l'Yncarne avec ses destroyers et les scorpions avec ses wraiths, il rebondi sur ce cher fragment d'Ynnead, j'active les scorpions qui couchent les wraiths et l'Yncarne sèche les destroyers (à 1/2 fig près à chaque fois). Début de mon T2 il abandonne. Il lui reste 700 pts d'armée (moi 1700) et il sait que je vais mettre 97 et lui probablement entre 8 et 30. Pour 210pts et 3 PC le TM/DJ c'est clairement le meilleur binôme du monde (enfin... après Karandras/baharoth) ^^ @Kdish Tu mets un bateau/5 players/5rangers ou ce que tu veux derrière une ruine, ensuite tu place le DJ sur l'objectif qui est à coté de la ruine et à 3" de cette unité. il est exposé donc a des lignes de vues, mais si ton adversaire veut lui tirer dessus (comme il est personnage et à 3" d'une unité amie de 3+ figurine ou monstre/véhicule) il faut que ce soit l'unité ennemie la plus proche. ce qui est compliqué pour lui étant donné que les Ynnaris rushs et ont pleins de petites uniotés qu'ils peuvent cacher. Tu vas tout droit avec tes players twilight ou ton troop master et charge une unité ennemie, tu avance ton transport à proximité de la cible que tu vas charger. Tu charges, tue la cible (ou pas) et claque 1 PC pour "the curritain fall" et re rentre dans ton transport (que tu a peut-être pu mettre derrière un décors pendant ta conso). Le mec n'a pas de riposte (il peut pas s'activer) ton unité est de nouveau dans le kinder, lui même éventuellement caché. Une armée full cac ne pourra pas tuer tes players par exemple, et une armée de tir tuera le transport et sur un bon placement tu débarquera de l'autre coté de la ruine pour couper ses ldv sur les players. la patrouille ajoute 2 unités de 5 players qui peuvent pour 1 PC repartir en réserve à n'importe quel tour. tu as déjà pas mal de msu et 5 ranger dans la liste. jouer battlefield data à 8-12 devient facile sans sacrifice(selon scénar T1 dans la zone adverse avec tes rangers, T2/3 chez toi avec les Player, T4ou5 chez lui avec des players reparti en fep ou une de tes unités qui aurait traversé la table si tu lui a rasé un coté . Généralement tu a un objo que tu gardes facile chez toi (100% caché) tu rajoute un objo a proximité d'un décors tenu par ton DJ, et un autre objo tenue pendant 2x1 tours par un bateau puis des players avec un TM par exemple. Le mec aura du mal à tuer le bateau puis les players puis le TM.
  10. @Kaynos plop c'est celle-ci @QuenthelBaenre Rhhaaa fallait pas me dire ça, moi qui cherchait 25 points pour repasser le farseer à moto (un fail de quicken est si vite arrivé xD) je sens qu'il y a une des deux escouade qui va se retrouver en slip xD
  11. Je l'ai testé hier soir et effectivement c'est super fort (et super fun). Le TM qui jump met une claque et repars dans son transport c'est assez ingérable et le DJ a fait un taf monstre aussi. Les harlys twilight n'ont pas eu l'occasion de taper du coups je peux pas confirmer ou infirmer tes dires ^^. Sur le principe de 1x5 player +1 bateau ça me parait cohérent étant donné que la plus value vient du DJ et du TM, mais un 2em bateau bateau pour se cacher dedans peut avoir du sens non? après avec 185 économisé on peut rentrer d'autres choses...
  12. @QuenthelBaenre Qu'est ce que tu as pensé de ta patrouille twilight lors du tournois au FWC? (d'ailleurs je suis deg, je devais y participer mais leurs système..... atypique de réservation des place m'a un peu bagué :/) J'ai testé exactement la même (avec 1 bateau et 5 player puis 2 bateaux et 2x5 comme toi) en swift mais je pense qu'en Ynnari ça peut être également une bonne idée. Je garde une base assez classqiue de 3QG 5 rangers 10 players Ynnaris 2x5 banshee 5 scorpions 3 reavers 3 shroud 3 shinning 1 warlock sky 2 warlock Auquel on ajoute la patrouille qui pour moi apporte: - une menace permanente sur les persos adverses et un tir généralement plus efficace que les pigeons avec le DJ. - garder un objo exposé de manière indécente avec le DJ (unité caché derrière un décors etc...) - des unités de trades moins chères et potentiellement plus résilientes avec "the curritain fall" en étant quand même bien létale (strata twilight) - des PCs par ce que 5 players qui font BEL c'est chouette - BEL de manière encore plus safe même sur un MU horrible - envisager assassinat sur certains MU de manière plus sereine - envisager de manière sereine les battlefield datas (players qui peuvent repartir en réserve) si pas mieux commes secondaire - un scoring primaire plus fiable sur les mauvais MU - Une ENORME plusvalue en fun et en plaisir de jeu (enfin pour nous) avec le DJ (1/2 de faire 9 touches hein) et le troopmaster Par contre la question se pose de garder "grâce ancestrale" sur le farseer qui n'a plus qu'en bonne target -> shinning/players Ynnaris/scorpions/Yncarne pour un ghostwalk? mais d'un coté le sort fait vraiment le café. Qu'en pensez vous ?
  13. 1mpact

