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Arienal

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Tout ce qui a été posté par Arienal

  1. Après je pose juste une question. Je ne suis pas un pro des sm. Vous avez droit a quoi dans les pods ? Aujourd'hui quels sont les unités sm qui peuvent se déployer T1 proche de l'adversaire ? Autre question, les éliminators ont ils le mot clef phobos ?
  2. Je sais pas mais à y réfléchir... ca fait des siècles que games "retient" la sortie des soeurs, on a un codex SM nouveaux qui rebooste cette armée et des grey knight toujours en retrait. Et la paf, psychic awakening. Je sais pas quelle menace ils vont faire surgir du warp, mais bon, c'est l'event pour lancer en fanfare les soeurs qui vont traqué les mutants et hérétiques. Oué, je me dis qu'il ne faut pas chercher plus loin.
  3. Bah s'ils se prennent une vague de chaoteux ou d'auxiliaires corrompus bourrés aux hormones warp, ca les impactera t'inquiète pas.
  4. Ce qu'il y a de bien apparemment c'est qu'on va voir des stratagème intéressant mais à savoir utiliser avec parcimonie car l'armée ne permettra pas d'avoir des masses de CP (bon ok, je fais abstraction des perso qui ramènent des PCs...). Les doctrines sont vraiment pensées dans ce sens là: On sait que l'armée n'aura pas beaucoup de PC, on compense avec un bonus de base, mais si tu veux jouer un détachement pour farmer le PC (type piétaille astra) oui tu aura plus de PC, mais tu perds ta doctrine. Du coup même si la doctrine tactique avec les armes primaris est vraiment forte, ben, c'est autant de PC qu'on ne pourra pas de dépenser. Il va falloir faire des choix et ca c'est bien, c'est ce qui fait un bon jeu.
  5. C'est quand même étrange ce retour au FEP T1 (je ne parle pas de fluff hein). La V8 souffrait énormément du phénomène alpha strike T1 à ces début avec notamment les stormravens. T'avais pas le T1 tu partais avec un énorme handicap face à ces trucs là. N y a-t-il pas un risque qu'on revienne à ce genre de parties en ré autorisant les FEP T1 sans garde fou?
  6. c'est quoi la règle "tactique machin bidule sur les résuerves" ? Mais outre le fait que le pod te fasse FEP T1, c'est traité comme un pur transport ? Faut dépenser des PCs pour pouvoir faire venir un truc en pod ? Y'a des limitation au truc où je peux faire venir tous mes pietons en pod si ca me chante?
  7. Lol des pods ! (Correcteur de m****) Mais merci pour l'info pour les pieds, ça va me changer la vie !
  8. Je joue pas compétitif alors la peur de la concurrence.... C'est juste que quand y'a un truc qui semble déséquilibré par rapport a son équivalent (et j'hesite pas a dire que certains trucs eldars sont abusés) je le dis. Je compare a du serpent parce que je joue eldars et je connais mes coûts en pointet qu'il y a des similarités évidentes entre les deux véhicules. Ce que je déteste c'est les parties no Brain où tu subit ou fait subir la partie. Les déséquilibres mènent a ça sauf joueurs fair play. Et je l'aime bien cet impulsor, oui a l'impulsor, oui au sm qui ont de l'impact et qui se cassent pas en deux pour rien. Mais non aux déséquilibres injustifiés en général. Svp, ça n'est pas mon intention de faire une comparaison eldars vs sm. Les eldars je m'en fous dans l'histoire. Désolé si ça a pu donner une autre impression. Bref on verra s'il évolue en point cet impulsor ou si les autres véhicules évolueront aussi.
  9. Désolé, mais argument boiteux. "On était en retard, alors c'est normal que maintenant on doit en avance". Si tu joue la win, ok. J'ai beau jouer eldars ça ne m'empêche pas d'être fait play. D'éviter les spams debil de Reaper ou de ne pas jouer three Spears ynari du temps où s'était abusé. Et oui les Reaper fire and fade c'est cheat et je ne suis pas content du traitement de cette unité. Je ne râle pas contre le sm. Vous avez des trucs cool et tant mieux. Encore heureux que le marine reprenne des couleurs. Mais l'abus sous couvert de oui mais avant on était a la ramasse... Un peu de nuance svp. Mais bon je pense qu'Endloril a bien résumé ça va bouger dans tous les dexs.