    Arks of Omen

    Salut à tous, Je poste ci dessous la petite bombe qui a fait 1er à un gros tournois UK et qui a la bonne idée d'être original (2 traits qu'on voit jamais, Jain Zar et un Avatar) et à première vu bien fun à jouer. Ca à l'air solide quand même.
  14. @Yup j'y ai pensé mais le problème des shroud c'est que c'est aussi PA 0 et dur à cacher (la 1er escoude est obligatoire amha pour scorer behind si j'ai pas le T1 et que les rangers y passent) et j'adore personellement les araignées mais en Ynnri elles manque je pense de portée. D'abord tu dois les cacher et après tu as une zone de létalité de 24" mais que 12" de porté, ce qui veut dire que soit tu fep après, soit tu BF de 2D6(-3 généralement sauf au dessus des conténaires) et généralement tu vas encore te trouver très proche de l'ennemie soit exposé. Mais je vais tester
  15. Ma game contre le custo (solaar 2x10 wardens etc...) me conforte de plus en plus dans le choix de virer les 10 pigeons que je trouve meh sans masterfull shot. Par contre je ne vois absolument pas quoi rentrer à la place xD. @giamargos Je ne pense pas que ce soit une super idée les Ynnaris a 1000pts, tu as besoin de petites unités pas chère pour scorer et faire TP ton Yncarne mais également des unités plus puissantes pour trade les unités ennemies. C'est compliqué d'avoir les 2 à 1000pts. Malgré tout tu peux partir je pense sur une base de: Yncarne farseer 5 rangers 9 players 2x5 banshee 3 reavers 1 vyper et 3 shroud runner .
  16. Oui c'est quelque chose auquel j'ai pensé mais au final contre la garde (si il joue des mortiers, ce qui est pas forcément worth contre la plupart de la méta) même si j'ai mes banshee à couvert grâce au serpent il va pouvoir cartonner les pigeons et les players ce qui est pas forcément mieux. je pense que si je rentre une 2em unité de shroud c'est à la place des reavers (mais je vois pas 30pts en trop ^^), les shinnings ça a des gros socles(et c'est relou on est d'accord) mais t'es pas dépendant du 1 en plus du 2 au FD. Par contre c'est l'une des unités avec les pigeons que je serai le plus susceptible de virer. J'affronte les custos de Mike ce soir et je trouve qu'en tir je suis un peu à poil dès que ça commence à sortir la 2+/1+
  17. Oui j'en jouait 3 en fin de V8 et j'aimais beaucoup la fig et le gameplay mais la perte d'expert crafter change la donne. @€yw@ Yes, mais le but n'est pas de jouer le wraithseer, je m'interrogeais sur sa pertinence à la place d'un warlock comme source de quicken. @GoldArrow Merci, je vais aller jeter un oeil. Actuellement je test ça et ça tourne pas mal (j'ai bien envie de tester les hellions mais l'impression 3D est en carafe en ce moment ^^) Farseer skyrunner (conseil des présecients) ambuscade de lame grâce/divergence Shadowseer regard d'Ynnead/mirror Yncarne 2x5 rangers (dont 1 avec la toile) 2x9 players (8armes spés) 5 banshee (strike) 5 banshee (cri + relique) 5 scorpions (fracassant) 10 pigeons (suppression + relique) 3 shining (heartstrike sabre) 3 shroud runner 3 reaver (hypex) 1 warlock sky (horreur) 3 warmlock sky (quicken/protect)
  18. Vous en pensez quoi d'un wraithseer en Ynnaris ? Je me dit que pour 170pts c'est un châssis pas déconnant qui va interdire une zone tout en pouvant balancer son d3 tir anti-char sans los et qui fait quicken a tous les tours
  19. @QuenthelBaenre Merci d'avoir posé la question j'allais le faire J'ai essayé HoD + patrol mais j'ai fini par la virer car elle ne m'apportait pas grand chose au final pour 3 PC (je jouais le TM + DJ) et donnais beaucoup plus sur assassinat. Je serai curieux d'avoir ton retour, notamment sur le dilemme de 2 ou 3 farseer. Tu laisse tomber SS? perso je trouve ça anti-fun à jouer et plus si fort que ça vis à vis de la méta (comparé à HoD et Ynnaris) @Teh Metil Merci pour les explications en effet c'est plus clair et cohérent, chose incroyable tu m'a donné envie de tester les singning xD (bon sous réserve d'avoir 15pts qui traine et c'est pas évident :P) Je viens de voir qu'Auspex tactic a sorti une vidéo sur les premiers chiffres de la méta et les Ynnaris sont en tête avec 57% o/ (à prendre avec des pincette, il y a très peu de joueurs Ynnaris inexpérimentés du coup ça gonfle le winrate)
  20. @Teh Metil Sincèrement un très grand GG à toi, super perf en Ynnaris, surtout en UKTC où si je ne m'abuse tu ne peux pas fep l'Yncarne sur une unité ennemie détruite ^^. La diminution de l'invu sur les players est pas trop impactante? 5selon le mood de la journée des fois je me dit que ça a détruit l'unité en Ynnari, des fois je me dis que Osef de toute façon ça se cache, sa tape puis c'est voué à mourir.) C'est vrai que les Hélions en ynnaris (-1 PA supp, +1 blesse, 6hit blessent auto,4++) ça a l'air vraiment sympa et pas encore trop chère. L'unité de 5 a une réelle létalité ? (sur des petites unités je suppose) ou elle gagnerai à être remplacé par 3 reavers? Les singing spears sur les warlocks te servent vraiment ? Tu n'a pas été tenté par la succube? (Cf une autre liste Ynnari qui a perfé). Je l'ai testé et elle fait un taf monstre en létalité, par contre elle garde les buts par ce qu'elle suit absolument pas xD (et 2 PC c'est cher)
  21. 1mpact

    Arks of Omen

    Salut à tous, Je suis en plein questionnement sur les différentes listes possible en AoO et laquelle est la plus optimisée. Je pense qu'Ynnaris, Swift Strike et Hail of doom sortent du lot mais j'ai du mal à voir si l'une est meilleur que les autres. SS a le vent en poupe depuis un moment mais quand je vois que 9 motos en canon c'est le même prix que 10 pigeons (OK c'est 2 PC et ça fep pas n'importe où) c'est nettement plus sexy quand même.
  22. @GoldArrow Je pense que dans la pratique elle reste en retrait et fait une bulle d'interdiction. Quand tes shinnings et tes banshee chargent à 26/27" auto, ta banshee M8 elle garde les but ^^. je voulais pimper un peu la liste mais quand je pe rend compte que 9 motos en Canon shu c'est le prix de 10 pigeons+trait d'exarch, bah je garde les motos ^^
  23. @Kaynos yes car toute l'armée n'a pas le mot clef druhk, elle est pas ciblable non plus par ghostwalk (pas asuryani). @Octopus en effet il me semblait quil me manquait un élément ^^ et en effet les reavers sont pratiques mais je pense que 2 unités sont suffisantes. Je vais tester un version similaire mardi, par contre cacher 5 socles de 60 c'est costaud ^^
  24. Salut à tous, petite éclaircie chez les régénérés avec cette 4em place: Je ne sais pas trop ce que vaut le tournois par contre. J'aime assez la liste qui a une projection incroyable par contre je suis moyennement convaincu par autant de reavers et les 9 shinning. La succube me laisse également perplex. 10a c'est bien mais si tu ne fais pas de 6 à la touche (sans reroll en plus) t'as qu'une f3 et tes yeux pour pleurer à première vue ^^
  25. 1mpact

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    @Arkka en HoD tu vas être "obligé" de jouer 3 farseer car tu as besoin au strict minimum de Guide, Fatalité, Divergence Fatidique, Executeur, volonté concentré + généralement un volonté d'azuryan/chance/crushing orb) ce qui le laisse 1 seul slot pour un PL (oui c'est bien phoenix lord). Généralement les listes SS se passent de divergence fatidique (car sont peu PCvore et commence avec 3/5 PC) là ou une liste HoD en consomme beaucoup plus (shuriken explo, F&F, vengeur d'Azuryans) et commence avec moins (kurnou + chasseur émérite). @Toutatis non à 2000 c'est toujours 3 @QuenthelBaenre je pense que t'es le plus expérimenté des collants ici, pour les 2 listes HoD qui ont perfé tu pense qu'ils partent sur quoi comme secondaires fiables (j'entends par fiable, que tu peux scorer correctement à toutes les games, donc pas data, prisonniers etc...)? Celles que tu a cité reste sur le shéma BEL/warp je pense mais l'autre ça reste un vrai mystère.
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