  10. Sauf que tu transporté 12 PV avec tes 6fig. Si je veux transporter moins j'ai un Falcon d'ailleurs. Mes armes je les paye et je monte encore en point.... Après je suis tout a fait d'accord avec toi on va je pense aussi vers une évolution globale des codex et en effet le Sm étant le premier de la série il est un cran en avance et c'est "normal".
  11. Ben il a tout de même raison. On ne peut pas dire que 120 points pour un serpent à poil (+ Alaitoc/Ulthwe) c'est équivalent à 100 points pour un truc qui va plus vite avec une 4+ invu et des rèlges de débarquement supérieures (+traits de chapitre raven guard/Iron hand u hasard). C'est tout simplement injustifié. Le bouclier serpent est auto donc plus fiable (au sens moins de dispersion dans les résultats), mais en stat sur de l'arme antichar classique fait moins que la 4+ et contre du D1 ne fait rien. Je comprends que les joueurs SM soient contents d'avoirs de bons trucs, mais un peu d’honnêteté, je suis curieux de voir sur quelle base on peut dire que ce coût en point et normal. La seule chose que je me dis, c'est que les codex plus récents ont vu les coût en point globalement diminuer (boyz ork, grotesque) et que ca va dans le même sens.
  12. Bah l'histoire des lignes de vues et armes sur chassis tant qu'on joue pas compétitif ca se gère, mais faut les joueurs pour. Disons qu'un peu d’honnêteté intellectuelle et de fair play ca fait pas de mal. Avec mes potes ont fait notre tambouille maison: - je ne vois que 3 figurines de ton unité => je ne pourrais pas en tuer plus que 3 (avec la règle de split des tirs ca peut mener à des trucs intéressants) - je vois un bout de figurine genre la pointe de l'aile de ton buveur => je peux pas tirer dessus. - je te vois à l'autre bout de la table à travers un couvert => je ne peux pas te tirer dessus. - Mon basilisk peut pas tirer à 90° vers la droite. Bref, c'est des exemples, pas de "règle officielle", on fait ca à appreciation et on a recours à l'arbitrage au D6 des fois. Mais je préfère ça au truc débile (les fameuse charges à travers ruine qui t'imunisent à l'overwatch...) Après, je comprends bien que pour du tournoi, où chaque point de règle va être exploité, il faut des règles claires et la tambouille maison ne peut pas s'appliquer. La V8 a été pensé dans une optique tournoi et plus rapide a jouer. (C'est bien pour la médiatisation du jeu).
  13. Pourquoi ? L'annonce semble annoncer quelque chose de négatif. Et le truc "tout devait mener a ça" (je traduis a l'arrache sans me souvenir vraiment des mots en anglais hein) je ne vois pas en quoi ça fait penser a sanguinius.
  14. Au pied de la lettre ça sonne vachement comme l'éveil d'un nouveau dieu... Mais ça me paraît trop gros, compliqué. Alors je descend d'un cran avec un démon ou un prince démon. Et la, idée saugrenue, lorgar (j'avais carrément pensé a Horus mais normalement l'empereur l'a pulvérisé, il en reste rien, même dans le warp). Lorgar, c'est un peu lui qui a tout lancé, il a été élevé au rang de prince démon, mais bon, il ne s'implique pas directement même si les word bearers sont actifs et œuvrent a... On ne sait trop quoi. Ça colle avec le côté foi en plus.
  15. Y'a du bon comme du mauvais et certains coût vont bouger (notamment celui là). Ce nouveau codex fait apparaître des mécanismes qu'on n'avait pas encore où peu: - double trait de chapitre au choix - doctrines de combat - des limitations pour éviter stacker des bonus de façon stupide. (Fin du règne des -1 pour toucher en vue!) Perso, je pense que l'impulsor est un test. Games veut sûrement rééquilibrer le close vs tir et cherche à donner des atouts a ceux qui voudraient jouer close. Dans les faits, ça profite aussi à ceux qui jouent au tir, le pb est un peu la. Pour en revenir a ce que je voulais dire, il ne fait aucun doute que games va faire bouger les autres armées aussi pour leur donner des capacités équivalentes si ce n'est similaires. La médiatisation nouvelle des grands tournois type etc est une super aubaine pour games et pour que ça soit viable il faut que ça se renouvelle.
  16. Mwé, ca devient nawak... je passe mes marines en je sais pas quoi pour avoir tir rapide 2, je tir à PA-3 (oué tous en lance plasma sans surchauffe!) et je t'ai envoyé des pods dans la gueule T1 tu peux pas FEP à moins de 12. Je vois revenir les parties alpha strike du début de la V8. J'ai franchement l'impression que ce ne sont pas les mêmes qui pondent les règles et fond l'équilibrage. En effet ca a l'air cool on se dit "waouh brutal ca!" ok les marines avaient besoin d'un up mais là... La seul limitation que je vois c'est que ca consome du PC que la marine ne devrait pas avoir a foison. M'enfin c'est pas le cas pour tout (doctrine). Y'a intéret que ca se ressente bien comme y faut sur les points. Tu me donne le choix entre un primaris standard et un terminator, j'hésite meme pas une seconde je fonce sur le primaris... Mais bon quand je vois un transport mouv 14 invu 4+ à 100pts j'ai pas l'impression que ca soit le cas.
  17. La dernière fois que je m'étais dis "non mais là ça devient nimp" c'était a la sortie du sex drukhari ... Qui avait était immédiatement suivit d'une FAQ qui avait changé l'interprétation de plusieurs points. Autant j'étais emballé quand j'ai vu les trait de chapitre, autant la le cumul commence a être dégueu. Les sm me donnent l'impression d'une armée contre laquelle il va falloir avoir le T1 pour gagner parce qu'à partir du T2 ?: Impulsor hyper rapide dans ta gueule, petit gars avec lazcan de poche dans ta gueule, dread infiltré dans ta gueule et le tout avec des armes pa-2 minimum et des relances a gogo. Remarquez, je m'emballe mais bon les packs d'horeur tzangor et les obliterator ça fait un peu pareil et ça passe.
  18. Je ne sais pas si on aura un nouveau "syndrome du codex dépassé" avec les sorties décalé. Avec l'arrivée de la V8 tout était a faire, les premières FAQ ont eu un impact énorme, les codex sortis après avaient des règles en accord avec les FAQ, ceux sorti avant pas forcément. Games a remodelé certains concepts (stratagèmes et psy "générique" qui sont devenus légèrement différent) etc etc. Maintenant, la base est là et elle est solide a mon goût. Les FAQs précisent l'interprétation de certaines règles, clarifient certaines situations, mais on n'est loin de l'impact initial du changement sur la FEP. Vous aurez juste un peu de retard sur le rééquilibrage en points.
  19. Je vois mal certaines armées se mettre a avoir du psy comme ça. D'un point de vue fluff, l'ouverture de la cicatrix a rendu la barrière entre le warp et notre univers plus perméable et devrais donc favoriser l'émergence de pouvoir psy ou amplifier ceux ci. D'un autre côté, la plupart des races ont bien du se rendre compte du phénomène et de ces risques et auront mis en place des contre mesures voir des machines susceptibles de manipuler l'énergie du warp. Après en terme de règle pour que ça fonctionne sans qu'ils n'aient a rééditer les codex je sais pas trop. Un truc a la sauce vigilus pour débloquer des reliques et des stratagème peut être, mais ça serait faiblard.
  20. Il va falloir voir tout ça également avec le psy et les différentes aura et traits de seigneur de guerre. J'espère que games aura vu ce qui posait problème et aura veillé à ce que certains bonus ne se stackent pas stupidement.
  21. Question con, officiellement, il y'a des chapitre successeur au salamenders? De mémoire ils ont éviter la seconde fondation du coup je ne suis pas certain.
  22. Sauf quand ils ont +3 en portée...
  23. Moi je veux la version chemise a carreaux qui porte un tronc d'arbre pour se faire passer pour un bûcheron ! Ben quoi ? C'est un dread fufu non?
  24. C'est exactement le genre de combo au quel je pensais... Et on n'a pas tout vu. Bon ça doit d'équilibrer par rapport aux primo génitor avec les entrées et strat spéciaux.
  25. Ça par contre.... Ça sent les combo dégueu a plein nez.
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